Что такое шах в шахматной партии?
Здравствуйте, дорогой друг!
Вам шах, молодой человек! Звучит как-то угрожающе, не так ли? Так и просится продолжение: вам шах и мат! Шах и мат: мы с Тамарой ходим парой? Так ли это в шахматах? Сегодня мы с вами обсудим, что такое шах в шахматах и так ли страшен черт, как его малюют?
Если вы не любите читать, то смотрите видео:
Что есть шах?
По традиции дадим определение:
Шах – ситуация нападения на короля. Король находится под шахом означает, что он находится под боем фигуры противника и должен защититься.
Объявлять шах вслух, говорить «шах», — также не следует.
Как защититься от шаха?
Если даже этого делать не хочется – придется. Вы уже знаете, что под шахом кроль оставаться не может. Варианты следующие:
Просто отойти королем
На другую свободную клетку, где король не будет находиться под боем фигур соперника, включая короля.
Полагаю, все достаточно понятно и без диаграммы.
Защититься своей фигурой
Иными словами, перекрыть траекторию нападения своей фигурой:
С помощью перекрытия невозможно защититься в следующих случаях:
Побить фигуру противника
Нет фигуры – нет проблемы ☺ Пример:
Какие бывают шахи?
Двойной шах
Шах от двух фигур одновременно:
От двойного шаха невозможно ни защититься не побить атакующую фигуру (вернее одну фигуру можно побить но шах объявили сразу две!) Пример:
Единственный возможный ход за белых Крg1-h2
Вскрытый шах
Этот тип шаха проще проиллюстрировать:
Обратите внимание: в этой позиции черные могут дать двойной шах ходом Лd4-d1++
Однако в данном случае лучше сделать вскрытый шах:
То есть отойти ладьей на одно поле, вскрыв нападение слона на короля – шах слоном. Одновременно ладья нападает на коня. И после отхода короля черные забирают коня.
«Вечный» шах
Вечный шах можно описать так: один из игроков может шаховать до бесконечности. Пример:
В случае вечного шаха в партии фиксируется ничья.
Шах – двойной удар
Одновременное нападение на короля и другую фигуру:
Просьба не путать с двойным шахом.
Перекрестный шах
Защита от шаха с объявлением в свою очередь шаха. Пример:
Это типичный прием для размена ферзей в эндшпиле.
Шах по правилам нотации обозначается в записи партии знаком +
Всегда ли нужен шах?
«Пижон увидел шах, шах его пленил…» Эта шутка- афоризм давно известна в среде шахматистов. Полагаю, смысл ее понятен. Неопытные шахматисты соблазняются возможностью дать шах при каждом удобном случае. Видимо они считают, что шах — это угроза королю. Это заблуждение.
Этим умозаключением и рекомендую руководствоваться в своей игре.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
Правила игры в шахматы: полное руководство
Дата публикации: 2021-07-03
Как и в любом другом виде спорта или игре, в шахматах есть свои правила и этикет, которым должны следовать игроки. Так каковы правила игры в шахматы?
Законы шахмат или правила игры определяют, как следует вести игру. Правила шахмат можно разделить на:
Хотя происхождение шахмат несколько туманно, современные правила игры в шахматы впервые появились в средние века. До этого они постоянно менялись, но затем Всемирная шахматная организация ФИДЕ установила универсальные стандартизированные правила.
Быстрые шахматы, различные варианты шахмат, онлайн шахматы и заочные шахматы имеют свои собственные небольшие дополнения к правилам.
Шахматная партия необязательно заканчивается матом. Часто игроки видят своё поражение и заранее добровольно сдаются. Кроме того, иногда игра может закончиться в ничью, так называемым «Патом».
Игроки ходят по очереди. Игрок имеет право перемещать по одной фигуре за каждый ход. Если перемещаемая вами фигура заканчивает свой ход на поле, занятом фигурой противника, то вы можете взять или «съесть» фигуру соперника. Для этого нужно убрать фигуру соперника с доски и на её поле поставить свою фигуру, которой вы ходили.
Помимо основных ходов шахматных фигур к правилам игры в шахматы относится: регламент по времени игры, этика и поведения игроков, записывание ходов в специальной шахматной нотации, устранение любых возможных нарушений и правильное использование оборудования.
