18 вещей, которые не стоит делать в Dark Souls II
Перевод статьи с портала IGN.
Есть вещи, которые не стоит делать в Dark Souls II. За свободу действий придется платить. Каждый неверный поступок влечет за собой последствия, которые будут откликаться на протяжении всей игры.
Команда портала «IGN» выбрала восемнадцать наиболее болезненных ошибок:
1. Не убивайте Изумрудного вестника.
Её конечно можно оживить, потратив души над её могилой, но лучше сделайте себе одолжение и начните играть заново.
2. Не убивайте старушек в начале игры
Хотя с двух из них выпадает Чучело Человека, их убийство перекрывает возможность перераспределения очков навыков.
3. Не стоит нападать на дружественных NPC.
Почему? Награда редко того стоит. Если уж вы случайно задели NPC, он будет враждебен к вам, пока вы не посетите Кромвеля в Бухте Брайтстоуна.
4. Не тратьте зря Чучело Человека.
Чучело человека очень трудно найти, особенно в начале игры. Используйте их лишь в крайнем случае. Лучше оденьте Кольцо Ослепления вместо этого. Или ещё лучше Кольцо Защиты Жизни и Кольцо Защиты Душ, чтобы избавить себя от потерь после смерти.
В начале игры, Чучела выпадают из собак в Забытой Крепости, если вам вдруг не хватает)
5. Не убавляйте звук.
6. Не спешите убивать Красных Кристальных Ящерок
Время от времени вы будете находить Голубых Кристальных Ящерок. Если действовать быстро, с них можно выбить полезные предметы.
Их красные кузены, однако не так любезны. Когда вы будете атаковать, они взорвутся, как бомбы.

7. Не используйте Уголь вражды если не уверены в своих силах.
8. Не неситесь через двери.
Не стоит наивно ломиться в каждую дверь которую вы только что открыли. Страшные вещи могут поджидать вас.
9. Не вступайте в Общество Чемпионов.
Если вы не сумасшедший или не профи Dark Souls, не становитесь на колени перед Алтарем Победителей в Маджуле. Иначе все враги станут сильнее, будут наносить больше урона, а вы меньше. Оказывается в Dark Souls имеется сложный режим)
10. Не позволяйте оружию ломаться.
11. Не стоит небрежно возвращаться за потерянными душами.
12. Встречают по одежке, провожают по уму.
13. Не нападайте на Вендрика без Душ Гигантов.
Защита Короля Вендрика тем меньше, чем больше у вас Душ Гигантов. Не стоит нападать пока не соберете несколько.
14. Не несите свет в Склеп Нежити.
Стражи не атакуют просто так. Они нападут если вы принесете свет в гробницы.
15. Не выпускайте Навлаана пока вы полый.
Навлаан это NPC запертый в клетке в Цитадели Алдии. Если вы освободите его когда вы в человеческой форме, он может оказаться весьма полезен. Однако, если вы освободите его будучи полым, он нападет на вас.
16. Не сражайтесь с Митой, пока не сожгли мельницу.
Даже не пытайтесь бороться с Губительной Королевой Митой, пока не сожгли ветряную мельницу.
17. Не тратьте попусту души боссов.
18. Не разбивайте сундуки!
