какие игры можно играть в домино

Правила основных разновидностей игры домино

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2.

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу, то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы. Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Читайте также:  почему нельзя кушать углеводы вечером

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Источник

Сколько костяшек в игре Домино? Правила классического развлечения

Играть в домино можно несколькими способами.

Одни из них будут относительно простыми, что позволит использовать её в качестве вечернего развлечения с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать прочность нервов и силу мысли игроков.

Одна из древнейших игр на планете

История появления

Виды и особенности

Решающей в игре часто становится «рыба». Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.

Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.

Козёл

Самая распространенная в России версия Домино. В ней одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество человек, первым ходит игрок, у которого есть кость с дублем один к одному. Когда в черно-белом соревновании участвуют меньшее количество человек, ходит тот, у кого на руках имеется самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок складывает рыбу, ему записывают очко. Победителем становится человек, собравший первым сто один балл. Проигравший называется в честь самой игры, то есть козлом.

Морской козёл

Чечевэ

Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.

Спортивное

Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.

Осёл

Внешне игра может выглядеть непривычно, но правила игры такого Домино схожи с уже известным всем Козлом. Игрок может положить кость в любую из четырех сторон. Если на руках имеется сразу несколько дублей, Вы можете положить их одновременно, к примеру слева и справа. Чтобы начать запись набранных очков, игроки должны собрать минимум тринадцать баллов. Победителем считается тот, кто первым дошел до отметки сто один.

Телефон

Такая версия Домино имеет сразу несколько названий. В России она известна многим под именем Блоха. Здесь Вы встретите понятие «дом». Им является дубль, который был выставлен на поле первым. Одновременно вы можете поставить не более четырех фишек, имеющих одинаковый числа по обе стороны.

Маггинс

Считается, что такой вариант пришел к нам из Британии. Участвовать принято одновременно втроем или вчетвером. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы получить баллы и приблизиться к победе, игроки должны складывать кости по краям так, чтобы они в сумме давали число пять. Только очки кратные этой цифре записываются в таблицу.

Генеральский козёл

Колбаса

Семерка

Она допускает наличие более четырех человек, но тогда интерес теряется. Если в игре участвует стандартное количество людей, то всем на руки сдается по семь костей. Если народу собралось больше, то фишек выдается меньше. Главное чтобы у всех игроков их было поровну.

Основные правила

Вне зависимости от различий у всех видов этого развлечения есть общие черты, влияющие на правила:

Классическое

Классической игрой чаще всего называют Козла. Правила Домино Классика:

Треугольное

В набор тримино входит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Построение в таком виде игры идёт по сторонам.

Значит чтобы продолжить линию, вам необходимо пристроить одну грань, например, с числом три, к другой. Чтобы понять сколько баллов записать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль прямых на фишках.

Детское

Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребёнок сможет развить навыки памяти, логического мышления и выучить числительные и алфавит.

С картинками домино можно найти по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных рассказов. Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть совместно с родителями.

Как играть вдвоем

Единственное отличие при раскладе правил игры домино на двоих в том, что ход может начинаться не с фишки один к одному, а с любого младшего дубля на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранной вариации игры.

Онлайн

Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, в которых можно насладиться онлайн версией игры. На таких ресурсах можно потренировать свои навыки с людьми или соревнуясь в сообразительности с компьютером.

Виды и особенности костей и фишек

Кости Домино выпускаются в многочисленных формах и цветах. Сколько штук домино в комплекте определяет вид выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовали камни и кости, но в наши времена их делают из любого сырья, в том числе пластика и стекла.

Сколько должно быть фишек Домино:

Термины домино

В игре Козел вы встретите непривычные слова, для людей, никогда не игравших в древнее китайское развлечение:

Секреты

Чтобы понять как играть в Домино и правила игры, игроки должны знать некоторые хитрости, существенно облегчающие жизнь участникам сражения на фишках.

Видеообзор

Если вам понравилось описание и вы хотите убедиться, что настольная игра домино действительно захватывает, посмотрите подробный видеообзор.