Стартовая позиция в шахматах
В шахматы играют на клетчатой доске с 64 полями и 32 фигурами:
| Название шахматной фигуры | Обозначение | Количество |
| Король | ![]() | 1 |
| Ферзь | ![]() | 1 |
| Ладья | ![]() | 2 |
| Слон | ![]() | 2 |
| Конь | ![]() | 2 |
| Пешки | ![]() | 8 |
Фигуры начинают игру с этих позиций:
Правила таковы, что каждый игрок играет по очереди. Белые ходят первыми. На каждом ходу фигура перемещается с клетки на другую клетку. Если она приземляется там, где у противника есть фигура, то эта фигура забирается и ее убирают с доски.
Всего существует шесть видов фигур, и каждая из них ходит по-своему:
Диаграмма, показывающая, как ходят фигуры
Особые правила для пешек
Двойной прыжок
Нормальный ход пешкой занимает одно поле за раз, но все пешки могут ходить на два поля вперёд при первом ходе. Если пешка раньше не ходила, у неё есть выбор пойти на одно или два поля. Пешкам никогда не разрешается брать на два поля по диагонали.
Превращение пешки
Пешки идут только вперёд. Все остальные фигуры могут ходить назад. Когда пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру. Пешка может стать ферзём, ладьёй, слоном или конём, но не королём. Можно иметь более одного ферзя. Новая фигура заменяет пешку на «поле превращения».
Взятие на проходе
Если пешка делает двойной прыжок и проходит через поле, где она может быть взята пешкой противника, то пешка противника может взять ее, как если бы пешка только что переместилась на одно поле, но только на следующем ходу.
Шахматные ходы
Ферзь, Ладьи, а также Слоны перемещаются по открытым линиям на любое количество полей. Но они не могут перепрыгивать через другие фигуры. Любые фигуры, стоящие на пути, свои или соперника, не дают им двигаться. На диаграмме у ладьи 7 возможных ходов, включая взятие чёрной пешки. Она не может идти на поле за пешкой или забрать ферзя.
Коней нельзя заблокировать. Они могут перепрыгивать через любые фигуры, стоящие между ними и полем, на которое они движутся. Кони не забирают фигуру, когда перепрыгивают через неё.
Правила взятия шахматных фигур
Фигура забирается или «съедается», когда игрок перемещает фигуру на то же поле, где стоит фигура соперника. Взятые фигуры снимаются с доски и исключаются из игры. Если есть возможность взятия фигуры, то игрок не обязан её забирать. А также нельзя брать свои фигуры.
Здесь чёрный ферзь может взять белую пешку на d2.
Правила шаха
Король находится под шахом, когда противник может взять его на следующем ходу. Короля нельзя оставлять под шахом. Он должен быть немедленно спасён текущим ходом, который выведет его из-под шаха. Игрокам запрещено оставлять своего короля под шахом или делать ход, ставящий его под шах. В игре нельзя выиграть, взяв короля, который идёт под шах или не выходит из-под шаха. В товарищеских играх принято говорить «шах», когда королю сделан шах, но на этот счёт нет никаких правил.
Выход из-под шаха
Есть три способа выйти из-под шаха:
Король может взять фигуру, если после взятия он не находится под шахом. Король не может ходить рядом с другим Королём.
Правила Мата
Когда король находится под шахом и нет возможности выйти из него, ему ставится «мат». Король не может избежать своей судьбы, и игра окончена. Фактический захват короля никогда не происходит на шахматной доске, даже если это цель игры! В этом примере белый король находится под шахом от одной из ладей.
Нет возможности заблокировать шах или забрать атакующую ладью. И нет безопасного места, чтобы убежать. Все пять полей вокруг белого короля атакованы ладьями. Это Мат. Чёрные побеждают!
Шахматные правила рокировки
Во время игры каждый игрок может сделать специальный ход, называемый рокировкой. Это единственный случай в шахматах, когда две фигуры могут двигаться за один ход. Рокировка выполняется королём и ладьёй и может быть сыграна только после того, как фигуры между ними убраны. Сначала король перемещается на два поля вправо или влево, а затем ладья из этого угла «перепрыгивает» на поле, которое пересёк король.
