как начать ритуал связывания rimworld

Как скарифицировать в Rimworld Ideology — ритуал скарификации

В Rimworld Ideology вы попадаете в пределы верований и ритуалов. Это DLC добавляет совершенно новую систему и кучу нового контента. У вас также есть возможность настроить свою идеологию именно так, как вы этого хотите. Некоторые из этих верований будут иметь свои собственные стили и ритуалы как часть их веры. Одним из таких ритуалов является ритуал скарификации (также известный как скарификация). Это руководство покажет вам, как можно скарифицировать пешки в Rimworld Ideology.

Что такое скарификация?

Скарификация — это ритуальный акт, который может быть выполнен в Идеологии Римского Мира, если вера допускает это. В этом ритуале представитель религии вырезает на мишени символы. Резак произносит речь, вырезает символы на мишени, а затем произносит еще несколько слов. Это второстепенный ритуал, который даст небольшой подъем настроения, положительный или отрицательный, в зависимости от качества ритуала.

Этот ритуал может происходить либо в ритуальном месте, либо на идеограмме в колонии. Скарификацию можно проводить только с колонистами, которые полностью отделены от колонии. Заключенные и рабы не имеют права.

Как настроить скарификацию в Rimworld

Чтобы иметь возможность скарифицировать, вы должны сначала пройти несколько проверок. Первое из них — право на совершение ритуала. Когда вы создаете собственную идеологию, первое, что вам нужно решить, — это мемы религии . Это представления вашей колонии об общих идеях, таких как боль, животные и деревья. Они делятся на три категории: слабое воздействие, среднее воздействие и сильное воздействие. Эти категории показывают, насколько мем повлияет на вашу религию. Например, мем « Боль — это добродетель» не только активирует Scarification, но и сделает его обязательным. Если требования идеологии не соблюдаются, это негативно повлияет на настроение ваших колонистов.

Добавление ритуала скарификации к идеологии

После того, как вы добавили это как ритуал, вы также можете выбрать и отредактировать ритуал, чтобы дать ему имя. Нет никакой награды за успешную скарификацию, из которой вы можете выбрать. Единственная награда, которую вы можете получить, — это кратковременное повышение настроения.

Теперь, когда мы добавили ритуал в нашу религию, мы можем запустить игру и начать ритуал!

Как начать ритуал скарификации

Чтобы начать ритуал скарификации, просто выберите место ритуала или алтарь и выберите действие. Ритуал никогда не зависит от времени или даты, то есть вы можете начать его, когда захотите. После того, как вы выбрали запуск ритуала, вы попадете в другое меню. Это позволит вам решить, кто будет проходить через скарификацию, а кто будет выполнять это действие. вы также можете решить, какие пешки будут наблюдать за событием. Есть множество различных факторов, которые повлияют на качество мероприятия.

Не видно Scarify / Scarification не работает / появляется

Если вы все сделали правильно и по-прежнему не видите ритуал, то на то есть причина. Причина в том, что вы, возможно, не установили предписаний. Это чувства, которые будут испытывать последователи. Убедитесь, что вы установили высокий уровень для предписания Scarification, что будет означать, что ваши колонисты действительно хотят быть раскритикованными.

Вам придется подождать, пока колонист ХОЧЕТ быть раскритикованным, прежде чем появится ритуал. Это означает, что в вашей игре может пройти несколько дней или даже недель, прежде чем он появится. Если вы хотите провести ритуал быстрее, установите « Заповедь оскорбления» выше. Когда колонист захочет провести с ним ритуал, это появится в уведомлениях с правой стороны. В нем будет написано * название ожидаемого ритуала скарификации, и вы можете навести курсор на это уведомление, чтобы увидеть, какие пешки его ожидают.

Источник

Древо души

Древо души

Прочность:

Привлекательность:

Воспламеняемость:

Питательность:

Время созревания:

Максимальная температура роста:

Минимальная температура роста:

Урожайность сбора:

«Редкое дерево с тёплой, гладкой, как кожа, корой и листьями, переливающимися цветами радуги. Заселённые биолюминесцентными микроорганизмами, древа души образуют уникальный вид психического симбиоза со всей окружающей живностью, что позволяет расти в большом количестве климатических зон.

