Почему играть стало неинтересно: 7 смертных грехов современных игр
«Делай тяп-ляп, позже починим патчами»
«Баги» и «глюки», то есть, серьёзные и не очень недоработки были в играх со дня их создания. Серьёзные недоработки можно было обнаружить только при очень странном стечении обстоятельств в игре, а некоторые «ляпы» даже превратились в составляющую игровых механик. Например, комбинация ударов в Street Fighter сначала считалась недоработкой программистов — по изначальной задумке у бойцов не должно было быть возможности «разнести» соперника без малейшей возможности к контратаке.
Как решали неполадки в стародавние времена
Да и знаменитый «рокет джамп» из недоработки превратился в фирменную фишку Doom, Quake и бесчисленного количества более новых шутеров. И летающий вокруг героя молот в Diablo, и драки в воздухе в Devil May Cry, возможность «бить своих» крипов в Dota, чтобы враг не получал бонус за их убийство. Или возможность ликвидировать боевую единицу в «Казаках». нажатием клавиши Delete.
А вот в большинстве современных игр «глюки» никак не пригождаются, а просто доказывают, что даже с готовыми инструментами (никто уже давно не пишет игровые движки или физическую модель к каждой новой игре) разработчики выпускают игры как можно быстрее, и не заботятся о качестве. В лучшем случае мы получаем прожорливого монстра (GTA 4 или Mafia 3), в худшем — несовместимые с нормальной игрой дефекты графики и геймплея. Иногда всё это чинят патчами, как это бывает в Battlefield, иногда — оставляют как есть: так случилось с The Elder Scrolls: Skyrim, например. О «подвигах» Ubisoft с Assassin’s Creed: Unity все и так наслышаны.
Free-to-play — в действительности «плати, чтобы побеждать»
Наверное, самое подлое качество современного игропрома — плодить «бесплатные», в которых нужно платить на каждый чих либо страдать из-за урезанных возможностей «не проплаченных» игроков и всегда проигрывать в схватке с теми, кто вложил в крутые пушки, двигатели и сверхспособности реальные деньги.
Системные требования современных игр
Из-за неравенства в игре постоянно наблюдается «текучка». Стычки между игроками, которые платят, и теми, кто не платит за внутриигровые предметы, не утихают в игре и выливаются на официальные форумы. С каждым обновлением разработчику приходится продумывать не только внутриигровой баланс, но и расстояние «от морковки до носа» неплатящих игроков, чтобы они не разбежались и не оставили в одиночестве премиум-аудиторию. В атмосфере, когда за деньги можно получить преимущество над конкурентами, поощряется читерство (использование игровых уязвимостей), да и престиж самой игровой серии страдает.
Средний доход с игрока Free to play игр
Но схема «первая доза бесплатно» себя оправдывает — таким образом игра приносит очень много денег, гораздо больше, чем полная версия сразу и за дорого. Разработчики free-to-play игр даже разделили свою аудиторию на несколько сортов, и «выдаивают» из каждого деньги в индивидуальном порядке. Есть ли альтернативы такому подлому типу игр? Есть, но они вам тоже не понравятся.
Дополнения, Premium-издание, сезонный абонемент
Альтернатива микротранзакциям — продажа игр за бешенные деньги «по кусочкам». Идея, конечно, была здравая — не выпускать игру «раз и навсегда», а улучшить её по прошествии некоторого времени. Чтобы был повод вернуться к любимым героям, заново увлечься сетевой игрой, узнать новые подробности сюжета.
Но ожидание от реальности отличается сами понимаете, как. Поэтому разработчики пошли от противного — игроки получают урезанную игру с максимально коротким сюжетом, парой «землекопов»-действующих персонажей в мультиплеере и вообще по минимуму всего, чуть лучше, чем в демо-версии. А полноценная игра теперь называется «Premium-изданием» — в ней есть всё, что создатели хотели воплотить изначально.
Употребляйте игры порционно!
Случаются, конечно, и исключения — например, масштабные DLC в «Ведьмаке 3», каждое из которых представляет собой массивный шмат сюжета и проработанные миссии в каждом отдельном случае. Или дополнения для Fallout 3 и Mass Effect 2 — в них заметен труд команды разработчиков, отдельный труд сверх уже готовой и состоявшейся игры.
А вот в SIMS 4 без DLC играть почти невозможно — вы получаете микроскопическую порцию игры, в сетевой режим Battlefield 4 без DLC придётся играть на полупустых серверах и, условно говоря, трёх с половиной картах.