Когда король идёт к ближайшему углу, он делает короткую рокировку (Рокировка на Королевский фланг). Другой вариант называется длинной рокировкой или рокировка на Ферзевый фланг.
Рокировка не допускается когда:
Третий пункт означает, что рокировка невозможно, если противник атакует поле, которое король должен пересечь.
Диаграмма, показывающая рокировку белых на королевский фланг и рокировку чёрных на ферзевый фланг
Правила ничьи
Не в каждой шахматной партии есть победитель. Когда нет победителя, это называют ничьей. Есть пять способов сделать ничью в шахматах:
1. Пат.
Игра заканчивается вничью, если у игрока в свой ход нет разрешённых ходов. Пат отличается от мата, потому что у короля нет шаха.
2. Нет материала, чтобы поставить мат.
Партия считается ничьей, если для мата не хватает фигур. Есть три ситуации, когда мат невозможен:
Предложение ничьи действительно только на один ход. После того как противник сделал ход, предложение отменяется, и игра продолжается. Если игрок предлагает ничью перед тем, как сделать ход, противник может подождать, пока игрок сделает ход, чтобы решить, принимать её или нет. Если игрок предлагает ничью, пока очередь оппонента, предложение остаётся в силе и может быть принято.
4. Правило 50-ти ходов.
Каждый игрок сделал 50 ходов, не ходил пешками и не брал фигуры.
5. Тройное повторение.
Позиция была достигнута трижды.
Правила соревнований по шахматам
Основные правила соревнований такие же, как и в обычной шахматной игре. Вы должны использовать только одну руку, чтобы перемещать фигуру, и вы должны убрать её, как только сделаете соответствующий ход. Как только вы переместили фигуру, отменять ход незаконно. Если игрок делает рокировку, он должен сначала переместить короля одной рукой, а затем той же рукой переместить ладью.
После того как вы превратили пешку или походили фигурой, то не разрешается повторно прикасаться к этим фигурам, чтобы изменить ход. Однако, если превращение не закончено, вы можете изменить фигуру превращения.
В игре игрок, успешно поставивший мат королю соперника, объявляется победителем, и игра заканчивается. Игрок должен следить за тем, чтобы все ходы были возможные и законные. Если в процессе партии игрок считает, что он в итоге проиграет, то у него есть возможность сдать партию и позволить сопернику выиграть.
Игра также заканчивается ничьей, когда ни один из игроков не может поставить мат королю соперника. В такой момент игра зашла в «мёртвую позицию». В этой ситуации никто не может претендовать на победу.
Игра также заканчивается вничью, если фигуры были перемещены на одинаковую позицию на доске не менее трёх раз. Другая ситуация ничьей возникает, если оба игрока сделали по пятьдесят ходов подряд, не двигая пешки и не производя захваты фигур.
Давайте посмотрим на некоторые основные правила соревнований с которыми вы столкнётесь.
Правило пятидесяти ходов
Любой из игроков может потребовать ничью, если пятьдесят ходов подряд сделаны без взятия или ходов пешками. Это означает 50 ходов для каждого игрока (всего 100). Каждый раз, когда идёт пешка или взята фигура, счётчик возвращается к нулю.
Игрок может потребовать ничью только в свой ход, либо после того, как противник только что сделал 100-й ход или до того, как игрок собирается сделать 100-й ход. Это правило обычно применяется только в конце игры, когда один из игроков пытается поставить мат одинокому королю своего оппонента.
Смотрите также: Правило пятидесяти ходов
Трёхкратное повторение
Любой из игроков может претендовать на ничью, если одна и та же позиция была достигнута три раза. Чтобы позиция была заявлена как «одинаковая», фигуры одного и того же типа должны находиться на одних и тех же полях с одинаковыми возможными ходами (включая рокировку и взятия на проходе). А также должен быть ход того же игрока. Позиция не должна повторяться три раза подряд, и она не должна возникать в результате повторения одних и тех же ходов.
Игрок может потребовать ничью только в свой ход и до того, как сделает ход. Ничья может быть заявлена для текущей позиции или для позиции, которая появится после предполагаемого хода.