Когда рядом с древом медитирует человек(не важно, псионик или нет), вокруг него разрастается трава души. Как только трава вырастет достаточно, становится возможным проведение ритуала пси-связи с древом, который повысит психический потенциал псионика. Секрет ритуала известен только жителям племён. Они могут также восстанавливать свою пси-концентрацию, медитируя рядом с древами.

Психический потенциал древ слабеет, если рядом находятся рукотворные постройки. Они не переносят искусственных границ и попыток изучения, и должны оставаться частью природы.

Использование [ ]

Медитация является как способом развлечения, так и способом повышения пси-концентрации. Для назначения медитации у древа души необходимо создать «Место медитации», назначить владельца и в расписании дня установить время для медитации. Учтите, что поселенец не пойдёт к древу заранее, поэтому часть этого времени будет затрачиваться на путь к древу.

Древо души используется для повышения уровня пси-связи и пси-концентрации пешки на 30% в день. Получение уровня возможно только при наличии определённого количества травы души, которая растёт возле древа только в том случае, если рядом с ним медитируют племенные жители, а прирост пси-концентрации зависит от того, есть ли рядом постройки человека.

Древо души не рекомендуется использовать для восстановления уровня пси-концентрации, так как даёт слишком маленький прирост(30%/д) и лучше всего использовать для повышения уровней пси-связи. Для восстановления пси-концентрации лучше всего использовать объекты, указанные в описании типа медитации поселенца, так например, костёр, даёт пси-концентрации 66%/д, а древо души всего 30%/д

Его могут использовать как коренные аборигены из вашего племени, так и захваченные во время рейда на Вашу базу, этот момент стоит учесть, поскольку Древо души, на момент существования версии 1.1.2654 является одним из нескольких способов получения пси-уровней, что стоит учитывать при развитии колонии.

Уничтожение Древа души [ ]

Также, не стоит опасаться гибели данного дерева от кислотных осадков, так как оно абсолютно к ним невосприимчиво.

Источник

Rimworld как начать ритуал связывания

Большое святилище для поклонения духам. Псионики из племён могут фокусироваться на нём во время медитации, чтобы эффективнее восстанавливать свою пси-концентрацию. Природные святилища теряют свою силу, если рядом находятся искусственные постройки, поэтому, их всегда стоит возводить в удалении от поселения. Для невнимательного взгляда такие святилища кажутся обычными природными объектами, поэтому налётчики обычно не обращают на них внимания.

Использование [ ]

Медитация является как способом развлечения, так и способом повышения пси-концентрации. Для назначения медитации у древа души необходимо создать «Место медитации», назначить владельца и в расписании дня установить время для медитации. Учтите, что поселенец не пойдёт к древу заранее, поэтому часть этого времени будет затрачиваться на путь к древу.

Защита

Уничтожение Древа души [ ]

Также, не стоит опасаться гибели данного дерева от кислотных осадков, так как оно абсолютно к ним невосприимчиво.

Трейты

Различные особенности персонажей также влияют на псионику. Человека с психической глухотой нельзя сделать псиоником вообще, сверхчувствительный же будет отличным псиоником. Зато человек с пси-глухотой не получит никакого урона от пси-атак и будет отличным щитом для ваших псиониоков.

Читайте также:  Как называлась первая модель земли

Выживание в разных климатах [ ]

В зависимости от биома, вам потребуются разные стратегии выживания.

Холодные биомы (тайга, тундра, ледники, морские льды) [ ]

Конечно же, я бы не стал советовать новичкам начинать выживание в холодном климате, это довольно сложно, но если вы всё же решились, тогда можете начать выживание с этого:

Прохладный климат [ ]

Тёплые и жаркие биомы (кустарниковые степи, полупустыни и пустыни) [ ]

В таких условиях выжить достаточно просто, если знать, как сделать это.

Получение

Есть три способа получить псионику для ваших колонисто:

Распространенные типы баз [ ]

Каждый игрок должен строить по-своему, но в этом разделе написаны виды колоний, которые встречаются чаще всего. Будут описаны минусы и плюсы каждой.