Игра с DLC и без разительно отличается в цене
Но платный (иногда бесплатный, но готовьтесь к худшему) загружаемый контент никуда не денется, потому что таким образом издатель может продать вам игру не один, а два раза. Приходится терпеть и собирать игру «по крупицам», либо забыть о ней до поры, пока не выйдет «полное собрание сочинений» со скидкой, либо пуститься во все тяжкие и уйти в ещё более дорогостоящий free-to-play.
Игры, в которых нельзя проиграть
Можете сколько угодно размахивать трилогией Dark Souls и ARMA — эти игры стали сенсацией и исключением из правила, потому что не прощают ошибок, дурачества и наивности игроков. Пресловутые восьмибитные игры времён 1990-х годов, которые, как тогда казалось, упрощены для детворы, не заискивали перед игроками и не щадили их, как нынешние серьёзные шутеры, гонки и прочие стэлс-экшны. Сегодня в таких игрых можно совершать ошибку за ошибкой — компьютерные болванчики всё прощают и забывают, а разработчики всегда «подстелят соломинку», даже если из-за «кривых рук» игрок умудрится опростоволоситься.
Всё для идиотов и во имя идиотов. Не дай бог, разочаруются в игре
Почему? Причин несколько:
QTE — нажми X чтобы победить
Игры развились настолько, что скоро переплюнут кино по зрелищности и проработке сценария (это не комплимент кинематографу, а наоборот), поэтому нет ничего удивительного в том, что на свет появляются промежуточные по механике… штуковины.
Quick Time Events или QTE — это привет из прошлого, из игр жанра «интерактивное кино». Это когда разработчики создают иллюзию, что зритель в реальном времени вершит судьбы главных героев в кино. Особенно такие развлечения были популярны на заре изобретения компакт-дисков — существовали даже фильмы, в которых на определённом отрезке времени можно было выбрать «умрёт ли Федя Васечкин в следующей сцене или спасётся». В зависимости от выбранного варианта лазер перепрыгивал на разные области диска и кино возобновлялось.
В играх эта напасть развернулась в полную силу, когда геймеры стали активно и настырно требовать от игропрома максимально реалистичной графики и зрелищности под лозунгом «мы за ценой не постоим». Графику доставили, зрелищность тоже, да только для того, чтобы весь этот комплект не спровоцировал «глюки», о которых мы говорили выше, и не затянул разработку игры на веки вечные, разработчики свели участие игроков в игре до минимума. Ходишь по игровой локации, подходишь к персонажам, выбираешь реплики, а потом что-то происходит, и тебе нужно нажать клавишу, чтобы персонаж «родил» какое-то действие. Затем начинается новый отрезок интерактивного кино.
Сами по себе QTE злом не являются, когда их используют в меру (Fahrenheit, Resident Evil 4), но не когда они заменяют собой игровой процесс – в таком случае игроков не радует ни графика, ни сюжет. Просто потому, что ты чувствуешь себя уже не игроком, а зрителем кинофильма, которому иногда приходится нажимать на клавиши пульта ДУ от «видака». Игроки Ryse: Son of Rome и Until Dawn прочувствовали это на себе в полной мере.
Фарминг: повторение – мать учения, или «Убей ещё 500 таких же врагов»
Для кого-то такая реплика будет покушением на святая святых, потому что фарминг с некоторых позиций выглядит как шлифовка игрового мастерства и одна из основ MMORPG (мультиплеерных онлайновых ролевых игр).
Но это только приятная иллюзия, потому что прокачка скиллов – это процесс, в котором вы выворачиваете игру наизнанку и становитесь «универсальным бойцом», который знает сильные и слабые стороны каждой игровой фракции и действующего лица и умеете действовать оптимальным, быстрым и коротким путём благодаря этим знаниям. А фарминг – это вынужденная рутина, игра с удовольствием ниже среднего.
Повторять до победного конца
Но для большинства игроков фарм (и гринд, что представляет собой то же самое, но не с целью накопления валюты, а для прокачки уровня) становятся обузой, поэтому в онлайн-играх стало привычным явление «вкалывают роботы, а не человек» (ботоводы, когда компьютер сам играет в игру и выполняет однообразные действия), по этой же причине игроки договариваются между собой и занимаются чушью вместо прохождения миссии (убил-воскресил-получил бонусы, как это было модно в Warface) или находят точку с «лёгкой наживой» в игре и торчат близ неё часами, прокачивая своего игрового персонажа.
