Игра-которую-нельзя-называть
Сижу в Вашингтоне, жду рейс, здесь солнечно и август еще не наступил (прилетел смотреть на игру, о которой нельзя говорить до начала сентября, так что пусть пока назвается Hail of Devoir).
На правах рекламы: Питер Паркер натянул красный костюм и маску с большими глазами. И теперь он ждет, когда вы примете решение скачать игру человек паук. После установки этот парень покажет вам дикий мир каменных небоскребов. Здесь облюбовали себе место дикие преступники, о которых много раз писал наш сайт torrent-igri-tut.com. Срочно заходите на него и принимайтесь человек паук скачать игру бесплатно: мир игрового экшена ждет! Мы обещаем: это будет незабываемое погружение с кучей сложных миссий и заданий.
Всю дорогу переживал (ну как переживал — «коньяк не лился в рот»), что не купил разработчикам подарочный набор. А ведь они его заслужили. Туда должна была входить шапка-ушанка, бутылка водки, маленькая изящная балалайка и плюшевый мишка с автоматом Калашникова.
А в цитадель демократии прилетел — очередь между стыковочными рейсами такая, что если бы в нее добавить всех, кто клянет сферу обслуживания «проклятого совка»tm, то она бы сильно длинее не стала.
Багаж массово отправляют на повторную проверку. Люди билетами машут, на рейсы опаздывают десятками, служба безопасности с легкой душой шлет недовольных лесом, очередь ползет со скоростью депрессивного удава под новокаином. Будь у меня бутылки, пусть даже и подарочные, я бы тут жить остался, а так каких-то три часа простоял и вот уже и взлетаю.
22 комментария: Игра-которую-нельзя-называть
Что-то мне подсказывает о наличии цифры 3 в названии этой сверхстрашной неназываемой игры. Что там так сурово можно скрывать-то?
Оно больше не из-за соображений безопасности, а чтобы потом публикации одним разом вышли и создали информационную лавину. Поэтому до определенной даты просят ничего не рассказывать.
Одним разом? Значит следующий номер мы увидим не раньше, чем пойдёт волна насилия над психикой тру-ПК-геймеров?
Обзор 35MM: игра, которую нельзя назвать игрой

Довольно забавно развиваются сейчас видеоигры. Вроде бы только вчера публика не понимающе глядела на проекты без геймплея, где игроку позволялось лишь расхаживать по сторонам и читать записки. Такой продукт брал сюжетом, за что полюбился многим игрокам. Вы удивитесь, но некий старатель решил пойти дальше и выпустил игру без геймплея и без сюжета.
Н еподъемный груз
Сразу стоит оговориться, что 35MM – творение Сергея Носкова. Нет, он не является в отдельности главой компании-разработчика, вдохновителем истории или же мозгом проекта в целом.
Скорее, уместно все вышеперечисленное, так как игрой Сергей занимался в одиночку (не считая звукового сопровождения).
Представьте себе, сколько делается развлекательный продукт хотя бы среднего пошиба, и сколько человек в нем задействовано. Здесь же работали только две руки, пускай и действительно талантливые.
Собственно, сюжет и геймплей в игре тоже присутствуют, хотя на очень минимальном уровне. В чем тогда подвох? А вот в чем: когда повествователь, рассказав какую-то одному ему понятную историю, разворачивается к слушателям и взглядом просит отзывов… что тут ответишь?

В общем и целом, 35ММ не удалась, что, как ни странно, нельзя полностью приписать в вину автору. Жанр таких проектов сам по себе всё ещё юн, не уместен и то и дело тащит лучшие «фишки» у своих старших братьев.
Принцип: добавить, чтобы было, иначе публика не поймёт, рушит скелет игры со всеми её действительно уникальными элементами.
Взять тот же Firewatch, чьи открытые просторы местами просто-таки выходят за пределы разумного. Топаешь себе минуту, пять, а после задаешься вопросом: «Это что, нынче так играют?»

