Разбивать машины веселее, чем на них ездить: 10 лучших дерби-гонок
15 лет назад вышла FlatOut 2 — народная и все еще впечатляющая гоночная игра, в которой уничтожение машин куда важнее, чем победа в заездах. По такому поводу мы собрали десять похожих игр — с древнейших времен и до наших дней, когда жанр осел в инди-секторе, но не умер.
Destruction Derby 2 (1996)
Гонки, в которых можно бортоваться и выкидывать с трассы соперников были и раньше, но именно Destruction Derby впервые сделала этот процесс веселым и хоть в какой-то мере реалистичным. Первая часть вышла в 1994 году, и помимо прочего там присутствовал режим дерби-арены — никаких гонок, машины просто толкаются и мнут друг друга в дыму. Грохот и скрежет в ушах безумный, тачки взрываются и разваливаются на части, все очень тупо, однообразно и весело — но мы в детстве запускали Destruction Derby на первой PlayStation только ради этого режима.
Carmageddon (1997)
Будем честны — в Carmageddon играли не из-за того, что там было весело было толкаться машинками. Хотя и это тоже! Для своего времени игра показывала впечатляющую физику уничтожения машин — покруче, чем в той же Destruction Derby. Да и победить, просто уничтожив всех врагов, в ней можно. С идеи дерби-гонки игра и началась, но феноменом стала из-за возможности укатывать в асфальт бабулек, кричащих, что они прошли войну. В этом же секрет быстрого угасания серии.
В середине девяностых игровая индустрия была молодой, а люди были падки на подобную «контркультуру» — только у нас настолько нет рамок, что можно делать и продавать такие садистские развлечения! Будучи подростком, так круто ловить неодобрительные взгляды «моралфагов», которым то, что тебе кажется веселым видится отвратительным. Carmageddon — продукт своей эпохи, а разваливать тачки вскоре и другие игры научились — и куда круче. Что, впрочем, не мешает и в 2021 году кайфовать от оригинальной «Кармы».
FlatOut: Ultimate Carnage (2006)
В середине нулевых российская пресса называла FlatOut либо «автопорно», либо гонками для тех, кто не любит гонки. В нулевых весь дерби-жанр держался на двух сериях — богатой Burnout и панковской FlatOut, пропитанной неповторимым сельским колоритом. FlatOut — это поп-панк и месящие говно ржавые тачки, которые уже в начале гонки выглядят так, будто вот-вот развалятся. Ну и мнутся они на загляденье — даже сегодня это выглядит не стыдно. Но что еще важнее: при особенно крутых столкновениях водитель зрелищно вылетает через лобовое стекло — иногда сложно удержаться и не врезаться в столб специально, чтобы посмотреть, как красиво сминается капот, а твой водила отправляется под колеса другим гонщикам.
Во FlatOut 2 разработчики пошли еще дальше и не только прокачали игру с технической точки зрения, но и добавили кучу угарных мини-игр, завязанных именно на веселых запусках водилы через лобовуху. Так мы играли, к примеру, в боулинг и футбол. Ultimate Carnage попала в наш список как наиболее веселая, совершенная и свежая часть серии — хотя хороша вся трилогия. Ну а о том, что случилось с FlatOut, когда ее перестали развивать Bugbear — лучше не будем.
MotorStorm (2006)
В сравнении с FlatOut, MotorStorm — игра более лощеная. Здесь не гоняют не колымаги в финской глухомани, а модные багги, байки и грузовики — по живописным каньонам. С другой стороны, суть в целом та же — кайфовать нужно с того, как мощно ты выбиваешь с трассы соперников, да и от собственных аварий тоже. А еще игра добавила в эту формулу чертовски реалистичную грязь, которая налипает на колеса, летит в лобовуху и оставляет на дороге колеи, по которым потом не так-то просто проехать, не потеряв управление. И в этом плане MotorStorm все еще уникальна. Какую часть серии выбрать лучшей — вкусовщина, но мы остановимся на первой, самой грязной.
