Как называется меню в игре

Меню в играх

Добрый день, дорогие читатели.

Компьютерные игры появились очень давно, однако сейчас мы почти не обращаем внимание на меню в этих самых игр, а как это вообще работает? Давайте разбираться.

Итак, игры, как я уже сказал, появились давно, примерно в 60-х годах прошлого века, но тогда никто не задумывался о главном меню, ведь это не было похоже на что-то привычное, это тебе не афиша в театр и не заставка фильма, это то, чем игрок сможет управлять, то, что даст ему возможность настройки игры.

Первые же главные меню появились в 1970-х годах, вспомните того же Pac-Man, даже в нём было главное меню, но в этом меню ты не мог настраивать игру, ведь игра выходила на автоматы, поэтому в ты мог просто нажать на кнопку и начать игру. Сказать, когда впервые они появились, где игроку предоставлялась возможность её настройки невозможно, потому что с начал 80-х годов игр стало выходить гораздо больше, поэтому что-то важное могло потеряться.

С историей мы ознакомились, теперь пора переходить к более интересным вещам. Как обратить внимание игрока на главное меню?

Кастомизация
Не настройка самой игры конечно, а непосредственное участие в кастомизации чего-либо, с ходу игры с такими меню назвать сложно, но одна очень популярная серия, где используется этот приём уже есть, The Sims, очевидно не правда ли? Первое время в игре ты проведёшь по сути просто кастомизируя своего персонажа, создавая чудовище и урода, или персонажа своей мечты.

Кинематографичность
Весьма распространённый в данный момент приём. Игроделы, как правило люди весьма ленивые, поэтому они просто делают кинематографический фон, делают кнопки меню и всё. И это работает, некоторых игроков подобные «проработки» приводят в восторг.

Интерактивность
В некоторых проектах меню делают интерактивными, вспомнить относительно недавнюю Detroit: Become Human, в ней по мере прохождения игры робот, стоящий позади главного меню будет с вами общаться, а в конце попросит вас его отпустить. Сильно ли это цепляет? Да, но не всех, ведь такая интерактивность будет только во вред тем играм, в которые люди заходят поиграть на пару часов после работы, ведь сил на это будет потрачено много, а толку никакого.

Разнообразие
Разнообразие играет важную роль в том, чтобы зацепить игрока, таким же образом и должны создаваться меню, поэтому иногда разработчики добавляют какую-нибудь весьма заметную деталь, которая будет предавать разнообразия. На пример, в инди-проектах относительно часто используется фишка, когда твоего разодетого и разукрашенного персонажа показывают прямо на экране главного меню.

Стиль
Последний по сегодняшнему списку, но не по значению. Стиль делает нахождение в меню куда более интересным, чем та же кинематографичность. В недавней Red Dead Redemption 2 авторы очень даже креативно подошли к созданию игрового меню, оно гармонично сочетается с основной темой игры, использует узнаваемый цвет серии и сделано весьма креативно по своей структуре.

Подводя итоги, лично для меня меню в играх является важным аспектом игры, но к сожалению не все разработчики готовы тратить своё время на добавление различных деталей, которые помогли бы с помощью меню погрузиться в атмосферу игры.

Источник

UI-элементы и жесты в мобильных приложениях

Хабр, привет! Вы часто задумывались, обнаружив баг в мобильном приложении и заводя его в баг-трекер, как правильно назвать ту или иную часть интерфейса или действие, которые привели к ошибке? Или читаешь описание задачи и задумываешься, как должен выглядеть какой-то экран и что должно появиться при тапе на кнопку. А может, вы описываете продуктовые задачи и не всегда чувствуете себя на одной волне с дизайнерами и разработчиками, которые иногда начинают говорить на эльфийском? Чтобы исключить недопонимание, неясности и вопросы, мы решили создать перечень наиболее распространенных элементов и жестов и показать их на примере Юлы.

Читайте также:  чем питается австралийская голубая квакша

А вы знали, как называется «та самая выезжающая снизу экрана шторка» или несколько (три и более) тапов подряд? Ответы на эти вопросы и названия многих других элементов читайте в нашей статье.

