Гайд Endless Space 2. Колонизация планет
Благодаря расширению территории вы сможете увеличить свое население и приток ресурсов, что, в свою очередь, повысит шансы на победу. Для достижения этой цели вы должны использовать колонизирующие корабли. Не забудьте выбрать системы с очень хорошими планетами или с большим количеством средних. Планеты с океаном или флорой разыскиваются всеми расами, поэтому не имеет значения, какую фракцию вы играете, потому что вы должны выбирать именно эти планеты в качестве своих приоритетных целей во время расширения. Они также дают бонусы одобрения, которые являются полезными. С развитием технологий вы получаете возможность населять больше планет и даже превращать их в нечто более благоприятное. Вы также можете помочь экологам в вашей империи. Если они находятся у власти, вы можете колонизировать почти все планеты, хоть и получите штраф за слишком большое их количество под вашим контролем.
В начале игры вы начинаете с одного корабля-колонизатора, но ничего не мешает вам построить больше. Тем более, что здание колонизирующих кораблей не требует единицы населенности (в отличие от предыдущей игры части). Колонизация состоит из двух этапов.
Во-первых, вы должны найти пустую систему (ту, которая не находится под влиянием другого игрока) с планетами, которые могут быть колонизированы. Такие планеты отмечены на игровом экране как белые полные круги (миниатюрные планеты) под именем системы. Когда вы отправите корабль-колонизатор в нужное место, вы можете выбрать опцию «Колонизация». Этот корабль используется в процессе построения аванпоста, который является первым шагом на пути к урегулированию в этой системе.
Второй этап — развитие вашего аванпоста. Хотя данная планета находится под вашим контролем, ее система по-прежнему нейтральна. Если есть другие планеты, которые никому не принадлежат, другие игроки могут их колонизировать. Здесь начинается гонка — кто первым сможет развить свой форпост, того и система. Он развивается сам по себе. Форпост создает первую популяционную единицу, собирая определенное количество пищи, которую он производит сам (базовое производство данной планеты плюс производство форпоста). На этой планете начнут летать гражданские корабли с продовольствием, которые могут ускорить этот процесс. Они исходят из вашего капитала или системы, которую вы выбрали. Но вы должны помнить, что эти корабли беззащитны перед пиратами и вражескими флотами. Когда вы выбираете эту систему, то под именем планеты вы видите три опции и полосу, показывающую, сколько времени осталось, чтобы получить первую единицу совокупности. Рядом вы можете увидеть значок населенного пункта, который там появится. Обычно это будет популяция вашей фракции.
Тем не менее, вы можете помочь своей колонии. Есть три способа:
— Первый полезен, когда в системе есть форпост, принадлежащий другой цивилизации. Используя немного трудовых ресурсов, вы можете брать еду с других форпостов.
-Также вы можете профинансировать развитие колонии и повысить уровень производства продуктов питания на 100%.
— Последний вариант заключается в повышении привлекательности системы. Делая это, в новый мир будт прибывать больше населения.
В большинстве случаев вы будете использовать второй и третий вариант. Финансирование производства продуктов питания является наиболее полезным в дальних мирах, где суда с мигрантами должны пройти долгий путь. Второй идеально подходит для систем рядом с вашей империей, потому что благодаря этому вы можете получить систему за очень короткое время. Когда вы получаете свою первую единицу населения в аванпосте, эта система становится частью вашей империи, и теперь вы можете управлять ею, как и любой другой колонией.
Как колонизировать планеты в Endless Space 2
Endless Space 2 представляет собой новую 4X-стратегию о космосе, которая может похвастаться глубоким и проработанным геймплеем. Одним из важнейших аспектов этого игрового процесса является колонизация новых миров, ведь именно благодаря ней можно расширить границы своей Империи, получить новые ресурсы и ускорить изучение новых технологий. Однако далеко не все игроки знают, как осуществлять освоение новых миров и делать это правильно. В этом руководстве мы постараемся раскрыть этот аспект игры максимально подробно.