Нельзя долго жить воспоминаниями. Память гигантов (Dark Souls 2: SotFS) [#17]
Dark Souls 2. Души гигантов. Где, как и для чего они нужны?Подробнее
Быстрый Гайд Лес Павших Гигантов Dark Souls 2 SOTFSПодробнее
КАКИЕ СЕКРЕТЫ ХРАНИТ В СЕБЕ «ЛЕС ПАВШИХ ГИГАНТОВ»? DARK SOULS 2Подробнее
Нельзя жить воспоминаниями. Король гигантов *БОСС 28* [Dark Souls 2 #52]Подробнее
Dark Souls 2 SotFS на ПЛАТИНУ. ч. 17: ДРЕВНИЙ ДРАКОН и ФАРМ МЕДАЛЕЙ СВЕТАПодробнее
dark souls 2 как попасть в воспоминания гигантовПодробнее
Прохождение Dark Souls 2: Scholar of the First Sin — Часть 17: БОСС: МИТА,ГУБИТЕЛЬНАЯ КОРОЛЕВАПодробнее
Dark Souls 2 SotFS Ароматная ветвь былого (Fragrant Branch of Yore)Подробнее
Dark Souls 2 & Dark Souls 2 SotFS Все ароматные ветви былого (All Fragrant Branch of Yore Locations)Подробнее
10 вещей упущенных Вами в Dark Souls 2 (Лес павших гигантов)Подробнее
Нельзя жить воспоминаниями. Король гигантов *БОСС 28* [Dark Souls 2 #52]
Steampunk Pirate
Боги, уже неделю как не могу этого гиганта завалить, а Артур с первой попытки(
Максим Бурковский
Есть один занятный момент. Судя по всему, Король Гигантов и Последний Гигант, это один и тот же персонаж. Это можно судить по потому что, модельки по сути идентичны, как озвучка и поведение в бою. Также насколько помню, что из души ПГ, можно выковать меч как у Короля Гигантов.
Александр Зубченко
На повелителе гигантов можно нафармить очень много душ. Убиваем босса, возвращаемся к костру, сжигаем уголь вражды и так далее.
Edgard Turcan
умер как пацан. улыбнуло)
Андрей Иванов
Что делает Бенхарт в воспоминании Орро? 0_о Он с тех пор, когда гиганты были живы, в Дранглике сидит?
Денис Копаев
Чуваки, подскажите, где катану найти?
артём полуцкий
где взять сет который на артуре?
V7jr_UA
возможно комуто поможет: гиганты с 4 ядовитой стрелы начинают загибатса
Sans Famille
Bulat Sharipov
гигант за дверью четырех королей или что то вроде этого
nanatex
королевский маг это тот злой товарищ которого ты из клетки освободил. Ты ещё подумал что он в маджуле всех перебьёт, но нет он просто на тебя нападает часто
MARK TANK
4erni4nik
drak nibe
Vasya Pupkin
не понОжи, а пОножи. коробит, слегка.
qwindas
за кого посоветуете начинать игру при первом прохождении, господа?
Руслан Нишанов
Ахуенная реклама найк
Suite
Suite
15 вещей, которые нужно знать о Dark Souls 2
Dark Souls 2 вышла на PC. Предлагаем ряд предупреждений для новичков, касающихся как геймплея, так и несбыточных ожиданий.
Факелы не нужны. Как следствие из вышесказанного: освещение не играет роли, и в темноте все равно можно ориентироваться без факела, заменяющего жизненно важный щит (либо не дающего пользоваться двуручным оружием). Как правильно подметил господин Слива, факел можно доставать изредка лишь для того, чтобы полюбоваться на местами неплохие световые эффекты (и еще раз расстроиться от того, что они не соответствуют показанному в трейлерах).
Локации очень линейные. Ввиду возможности свободно телепортироваться с одного зажженного костра к другому DS2 почти полностью избавилась от закольцованных уровней, в которых после прохождения можно открыть короткий путь от начала и до самого босса. Прохождение этапов, как правило, представляет собой планомерную зачистку пространства между двумя выбранными чекпойнтами или попытки в очередной раз добежать до босса сквозь толпы врагов, на которых не хочется распыляться.