Деревня [ ]

База, построенная в стиле «у каждого свой дом». Здания возведены рядом.

Вывод: новичкам лучше начинать именно с такой колонии.

Бункер [ ]

База, построенная частично или непосредственно в горе.

Вывод: решение сгодится опытным игрокам, остальным следует опробовать другие варианты.

Монолит [ ]

База, построенная в одном здании.

Вывод: отлично подходит для равнинной местности.

Первые шаги [ ]

Вот такую базу можно построить в скале

Для начала поставьте игру на паузу (клавиша «Space»), осмотритесь и выберите себе место, где начнёте строительство своей первой базы. Ими могут оказаться: гейзер (зачастую появляется по три-пять штук по всей карте); средняя или большая за размером гора (для постройки базы в ней же) или просто открытая территория без препятствий на ней.

Когда Вы определились с расположением, не выходя из паузы, выберите режим планирования (клавиша «I»). Нарисуйте очертания зданий: стены, мебель, аккумуляторы и прочее, а дальше возведите всё, что воспроизвели в режиме планирования, при этом доступное вам. Обычно строится несколько помещений: мастерская; кухня, зачастую скрещенная со столовой; склад(ы); поля (грядки) и личные/общие спальни.

Лор игры [ ]

Если же вы хотите больше узнать о вселенной RimWorld, то можете прочитать официальный лор игры пройдя по этим ссылкам:

Тут вы можете узнать много интересно, начиная от того, как человечество покинуло землю до создания сверх разумов контролирующих целые планеты.

Древо души

«Редкое дерево с тёплой, гладкой, как кожа, корой и листьями, переливающимися цветами радуги. Заселённые биолюминесцентными микроорганизмами, древа души образуют уникальный вид психического симбиоза со всей окружающей живностью, что позволяет расти в большом количестве климатических зон.

Психический потенциал древ слабеет, если рядом находятся рукотворные постройки. Они не переносят искусственных границ и попыток изучения, и должны оставаться частью природы.

Хитрости [ ]

Энтропия

Что же такое энтропия? Это перегруз, оказываемый на мозг применением пси-способностей. Есть две шкалы, синяя и красная. Применение пси-способностей в пределах синей шкалы не понесёт за собой негативных последствий, но если нажать на переключатель, откроется красная шкала. Однако каждая секунда, которую хоть немного этой шкалы заполнено, крайне губительна и может иметь ужасные последствия для вашего колониста. Но это также может помочь вам выйграть бой.

Если красная шкала дойдёт до конца, колонист упадёт без сознания.

Боевое применение

Дальнейшее развитие [ ]

Если на колонию нападают люди из этих фракций, они будут убегать при потере 2/3 команды.

Теперь Вы знаете, как к Вам настроены другие фракции.

Красивые комнаты повышают настроение персонажей. Если колонист назначен уборщиком, в свободное время он автоматически будет убирать здание, тем самым делать его привлекательнее.

Постройте консоль связи и торговый маяк, вокруг них разложите всё серебро для покупки и вещи на продажу. Таким образом, у Вас всегда будет доступ к нужным предметам и возможность избавиться от хлама. Продавайте ненужную одежду и дорогие статуи — это хорошая возможность подзаработать.

Усиление

По сути уровни псионики обозначают количество усилителей, которые могут быть у вашего колониста. Всего максимум один колонист может иметь в голове до шести усилителей. Чем больше усилителей, тем лучше. Если у врага их было два, то вы можете вырезать оба. Если у вас колонист с тремя усилителями, то вы можете вырезать усилитель из первого колониста для второго, и у вас будет колонист с двумя и колонист с одним усилителями соответственно.

Усилить псионику можно специальным имплантом, который можно получить так же, как и сам усилитель (имплант пси-чувствительности, перевода официального нет, я называю его так). Также посох пси-фокусировки дает хороший бонус при ношении в руках. Есть ещё одежда пси-фокусировки, которая делает всё то же самое. Шапочка из психофольги имеет обратный эффект.