Колонизация планет в Endless Space 2: советы и рекомендации
С помощью расширения своих границ вам удастся значительно повысить популяцию и приток ценных ресурсов, что является основой для создания огромной и процветающей страны. Чтобы достигнуть данной цели вам необходимо будет строить и применять специальные судна для колонизации. Следует выбирать системы, имеющие планеты с большим количеством ресурсов и оптимальным климатом. Подойдут также места, имеющие большое скопление средних по всем параметрам миров.
Благодаря развитию технологий вы получите намного больше возможностей в плане заселения новых планет и сможете даже терраформировать их в нечто более комфортное для жизни ваших подданных. Можно также помочь Экологам в правительстве и привести их к власти. В этом случае вам удастся колонизировать почти любые миры. Правда, вы неизбежно получите штраф к производству, если начнете слишком быстро захватывать новые системы.
В самом начале под вашим руководством окажется всего одно судно для колонизации, однако ничто не мешает вам создать еще несколько подобных кораблей. К тому же постройка таких кораблей теперь не тратит одну единицу населения на планете (в оригинальной игре этого было не избежать). Сама колонизация осуществляется в 2 стадии.
Вторая стадия как раз таки связана с управлением своего нового поселения. Хоть одна из планет и будет принадлежать вам, однако вся система в целом останется нейтральной. Если в ней окажутся другие миры, доступные для колонизации, то остальные фракции вполне могут заселить их. Тут то и начинается гонка между расами – все будут пытаться как можно быстрее колонизировать всю систему. Поэтому мы советуем вам стараться сразу же поселиться на всех планетах, а не отсылать к системам одиночные корабли-колонизаторы.
При выборе системы под названием планеты можно увидеть 3 разные опции и одну шкалу, показывающую сколько ходов осталось для роста населения на единицу. Рядом можно также увидеть значок расы, которая появится тут. Обычно это раса вашей фракции.
Впрочем, это не значит, что вы никак не можете повлиять на колонию. Существует 3 метода для оказания помощи новым поселениям:
Чаще всего вам придется использовать последние два способа. Если речь идет о дальних системах, то стоит выбирать финансирование колоний, так как судна с мигрантами будут лететь в них слишком долго. Третий же метод прекрасно подходит для планет, расположенных неподалеку от вашей столицы. После получения первой единички населения в поселении система перейдет под ваш контроль и вы сможете управлять ею, как любой другой системой Империи.
Endless space 2 нельзя колонизировать систему
Здравствуйте уважаемые игроки.
Предлагаю делиться в данной теме опытом и наблюдениями, а также отвечать на вопросы.
Начну первым.
1) В первой части данной игры было возможо ускорять постройку кораблей или зданий за пыль. Тут такого я не заметил. Это действитльно так, или я плохо искал?
2) Малые расы надо ассимилировать через колонизацию их планет или через войну с ними?
3) Академию героев надо найти или построить?
4) Пираты иссякаемые или нет? + их появление может быть только из незахваченных систем или она могут появиться «из воздуха»?
Доброго времени суток!
Windows 10 1809
Материнская плата Asrock H170M Pro 4S
Intel i5 6400 2.7 Ггц
16 ГБ памяти
Видеокарта MSI GeForce GTХ1060 6GB
Аудио Realtek
Доброго времени суток!
идёт полоса загрузки и на этапе, когда полоска до конца доходит и надпись «Игра готова и запущена» зависает и дальше не грузит. Снимаю игру, свернув её и закрываю окно. Пробую вторую попытку, запускается. Сейчас решил снова немножко поразбираться и опять на этапе запуска игра зависает на этой же надписи. Как это лечится?
Баги, ошибки, вылеты Endless Space 2 — решения
Спустя долгое время в Раннем Доступе Endless Space 2 добралась до релиза, позволяя взять на себя роль лидера цивилизации, совершающей первые шаги в межзвездном пространстве. Несмотря на продолжительный период полировки, в игре остался ряд проблем, вроде падения частоты кадров или случайных вылетов. Вот как решить некоторые из них.
Прежде всего убедитесь, что у вас установлен последний патч версии 1.05, так как он исправляет множество проблем.