Старые привычки вас подведут. В Dark Souls 2 те вещи, которые в предыдущих частях считались за данность, требуют вложения драгоценной «экспы». За количество фреймов неуязвимости при перекате и скорость лечения эстусом отвечает новый параметр Agility, который, в свою очередь, можно поднять, качая Adaptability (в русской версии «Сопротивление» – интересно, сопротивление чему?) или Attunement («Ученость»). Если этого не знать, то можно предположить, что, раз Adaptability никак толком не влияет на основные характеристики, то и тратить уровни на нее незачем – а потом беситься от того, что боссы постоянно достают вас во время неприлично долгого лечения или вовсе во время ранее бывших спасительными перекатов. Видео для наглядности:
Хитбоксы атак невероятно кривые. К тому, что явно не дотягивающаяся до вас атака почему-то снимает здоровье, или к внезапному удару в спину от оппонента, только что маячившего перед лицом, любители Dark Souls наверняка готовы, даром, что встречались с этим не раз – в мультиплеере. В DS2 проблема каким-то невообразимым образом перекочевала в сингл. Атаки обычных противников и боссов достают там, где, согласно анимации, не должны; иногда игра наглеет до такой степени, что, показав, что вы избежали атаки, через секунду все равнозапускает анимацию вашей гибели от рук врага, буквально телепортировав вас к нему в объятья.
Враги исчезают навсегда. Любой этап можно зачистить, вырезав всех на нем дюжину раз. На мой взгляд, это решение – одно из лучших в игре. С одной стороны, оно не позволяет манчкинам с легкостью «фармить» души и лут, с другой – облегчает жизнь тем, кому тот или иной сегмент игры никак не удается пройти. В конце концов, если игрок расправился с этим противником 12 раз, то явно этот враг для него угрозы не представляет, а, значит, больше не нужен.

«Синие» ковенанты не работают. В теории это звучит отлично: новички вступают в Way of Blue («Лазурный путь»), и, если к ним вторгнутся злодеи, состоящие в Brotherhood of Blood («Братство крови»), то автоматически появятся защитники из Blue Sentinels («Синие стражи»). В чем загвоздка: для вторжения в чужие миры нужны одноразовые предметы, которые ну очень быстро кончаются. Члены «Братства» могут получить их в дуэлях друг с другом, но, чтобы вступить в этот ковенант, надо сперва пройти очень непростую локацию. «Братья», как следствие, оказываются достаточно прокачанными и могут вторгаться к столь же прокачанным игрокам – которые к этому времени наверняка уже найдут себе другой ковенант взамен ничего не дающего «Пути». За несколько десятков раз, что я вторгался в чужие миры, синих фантомов я не повстречал ни разу. И наоборот: можно просиживать час за часом за «Стража» в тщетной надежде, что понадобится помощь.
«Крысиный» ковенант – форменное издевательство. Вот Bell Keepers («Хранители колокола») – идеальный PvP-ковенант: когда кто-то (даже если этот кто-то – один из «своих», как ни парадоксально) заходит в одну из двух опциональных башен, члены ковенанта появляются в его мире как защитники колоколен и сражаются с ним по-честному. А вот члены «Ордена крысиного короля» ведут себя как настоящие крысы: заглянувших в их «родные» локации они затягивают в свой мир, где все монстры на их стороне. Справиться с другим игроком и так очень непросто, а когда вы при этом стоите по колено в воде, и на вас нападают еще и ядовитые крысы на пару с мамонтами-копьеносцами, шансы на победу неумолимо стремятся к нулю.
Самый гадкий уровень стал еще гаже. В предыдущих частях болота, не позволяющие перекатываться и бегать, были населены противниками, предпочитающими ближний бой, которых можно было приманить на сушу, чтобы сразиться с ними по-честному. В Dark Souls 2 залитая водой локация пестрит плохо заметными под водой пропастями – это одно из немногих мест, где факел мог бы пригодиться, если бы большинство противников тут не стреляли в героя самонаводящейся магией через полкарты. Когда герой едва передвигает ноги, под водой вдобавок ко всему сидят в засаде незаметные даже вблизи твари, а выход из локации сторожит целая зондеркоманда из сильнейших врагов. Спасибо, что хотя бы в этот раз без яда.