И проблема здесь лежит не только в жадности российских локализаторов, которые адаптируют под нашего брата южнокорейские и китайские игры-«убийцы времени». Потому как даже глобальные издатели в новейших сериях прикладывают усилия, чтобы полный набор предметов и способностей в игре открывался за несколько десятков тысяч рублей или пару лет однообразных действий со стороны игроков. Фарм и гринд – всего лишь продолжение истории с жадными до лёгких денег разработчиками современных игр, и нет ей конца и развязки.
Вторичность игрового дизайна и героев
Tomb Raider, то бишь Лара Крофт, отличается от Натана Дрейка (Uncharted) смазливой внешностью и сеттингом, в котором приходится искать приключений на свою пятую точку. Идеи GTA с переменным успехом копируют разработчики Mafia, Saints Row 4, Watch Dogs и менее успешных тайтлов. Counter-Strike копируют крупным оптом: Point Blank, Crossfire, Global Operations или что ещё похуже. DiRT Showdown хочет казаться Flatout, при этом сам Flatout скатился в пропасть с уходом своих изначальных разработчиков, Forza Horizon заглядывает на территорию Test Drive Unlimited (покойного ныне, правда), Gran Turismo зачем-то хочет превратиться в GRID. Call of Duty бодается с Titanfall в жанре «у кого нанокостюмы круче». И только на аналоги Starcraft, Command&Conquer и Civilization индустрия бедна – уж больно тяжело «копипастить» готовые игры стратегического жанра.
А ещё разработчики смекнули, что гораздо эффективнее и приятнее копировать даже не чужие, а свои собственные игры и подавать их под разным оформлением! Чёртовы вышки и прочие разновидности контрольных точек в играх Ubisoft, перенесенная из Far Cry 4 в Far Cry Primal игровая карта (та же самая, с другими текстурами, в новой игре!), Star Wars: Battlefront под соусом Battlefield, армии MMORPG и MOBA c одинаковыми элементами управления и механикой на смартфонах.
8 классных настольных игр для тех, кто не умеет проигрывать
Настольные игры — отличный способ провести время вместе с семьёй. Но есть в них один недостаток: кто-то выигрывает, а кто-то нет. И не всегда ребёнку удаётся справиться с разочарованием, если он окажется тем самым проигравшим. Наш блогер, автор «Мышематики» Женя Кац, рассказывает о кооперативных играх: здесь играют не друг против друга, а командой.
Дети пока ещё не умеют справляться с проигрышем экологично: кто-то швыряет игровое поле в стену, кто-то рыдает и отказывается играть дальше. Что говорить о семьях с двумя и более детьми — ещё можно смириться с проигрышем родителям, но проиграть сестре или брату бывает очень обидно. Уговаривать старших детей поддаться — тоже не выход. Они используют своё знание, свои навыки, чтобы выиграть, и это правильно.
Нам часто задают вопрос, как научить ребенка не воспринимать проигрыш, как трагедию. И ответ — начать с кооперативных игр. Это игра команды против поля: выигрывает или проигрывает вся команда целиком — полю. Ребёнок может посмотреть на реакцию родителей и постепенно научиться получать удовольствие от игры с любым исходом.
Для самых маленьких игроков
1. Земляничные тропинки
Игроки помогают собрать медвежатам как можно больше земляничек. С этой игрой малыши научатся не только считать, но и делиться собранным урожаем. Не беспокойтесь — никто не останется обиженным, ведь делиться нужно не с «соперником», а с «бабушкой» или «дедушкой», чтобы они смогли испечь самый вкусный пирог. В конце игры объявляется самый щедрый игрок.
2. Лапочки
В этой игре самым маленьким предстоит сообща собрать всех питомцев и уложить их спать. Кидаем кубик, ищем нужную карточку, говорим «баю-бай» и переворачиваем карточку рубашкой вверх — зверята уснули. Игра предусматривает несколько вариантов правил игры, так что и старшим братьям-сестрам тоже будет интересно.
Для дошкольников
3. Коварный лис
«Коварный лис» — детективная игра против поля, мы все вместе играем за цыплят-детективов, а те хотят выяснить, кто из лисиц украл у них вкусный пирог. В игре очень приятный антураж и хитрое устройство: вставил карточку, открыл задвижку и видишь ответ: есть такой предмет у вора или нет. Хотите усложнить — ускоряйте движение лиса с украденным пирогом к норе. А можно, наоборот, замедлить его! С этой игрой не скучно ни детям, ни взрослым, азарт и позитив обеспечен всем!