#1 В Endless Space 2 падает частота кадров
Проверьте, что на фоне у вас не работает ничего большого, что способно время от времен поедать ресурсы. Убедитесь, что выставлен высший приоритет CPU, а также установлены последние версии драйверов. Как альтернатива, можете попробовать откатить драйвер на пару версий назад.
#2 В Endless Space 2 не запускается
Попробуйте удалить файл: My Documents\Endless Space 2\Users\ID пользователя\Registry.xml
Попробуйте запустить игру в оконном режиме и верифицировать файлы.
Убедитесь, что игра запускается от администратора.
#4 Розовый экран в Endless Space 2
Вручную установите это обновление, если на Windows 7 у вас возникают проблемы с появлением розового экрана.
#5 Endless Space 2 зависает на загрузке сохранения
Убедитесь, что в пути, где установлена игра, нет особых символов, вроде квадратных скобок: Program Files\[STEAM]\steamapps\
Переустановите игру с расположением в стандартном именовании папок.
#6 Не получается сохраниться в Endless Space 2
Убедитесь, что у папки «Мои Документы» есть разрешение на запись — проверьте свойства папки — раздел безопасности.
#7 Проблемы с производительностью в Endless Space 2
Проверьте в панели Nvidia, что игра использует основной GPU, а не встроенную графику.
#8 Проблема с подключением сервера ключей
Удалите steam.app из папки /Applications
Удались все из
/Library/Application Support/Steam
Переустановите Steam
Встретили другие проблемы? Пишите в комментарии.
Endless Space 2…
…Или не Stellaris-ом единым.
Человечество издревле задается вопросом: а были ли хорошие, качественные стратегии на космическую тему до Stellaris?
Нищие на улицах кричат про апокалипсис и пришествие нового Master Of Orion, а где-то в темных подвалах заброшенных складских помещений таинственные существа вот уже много лет создают серию Galactic Civilizations и каждый раз злобно смеются во славу своих мерзких богов – Багуса, Лагуса и Неоптимизиса, когда у игроков происходят вылеты или тормоза на ровном месте.
Но в темные века темной эры технологий темное человечество было лишено даже этого: лишь Sins Of A Solar Empire да древние пошаговые проекты согревали душу геймеров.
Но сейчас, когда Stellaris пройден вдоль и поперек, многие задаются вопросом – что же дальше? Неужели источник божественной стратегической благодати иссякнет, и игроиндустрия вновь на долгие годы окунется в штамповку бесконечных клонов Master Of Orion?
Возможно, многие из вас не узнают ответ на этот вопрос, не сумев оторваться от VR-версии Skyrim или погрязнув в YOBA-action-ах. Возможно, разумная жизнь в недалеком будущем навеки покинет игрострой.
А пока – Endless Space 2 – или как красочно и ярко заставить игрока решать проблемы инопланетных инсектоидов.
Первая Endless Space была скорее пробным камнем в огород остальных пошаговых проектов, обладая отличным интерфейсом, интересными самобытными расами и собственной механикой авто-боев, что поначалу воспринимались как явное издевательство над интеллектом игрока, но после некоторого понимания процесса становились настоящей карточной мясорубкой.
«Поднять щиты на этой фазе или сблизиться вплотную?» – всякий раз игрок напряженно гонял нейроны в своей голове, аки адронный коллайдер – расхода на свое обслуживание, и каждый раз даже выигранная битва грозила обернуться поражением на глобальной карте.
Ведь самый главный недостаток первой Endless Space был, смешно сказать, смешно писать об этом мне, любителю старого-доброго oldschool-hardcore, но был он в… Слишком умном [читерском?] искусственном интеллекте противника.
Даже на легких уровнях цивилизации AI [для тех, кто до сих пор не понимает сией аббревиатуры – Artificial Intelligence, искусственный интеллект, «тыжеробот»] со спокойной виртуальной душой развивался быстрее игрока, одновременно потягивая гантельку исследований и покуривая кальян дипломатии, пока бедный человеческий мозг пытался понять, как наиболее эффективно колонизировать планеты и при это стараться не смотреть на табличку сравнения счета игроков.