Splashscreen — изображение, «заставка», которую пользователь видит во время загрузки приложения.

Заглушка — название говорит само за себя: это элемент, сигнализирующий о какой-то проблеме(отсутствует интернет-соединение, сервер временно недоступен, ведутся технические работы, по вашему запросу ничего не найдено и т.п.). Обычно заглушка отображается там, где должен быть контент, но по каким-то причинам он не был получен.

Webview — компонент, который позволяет отобразить страницы веб-сайта в приложении. Например, webview «Как получить бонусы»:

Popup — всплывающее окно, которое появляется внезапно, без запроса пользователя, и отображается поверх экрана, на котором находился пользователь. Не стоит путать с диалоговым окном, которое появляется при совершении пользователем какого-либо действия.

Action menu — кнопка, которая представляет собой три точки, и при нажатии (тапе) на которую открывается меню с несколькими action’ами.

Tab — вкладка; обычно переключение между табами осуществляется нажатием (тапом) на нужный таб или смахивание (свайпом) вправо/влево.

Toast — всплывающее уведомление, не блокирующее работоспособность приложения и плавно исчезающее спустя несколько секунд. Может сообщать о какой-то ошибке, о совершении какого-то действия (например, публикация каких-то изменений). Обычно тоаст содержит текстовую информацию, но может содержать и картинку.

Progress Bar — индикатор степени выполнения какого-либо действия (например, показывает оставшееся время работы активности «продвижение товара»).

TabBar — панель вкладок в нижней части экрана, позволяющая быстро переключаться между разделами приложения.

AppBar (Android) / NavBar (iOS) — панель инструментов в верхней части экрана, содержащая кнопки управления текущим экраном.

Alert — оповещение, которое передает важную информацию, связанную с состоянием приложения или устройства, и часто запрашивает обратную связь. Алерт состоит из заголовка, необязательного сообщения, одной или нескольких кнопок.

Toggle switches/Тумблер — переключатель между двумя состояниями вкл/выкл.

Bottomsheet — информационная панель, появляющаяся снизу экрана поверх текущего состояния при совершении какого-нибудь действия. Может содержать информацию, а также какие-либо действия.

Bubble — овальный элемент выбора какого-либо параметра, чаще всего используется в фильтрах.

Строка поиска — поле ввода для поискового запроса.

Placeholder — текстовая заглушка в поле ввода, подсказывающая, что можно туда ввести (на скринах — текст «Поиск объявлений»).

Page Controls — элемент управления, который отображает текущее положение экрана в плоском списке страниц (на скринах — точки над кнопкой, отображающие текущее положение через изменение цвета).

Counter — точка или число, обозначающее количество непросмотренных уведомлений (например, количество непрочитанных сообщений).

Overlay — перекрывающий слой, который позволяет затемнить или осветлить элемент, на который он был наложен.

Tooltip — всплывающее сообщение, которое завязано на элемент и обучает использованию той или иной части приложения.

Onboarding — обучающая функциональность в приложении, появляющаяся при первом запуске для ознакомления пользователя с продуктом.

Suggest List — выпадающий список, состоящий из подсказок; появляется при вводе букв, слов или символов в поле ввода. Или список ранее совершенных поисковых запросов. Отдельный пункт из этого списка — Suggest.

Читайте также:  Как называется где хранят патроны

Checkbox — элемент интерфейса, позволяющий выбрать любое количество опций (ни одной, одну или несколько).

Status Bar — строка состояния, содержащая общую информацию об устройстве: время, дату, сеть, уровень заряда и т.п.

Slider — горизонтальная шкала с элементом управления, по которой скольжением пальца можно управлять состоянием или значением характеристики (в нашем случае расстоянием от указанного адреса):

Жесты

Тап — касание, нажатие на сенсорный экран. Чтобы открыть любое приложение на смартфоне — мы тапаем на его иконку.

Double tap — два коротких касания, двойной тап.

Мультитап — три и более тапов подряд по одному элементу.