Читайте также:  кот ложится между мужем и женой приметы

Похожие игры

Еще игры

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

Источник

Известно, что кроме классических вариантов существуют и другие разновидности домино. Их можно разделить на несколько групп:

Вариации классического домино

1) Блиц

Количество игроков: 4-8.

Сдача камней: по 5, если 5 игроков, по 6-7, если 4, по 8, если 3, остальное – в резерве.

Игра начинается с 0-0 или ближайшего по очкам камня. В каждый ход игроки могут выложить цепочку в несколько домино (до тех пор, пока есть легальные ходы). Подсчет очков ведется как в классике.

2) Блиц вслепую

Количество игроков: 2-4.

Сдача камней: по 8, если 2-3 игрока, по 7, если 4, остальное – в резерве.

Игроки выкладывают кости перед собой в ряд лицом вниз. Ходят по кругу: берется крайний правый камень, если не подходит, то он перекладывается налево также лицом вниз, после неудачного хода можно взять камень из резерва. Как и в обычном блице, выкладывать можно серией, последние три камня открывают. Для победы нужно выложить все камни или остаться с наименьшим количеством очков (подсчет – классический).

3) Матадор

Количество игроков: 2-4.

Сдача камней: по 6, если 2-3 игрока, по 5, если 4, остальное – в резерве.

Сумма точек на присоединяемых половинках камней должна равняться семи. Т.е. к 3-м можно ставить только 4, к 2 – 5 и т.д. К 0-половинке поперек приставляются кости-«матадоры», сумма точек на которых равна 7: 1-6, 5-2, 4-3, а также 0-0. Матадоры можно ставить и в обычный ход, вдоль полотна.

Подсчет очков как в традиционном домино. Существует вариант шестерного матадора.

4) Берген

Количество игроков: 2-4.

Сдача камней: по 6, если 2-3 игрока, по 5, если 4, остальное – в резерве.

В процессе игры начисляются очки, для победы нужно набрать 15 очков, если участвуют два игрока, 10 – если 3-4 игрока. Игроки ходят по очереди, если нет подходящего камня – берут из резерва. Последние два камня остаются и в игре не участвуют – если ходить нечем, происходит блокировка.

Аналоги карточных игр

1) Бинго

Количество игроков: 2.

Сдача камней: по 7, остальное – в резерве, один камень из резерва открывается, старшая половинка – козырь (забирается последним).

Игра начинается с любого камня, игроки разыгрывают взятку – ее забирает тот, у кого старше камень, если камни одинаковые, то выигрывает ходивший. Игроки берут камни из резерва, следующий ход делает игрок, выигравший взятку. Пока резерв не исчерпан, масть на масть и козырь на козырь класть не обязательно.

Когда резерв исчерпан, правила меняются. Также в любой момент игрок может закрыть резерв, обязуясь взять минимум 70 очков. Обязательно бить взятку камнем с такой же старшей половиной или козырем (при отсутствии масти).

Премиальные камни (14 или 15, в зависимости от козыря):

Максимальное кол-во очков по мастям 0/1/2/3/4/5/6: 143/135/138/131/134/147/140.

Объявление дублей (можно делать несколько раз за игру): при заходе с дубля, игрок может объявить, сколько дублей у него на руках, если эту взятку он берет, то получает очки:

При завершении, если игрок получил больше 70 очков, то он получает 1 большое очко.

Если противник при этом получил меньше 20 очков – 2 больших очка, если же противник не взял ни одной взятки – 3 больших очка.

Если резерв был закрыт, а игрок не набрал 70 очков, то противник получает 2 больших очка, если не взято ни одной взятки – 3 больших очка, если сам набрал 70 – 1 большое очко.

Игра продолжается до набора оговоренного количества больших очков, как правило, 7-8.

2) Крибидж

Количество игроков: 2.

Камни называются по сумме очков: 3-4, 2-5 – семерки, 1-2, 3-0 – тройки и т.д.

Проводятся торги и показ (если есть комбинации, то за них начисляются очки), игроки последовательно выкладывают камни и набирают очки за получающиеся комбинации.