Ну и кроме того, первая часть обладала довольно непонятной для обычного игрока таблицей исследований – скажем так, если разобраться, то все встает на свои места, но идея «несколько технологий приведут к должному результату» весьма тяжело воспринималась после обычных «изучи лазеры и покроши их всех».
Уникальный кадр: человеческие создания в бессилии пытаются постичь гений высокоразвитого AI. Взгляните на этих кожаных бедняг – они в отчаянии, «да как он это делает. » вопрошают их лица.
Впрочем, на деле Stellaris заставляет игрока не просто «строить и завоевывать» – он заставляет уметь вести дипломатию и торговлю, используя все доступные средства и ходы для победы.
Но в какой-то момент, несмотря на всю стабильность и понятность, а вместе с тем и органичность процесса игры, геймер понимает, что чего-то не хватает.
А чего обычно не хватает среднестатистическому игроку?
Правильно, взрывов и некоторых частей женского тела на полэкрана.
«Пссс, парень, не хочешь немного охренительных историй об Ауриге и женщинах-воительницах?» – Amplitude Studios.
Отставить смотреть туда, куда ты смотришь, боец.
Галактика заметно успокоилась со времен первой части, количество оставшихся в живых рас поредело, но проблемы расизма, взаимной ненависти и спойлеров свежих кинопремьер друг другу в личные сообщения никуда не исчезла – извечные, знакомые еще по первой части соперники все так же не приемлют мировоззрение соседей и недостаточно прожаренное мясо на костях своих соперников [и даже мирные древообразные Несгибаемые еще помнят, кто такой Саруман, ведь их сосед из Единой Империи Людей слишком похож на старого седого хитрого старика, коим и является].
Особенность игр от Amplitude Studios – сюжет всегда подается как повествование сразу обо всех расах – нет банального общего врага.
Это куда реалистичнее, чем вечное «из соседней галактики прибыли огромные инсектоиды, давайте же сплотимся и перестанем ненавидеть друг друга за цвет щупалец хотя бы на время».
Местные инсектоиды спокойно занимаются истреблением всего живого, имея для этого собственные мотивы – например, бесконечный голод.
Они высаживаются на планету, начинают кушать, и тут оказывается, что местная раса вообще состоит из энергетических энергетиков.
У которых тоже свои мотивы и замыслы. Не прекращать тусить никогда, да да.
Это, конечно, не глобальная коммуналка, как в Stellaris, но поверьте, количество проблем и сложных умственных процессов ничуть не меньше. И нет, на screenshot-е не максимальный размер карты.
И обладая уже внушительным собственным миром с обширной предисторией и множеством удачных наработок, разработчики принимают идеальное решение – взять все лучшее из первой Endless Space и совместить это со всем лучшим из Endless Legend.
Осталось только назвать игру Endless Endless и продавать по частям по 2000 рублей каждая с платными DLC по 500 рублей каждое, да да, я заходил на страничку Total War: Warhammer в Steam.
«Вы сможете наконец сыграть в то, что мы и хотели создать, только если купите обе части игры и забашляете нам за все 300 DLC. Но это неточно».
Но не будем о жадном.
А лучше наконец порадуемся за Amplitude Studios – похоже, у них получилось создать достойный конкурент Stellaris-а.
Кстати, для любителей экономической составляющей Endless Space 2 есть что предложить, только взгляните на все эти графики и цифры, ммм, какие плавные линии и возбуждающие цифры, да да, скорее, вникни же в них полностью, извращенный любитель курсов валют.
Первым же, что бросается в глаза, становятся невероятные легкость, удобство и безудержное веселье в обращении с интерфейсом игры – геймер нажимает на кнопку, чтобы просто осмотреть систему планет, и вот он уже смотрит головокружительную презентацию с завязкой, кульминацией и развязкой, где не хватает только эпической музыки и закадрового голоса в духе «НАША КОМПАНИЯ РАДА ПРЕДСТАВИТЬ ВАМ ПЛОДЫ НАШИХ ТВОРЧЕСКИХ УСИЛИЙ, ЭТУ БЕСЦЕННУЮ СИСТЕМУ – ЧЕРТЕГДЕЦИЯ 9S. ».