35ММ с ученой точностью допускает те же ошибки, коим подвержены коллеги по жанру. Добавьте к этому два факта: автор один и с трудом дотягивает до квалификации профессионала, как все недостатки бьют по игре вдвойне.
С воя атмосфера
В 35ММ четко прослеживается посыл о хрупкости жизни, её ценностях и фатальных ошибках. Героями в центре проблематики выходят две безликие личности: протагонист и второстепенный персонаж – проводник. Всё, чем они занимаются, это бродят по разрушенному городу постапокалиптического мира, фотографируя местные достопримечательности.
Но подобная распутица во всех смыслах этого слова привлекает опасности: в лесу вы можете натолкнуться на медведя, в городе же – на солдат, любящих применять в ход приклад. В СНГ редко когда было спокойно, что и говорить, если речь идет о таких временах.
Вообще, разработчики из постсоветского пространства неравнодушно относятся к тематике апокалипсиса. Тому виной и бескрайние дикие пространства, и серая инфраструктура, и трагедия в Чернобыле.
Вот и здесь навеянных «советчиной» пейзажей уйма, более того, вы будете их фотографировать, так как цель вашего приезда именно в этом и заключается. Самостоятельно редко когда удастся «схватить» удачный кадр: наилучшая картинка появляется лишь во время кат-сцен.
Несмотря на это, в общих чертах декорации сделаны достойно. Увязшая в болоте техника, кривые домики и опустелые деревни – последние следы цивилизации окружены тайгой, размеры которой описывать нет смысла.
Внутри облезлых помещений все полезное давно вытащили: у редких странников остались одни печки-буржуйки, да самогонный аппарат, да гитара, чтоб скуку сбивать. Больная, но имеющая место быть романтика.

К винтэссенция пустоты
У игры множество окон, за которые её можно ругать бесконечно. Но смысл это делать, если разработчик буквально на коленке создавал игру.
Из кусков старенького запорожца в гараже не собрать иномарку, будьте уверены, отчего часть претензий, включая многочисленные баги, можно просто отмести. Кроме грамоты, конечно, на которую огромные бюджеты не требуются.
Но вскоре лимит поблажек кончается. Ошибка ошибке рознь, поэтому иногда закрыть глаза просто не получаются. Шаг за шагом вы, будучи подкованным геймером, будете ощущать испанский стыд во время тех моментов, когда 35ММ будет стараться вводить геймплей.
Вас невесть зачем будут сталкивать с ужаснейшим ИИ, сражения с которым доведут до белого коленья самого матерого геймера.
Ну и пусть у нас игра состоит из одного созерцания без игрового процесса – встречали, знаем. Но зачем, когда твоя механика отказывается работать хотя бы в четверть силы, добавлять невозможно корявые элементы геймплея, тем самым невольно ставя в неловкое положение и игру, и себя, и игровую индустрию в целом?

Уныние и скука вызывают не меньше боли. Пустой мир и «увлекательнейшая» цель, сводящаяся исключительно к перемещению из точки А в точку Б, где происходит хоть что-то. В остальном же вы просто бездумно ходите, прямо как в DayZ (но там хотя бы можно воспользоваться техникой).
Локации, помимо внешнего вида, почти не рассказывают о себе: здесь просто находились облученные люди, которые затем скончались. И здесь. И здесь тоже. Эдакое странствие от госпиталя к госпиталю с одним и тем же посылом.
Порой встречаются стандартные для жанра записки, рассказывающие о бытности и судьбах некоторых людей. Жаль только, что их мало, да и месторасположение пожелтевших бумажек оставляет желать лучшего (десятки одинаковых комнат).