Burnout Paradise (2008)
Burnout Paradise я нахваливал уже столько раз, что и не знаю, что нового про нее сказать. Эта игра — редкая «дерби-гонка», в которой весело не только разбиваться, но и, собственно, гонять. Но если уж говорить об авариях — как же круто в Paradise разогнаться километров до трехсот и впечататься в стену, в слоу-мо превратив тачку буквально в гармошку! Аварии на огромной скорости лучше до сих пор не сделаны нигде — в этом плане с Paradise могут спорить только старые выпуски самой серии Burnout.
И не забывайте про режим Showtime, в котором мы не просто разбиваем машину, а пытаемся нанести городу как можно больший ущерб и раскурочить как можно больше встречных автомобилей. И все это под идеальный саундтрек с шикарно залетевшей в атмосферу Paradise City от Guns N’ Roses.
Dirt: Showdown (2012)
Showdown — это аркадный спин-офф раллийной серии Dirt (выросшей из Colin McRae Rally), в котором никаким ралли и не пахнет. Игра в целом веселая и хорошая, но в нашем списке она по находится по двум конкретным причинам. Во-первых, несмотря на простое управление машинами, в ней отличная и прямо задротско-реалистичная система повреждения автомобилей. Во-вторых, в ней есть гонки на выживание. Причем с выживанием связано сразу четыре режима — и во всех игра заставляет мять соперников и безжалостно их уничтожать. Есть даже классическая арена в духе старой-доброй Demolition Derby.
Mad Max (2015)
В этот список мы решили не включать гонки с пушками и большой ставкой на пауэр-апы — это отдельная большая тема. Поэтому тут нет Twisted Metal, Blur или Crashday. Но Mad Max — исключение.
Это вообще не гоночная игра, а экшен в открытом мире с юбисофтовскими вышками, но смертельные гонки по бездорожью — лучшая ее часть. Каждый дорожный конфликт на усыпанных шипами ржавых постапокалиптических колымагах в Mad Max выглядит и ощущается как сцена из «Дороги ярости» — нужно ли после этого хоть что-то еще пояснять? К тому же, несмотря на возможность иногда пальнуть в противников из гранатомета, большую часть времени приходится по старинке толкаться, зажевывать вражеские бока установленными на дисках кольями и агрессивно спихивать противников куда-нибудь в скалы, так что под определение «дерби» игра вполне себе подходит.
OnRush (2018)
После MotorStorm студия Evolution разработала для Sony Driveclub — обычную гоночную игру без экшена, которая запомнилась в основном реалистичными эффектами дождя. Релиз был проблемным и разработчиков в итоге распустили, но костяк студии собрался в новую команду, которую приютили короли гонок Codemasters. Для них новая студия разработала эталонную смесь MotorStorm и Burnout — аркадные гонки по бездорожью, в которых все режимы закручены вокруг уничтожения соперников. Причем помимо основных участников заезда по огромным трассам OnRush гоняют еще и сотни машинок-крипов, которые зрелищно разлетаются на части от любого толчка — веселья это добавляет прилично.
OnRush вообще удивительно задорная — по духу и динамике она больше напоминает шутеры, нежели гонки. И пусть в продажах она провалилась, да и не все ее идеи выстрелили (например, ставка на командную работу), забывать ее не стоит — потому что чертовски весело и очень деструктивно.
Wreckfest (2018)
Wreckfest, ранее известная как просто Next Car Game — по сути, новый FlatOut от Bugbear, которая ранее лишилась и издателя, и прав на название FlatOut. Долгое время игра пребывала в состоянии не просто раннего доступа, а, скорее, технического демо, в котором кроме шикарной системы повреждения тачек ничего не было. Но потихоньку разработчики игру доделали, нашли издателя в лице THQ Nordic и даже выпустили ее на консолях.
Весело ли в Wreckfest мять машины? Еще как! Бортоваться, терять бампера и выбивать стекла тут все-таки круче, чем в любой другой игре. Но атмосфера у происходящего все же своеобразная. Сельский дух FlatOut в ней усилился стократно — Wreckfest очень медленная и «деревенская». Но в этом как раз ее прелесть. И само собой, в ней есть дерби-арены, на которых потолкать можно не только на ржавых тачках и списанных маслкарах, но и на автобусах, комбайнах, газонокосилках и даже диванах с движком. Тут конкурентов у Wreckfest просто нет.