Игрок буквально летает по окнам интерфейса, и эта легкость заметно располагает и затягивает: все действия в игре совершаются за пару нажатий, и каждый ход пролетает в секунду.
А все не только благодаря быстрым переходам из одного меню в другое, но и подходу к управлению системой – в отличие от первой части, уведомления теперь предстают перед игроком в начале каждого хода сами, разворачиваясь на полный экран.
Какую технологию исследовать следующей? Игра сообщит прямо в лицо. Проходят выборы? Игра заботливо ткнет игрока в это носом.
На фракцию напали киборги-мутанты? Игра схватит игрока за шиворот и потащит сражаться.
А тот и не против – теперь ведь даже карточки жать не надо, надо лишь определить тактику и построение в начале боя.
Да да, геймплей первой части во всей красе.
Впрочем, за этот элемент мне таки жалко, Мойша – система карточных боев из первой части была сложной и неочевидной, но при должном развитии это наверняка можно было превратить в нечто потрясающее.
Впрочем, в Endless Space 2 бои стали зрелищнее, а также детализированнее – разработчики пошли другим путем развития и уделили наконец внимание жалобам любителей трансформеров.
Теперь в строительной верфи, конструируя корабли для своей расы, можно увидеть, где будет располагаться на корпусе та или иная деталь, чем она будет поражать воображение противников, и самое главное – конструктор прост.
Я знаю, многие из вас наверняка любят часами просиживать штаны, создавая идеальный образец космического бойца – колобка с одним двигателем и 10 пушками на квадратный метр корпуса из 10.
Но что лично меня всегда отталкивает в подобных конструкторах – я занимаюсь завоеванием, торговлей, политикой и дипломатией одновременно, мне плевать, какой формы фантазии будет ваш корабль, просто дайте мне эффективную боевую единицу, которой я бы мог заспамить противника по самый Корускант, и получите ваше жалование. Да да, хоть в форме любимой части тел… Так, спрячь.
А вот вам еще ложка меда в бочке меда – наземные бои теперь визуализированы.
Если присмотреться невооруженным взглядом, закрыв глаза и прочие органы чувств, даже на уровне сердцебиения можно с легкостью уловить знакомые детали из Endless Legend.
Они чувствуются во всем: система ресурсов полностью взята из Бесконечной Байки.
Пыль, еда, производство, наука, очки влияния, ресурсы роскоши, даже все эти гиперии и стеклостали, а также прочие наночубайситы и сколкораспилионы – все на месте.
Система исследований теперь предельно понятна и проста: вместо со старым добрым рассказом, как, зачем и почему софоны принялись инфофанизировать криотестоспагеттированные ультрамарвелкристаллы, есть и информация о том, какие непосредственно последствия и выгоду игрок извлечет из всей этой технарской лабуды [в идеале, конечно, нам, простым гуманитариям, не хватает описания в стиле «эта технология позволит тебе победить, потому что она самая дорогая, ну же, исследуй ее быстрее. Именно так мы и берем кредиты].
Но ведь это научная фантастика, не так ли? Научная. Важно слово. Многие забывают его, когда говорят о космических боях далекого будущего, и вот мы уже получаем идею издавать книги про
Warhammer 40 000 для детей.
«Злюка-некрон ударил капитана Сикария по макушке. Сикарий на секунду оступился, но сдержался и не заплакал, ведь он был послушным Ультраморячком. Вместо этого он обнял некрона и подарил ему немного болтов из своего болтера, потому что настоящие Ультраморячки всегда делятся с другими ребятами».
У меня глаза начинают пожимать друг другу руки и хлопать друг друга по векам, видя, насколько же светлее и радостней стало древо технологий.
Отличным нововведением также стала находка из Endless Legend – малые расы.