Вечный шах
Другие правила шахмат
Правила расстановки шахматной доски
Доска размещается так, чтобы у обоих игроков было белое поле в правом углу. Ферзь стоит на поле своего цвета. Белый ферзь на белом поле, чёрный ферзь на чёрном поле.
Цвета
Игроки должны случайным образом решить, у кого будут белые и чёрные фигуры. Распространённый метод, известный как «пешечное угадывание», заключается в том, что один игрок прячет за спиной в каждой руке по пешке разного цвета. Оппонент выбирает руку и получает её цвет. Если играется более чем одна игра, цвет фигур меняются каждый раз.
Сдача партии
Игрок может сдаться в любой момент, сказав: «Я сдаюсь». На этом игра заканчивается, и противник побеждает.
Завершённый ход
Ход завершён и не может быть возвращён, если игрок отпускает фигуру.
Незаконные ходы
Если сделан неправильный ход, игрок должен вернуть его и вместо этого сделать разрешённый ход этой же фигурой, если у неё есть возможный ход. Если у неё нет возможного хода, то игрок делать ход любой другой фигурой.
Если замечено, что ранее в игре произошёл неправильный ход, игроки должны вернуться на позицию, где он произошёл, и продолжить игру оттуда. Если это невозможно или игроки не могут договориться о позиции, они должны вернуться к последней законной позиции, с которой они согласились, при необходимости следует начать игру заново.
Поведение
Игрокам не разрешается каким-либо образом отвлекать или раздражать соперника. Это включает в себя разговоры или неоднократные предложения ничьей.
Помощь
Игроки не могут обращаться к книгам, заметкам или компьютерам во время игры. А также они не могут получать советы от других людей, не зависимо от того просили они это или нет.
Правило тронул-ходи
Если игрок касается одной из своих фигур, он должен ей ходить. Если он касается одной из фигур соперника, он должен её забрать. Чтобы выровнять фигуры на своих полях без необходимости их перемещения, игрок должен сначала сказать: «Я поправляю».
Смотрите также: Правило тронул-ходи
Шахматные часы
Есть много специальных правил для игр, в которых используются шахматные часы. Некоторые правила применяются только к определённым временным рамкам (классика, рапид или блиц). Турнирные правила, касающиеся часов и ограничений по времени, сложны и часто меняются.
Здесь приведены лишь несколько основных правил:
Игрок проигрывает, если он не сделает необходимое количество ходов в отведённое время. Исключение составляют случаи, когда у оппонента остался только король. В этом случае игра заканчивается вничью. Игрок не может выиграть по времени, имея только короля.
Точное правило: Партия заканчивается вничью, когда у игрока заканчивается время, и противник не может поставить мат даже с помощью плохих ходов оппонента.
Правильный способ предложить ничью:
Игроки должны нажимать кнопку на часах той же рукой, которой они делают ход. Они не могут брать часы или сильно нажимать кнопку. Часы могут быть остановлены только в том случае, если судья отсутствует, и игрок собирается его найти.
Итоги
Изучение основных правил шахмат займёт у вас долгий путь. Правила игры в шахматы были созданы для обеспечения честной игры и спортивного духа.
Шахматы должны доставлять удовольствие обоим игрокам. Конечный результат — это не главное. Победите вы или проиграете – неважно, главное — быть хорошим спортсменом 🙂
Шах и мат в шахматах. Что такое шах и мат и как поставить шах или мат?
Мат в а без захвата фигур
1. Начинается игра ходом пешки на d3, целью этого действия является провокация противника на ответное перемещение пешки на f6. Также подойдёт если оппонент произведет ход пешкой не на одну клетку, а на две разместив её на f7 и открыв короля для удара по диагонали.
2. Следующим ходом белых будет открытие диагонали для ферзя методом перемещения пешки на e4. Ответом чёрных должен стать ход пешкой при коне на g5, тем самым убирая возможность блокировки атаки ферзя этой фигурой.
3. Завершающий ход — это диагональное перемещение ферзя h5, такая комбинация на шахматной доске является матовой.
Что такое мат в шахматах?