BeamNG.drive (ранний доступ)
Путь BeamNG.drive во многом напоминает историю все той же Wreckfest. Эта игра также много лет сооружается вокруг технодемки, представляющей чудеса точной физики мягких тел. Благодаря ей, машины в BeamNG.drive мнутся настолько детально и естественно, что кажется, пригодна хоть для серьезной симуляции краш-тестов.
В раннем доступе все это находится уже шестой год, и разработчики стабильно улучшают свой проект по всем фронтам — даже кое-какую игру вокруг него они уже собрали. Но если все остальные участники списка умеют развлекать не только сырой механикой и физикой, то у BeamNG.drive этого до сих пор в полной мере нет. Впрочем, это не значит, что в ней скучно, просто развлечения чаще приходится придумывать самолично — или модами игру обвешивать. А еще она задротствует не только по части разрушения тачек, но и в плане езды на них. Физика вождения тут такая, что и Assetto Corsa с Gran Turismo могут позавидовать.
Топ самых безбашенных игровых гонок
Burnout
Вся соль игры кроется в авариях. Они выглядят настолько реалистично и эффектно, что дальше уже просто некуда. После столкновения камера в замедленном времени показывает мнущийся металл, отрывающиеся с элементами подвески колеса, лопающиеся стекла, сотни мелких осколков, оставляющих на дороге шлейф. Помимо самой деформации впечатляет также и разнообразие аварий: похожих столкновений нет, машины каждый раз ведут себя по-другому. Автомобили падают с обрывов, врезаются в стены, обнимают деревья, превращаются в бесформенную груду обломков после крупных ДТП.


Расширенное издание Burnout Paradise: The Ultimate Box, вышедшее в 2009 году, добавило в игру мотоциклы, на которых тоже оказалось интересно ездить. Жаль только, что в этой части убрали split screen — разделение экрана для двоих пользователей. Такая опция присутствовала в прошлых выпусках (с подзаголовками Takedown, Revenge и других), но в Burnout Paradise совместная игра возможна только через интернет. Последний проект серии называется Burnout Crash!, он вышел для мобильных платформ и сервисов Xbox Live и PSN. Гонка имеет мало общего с предшественницами: вид сверху, примитивная графика, столкновения машин не впечатляют.
Pure
Разработчики долго не мудрили с концепцией: просто взяли за основу серию MX vs ATV и сделали все намного круче. Гонки проходят на квадроциклах, а бóльшую часть времени вы проведете в воздухе — прыжки тут совершаются на безумные высоты и расстояния. Идея в том, что за время полета нужно исполнить красивый трюк и затем в целости приземлиться.


Выкрутасы не надоедают: то встать в полный рост на руль, то откинуться на спину, держась за байк только ногами, то вовсе отпустить квадроцикл на метр-полтора и затем поймать его. Да уж, это не проехать с ревом на заднем колесе по столичному проспекту. За выполнение трюков начисляются баллы, которые конвертируются в топливо (если просто ездить по трассе, у вас быстро закончится горючее). Плюс ко всему в игре отличная картинка с красивыми пейзажами.
FlatOut
Возможно, появись Burnout на РС раньше, FlatOut не стала бы известной и популярной гонкой. Но в прошлом десятилетии для компьютеров практически не было ярких аркадных рейсингов, и проект финской студии Bugbear Entertainment получил все внимание аудитории.


Правил в игре как таковых нет. Можно и даже нужно таранить соперников, выталкивать их с дороги, намеренно врезаться в гонщиков и крушить окружение. Топливо для нитроускорения, без которого победить довольно трудно, вам начисляется именно за деструктивную деятельность, а не филигранное вождение. После гонки трассы с милыми домиками, фермами, аккуратными заборчиками или здания бизнес-центров, если заезд по городу, выглядят так, словно по ним пронеслось стадо буйволов.