Игроки могут увидеть и знакомых по первой части Endless Space ребят, вроде пилигримов, и доживших до наших дней Сестер Милосердия, и еще пару десятков фракций.
Как и прежде, ассимиляция, но теперь на уровне целой планеты. Как обычно – либо подружиться с мальцами, либо разрушить их планету по самого Брюса Уиллиса, насколько я понял, еще возможен подкуп.
Классические бродящие по глобальной карте нейтрально-агрессивные отряды недовольных жизнью цыган, «грабящих корованы», здесь представлены в виде пиратов, которые оккупируют систему и начинают активно развиваться, играя с кубиками и нервами игрока – не очень приятно осознавать, что у твоей фракции еще нет ни одного нормального боевого корабля, а рядом с родной системой красуется логово пиратов с постепенно увеличивающей циферкой уровня их мощи и количества раздач на трекере.
«Пока ты исследуешь технологии, пираты качаются».
Процесс изучения систем и планет, которому пираты в основном и мешают, теперь расширен – исследовательский корабль может изучать каждую планету, отыскивая на ней полезные ресурсы, а также рассылать разведывательные зонды в разные части глобальной карты, дабы обнаружить соседей или новые узлы для перемещения между системами. Иными словами, «мы поиграли в Stellaris и «пошли немного дальше», молодцы, что сказать.
Молодцы и потому, что даже при сильном желании нельзя назвать Endless Space 2 клоном какого-либо проекта – а в наше фастфудовое время это дорогого стоит.
Как и прежде, система колонизации планет строго поделена на климатические и размерные рамки – но по сравнению с первой частью колонизировать стало в разы быстрее и легче.
Отдельно можно смело выделить политическую составляющую игры – просто, со вкусом и переживаниями за любимого кандидата.
Всего в игре 4 государственных строя и 6 политических партий – милитаристы, ученые, пацифисты, индустриалисты, чертовы теократы и раздражающие веганы-экологи, призванные спорить с каждым решением игрока чаще, чем верующие фанатики.
Именно так это и проявляется.
Ведь помимо обычных космических событий, которые требуют реакции игрока и выбора между вариантами – например, индустриальным или теократическим, есть еще и политические – когда что-то произошло в сенате, и игрок вынужден поддержать одну из сторон, с тревогой ожидая последствий.
«Молодой оратор так хорошо орет про свои свежие идеи, что старый и опытный сенатор просто не в силах ему противостоять. Кого поддержит игрок? Сегодня, в 19.00, на лобном месте соберутся лучшие представители партий, не пропусти, Endless Space 2 – построй свою политическую партию. »
Выборы же основываются на результатах всей этой междоусобной политике за предыдущие ходы, в итоге на каждых выборах поддержка партий постепенно меняется, и есть реальный шанс, даже вложив бабла в кампанию ученых, проиграть, например, теократам.
«Мы, софоны, настолько технологически развиты, что можем только благодарить Бога за усердный труд наших ученых. ».
Ну вы поняли – ярчайший пример идиотизма космических масштабов.
Впрочем, толерантные французские разработчики умудрились и теократов, и экологов, и милитаристов представить в хорошем свете – ведь основной пользой от выборов являются возможность применять соответствующие бонусы-законы, влияющие на всю межзвездную империю целиком.
И теократы здесь стремятся объединить расу в попытках быть добрее друг к другу, а не заработать бабла на чувствах людей – а ты и дальше продолжай говорить, какие игры жестокие и почему их стоит запретить.
Да они добрее и благотворней множества святош.
Добрее будьте, что ли. Да да, очередная игра из серии не смогла обойтись без шикарных артов, за что мы ее также сильно любим.
Что? Графика? Саундтрек?
А с ними что-то не так? Вы не видели первую часть? Вы видели, но почему-то спрашиваете?
Графическая составляющая хороша, как и прежде, а музыка способна заставить себя скачать без регистрации и sms.
В этом плане Endless Space 2 прочно удерживает планку лидерства в жанре.