4. Чудопони
Особенностями этой игры — оригинальное игровое поле, которое участники строят сами в процессе игры, и отсутствие конкуренции между игроками, здесь все заодно! Игрокам предстоит объединять усилия, договариваться, безвозмездно делиться и учиться работать в команде ради победы. Карточки в игре образуют контур загона в виде квадрата 7×7. А пони и сено помещается внутрь, заполняя квадрат 5×5. Как только внешний контур загона замкнулся, в него зайти никто больше не может, и игра проиграна. Если же игроки успевают заполнить внутренний квадрат 5×5 пони и сеном, они победили, причём, все вместе!
5. Бандито
Задача игроков очень простая — выкладывать карточки так, чтобы бандит не смог выкопать длинный подземный ход и убежать из тюрьмы. Все на постройку лабиринта!
Для школьников и подростков
6. Запретный остров
А здесь команде дерзких искателей приключений предстоит добыть могущественные артефакты исчезнувшей цивилизации на далёком острове. Который на глазах стремительно погружается на дно моря! Игрокам предстоит продумывать каждый свой шаг и наилучшим образом использовать уникальные особенности персонажей.
7. Запретное небо
Тем, кому Запретный остров кажется слишком простым, предлагаем продолжение. Игра «Запретное небо» бросает вам новый вызов и закидывает игроков в удивительное место: летательный аппарат приземляется на посадочной площадке скрытой в тумане энергетической платформы.
Как и в большинстве кооперативных игр здесь большое значение играют роли, которые достаются игрокам по жребию. У каждого персонажа своя важная задача, все специалисты нужны команде, и справляться без кого-то одного оказывается очень непросто. Например, электрик прокладывает провода, не тратя на это действия, медик добавляет товарищам очки здоровья, специалист по узлам чинит износившиеся верёвки, а скалолаз может перенести через облака себя и кого-нибудь ещё за компанию. Удастся ли вашей команде выжить и достичь поставленной цели?
8. Пандемия
Подростки и взрослые наверняка по достоинству оценят исполнение и механику игр Пандемия и Пандемия. Падение Рима. Спасайте в команде ученых с уникальными навыками планету от глобальной пандемии или с группой военачальников защитите Римскую империю от орд варваров. Теперь судьба мира в ваших руках!
Вы находитесь в разделе «Блоги». Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.
ТОЧКИ игра в которую невозможно проиграть.
ТОЧКИ игра в которую невозможно проиграть.
Сегодня вам расскажу об игре в которую невозможно проиграть, это игра точки. Правила очень просты.
1) Играют два игрока
2) Игровое поле это 25 клеток тетрадного листа(не обязательно тетрадного), в одной клетке может быть только одна точка
3) Ходы делаются по очереди, за один ход игрок должен поставить от 1 до 5 точек на его усмотрение, затем ход передается другому игроку который, тоже должен поставить от 1 до 5 точек на его усмотрение.
4) Тот кто заполнил точкой последнею чистую клетку игрового поля, тот проиграл.
Если два игрока будут по GTO в эту игру, то всегда будет побеждать тот, кто ходит второй, самой оптимальной стратегией является формула 6-n=x
Где n-это количество точек за один ход первого игрока
x-это количество точек которое вам нужно поставить в каждом ходу чтобы победить
Синие клетки это ходы игрока который ходит первым, красные клетки это ходы игрока который ходит вторым. И как мы видим стратегия работает, неважно как ходит синий игрок, если сумма его точек и наших (красных) будет равняться 6, то в итоге синий игрок будет вынужден поставить последнею точку и проиграть. Так как минимальное количество точек за ход это 1, а максимальное 5.
Дубликаты не найдены
Мы рубились в Точки, где надо было обводить точки противника.
Аналогично, у меня была редкая для того времени тетрадь А4 96 листов в клетку.
Целые войны разыгрывали )))
В старом «Форте Боярд» была подобная игра с палочками на получение подсказок. Там тоже было не честно, потому что начинал всегда игрок.
Еще в школе играли в такое и на олимпиадах по математике про такое была даже задача как-то. А на практике вот так:
-давай играть в игру
-вот такие правила (говоришь правила)
Начинаешь «подрезать» его по эти 6 шагам
Ага, щщазст, Козырная Монтана.