Автомобили разрушаются не хуже, чем в Burnout. А еще во FlatOut есть особая «фишка»: от серьезного столкновения водитель пробивает головой стекло и отправляется в полет. Но рейтинг в игре «12+», так что крови нет. Самыми сумасшедшими стоит признать мини-игры во FlatOut 2 и Ultimate Carnage: среди прочего нужно забросить водителя как можно дальше и выше, сбив им все кегли. Проект Ultimate Carnage представляет собой улучшенную и расширенную версию сиквела, так что лучше проходить именно его. А вот третью часть, Chaos & Destruction, обходите стороной за версту: финские родоначальники серии не имеют к ней отношения, игра ужасна.
Split/Second: Velocity
Гонка разработана людьми, которые сделали Pure. В этой игре для победы нужно умело использовать разрушаемое окружение. Заезды проходят в рамках шоу под названием Split/Second, где все работает на зрелищность. По требованию пилотов организаторы программы могут, к примеру, обрушить на соперника мост. На каждой трассе имеются объекты, которые способны полностью изменить расстановку сил.


Сразу вырываться в лидеры слишком опасно — вы станете главной мишенью. Нужно продумать тактику и, допустим, висеть на хвосте другого гонщика, чтобы в последний момент устранить его и занять первое место. При этом идущие позади вас гонщики всячески стараются устроить вам козни. На трассах творится настоящий дурдом: летают боевые вертолеты, рушатся здания, взрываются цистерны с топливом, падают башенные краны.

Игра стала заложницей своей главной идеи — проходить ее во второй раз уже не так весело, потому что знаешь, где и что может произойти. Но в первое время разрушения приводят в полный восторг, разработчики креативно подошли к созданию трасс и сделали много оригинальных сцен. Почти каждую секунду что-то взрывается, разбивается и разлетается в клочья — концентрация событий зашкаливает.
Motorstorm
Эксклюзивная для PlayStation серия — это как FlatOut, только еще быстрее и красивее. Если во FlatOut 2 существовало три класса автомобилей («дерби», «гонка», «стритрейсинг»), то здесь их гораздо больше — от мотоциклов до гоночных грузовиков, причем все соревнуются одновременно. Квадроциклы, раллийные машины, багги, почти дакаровские грузовые болиды и другой транспорт находятся в заведомо разных весовых категориях, но разработчики придумали отличную уравниловку для баланса.


На трассах огромное количество развилок, и если нащупать верное направление, то легко можно победить что на кроссовом байке, что на тяжелом джипе. Легкая техника вязнет в грязевых ваннах — значит, нужно выбирать маршрут по твердой поверхности. Грузовикам с трудом даются прыжки и полеты над оврагами, зато благодаря большому весу и огромному запасу мощности они мчатся напролом по любому болоту. В Motorstorm нужно понимать сильные и слабые стороны своего болида лучше, чем в некоторых автосимуляторах.
Вышло три части игры для PS3: оригинальная Motorstorm, сиквел Pacific Rift и последняя Apocalypse. Также PS2 и карманная PSP получили отдельную часть Arctic Edge. Первая игра серии выглядит бледновато на фоне продолжений. Самая разнообразная и красивая в плане пейзажей — Pacific Rift. В ней трассы разделены по стихиям — земля, вода, воздух и огонь.

Локации выглядят под стать тематике: огненные заезды проходят возле вулканических кратеров с ручьями лавы, а водные гонки — у побережья в тропиках. Игра Apocalypse рассказывает о конце света. Мир рушится прямо во время заездов — происходят разломы в почве, повалившиеся небоскребы открывают новые маршруты на трассах. Разработавшая серию компания Evolution Studios закрыта в марте этого года, о дальнейших планах на Motorstorm в Sony ничего не сообщили.
Twisted Metal


Последняя игра вышла на PS3. Гонка получилась неоднозначной: атмосфера Twisted Metal присутствовала, но геймплей не вызывал былых восторгов. В центре сюжета оказались три персонажа: серийный маньяк, главарь преступной банды и супермодель с расшатанными нервами — она отрезала голову доктору, который сказал, что шрам на лице девушки нельзя убрать. Видимо, основой для образа героини послужила Харли Квинн, подружка Джокера.