Разработчики не очень понимают, что сложно, а что банально неудобно. Взрывающиеся камикадзе, двумя «бабахами» ломающие всю вашу экипировку и заставляющие плестись назад к кузнецу, только действуют на нервы. Костры, спрятанные в тайниках за совершенно обычными с виду стенами, вынуждают или обращаться к подсказкам, или самостоятельно тыкаться носом в каждый кирпичик, как в каком-нибудь Wolfenstein 3D, или пропускать чекпойнты и тратить кучу времени на путь к боссу через весь уровень. Ну а необходимость каждый раз для прокачки тратить время на возврат в Маджулу и выслушивать по четыре реплики унылой девушки и вовсе кажется дикой: зачем это все, если все равно телепортироваться можно от каждого костра? Почему бы не сделать возможной прокачку прямо на них, как в DS1?
Не ждите целостного мира. Если в Dark Souls почти в каждое место можно было прийти пешком, DS2 злоупотребляет лифтами. Причем лифтами волшебными: если с верхушки стоящей над пустошью мельницы поехать вверх (куда вверх? В небо?), то чудом окажемся у подножья замка, окруженного лавой. Разнообразие локаций, конечно, очень похвально, но раз уж взялись идти по стопам Dark, а не Demon’s Souls, то будьте добры, увяжите их воедино.
Это самая слабая часть Souls. Возможно, это связано с тем, что Хидетака Миядзаки не принимал прямого участия в ее разработке, но Dark Souls 2 лишена самобытности двух предшественниц и слишком сильно старается во всем походить на DS1. Она ощущается как expansion pack, как набор не слишком-то хорошо связанных между собой уровней, созданных лишенной визионера командой. Само собой, даже дополнительные этапы и PvP-арены для Dark Souls ценнее, чем очень, очень многие игры, но в следующей части сериала мне хотелось бы видеть куда больше новых решений и куда более обстоятельную работу над ошибками.

FAQ по Dark Souls 2

Как вернуть потерянное здоровье в Dark Souls 2?
Чтобы вернуть здоровье в Дарк Соулс 2, используйте человеческую фигурку.
Как поменять пол героя в Dark Souls 2?
В межмирье есть большой моб троля на пляже, который охраняет гроб меняющий пол.
Где взять уголь для кузнеца в Dark Souls 2?
Уголь расположен в локации «Железная цитадель».
Можно ли воскресить торговцев в Дарк Соулс 2?
К сожалению, торковцев в игре воскресить нельзя.
Где найти великих боссов в Dark Souls 2?
Великие Боссы в Дарк Соулс 2 находятся почит во всех локациях: В Бухте — Паучиха, в Черной Расселине — Гниющий, в Железной Крепости — Старый Король, в Бухте Брайтстоун — Тесолдра и т.д.
Можно ли возрождать убитого NPC в Dark Souls 2?
Оружие в Dark Souls 2 ломается очень часто, что делать?
Где найти Гниющего в Dark Souls 2?
Гниющий находится в Чёрной Расселине. Нужно спрыгнуть в гиганский колодец в Маджуле (для снижения урона купите кольцо у кошки) и запоситесь чем-нибудь от яда — в чёрной расселине довольно ядовито.
Первым делом отрубаем ему правуб руку. Нужно дождаться его выпада тесаком, а затем атаковать серией по руке и когда он делает удары на отмаш, ловить момент и вкалачивать по 1 удару в руку. После того как руки уже нет, он не так опасен, но все еще может вас удивить: каст магических взрывов или регенерация руки с тесаком, поэтому будьте внимательны при добивании.
Как бить с двух одноручек одновременно в Дарк Соулс 2?
Например: меч в левой руке требует 10 силы и 20 ловкости, а меч в правой 20 силы и 10 ловкости. В итоге, вам понадобится 30 силы и 30 ловкости, чтобы активировать стойку.
Сколько всего деревьев гигантов в Dark Souls 2?
Всего 4, но только 3 хранят воспоминания, четвертое для онлайн игры. Все четыре древа находиться в лесу павших гигантов, одно за Королевскими Воротами, второе после Преследователя, третье справа от Панцирного Рыцаря.
Где взять ядовитые стрелы в Dark Souls 2?
Стрелы в Дарк Соулс 2 продает бородатый гном с кружкой пива — Гавлан.



