Например: 1й игрок: 2-3, 2й игрок: 4-1 (+2 – пара), 1й: 5-0 (+6 – королевская пара), 2й: 4-6 (+2 – 15 очков на двух камнях), 1й: 3-3 (+2 – 21 очко на трех камнях) и т.д.

По окончании игры открывается «криба», очки которой достаются выигравшему розыгрыш игроку.

Игра ведется до 61 или 121 очка.

3) Сорок два

Количество игроков: 4, игра парная.

Сдача камней: по 7, резерва нет.

На основе сданных камней, игроки либо пасуют, либо называют число очков, которые они обязуются набрать (минимум 30). Заявка озвучивается один раз, после чего только следующий игрок имеет право повысить ставку. 42 – это максимальное количество очков, означает, что игрок обязуется взять все взятки. Перебить максимальную ставку следующий игрок может только двойной ставкой – 84, а затем 168 очков, при этом он также обязуется взять все взятки.

Игру начинает игрок, выигравший торги, он объявляет козыри и выкладывает первый камень. Обязательно соблюдение масти по старшей половинке, на козыря обязательно класть козырь.

Премиальные камни – 6-4, 5-5, 5-0, 4-1, 3-2 (сумма очков кратна 5), общее количество очков – 35 плюс по очку за каждую выигранную взятку, всего 42 очка.

Очки подсчитываются по окончании игры. Пара, выигравшая торги и набравшая требуемые очки, записывает фактически набранное число очков. Соперники также записывают набранные очки. Если заказанное количество очков не набрано – пара получает 0 очков, а их соперники – фактически набранные плюс заказанные противником очки. Игра ведется до 250 очков, если обе пары переходят эту границу одновременно, то выигрывают игроки, набравшие большее количество очков.

Нестандартное домино

1) Мексиканский поезд

Количество игроков: 2-4 при игре в домино 9*9, 2-8 при игре 12*12, 9-12 и более при игре 15*15 или 18*18.

Сдача камней: 12*12: 2 игрока – 16 камней, 3 – 15, 4 – 14, 5 – 12, 6 – 11, 7 – 10, 8 – 9. Для других комплектов количество камней подбирается опытным путем, но в резерве должно оставаться разумное количество.

Правила (на примере 12*12)

Игра состоит из 13 раундов. Игру начинает игрок с наибольшим дублем, выкладывая его в центр стола – это «двигатель» поездов. В последующих раундах игра начинается со следующего дубля (12-12, 11-11, и так далее до 0-0).

Цель игры – раньше всех выложить свои камни и набрать минимальное количество очков по сумме раундов.

Немного о стратегии : в этой игре фактор случайности играет довольно большую роль, поэтому в целом стоит ориентироваться на набор малого количества очков в каждом раунде, а не на выигрыш отдельных раундов. Тактические особенности: первоначально преимущество получает игрок, делающий первый ход – он может выложить сразу два камня и начать мексиканский поезд. Существенный перевес дают дубли, позволяющие выигрывать темпы. Если у вас мало или нет дублей – велика вероятность, что вы не успеете избавиться от всех камней, поэтому стройте цепочку так, чтобы выложить самые «тяжелые» камни в первую очередь. Если в середине цепочки есть «легкие» камни – по возможности выкладывайте камни с конца в мексиканский поезд. Если у соперника камней намного меньше – при возможности выкладывайте дубли из середины своей цепочки, до которых не дошла очередь (это не нарушит последовательность, но уменьшит число очков на руках). Хорошей возможностью «сбить игру» соперникам являются одиночные дубли: используйте блокирование, в результате которого поезда откроются – обязательно воспользуйтесь возможностью нарушить цепочки конкурентов. Если у вас есть несколько коротких цепочек или цепочек, разветвляющихся в конце, – стройте игру через мексиканский поезд, выкладывайте в него альтернативные «хвосты» цепочек. Короткие цепочки постарайтесь завершить дублем: если из резерва вы не вытащите нужный камень – сработает блокировка, и соперники будут вынуждены вам помочь. Отдельные раунды могут быть вынужденно проиграны – благодаря фактору случайности, но, придерживаясь правильной тактики, игру в целом все равно можно выиграть.