Ведь многие из нас играют в проекты от Amplitude Studios именно из-за их стильности, красочности и отличного, волшебного музыкального сопровождения, создающего неповторимую атмосферу игр именно из этой серии, верно?
Да да, не прячь свои глазки, иначе капеллан Борей ласково закроет их своей бронированной рукавичкой и прошепчет тебе на ушко время твоей казни, нет, детский Warhammer, как они вообще додумались до такого, алчные убл…
Всем – по светлому будущему в ваших темных жизнях, и почаще читайте детям про кровь, страдания, расчлененку и смех темных Богов во мраке галактики – это самый верный способ объяснить им, почему в нашем мире все не так уж и плохо.
Автор: Изобретатель словесно-игровых перевыподвертов @IceCrusader
Найдены дубликаты
бои нудноватые в первой были, глянем как там во второй
Не сильно изменились, хотя стали красочней. Да и их как всегда можно пропустить. А вообще вторая часть очень нравится, давненько в нее уже играю.
+ скоро DLC крупное на ES2 выходит, есть смысл поиграть\попробовать.
Вопрос
Спасибо трактористу
Сегодня весь день в городе шёл дождь.
Я шел под жд мостом, там проходит дорога и скапливается вода.
Пройти нереально, машины пролетают на скорости и заливают тротуар. Я стою под дождем и не могу пройти. И тут, проезжает трактор, видит данную картину, сигналит и тихонько проезжает давая мне возможность параллельно идти. Реально помог, маленькое дело, но огромная помощь.
Нейролингвистическое программирование
На Reddit спросили жителя многоэтажки в Кудрово на 18 тыс. человек, каково жить в «человейнике»
Пользователь Reddit под ником MrOopee узнал про жилой комплекс «Новый Оккервиль» в петербургском городе Кудрово и поделился его снимками в сабреддите r/interestingasfuck («******** как интересно»). Комментаторы удивились масштабам дома и количеству жителей в нем — около 18 тыс. человек. На это обратил внимание TJ.
Запись попала на главную страницу сайта, из‑за чего в комментариях начали активно обсуждать и шутить над особенностями жизни в таком месте: жалели почтальонов, придумывали названия тысячам Wi-Fi-точек и представляли трудности при поиске пары в Tinder. «Рядом с тобой 9999 одиноких мамочек — кликни, чтобы узнать больше», — пошутил один из пользователей.
Некоторые предположили, что «Новый Оккервиль» — это российский аналог трейлерного парка, однако их все же поправили: такие же многоквартирные дома можно найти и в США, а дом в Кудрово больше напоминает гетто. Но юзерам было непонятно, как можно жить в этом здании, хватает ли парковочных мест, как происходит общение с соседями и как обстоят дела с инфраструктурой.
На эти вопросы ответил житель многоквартирника Everlastsun, проживающий там уже восемь лет. Если коротко: «Да, с парковкой бывают проблемы, но свободное место всегда найдется. И да, иногда бывает мрачновато, но лес и парки поблизости очень помогают».
По его словам, по утрам во дворе бывает очень шумно из‑за машин, которые заводят примерно в одно и то же время, но на выхлопные газы он не жалуется; шумоизоляция в доме слабая; по ночам во дворе «довольно тихо», изредка по пятницам «какой‑нибудь пьяный парень минуту кричит вдалеке — и все».
Everlastsun рассказал, что большинство жителей не участвуют в общедомовой деятельности и ни с кем не общаются. Есть лишь чат собаководов и группы в соцсетях, где можно найти людей со схожими интересами, но в остальном — все сами по себе. Рядом есть торговый центр, а до любого магазина или кафе можно добраться за полчаса. Из‑за нехватки зелени по дворе он проводит как минимум час в парке каждый день.
Комментатор из Кудрово признался, что пока что его все устраивает, но он мечтает переехать в собственный дом. С ним согласился житель бразильского Сан-Паулу, который живет в похожих условиях и не жалуется, но тоже хочет переехать в тихое место. «Удивительно, насколько похожими могут быть желания двух людей на разных концах света», — написал он.

