Прешь, как дурак, десять минут, и наконец находишь пустое помещение с запиской. Узнаешь, что кому-то здесь было страшно умирать, после чего задумываешься и ступаешь дальше. Затем, спустя ещё десять-пятнадцать минут, находишь другое письмо, где говорится, что кому-то здесь было ещё страшнее умирать…

В определенный момент хочется бросить все эти поиски, но уже вскоре игра даёт тебе новую задачу – отыскать ключ, аккумуляторы, ведро или канистру. Предметы все разные, однако их местонахождение одинаково – пустые комнаты. Бывает, что искать такие «иголки в стоге сена» интересно, но не в нашем случае.
Что важнее – это плохо поставленный костяк сюжета. Там, где отношения героев должны развиваться, или там, где протагонист должен делать какие-то выводы, не происходит ничего.
А собака зарыта в том, что разработчик игры – плохой беллетрист, либо плохо раскрывшийся писатель. Он отлично нарисовал локации, местами его кат-сцены могли бы посоревноваться с Голливудом в плане операторской работы, в некоторых моментах атмосфера нагнетается не хуже, чем в ужастиках-флагманах, но и только.
История была подана плохо, что не изменилось ни вначале, ни перед финальными титрами. Герои не раскрылись, за них не хочется переживать, равно как и задумываться о их дальнейшей жизни. После прохождения 35ММ остается лишь одно ощущение – разочарование из-за потраченного времени.
11 самых глупых названий игр. Часть 1
Когда-то разработчики игр были очень, очень смелыми. Им было практически наплевать, как именно назвать свою игру, потому что название игры должно отражать то, что разработчики думали когда ее создавали. Пусть, никто не против. Но какие же придурковатые названия можно найти на просторах баз игр, невероятно! Я сейчас вам о них расскажу.
Tongue of the Fatman
Перевод: Язык Толстяка
В этой игре вы выбираете инопланетянина по вкусу, пробиваетесь через огромные толпы врагов, а финальным боссом является тот самый Толстяк. Язык у него находится, кстати, между складок. Вы знаете, очень жду продолжения серии. Мечтаю об играх «Ушная раковина Толстяка», «Пищеварительный канал Толстяка», может быть даже «Камни в почках Толстяка».
Touch Dic
Перевод: Потрогай DIC [А Dick, как вы знаете, мужской половой]
На самом деле, имелся ввиду Dictionary, или словарь, но такое близкое слово к слову «Член» настолько поразило общественность, что даже пользоваться этим самым словарем не хотелось. Не хочу я трогать никаких DIC.
If It Moves, Shoot It!
Перевод: ЕСЛИ ЭТО ДВИЖЕТСЯ, СТРЕЛЯЙ ПО НЕМУ!
Спасибо, что объяснили мне в названии игры, что я должен буду делать. Даже не надо тратить время и деньги на разработку обучающих уровней? Да зачем, когда можно все объяснить в названии игры! Господи, это ГЕНИАЛЬНО.
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Перевод: Ларри в Выходном Костюме 3: Страстная Пэтти в погоне за Пульсирующими Грудьми
Как и другие игры этой серии, Ларри вновь пытается соблазнить женщин, теперь на курорте. Но господи, это название такое длинное и странное! Видимо, это единственное название, которое могло привлечь игроков. Извращенцев и любителей обнаженных пикселей, если быть точнее.
Attack of the Mutant Camels
Перевод: Атака ВЕРБЛЮДОВ-МУТАНТОВ
Зомби? Что за безвкусица. Инопланетяне? Нет, точно не то. Верблюды-мутанты? Да, точно! Именно то, что нужно! Это что-то нереально безумное. Это не сделано для нашего поколения, эти развлечения для настоящих олдфагов!
Ninja Hamster
Перевод: Ниндзя Хомяк
Хомяк и ниндзя одновременно? Да он даже не выглядит как ниндзя. Просто какой-то хорек, надышавшийся радиоактивных испарений, и теперь избивающий животных, которым такое отношение не сильно нравится. Ниндзя Хомяк, блин.