Это была одна из первых гоночных игр, в которых позволялось устранять соперников не только столкновениями, но и с помощью приличного арсенала. Успех Twisted Metal пыталась повторить малоизвестная Crashday, но особо ничего не вышло. Лучше получилось у российской компании Targem Games — в их гонке Sledgehammer бои проходят на безумных грузовиках, обвешанных броней и стволами от бампера до крыши.
Carmageddon
Пожалуй, это самая жестокая гоночная игра. Но так сделано ради черного юмора, а не разрушения неокрепших умов, тем более что возрастной рейтинг у проекта — «17+». В этом рейсинге можно массово давить пешеходов на улицах, чем многие пользователи и занимались. Штука в том, что делать это совсем не обязательно — можно выиграть в заезде по-честному, просто придя к финишу первым. Похожая ситуация с GTA или Postal: поборникам морали невдомек, что разработчики не призывают к насилию, а дают игроку выбор, как себя вести.


Победить в Carmageddon можно тремя способами: финишировать первым, переехать всех людей на локации или уничтожить машины соперников. Последний вариант оказывается самым увлекательным, потому как первый скучный, а второй занимает много времени. Игра ожидаемо подверглась цензуре, и в нескольких странах вышли «приемлемые» варианты. Для немецкого рынка людей заменили на роботов, в Великобритании — на зомби.

Игры где нельзя врезаться
Разрушайте свою машину, используя для этого различные препятствия и трамплины.
Управляйте автомобилем на опасных трассах и сталкивайтесь с различными препятствиями.
Управляйте огромным автомобилем-монстром и гоняйте на огромной скорости по большой арене с препятствиями.
Станьте самым настоящим уничтожителем советского автопрома!
Великолепная игра на выживание, где вы вцепившись в руль своего автомобиля, сделаете всё, лишь бы не умереть.
Сможете ли вы собрать как можно больше золотых корон в то время, когда по вас стреляют другие игроки?
v1.3.42 + Мод: много денег
Отличные гонки на андроид устройствах.
Управляйте машинами и гоняйте по разным трассам врезаясь в преграды.
Гоночная игра с элементами кликкера и ранера.
Управляйте автомобилем и разрушайте все на своем пути.
Управляйте различными автомобилями и гоняйте по бездорожью.
Управляйте гоночной машинкой которая состоит из блоков.
Совершайте прыжки на автомобиле между скалами.
Игры Гонки На Машинах
Гонки на машинах – отличная возможность насладиться скоростью прямо у себя дома. Достаточно выбрать подходящий транспорт, нажать на педаль и уверенно помчаться навстречу приключениям! Соперники дремать тоже не будут. Их тачки мощны и прокачаны. Знания о трассе значительны. А желание к победе велико. Это будет знатное соревнование – для настоящих гонщиков с адреналином в крови.
Играть в гонки на машинах можно совершенно по-разному. Все зависит от цели соревнований и предпочтений самого игрока. Самые простые гонки – классические. На обустроенной трассе спорткары гонят к финишу, нарезают за кругом круг. Здесь можно победить, но настоящих приключений испытать не получится.
Совсем иное дело – бездорожье, миры постапокалипсиса, стрит-рейсинг, дрифт, придуманные вселенные. Вот тут игроков ждет настоящий драйв. Ведь уже мало просто выиграть соревнование, нужно еще выполнить предложенные задания, получить массу бонусов, прокачать тачку и стать в итоге самым крутым.
Отдельная серия гоночных игр требует не просто быстрого вождения, но и четкого соблюдения ПДД. Такая игра – настоящий вызов даже опытным водителям!
Гоночные игры особенно ценятся среди подростков и взрослых. Преимущество сюжетов велико. Гоняя по улицам на виртуальных машинах, геймеры развивают способность к многозадачности, улучшают внимание и память. Также игры способствуют снятию стресса и всплеску позитивных эмоций.
Кажется, что это просто? Тогда заводи мотор, и давай уже погоняем!
11 гонок, которые должны вернуться

Хороших гонок выходит достаточно, но есть серии и отдельные игры, которые запали в душу так, что именно их нам и не хватает. Они стоят особняком, запоминаются запредельной реалистичностью, если идет речь о симуляторах, бодрыми заездами, если речь об аркадах, ну или же просто фирменным подходом.
Многие мы давно не видели, другие. других просто слишком мало. Давайте вспомним.