Полностью усиленный псионик способен на многое

Дополнительная информация [ ]

Важные характеристики [ ]

Генерация мира и выбор места первого поселения [ ]

Примерный вид созданного мира

После выбора сценария (так как Вы новичок, то вам стоит выбрать именно сценарий «Аварийная посадка), рассказчика и уровня сложности, идут настройки создания карты. Тут предлагают выбрать размер создаваемого мира. Так как это Ваш первый заход, рекомендуется выставить размер на 30-50% в целях уменьшения нагрузки на игру. Другие настройки оставляем по умолчанию.

Основы новичкам

Здравствуйте, начинающие колонисты! В этом гайде (руководстве) Вы найдете полное описание всех азов, необходимых для постройки своих первых колоний.

Заключение

Эффективность медитации [ ]

Является более эффективным средством медитации, чем Древо души, однако менее эффективным, чем камни духа. Может работать в связке с камнями духа и Древом души, взаимно усиливая эффекты друг друга.

Легальность

Чтобы применять псионику ваш кастер должен обладать званием, чем выше уровень способности, тем выше имперское звание у него должно быть. Обычному рыцарю запрещено применять навыки шестого уровня. Однако, вы можете пренебречь данным правилом, но тогда каждое применение навыка будет, с некоторым шансом, давать дебафф к отношению с Империей. Чтобы этого избежать можно вживить специальный имплант, но учтите, что он причиняет боль.

Содержание

Псионика в Rimworld

Выбор стартовых поселенцев [ ]

О навыках и некоторых нюансах [ ]

Стоит выбирать поселенцев, у которых сгенерировались все важные навыки не только по уровню, но и по интересу.

Генерируем поселенцев кнопкой «Случайно» чтобы получить нового с другим происхождением, набором навыков, интересов, чертами характера.

Важные навыки для стандартного старта:

Данные навыки одни из самых часто используемых и занимают большую часть времени работы, поэтому нужно брать поселенцев с наличием интереса к каждому, чтобы при работе была прибавка к настроению и уровень навыка рос быстрее.

Второстепенные навыки для стандартного старта:

(смотри статью про навыки для более подробного ознакомления)

Растениеводство нужно для быстрого сбора древесины с кустами ягод на старте и засаждения плодородных участков для дальнейшего пополнения провизии или материалов (смотри статью фермерство). Актуально на протяжении всей игры.

Кулинария 4 уровня и выше даёт возможность готовить вкусные блюда на плите, а так же повышение уровня уменьшает шанс сделать еду с пищевым отравлением. Актуально на протяжении всей игры.

Строительство 4 уровня позволяет строить стулья. Повышение уровня позволяет уменьшить шанс неудачи при строительстве, повышает скорость строительства и качество создаваемой мебели. Актуально на протяжении всей игры.

Читайте также:  какой хлеб можно при поносе взрослым

С увеличением уровня медицины увеличивается скорость залечивания ран и качество лечения, повышается шанс удачного проведения медицинских операций. Актуально на протяжении всей игры.

Низкий уровень шахтерства даёт долгую добычу горных пород. С 1 уровнем навыка поселенец будет добывать породу добрую часть дня. Актуально на горных картах и в атаке чужих поселений.

Повышая умственный труд увеличивается скорость изучения на исследовательском оборудовании и скорость производства препаратов, использования сканеров глубинного и дальнего действия. Актуально на протяжении всей игры.

Вот так выглядит Бумалопа

Животноводство 5 уровня позволяет приручать некоторых полезных мирных зверей, к примеру Бумалоп (требуется следить за их здравием и делать хлев подальше от складов и основной базы). Повышение уровня ускоряет сбор ресурсов с животных и увеличивает шанс приручения. Актуально с начала середины игры.

Ремесло позволяет создавать предметы на специализированных столах, на некоторые из них нужен определённый уровень данного навыка. Повышение уровня увеличивает скорость создания предмета и повышает шанс получить предмет максимального качества. Актуально с начала середины игры.

Черты характера и недоступные работы [ ]

Список недоступных работ из-за происхождения

Не стоит брать стартовых персонажей с какими либо недоступными работами, это может очень сильно повлиять на старт колонии.

Многие черты характера дают бонусы или меняют поведение/реакцию поселенцев, но многие из них дают и огромные минусы.