Ninja Golf
Перевод: Ниндзя Гольф
Еще лучше! Ниндзя Гольф! Вы знали, что японские убийцы совершенно не умеют играть в гольф? Они, короче, бегают по полю, убивают других ниндзя, а добравшись до лунки, сражаются с боссами. Кто-то в компании разработчиков явно делал пончики с «пудрой».
GOLF Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples
Перевод: Журнал «Гольф» представляет 36 лучших лунок с Фредом Каплсом
Господи, я не шучу! Названия настолько тупые, это невозможно! Зачем ТАК называть игру, почему не представить свой журнал где-нибудь внутри игры, как и вашего хваленого Фреда Каплса? 36 лучших лунок? Люди из других стран могут перевести это как «36 больших дырок»! Фред Каплс явно знает, куда поместить свое имя.
Chemist Tycoon
Перевод: Аптечный Магнат
На самом деле, работа аптекаря ужасно скучная, и делать из этого тайкун было не самой лучшей идеей. Называть же аптечное дело магнатством — еще большая ошибка. Аптекарь никогда не станет Магнатом, на что вы рассчитывали?
How To Be A Complete Bastard
Перевод: Как стать настоящим ублюдком
Жесть. Вот это действительно полезная вещь, не то что игры до этого. Всегда хотелось гадить людям, а тут еще и игра, которая научит. Если бы я искал игру, в которую мне бы хотелось поиграть, я бы не прошел мимо «Как стать настоящим ублюдком». Название ужасно глупое но, блин, в нем есть свой шарм. А еще в этой игре можно совершить самоубийство.
Princess Tomato in Salad Kingdom
Перевод: Принцесса Помидор в Салатном Королевстве
Господи. Играя за сэра Огурца, вы должны получить руку принцессы Помидоры, которая является дочерью короля Брокколи, путем возвращения королевской реликвии.. Эмблемы Репы. Это нормально, что я чувствую голод? Я бы съел их королевство.
Еще больше ненормальных названий? У меня есть еще немного.
Пропавшие навсегда. Игры, которые больше нельзя купить
Индустрия видеоигр выдает на постоянной основе сотни проектов, но случается такое, что иногда некоторые игры пропадают с радаров геймеров навсегда. По разным причинам разработчики или издатели убирают проекты с продаж, и их легально больше нельзя приобрести.
Turtles in Time Re-shelled
В 1991 году для аркадных автоматов вышел задорный Beat’em Up про Черепашек Ниндзя TMNT: Turtles in Time. Автомат поддерживал игру для четырех человек, игроки управляли черепашками, которые в очередной раз пытались остановить своего заклятого врага — Шреддера. По ходу сюжета герои прыгали по разным временным эпохам, избивая вокруг всех плохих парней. За счет динамичного игрового процесса, отличной музыки и смачных звуковых эффектов Turtles in Time стали хитом аркадных залов.
В 1992 году Turtles in Time портировали на Super Nintendo. Версия для домашней консоли получила новые уровни и новых боссов, но играть можно было максимум вдвоем. Порт приняли даже лучше аркады, «Черепашки во времени» считаются одной из лучших игр для SNES.
В 2009 Ubisoft выпустили в цифровые магазины Xbox 360 и PS3 ремейк под названием Turtles in Time: Re-shelled. Фанаты остались им крайне недовольны — модели персонажей и окружения были как будто резиновыми, звуки ударов стали глухими, а музыка просто унылой. Вдобавок ремейк брал за основу аркадную версию, а не улучшенную с Super Nintendo.
В какой-то момент игра пропала из всех магазинов, так как у издателя банально закончилась лицензия на использование бренда «Черепашек Ниндзя». С тех пор ремейк больше нигде не достать легально.
Deadpool
Изданием занималась компания Activision, и как только у них истекла лицензия на персонажа, приключения Дэдпула больше нельзя было купить. Но к выходу одноименного фильма лицензию продлили, вернув игру в магазины и даже портировав ее на PS4 и Xbox One. Через некоторое время видеоигровой Deadpool снова исчез.