MotorStorm
Представьте себе фестиваль гонщиков-экстремалов, готовых рисковать ради адреналина, готовых гонять по грани между жизнью и смертью. Они устраивают соревнования на тропических островах и колесят по каньонам, ледникам и даже городу, погибающему в буйстве стихий. Такой он, MotorStorm.
Для игрока MotorStorm — такой же экстрим, как для гонщиков фестиваля. Он совершенно безжалостен. Осторожного водителя в лучшем случая обгонят, нагло срезав через тростник на финише, а в худшем — переедут на бигфуте, столкнут с обрыва, кулаком собьют с сиденья мотоцикла десяток раз за пару кругов. Для отчаянных же это настоящий драйв, разбитые геймпады и много часов в мультиплеере.
Пожалуй, больше ни одна аркадная гонка так удачно не совмещала восемь видов транспорта, не вплетала их в структуру трасс. Для каждого был свой маршрут, а когда они сходились, начиналось самое веселье. Отдельного разговора достоин саундтрек. Evolution ставили в один плейлист свои ремиксы известных композиций и подбирали задорную музыку под стать творящемуся на экране безумию.
Вероятность возвращения: 50/50. На PS4 недостает по-настоящему классных аркадных гонок — но, увы, Sony решила распустить Evolution после сравнительно неудачного выступления Driveclub. Но студия почти в полном составе перешла к воспрянувшему в последние годы издательству Codemasters. Мало ли что им там в голову взбредет.
Pure — не сказать чтобы соревновательная игра. Она про чувство полета, про свободу. ну и про трюки. Здесь не обязательно приходить первым или выбить лучшее время — достаточно проехать круче всех, оказаться самым ловким, оригинальным и изобретательным, исполняя бэкфлипы, клиффхэнгеры или кан-каны на своем квадроцикле.
Это была не единственная игра про квадроциклы, но единственная в своем роде. Больше ни одна аркада про четырехколесный транспорт не дарила такой опыт — за что стоило благодарить Black Rock Studio. Всю жизнь британцы занимались мотосимуляторами, а потом, устав от них, все оригинальные идеи вложили в Pure и гонку про автомобильное телешоу на выживание Split/Second.
Вероятность возвращения: к сожалению, Disney закрыла студию вместе с другими своими игровыми подразделениями. Поэтому кому-то еще стоит перехватить эстафетную палочку. Пока что у других команд про квадроциклы получается скучно, как в Nail’d, либо занудно, как в MX vs. ATV.
Burnout
Как смять автомобиль в гармошку, получить удовольствие и не пострадать самому? Правильно: играя в Burnout. Серия прошла путь от обычной гонки до самой веселой в мире автоаркады про аварии, столкновения и трюки. А в последней части веселье перенесли в открытый мир, где игра раскрылась по-новому.
В Burnout к машинам относятся как к расходному материалу, а аварии возводят в ранг культа. В этом и вся соль: впечатать противника в бортик и нахально помахать ему на прощание в зеркало заднего вида. Гараж здесь называют «свалкой», а радио — «КрэшФМ» (англ. сrash — авария). Есть даже режим, где нужно врезаться во встречные авто, образуя масштабные заторы на дорогах. Он послужил основой для мобильной Burnout Crash.
Вероятность возвращения: увы, Criterion Games пару лет назад распустили почти полностью — в студии осталось лишь двенадцать сотрудников. Но полтора года назад они заинтриговали нас своим новым секретным проектом, притом, как они говорят, «поддержка VR подразумевается сама собой».
Часть их бывших коллег сейчас работает над Need for Speed в Ghost Games, другие образовали независимую команду Three Fields Entertainment ради игры про гольф и взрывы. Остается шанс, что EA поручит серию кому-то еще.
Midnight Club
Во времена PlayStation 2 Midnight Club была тенью, бледной копией Need for Speed: Underground. В серии были интересные идеи, но тогда ее просто никто не замечал. Все изменилось в 2008 году. На тот момент NFS сошел с дистанции, и Midnight Club заняла вакантное место лучшей игры про стритрейсинг. А Rockstar еще раз напомнили всем, что плохих игр делать не умеют.