Противопоказанные черты характера для старта:

Рекомендуемые черты характера для старта:

Рекомендуемые наборы [ ]

Стоит предположить что первое время поселенец занимающийся рубкой деревьев или колкой камней вдали от базы, большую часть времени будет тратить туда, из-за этого у него не будет времени чтобы приготовить еду.

Желательные интересы и черты характера поселенцев для старта (интерес будет указан цифрой в скобках):

Повар: Кулинария (2), Животновод (1), Умственный труд(1-2), «Эффективный сон», «Сангвиник»

Фермер: Растениеводство (2), Животновод(1-2)

Шахтёр: Горное дело (1-2), Медицина(1), Умственный труд (1-2)

Боец: Дальний бой (2), Ближний бой (1-2), Общение (1-2), «Аккуратный стрелок», «Ловкость», «Живучесть», «Кровожадность»

Медик: Медицина (2), Общение (1-2), Умственный труд (2), «Бегун», «Эффективный сон», «Хорошая память», «Сангвиник»

Повар и фермер важны со старта, третьего генерируем на свой выбор.

Пожалуй, пора начать. Сценарий «Аварийная посадка». Корабль потерпел крушение, и трое людей сумели спастись, высадившись на планету. С этого момента Вам придётся выживать и создавать свою собственную колонию.

Примечание [ ]

Будьте аккуратны при установке святилища около Древа души. Если место для установки попадёт на клетку с Древом души, то поселенцы, возводящие святилище, просто срубят «мешающее» Древо без каких-либо предупреждений.

Механоиды

Механиоды в два раза хуже подвержены действию псионики, но тоже могут быть атакованы ей. Они также могут строить пси-подавители, которые сделают ваших псиоников практически бесполезными.

Это устройство мешает всем людям, кроме пси-глухих, а псионикам мешает сосредоточиться и эффективно кастовать способности.

Способности

Разные способности открываются с разным количеством пси-усилителей, выдаются случайно при получении нового усилителя, или же можно выдать конкретную способность при помощи специального пси-нейротренера (купить у торговцев, награда за квест, древнее зло).

Способности первого уровня

Способности второго уровня

Способности третьего уровня

Способности четвертого уровня

Способности пятого уровня

Способности шестого уровня

И наконец, самая мощная способность, правильно применяя которую, можно полностью уничтожать армии врага в сто человек, всего одним-единственным псайкером.

ИМПУЛЬС БЕРСЕРКА. Всего за шестьдесят энтропии, за одну секунду, на целую минуту вы сможете заставить врагов в радиусе трёх клеток начать бить своих соратников. Отличие в том что за раз можно свести с ума аж девять врагов, любых врагов, даже самых мощных (кроме псионически глухих).

Источник

Я поиграл в Мультиплеер RimWorld 10 часов — рассказываю как оно

Это модификация, где вы можете играть с 100 игроков на одной планете вместе. За 10 часов я успел вступить в клан и игрок случайно сломал мой склад своим кораблём. Правда на деле с модом не всё так гладко…

В 4 Января кажется стал для меня днём больших открытий. Лазая по интернету я наткнулся на модификацию, которую разрабатывает кстати наш Русский человек. После, я написал вот эту статью, а потом я побежал проверять модификацию. У меня горели глаза! Там 100 игроков, а возможно даже и больше, на одной планете. С внутриигровым чатом, в котором можно создавать собственные каналы. Можно писать игрокам Личные сообщения. Потом я полез в Документацию и начал читать её. В игре можно создать собственный сервер и настраивать его как захочешь. Можно сделать соответствие модов, чтобы никто не поставил себе в клиент других модов в клиент. При входе на сервер моды скачиваются автоматически тебе в клиент, после чего клиент перезагружается. Я хочу рассказать, что произошло со мной в игре за эти 10 часов. Потому-что я успел сгенерировать собственную историю совместно с парой игроков.

Когда я только начал, я высадился далеко на карте в лесу. Умеренный лес в Римаче это самое лёгкое место и его все выбирают. После высадки и прочтения документации мне становится известно, что на любом сервере сценарий доступен один — классический с 3 пешками. Рассказчика Администратор при создании сервера настраивает сам как и сложность. Можно врубить в настройках сервера > Но кому оно надо.