Need for Speed: Most Wanted
Most Wanted — одна из самых успешных частей гоночной серии Need for Speed. Игроки и критика хвалили физику вождения, тюнинг, трассы, погони с полицейскими и, конечно же, музыку.
Как раз из-за музыки игру пришлось убрать из магазинов. Лицензия на использование композиций закончилась и продлевать ее не стали. Сейчас Most Wanted можно найти разве что на старых дисках. Тоже касается и Underground 1 и 2.
The Movies
The Movies — настоящий симулятор киностудии, где игрок мог снимать собственные фильмы. Помимо этого игра представляла из себя экономическую стратегию — с постройкой павильонов, наймом съемочного персонала и актеров. Причем актеры даже старели, а пользователь должен был правильно подбирать для них жанры и искать новых звезд.
The Movies была разработана Lionhead Studios, которую возглавлял создатель серии Fable — Питер Молинье. Каких-то аналогов у симулятора кинодела нет, а из-за истекшей лицензии и неразберихи с авторскими правами купить ее уже нельзя.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
По «Властелину колец» выходила парочках очень неплохих стратегий в реальном времени. Она позволяла игрокам почувствовать всю масштабность битвы за Средиземье. Пользователи могли не только командовать армиями, но и управлять культовыми героями — Гэндальфом, Леголасом, Гимли и так далее. В игре было древо способностей; улучшая навыки, ваше войско становилось сильнее.
Стратегию выпустили в 2006 году, фильмы не теряли своей популярности и сильно помогали продажам. Но из-за истекшей лицензии и этот проект сейчас не купить, что очень печально, ведь игр по вселенной Толкиена появляется не так уж и много.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
От игры по фильму «Хроники Риддика» никто ничего особо не ждал, думая, что это будет очередная низкокачественная поделка для легкого заработка. Поэтому когда вышла Escape from Butcher Bay, игроки были удивлены — она оказалась хорошей.
Предлагая интересный игровой процесс со стрельбой и стелсом, она радовала качественно поставленными сценами, сценарием и озвучкой. Вин Дизель лично озвучил игровую версию своего персонажа из фильма.
К сожалению, тут тоже все испортила лицензия: когда ее срок вышел, игра ушла из магазинов вместе с ней. Дополнение и оно же ремейк Assault on Dark Athena также больше не доступно.
Severance: Blade of Darkness
На выбор игроку давались четыре разных героя со своими сильными и слабыми сторонами. Кто-то из них имел высокую скорость, но слабую защиту, другой наоборот, двигался медленно, но зато был закован в крепкую броню и так далее.
Создатели игры, известные сейчас как Mercury Steam, забрали права на бренд у издателей из Codemasters, но не имеют возможности им торговать. Будем надеяться, разработчики решат проблемы, и Blade of Darkness вернется.
Clive Barker’s Jericho
Издавали игру уже упомянутые Codemasters, а разрабатывали все те же Mercury Steam. По какой-то причине Codemasters потеряли возможность продавать Jericho, и сейчас ее можно купить только на старых дисках.
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse
Наверно, единственная игра про зомби, в которой нужно делать так, чтобы живых мертвецов становилось больше, а не наоборот. Пользователь играет за зомби, который ищет свою возлюбленную в городе Панчбоул, параллельно кусая всех подряд.
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse вышла довольно веселой, но сейчас опробовать ее получится, только если найти диск или аккаунт с цифровой копией.
Fuel — одна из немногих гонок, делающих ставку на сюжет и необычную концепцию. Завязка в том, что после многочисленных изменений климата в Америке почти не осталось нефти, и гонщикам приходится соревноваться за бензин для будущих заездов.
Гонять предлагалось по разному бездорожью, а среди транспорта — мотоциклы, багги, грузовики, джипы и многое другое. Игрок был волен сам выбирать маршрут, ехать прямо по карте или срезать напрямик, благо локации здесь огромные.