Лонгтап — нажатие с удержанием на несколько секунд. Позволяет открыть дополнительные опции там, где они есть.

Скролл — вертикальное пролистывание содержимого скольжением пальца по экрану сверху вниз или снизу вверх.

Свайп — смахивание вниз, вверх, вправо или влево. Похоже на скролл, только с «легким», коротким касанием.

Pull to refresh (p2r) — дословный перевод: «потяни для обновления».

Drag&Drop — изменение положения элементов интерфейса с помощью перетягивания: как говорит нам название «тащи и бросай»!

Pinch — жест, используемый для изменения масштаба картинки (увеличения или уменьшения): для уменьшения два пальца касаются экрана и сводятся вместе, для увеличения — разводятся в стороны.

Вот и весь наш список терминов, описывающих элементы интерфейса и жесты. А чем его дополнили бы вы?

Источник

Словарь геймера: переводим с игрового на русский

Содержание

Содержание

Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!

Общие понятия

Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.

Начнем с общих терминов и названий жанров игр.

В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!

Аббревиатуры

Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».

AP (action points) очки действия
DLC (downloadable content) цифровое дополнение к игре
FPS (first-person shooter) шутер от первого лица
fps (frames per second) количество кадров в секунду
HP (health points) очки здоровья
MP (mana points) очки маны, магической энергии
NPC (non-player character) неигровой персонаж
PvE (player versus environment) кооперативный (совместный) мультиплеер
PvP (player versus player) соревновательный мультиплеер
QTE (quick time event) серия команд, быстро высвечивающихся на экране
RPG (role-playing game) ролевая игра
TPS (third-person shooter) шутер от третьего лица
XP (experience points) очки опыта

Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.

Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:

А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?

Б: Нет, ненавижу QTE!

А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?

Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.

А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?

Б: Какой PUBG, я больше по PvE!

Сленг по жанрам

Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.

Читайте также:  чем полезен инжир с молоком

Шутеры:

инвиз невидимость
казуал массовый игрок, в отличие от хардкорщика
кемпер (кэмпер) игрок, который подолгу сидит в засаде
киллстрик серия убийств и награда за нее
кишка коридор, часть карты (локации) в форме зигзага
нуб новичок
обвес различные улучшения для «пушки»
респаун возрождение после убийства / сама точка возрождения
стрейф перемещение боком
танк герой с хорошими показателями защиты и здоровья
фраг 1) очко за убийство, 2) сраженный противник
хедшот попадание в голову
хилер герой-медик
читер игрок, получивший преимущество нечестным путем

Ролевые игры:

абилка способность
бафф временное усиление характеристик
дамаг урон
кастовать произносить заклинание
квест задание
крафтинг создание предметов
лут добыча
перк бонус к навыку
прокачка набор опыта
скилл 1) навык, 2) мастерство игрока
спелл заклинание
статы параметры героя
level up повышение уровня

Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».

Файтинги:

дэш рывок
комбо непрерывная серия ударов
мувлист список приемов
проджектайл огненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции
ростер список бойцов
спешел специальная атака
супер самая сильная атака бойца
фаталити добивание в Mortal Kombat

В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.

Железный сленг

К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.

бокс, ящик консоль семейства Xbox
видяха видеокарта
консольщик тот, кто в основном играет на консолях
моник монитор
пекарь тот, кто в основном играет на PC
плойка, сонька консоль семейства PlayStation
проц центральный процессор
хард жесткий диск

А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.

А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!

Чаты, киберспорт, MMO

Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.

дроп предметы, выбитые из монстров
гринд нудная прокачка
катка матч
кулдаун время для перезарядки умения
маунт ездовое животное, транспорт
моб рядовой противник
пати отряд игроков
рарный, рарность редкий предмет
сет набор (брони)
afk (away from keyboard) отошел, не на связи
bb (buy buy) пока-пока
first blood первое убийство в матче
gg (Good game!), гг комплимент по ходу или по итогу матча
ggwp (Good game, well played!) вежливое прощание после матча
glhf (Good luck, have fun!) вежливое приветствие перед матчем

Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!

Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?

Источник

Портал про кино и шоу-биз