Midnight Club: Los Angeles, конечно, весьма типично отображала уличные гонки: открытый мир, девушки, дорогие авто, нитро, сюжет про парня, приехавшего в город, чтобы стать лучшим. Но все эти элементы собрали воедино с невероятной скрупулезностью, укрепили технологиями GTA IV, добавили смену дня и ночи. Никуда не делись и особенности серии, вроде пешеходов на улицах и спецспособностей (ЭМП, рапид и др.). Это была чертовски увлекательная игра.
Вероятность возвращения: об этом лучше спросить в Rockstar. Правда, там вряд ли ответят. У нас же есть подозрения, что для них Midnight Club — далеко не ключевая серия.
Destruction Derby
Мало кто вспомнит эту старушку эпохи PlayStation One. Запуская ее сейчас, уже сложно сказать, чем она была так хороша, даже если играл в оригинал. Зато становится очевидно, как сильно Destruction Derby повлияла на знакомые нам Burnout и FlatOut. Ведь это была одна из первых аркадных гонок про столкновения и аварии, со впечатляющей (в свое время) моделью повреждения.
Destruction Derby основывалась на настоящем фестивале со схожим названием Demolition Derby, участники которого таранят друг друга до тех пор, пока на ходу не останется один. Любовно воспроизвести это дерзкое состязание оказалось достаточно, чтобы застолбить место среди первых игр на PlayStation с платиновым статусом (сейчас Essentials) и среди игр, сформировавших жанр.
На иллюстрации: примерно так может выглядеть Destruction Derby на современных технологиях.
Вероятность возвращения: Почти нулевая. Хотя Sony могли бы разыграть партию, возродить серию и создать что-то наподобие Wreckfest.
Twisted Metal
Загадочный Калипсо устраивает турнир, а выжившему победителю обещает исполнить любое желание. Отпетые маньяки, психи и другие съехавшие с катушек ребята приходят на состязание, чтобы что-то изменить в своей жизни. либо ради куда более низменных целей.
Вероятность возвращения: Twisted Metal уже пытались возродить на PS3. Парадокс в том, что действительно хорошая гонка вызывала больше восторга во время анонса, чем во время игры. Она отменно давила на ностальгические чувства, но выдыхалась уже через пару часов и вскоре забылась.
FlatOut
FlatOut — одна из самых любимых гонок у наших игроков. Стала она таковой, вероятно, потому, что сельское безумие и бездорожье близки русскому духу, а может, и просто потому что.
В первой части общее безумие подкреплялось саундтреком, составленным из мелодий никому не известных исполнителей европейского андеграундного рока. Вся музыка была хороша, динамична, идеально вписывалась в происходящее на экране — даже когда водитель отправлялся в очередной полет через лобовое стекло — и надолго оставалась в плеере после прохождения. Для последующих игр разработчики лицензировали треки популярных групп, но эффект они производили не тот.
Зато неизменно будоражили кровь задорные заезды, жестокие состязания на выживание, а непростая физика заставляла подключать рули, чтобы лучше контролировать авто на разбитых дорогах или в гололед.
Вероятность возвращения: на самом деле FlatOut 4 — о номерной третьей части лучше не вспоминать — уже на подходе и должна выйти в этом году. Однако не спешите. Мы не советовали бы доверять ее разработчикам Kylotonn, чья самая значительная работа в жанре на данный момент — средненький раллийный симулятор WRC 5.
Настоящий FlatOut кроется в новой игре финнов из Bugbear Entertainment — Next Car Game: Wreckfest. Все еще теплится надежда, что они ее в скором времени доделают.
Project Gotham Racing
Сложно с уверенностью сказать, стоит ли ругать человека, который предложил включать, помимо обычной альтернативы, джаз во время заездов в Project Gotham Racing 4, или поставить ему памятник. Зато сомневаться в самой игре не приходится.
Совмещенные чемпионаты мотоциклов и автомобилей, гонки по кольцевым трассам в разных городах мира (среди прочих — Санкт-Петербург, Квебек, Шанхай и др.), режим «кошки-мышки» в мультиплеере — вот за что ценили PGR. Ну а наше любимое занятие — вальяжная прогулка по гаражу, где можно вдоволь налюбоваться своей автоколлекцией, сделать фотографию каждой машины и запустить на игровом автомате в углу Geometry Wars.