После того как я раздал пешкам задания, я открыл онлайн чат. В шапке статьи это видно, там я начал общение с человеком. Сервер интернациональный, тут как Америка, так и Русские. Но русскоязычное коммьюнити тут самое развитое. Потому-что разработчик мода оказался русским. Выше я дал ссылку на первую статью, там вы найдёте страничку мода в стиме и гайд по установке и запуску.

После часа игры, я вижу сообщение в чате с предложением вступить в клан! Там есть кланы! Я на радости побежал в дискорд мода. Отписал человеку который приглашает игроков. Мы с ним пообщались, он мне устроил быстрый опрос с тремя пунктами и пригласил на сервер клана в дискорде. Там же я и начал подробнее знакомится с модом, изучать и спрашивать про то как кипит на сегодня там жизнь. Ниже я вам расскажу, что там с этим модом. А сейчас…

После вступления в клан, оказалось что нужно переселятся. А я только начал игру. В чате клана, я отписал народу. Ребята там дружелюбные и начали мне помогать. В основном помощь там предоставляет один игрок, так как у него самый жирный аккаунт на сервере. Он мне сказал что предоставит «Транспорт с топливом». Сначала я подумал что в игре установлены моды на автомобили, лол. Но оказалось что там просто грузовой корабль.

Поселился я вот тут, искать там меня сейчас нет смысла. И своё местоположение на данный момент я вам не покажу! Потому-что в кланах все игроки стараются селится в пределах Одного Pod. Это делают для того чтобы оперативно отправлять игрокам из клана вещи и помощь.

Читайте также:  чем полезно заваривать ромашку

Ну всё, игрок из клана отправил мне корабль чтобы я смог переселить своих зелёных ещё на тот момент пешек ближе к их поселениям. Но тут момент, чтобы отправлять игрокам корованы, нужно чтобы у игроков стоимость поселения была 25000$.

И тут, ко мне в поселение прилетает огромный корабль! Он присел прямо рядом с моей базой, раздолбав кусочек гранитной горы. Скриншот я забыл сделать, но в дискорде мне пояснили по поводу кораблей.

После того как корабль прилетел, я не задумываясь о еде, обо всём, начал грузить корабль. У меня была очень странная корова, на батарейках. И производила какое-то биомолоко! Ну а потом я из этого молока делал простые пайки.

Немного потупив, возникла проблема с погрузкой. Я не знал что обломки гранита в корабль грузить нельзя.

После чего я собрал все возможные вещи со своего поселения и полетел к месту назначения. И тут не без проблем. На сервере произошёл какой-то баг. Я прилетел на место, но после прилёта пропал интерфейс игры и я ничего не смог сделать. Пришлось перезапускать игру. Перезапуск игры с данным модом — геморой. Потому-что игра с модификацией Online City жрёт больше оперативной памяти. Это указано в документации к моду. А учитывая мой ноутбук с 4гб памяти, мне было трудновато. Запуск игры происходил минут 10.

После перезапуска, я опять затупил. Мой корабль оказалось, ещё летел. А я думал что уже давно присел и начал тыкать по карте. Мне показали в дискорде, что корабль ещё летит.

После того как кораблик прилетел, я основал новое поселение. Прошлое пришлось забросить. Но в настройках можно перекрутить ползунок на количество созданных поселений.

После того как я приземлился, у меня начались проблемы. Я уже давно не играл, и пешки начали сходить с ума. Плюс к тому — биом Пустыня. Шизофреническая агрессивная пешка с пеной у рта забила до смерти мою пешку в коридоре дома. Вообще после основания нового поселения всё пошло не так как я планировал. Но вроде, после стало всё спокойнее. На время.

Мне немного надоело и я вышел из игры отдохнуть. После пары часов я открываю дискорд и вижу это:

FiveSeven был я. И другой игрок случайно отправил корабль ко мне в поселение. Я с любопытством бегло открываю игру! Я даже не думал что такие ситуации может генерировать данная модификация.

После того как я зашёл, я увидел данную картину. Корабль шлёпнулся прямо в мой склад! И снёс немного стену. Разрушения не критичные, но у меня прям пёрло! Это же круто!