Это ситуация на доске, когда королю одного из соперников объявлен шах, от которого нельзя защититься:
— нельзя закрыться своей фигурой
— нельзя срубить фигуру объявившую шах
— нельзя отойти королем на поле без шаха.
Если вы объявили шах и мат сопернику, то вы победили в партии.
Довести игру до логического конца в можно множеством способов. И проще всего это сделать самыми сильными фигурами – ладьями и ферзем.
Мат ферзем
Один из двух первых этюдов для начинающих. Умеем ходить, выучили, как вести запись партий. Самое время поставить первый мат в тепличных условиях. А что, тренировка необходима. Тяжело в учении, легко в бою.
Внимательно рассматриваем композицию. Отличная комбинация для новичков. Решается элементарно, где бы фигуры не находились. Белый король стоит на А1, и следующим ходом черный ферзь атакует его, передвигаясь на А3. Можно закрыться или побить нападающего? А сбежать от удара? Сложная ситуация. Игра закончена, а проигравшему стоит разобрать партию по записи и проанализировать допущенные ошибки.
Второй вариант детского мата
Опять же выигрывают черные фигуры. Почти то же самое. Белые делают глупые ходы. Поэтому получают детский мат в два хода.
Мат слоном и конем
Более сложная задачка. Кавалерия ходит буквой «Г», офицер – только по диагонали одного цвета, в нашем случае – белой. Черный король может достаточно долго бегать от такой компании, пока его не зажмут в угол. А там уже трое на одного.
Такие моменты, конечно, случаются в обычной игре, но чаще это бывает в этюдах. Начинайте с коротких примерчиков, прорабатывайте все варианты событий. Позже перейдете на более сложный уровень, добавятся фигуры. Решения станут прятаться не через три хода, а через семь. Развиваем комбинаторику, подтягиваем наблюдательность. Все только начинается!
Накамура хочет поставить детский мат?
Когда речь идет о детских шахматах или о партиях новичков, то нет ничего удивительного в том, что противники испытывают удачу и пытаются поставить детский мат. А как относиться к тому, что подобные ходы делает один из лучших шахматистов мира, двукратный чемпион США, Хикару Накамура? Не верите? Тогда посмотрите следующие партии.
Накамура — Сасикиран
Чего хотел достичь Накамура? Поскольку речь идет о блиц-партиях, то явно была задумка озадачить соперников подобным дебютом. Во всех случаях, рейтинг оппонентов, был ниже, чем у Накамуры. Т.е. американец не рисковал подобным образом играя с достойными противниками типа Александра Морозевича.
Виды мата часто встречающиеся в шахматах
Кроме победы с помощью тяжелых фигур существует много разновидностей окончания партии. Рассмотреть их все в рамках статьи практически невозможно. Поэтому мы разберем самые частые варианты.
Мат по последней линии
Такой вариант возникает, когда ладья или ферзь бросают рокировавшегося короля, покинув 8ю или 1ю линию, и он остается в «клетке» из пешек.
Мат слоном и ферзем
Самый «неожиданный» вид, часто встречающийся в партиях начинающих шахматистов. Ферзь и слон становятся в «батарею» друг за другом и неожиданно объявляют мат, даже с противоположного края доски.
Детский мат в шахматах
Необычное название варианту дали так как ему учат детей, делающих первые шаги. Но знать его нужно абсолютно всем шахматистам. Идея заключается в том, что ферзь вместе со слоном атакуют слабую пешку на поле f7. И всего за четыре хода белые могут добиться победы.
Решающий момент. Если сейчас черные не заметят угрозу пункту f7, то игра закончится через ход.
Начинающим шахматистам этот вариант без сомнений принесет первые победы.
Варианты и комбинации
Вариантов постановки так называемого «дурацкого» мата существует всего 8. По этой причине запомнить их несложно. Черные могут осуществить такое окончание партии за 2 хода, белые – за 3. В процессе задействуются пешки и ферзь (в иных вариантах слон).
Предлагаем рассмотреть наиболее употребляемые 3 варианта:
Смотрите также: Как ходит король в шахматах








