Лучшая часть: Project Gotham Racing 4
Вероятность возвращения: Bizarre Creations выпускала неизменно качественные гонки для консолей Microsoft, пока не перешла к Activision. Через несколько лет история студии оборвалась.
Права на серию остались у редмондцев, так что PGR мог бы стать козырным тузом в рукаве Xbox One. Хотя. будем реалистами, Forza сейчас приоритетный и более популярный проект на платформе.
Wipeout
Побеждающие гравитацию гонки обязательно проходили под лицензированную электронику и техно. Возможно, Kraftwerk, The Chemical Brothers и Aphex Twin и не из будущего, но их музыка — вполне. И если через какие-нибудь сто лет автомобили наконец избавятся от колес и взлетят, они должны равняться на Wipeout. Ну или хотя бы на «Пятый элемент».
Вероятность возвращения: ливерпульскую команду, подарившую нам Wipeout, упразднили в 2012 году. Тем не менее есть шанс, что Sony возродит знаковую для PlayStation серию.
Driver
Серия Driver всегда выделялась одной особенностью: почти во всех аркадных гонках на первом плане были гонщики или преступники, а здесь — полицейский под прикрытием. К тому же она создавалась под влиянием лучших фильмов про погони, снятых в 1970-х: «Водитель», «Детектив Буллит», «Исчезающая точка».
Вероятность возвращения: сейчас, когда Reflections помогла Ivory Tower с The Crew и сделала Grow Home, она может вернуться к Driver. Если, конечно, найдется время в перерывах в работе с другими студиями.
Tourist Trophy
Как ни удивительно, единственным симулятором в нашем списке оказался мотоциклетный.
Хотя эта игра была скроена по лекалам Gran Turismo 4 (те же технологии, тот же набор режимов, схожие повторы и фоторежим), хотя в гонках нам противостояло лишь по три соперника — Tourist Trophy работала по-другому.
Мотоциклы тут, к примеру, не покупались за внутриигровую валюту, а открывались по мере продвижения по карьерной лестнице. А самое важное — фирменный подход японских разработчиков. Они не схалтурили и перенесли двухколесный транспорт в виртуальный мир с любовью и знанием предмета, хоть раньше с ним не работали. Только ради самобытного и весьма близкого к реальному (на тот момент) поведению байков хотелось открыть все 135 моделей.
Tourist Trophy осталась в памяти как интересный экспериментальный проект Polyphony Digital, как попытка создать «real riding simulator». Возможно, к ней еще вернутся.
Вероятность возвращения: Кадзунори Ямаути в одном из недавних интервью признавался, что хотел бы и мог вернуться к Tourist Trophy, но Gran Turismo отнимает у команды слишком много сил и времени. Потому вероятность есть, но очень мала.
А надо бы. Единственный мотоциклетный симулятор сейчас, MotoGP, слишком скучен в своей серьезности.
Можно вспомнить и много других замечательных автогонок. Хотя бы раллийный симулятор Richard Burns Rally, не менее почитаемый, чем Colin McRae Rally. Фанаты помнят и поддерживают его на плаву до сих пор, но вот люди, которые его сделали, сейчас занимаются играми по конструктору Lego.
Или вот Gran Prix, едва ли не самый сложный симулятор «Формулы» в истории, с неповторимой атмосферой классических чемпионатов королевских гонок конца 1960-х. Его разработчики заняты развитием iRacing, и вряд ли у них есть силы и желание возвращаться к еще более узкоспециализированной автомобильной теме.
Хотелось бы верить в Road Redemption, реинкарнацию культовой Road Rash, но, поглядев на нее в «раннем доступе», понимаешь, что получается нечто примерно столь же косолапое, сколь и новый Carmageddon.
Мы же постарались вспомнить те, у которых есть хоть мизерный шанс на возвращение. Кто знает, возможно, свершится чудо, и мы их вправду увидим в обозримом будущем.
