Действовать надо было быстро. Игроку нужен был этот корабль. Пришлось отправлять пешку с на этом корабле в точку назначения, благо лететь было не далеко. А потом пешку обратно уже возвращать пешком. Но как я и говорил, всё пошло не так гладко.

После всех этих событий, моё поселение в пустыне подверглось двум нападениям. Первое я отбил успешно. А вот второе… Второе нападение было фатальным для всех. Эти безумцы забили даже корову, украли в плен одну пешку! Ну а последний умирал несколько минут на песке, глядя на звёзды. Всё. Ещё прибегал кстати мужчина в чёрном, он в игре прибегает на помощь когда совсем туго. Но его тоже убили. Не помню, его вроде тоже в плен забрали, лол.

После того как окончательно всё закончилось, игра выдала окошко о том что ВСЁ! Я случайно кликнул «Продолжить» и тут случился баг. Я не знал как начать игру заново. Перезаходил, тупил. Пришлось регистрировать новый аккаунт. Чтобы вы понимали, был утерян корабль с топливом который мне дали на время. Игрок который мне его дал, сказал что у него и так жирное поселение и не велика потеря. Я же побежал создавать новое поселение.

Новое поселение было супер успешным. Я самостоятельно на данный момент добился таких результатов:

Возникли небольшие трудности с Компонентами. На данный момент я уже успел перерыть всю карту. Я зарылся от жуков подальше, не хочу терять пешек. Потом начну зачищать эти ущелья. Забыл изучить технологии на производство.

Моя колония уже имеет средний уровень развития, поэтому и повысилась стоимость. На данный момент колония стоит 130000$. Чем выше стоимость — тем сильнее рейды. Вот один забавный момент с рейдом. Рейд заспавнился в другой точке карты, а я там всё огородил чтобы жуки не лезли. Ну и пошли они через ущелья.

Это простенький рейд, потом меня осадили парни с пушками и механоиды. Но я уже там всё так понастроил. Отбил все нападения.

Вот ещё, мне заспавнился абориген на карте. Его можно было приручить. Но я забыл про него и он подружился с жуками. Маугли начал жить с ними!

Вот и всё. Сейчас я до сих пор развиваю своё поселение, залип на долго. Постоянно хотелось запустить свой сервер, сделать свою сборку модов… Но тут не всё так гладко.

Мод оказался сырым. По сути, всё что делают игроки на карте — шлют друг другу корованы с вещами. Всё. Когда я общался с игроками, мне пояснили что реализация PVP Режима отвратительная. Все игроки дёргаются, всё летает. Пинг на сервере у меня 600-700. А там ещё и до клиента и сервера столько же. Сам автор мода говорил, что реализация PVP Вышла не очень. Сам я не хотел пробовать PVP, поэтому выключил его в настройках мода. Можно опробовать тренировочный бой, там при попытке нападения выпадает окошко где можно выбрать как нападать.

Кроме проблем с онлайн пвп режимом, в моде много багов. Пароль на аккаунте нельзя сбросить. Если забыли — создавайте новый аккаунт.

Вообще, я лучше просто скопирую основную информацию из документации мода. Кому захочется, перейдите на мою прошлую статью и полазайте сами. Может найдёте что-то интересное.

Обмен между игроками
Нападение на поселения игроков (PVP)
Дополнительные модификации
Сервер
Функции мода в игре

Я вам дал основную информацию по моду. Кому интересно, заходите к нам и изучайте. Я там даже обнаружил клан, который выживает в условиях северного полюса. Они на карте прям в кучку поселения налепили. Если полазить в этом коммьюнити ещё немного, можно найти много интересного для себя.

Автор мода заморозил проект. Очень обидно. Последнее обновление мода было в Сентябре, но автор отвечает на вопросы по коду. Сам код есть на Гитхабе. Автор хочет чтобы кто-то взялся за разработку мода. Но не думаю что кто-то возьмёт на себя это дело… Конец. Спасибо что прочитали мою безумную историю, сам не думал что со мной столько всего произойдёт. А ведь обычный мод на мультиплеер, блин!…

Источник

Портал про кино и шоу-биз