Не все так просто, как то играл с другом и зачастую ходил первым даже. Просто специально отклонялся от алгоритма, а под последние ходы выправлял по нэшу, играли часа 2 с другом так как я использовал запутывающие ходы, чтобы не раскрывать алгоритма. Конечно через два часа он мне сказал пару ласковых за запутывающие ходы, но было приятно наблюдать как он строит гипотезы насчет алгоритма))
Если это знают оба, то в итоге игра сведется к розыгрышу первого хода. Ходишь первым — проиграл.
Да в этом и есть главная проблема, игра очень простая, проще крестиков ноликов 3х3. Это так игра для друзей удивить их, и подкинуть головоломку, в чем секрет игры.)
Ну с частным случаем разобрались.
Теперь давайте общее решение.
Для поля в n клеток и точек за ход от 1 до k.
Аналогичная стратегия возможна только для поля, где n=z(k+1)+1, где z — целое число.
Для других нужно думать.
Я хотел общее объяснить, но не понял как я объясню, боялся что будет скучно читать так сказать. А тут так друзей удивить, пусть голову ломают в чем секрет))
Ответ на пост «Совсем уже обнаглели»
Главное поддержать
@sammy322, @Doctor911,
Ps ух какие у вас похожие ники!
Штош. не я первый начал
Сила брекетов
Светлое будущее
Эффективные менеджеры
Логика и лояльность
Звоню в МегаФон:
— я у вас 15 лет, дайте скидку хоть 10%
— нет, хорошего дня, оцените качество консультации.
Иду в Теле2, перенос номера.
Звонит МегаФон:
— вот вам скидка 50%, оставайтесь у нас.
Конец.
Логично
Перепись не удалась
Знакомый работает в перепеси бегунком по квартирам. За несколько дней работы двери открывали лишь 5% квартир. В итоге, в такой ситуации, сверху придумали гениальную мысль: перенести данные с последней переписи населения на текущую. Гениально. Мой знакомый теперь сидит дома, никуда не ходит, а просто за чашечкой кофе переписывает всех с 2010 (вроде как) года.
Джеки Чан делал самостоятельно большую часть трюков
Стиви Уандер
Вот что в голове у таких людей?
Беременная жена
Супруга на 6 месяце. Никаких выкидонов не было, так по мелочи, фрукты напитки бегал покупал. Но сегодня этот закидон произошел. Она захотела попробовать на вкус мой глаз, тоесть просто коснутся языком. После отказа заплакала и до сих пор выпрашивает. По мне это дико смешно, а какие закидоны просили у вас?) И долго ли это будет?
Хорошая плёнка
И стоило оно того?
4:55 утра. Центральная автобусная станция одного израильского города. Подходит автобус, люди заходят. И поднимается мадам лет 35. Без маски. Маска обязательна в общественном транспорте. Водитель, естественно, не пускает. И тут понеслась. Водитель (в), мадам (м).
в: доброе утро. Маску надень.
д: я забыла дома. На работу опаздываю.
в: не важно. Зайди в киоск, купи и езжай на следующем автобусе.
д: ты дурак? Я говорю, что некогда мне.
И начинает нагло подниматься в автобус. Ей Водитель преграждает путь.
в: выйди из автобуса или я вызову полицию!
д: вы все идиоты! Вы стадо! Вируса не существует. Кто-то его видел? Нас просто хотят проредить. Должны остаться миллион богачей и их обслуга!
И все это на жутко ломанном иврите с тяжелейшим русским акцентом.
В этот момент пассажиры начинают возмущаться, мол, уже 2 минуты, как должны уехать и она задерживает всех. Мадам разворачивается и выписывает пощечину пассажирке и пытается выбежать из автобуса. Как результат, стоящяя позади мадамы девочка солдат, блокирует ей выход, а водитель проход в автобус. 10 минут ожидания, пересадка в следующий автобус. А мадам забрал наряд. Вместо того, чтобы потратить 1 шекель за маску и опоздать на работу на 15 минут, нажила себе проблем далеко не на одну тысячу тех самых шекелей и дело в полиции о нападении. Конечно жаль, что мне придется опоздать на работу на 15 минут, но рад, что справедливость восторжествовала.







