Fuel тоже пропала из цифровых магазинов и вряд ли когда-нибудь вернется.
Словарь геймера: переводим с игрового на русский
Содержание
Содержание
Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!
Общие понятия
Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.
Начнем с общих терминов и названий жанров игр.
В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!
Аббревиатуры
Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».
| AP (action points) | очки действия |
| DLC (downloadable content) | цифровое дополнение к игре |
| FPS (first-person shooter) | шутер от первого лица |
| fps (frames per second) | количество кадров в секунду |
| HP (health points) | очки здоровья |
| MP (mana points) | очки маны, магической энергии |
| NPC (non-player character) | неигровой персонаж |
| PvE (player versus environment) | кооперативный (совместный) мультиплеер |
| PvP (player versus player) | соревновательный мультиплеер |
| QTE (quick time event) | серия команд, быстро высвечивающихся на экране |
| RPG (role-playing game) | ролевая игра |
| TPS (third-person shooter) | шутер от третьего лица |
| XP (experience points) | очки опыта |
Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.
Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:
А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?
Б: Нет, ненавижу QTE!
А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?
Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.
А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?
Б: Какой PUBG, я больше по PvE!
Сленг по жанрам
Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.
Шутеры:
| инвиз | невидимость |
| казуал | массовый игрок, в отличие от хардкорщика |
| кемпер (кэмпер) | игрок, который подолгу сидит в засаде |
| киллстрик | серия убийств и награда за нее |
| кишка | коридор, часть карты (локации) в форме зигзага |
| нуб | новичок |
| обвес | различные улучшения для «пушки» |
| респаун | возрождение после убийства / сама точка возрождения |
| стрейф | перемещение боком |
| танк | герой с хорошими показателями защиты и здоровья |
| фраг | 1) очко за убийство, 2) сраженный противник |
| хедшот | попадание в голову |
| хилер | герой-медик |
| читер | игрок, получивший преимущество нечестным путем |
Ролевые игры:
| абилка | способность |
| бафф | временное усиление характеристик |
| дамаг | урон |
| кастовать | произносить заклинание |
| квест | задание |
| крафтинг | создание предметов |
| лут | добыча |
| перк | бонус к навыку |
| прокачка | набор опыта |
| скилл | 1) навык, 2) мастерство игрока |
| спелл | заклинание |
| статы | параметры героя |
| level up | повышение уровня |
Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».
Файтинги:
| дэш | рывок |
| комбо | непрерывная серия ударов |
| мувлист | список приемов |
| проджектайл | огненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции |
| ростер | список бойцов |
| спешел | специальная атака |
| супер | самая сильная атака бойца |
| фаталити | добивание в Mortal Kombat |
В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.
Железный сленг
К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.
| бокс, ящик | консоль семейства Xbox |
| видяха | видеокарта |
| консольщик | тот, кто в основном играет на консолях |
| моник | монитор |
| пекарь | тот, кто в основном играет на PC |
| плойка, сонька | консоль семейства PlayStation |
| проц | центральный процессор |
| хард | жесткий диск |
А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.
А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!
Чаты, киберспорт, MMO
Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.
| дроп | предметы, выбитые из монстров |
| гринд | нудная прокачка |
| катка | матч |
| кулдаун | время для перезарядки умения |
| маунт | ездовое животное, транспорт |
| моб | рядовой противник |
| пати | отряд игроков |
| рарный, рарность | редкий предмет |
| сет | набор (брони) |
| afk (away from keyboard) | отошел, не на связи |
| bb (buy buy) | пока-пока |
| first blood | первое убийство в матче |
| gg (Good game!), гг | комплимент по ходу или по итогу матча |
| ggwp (Good game, well played!) | вежливое прощание после матча |
| glhf (Good luck, have fun!) | вежливое приветствие перед матчем |
Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!
Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?