Читайте также:  Как называется переносной мольберт художника

2) Колбаска

Количество игроков: 2-4 (можно больше, если использовать не один комплект домино).

Сдача камней: камни распределяются поровну, резерва нет.

Так же, как и в слепом блице, камни раскладываются вниз лицом, в каждый ход берется крайний правый камень, если его некуда ставить, то перекладывается налево.

Рассмотрим на примере (см. рисунок): первый игрок ставит камень вертикально (5-2), дальше ходят по кругу. Камни выстраивают по горизонтали в два ряда по обе стороны от начального.

Т.е. домино получается в два ряда – «колбаска». Выступать может лишь один камень: 5-1 на рисунке слева ставить нельзя. Если у игрока есть камень который можно поставить вертикально в любом месте «колбаски» – то он может «разрезать колбаску» этим камнем и отдать следующему по ходу игроку любую из отрезанных частей. На рисунке – «резка» камнем 3-1: игрок может отдать только 3-3 слева, или все, что расположено справа от камня 3-1. Обычно, отдают большую часть. Дубль можно поставить, раздвинув ряд: на нижнем рисунке так поставлен 6-6, при этом соблюдается правило о выступании лишь одного камня.

Игру проигрывает последний игрок, не сбросивший все камни.

Источник

Содержание

Макет игры

Блокирующие игры

Блокировать игру

Также есть варианты для четырех игроков.

Курица

Ничья

Мальтийский крест

Матадор

Мексиканский поезд

Если играемая плитка не является двойной, за ход можно сыграть только одну плитку. Плитки обычно нужно разыгрывать на собственном поезде игрока или мексиканском поезде. Игрок, который не может играть, должен взять плитку и сыграть ее; если запас пуст или вытянутая плитка не может быть сыграна, игрок должен пройти и пометить свой поезд как общедоступный, позволяя другим игрокам использовать его как свой поезд или мексиканский поезд. Поезд снова становится частным, как только владелец добавляет к нему плитку.

В некоторых вариациях игры есть особые правила для первого раунда и дополнительные правила, которые гарантируют, что двойники в конце поезда будут «удовлетворены» как можно быстрее.

Мексиканский поезд можно рассматривать как синтез семейств игр Trains и Cyprus с добавлением мексиканского поезда.

Севастополь

Спиннер

В этой игре, разработанной Джеймсом Ф. и Эдной Грэхем, используется стандартный набор двойной девятки плюс одиннадцать дополнительных плиток, представляющих комбинации стандартных значений 0–9 с дополнительным символом «прядильщик» и двойным «прядильщиком». «Спиннер» соответствует любому другому значению (аналогично подстановочному знаку ).

Tiddly-Wink

Это старая английская игра, которую по-разному пишут «Тиддли-Подмигивание», «Тиддли-Подмигивание» и «Тиддли-Подмигивание». Это игра с блоками с дополнительным правилом, согласно которому игра в дубль дает игроку право на другую игру.

Поезда

Счетные игры

Берген

Это вариант игры вничью, в которой подсчет очков происходит в основном во время игры. Блесен нет, так что линия игры не разветвляется. Игроки получают 2 очка, играя плиткой, которая заставляет одно и то же значение появляться на обоих концах игровой линии, и 3 очка, если к тому же на одном конце есть дубль. Еще 2 балла получает игрок, опустошающий руку и заканчивающий игру, или игрок, который определен (по различным, а иногда и по сложным правилам) победителем заблокированной игры.

Маггинс

5 с и 3 с

Искусная версия домино, играемая парами или четверками, используемая на соревнованиях и в лигах. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который точно наберет установленное количество очков в раунде, часто 61. У каждого игрока есть рука домино, и игра продолжается как обычные домино с открытым концом. Общее количество очков на открытых концах (с двойным подсчетом дважды) используется для определения того, набирает ли игрок очки. Одно очко начисляется за каждый раз, когда эта сумма делится либо на 5, либо на 3. Таким образом, если игра начинается с двойного 6, она набирает 4 очка, так как 12/3 ровно 4. Если следующий игрок сыграл 6-3, то максимум оценивается за один ход из 15 за 8 очков (5 за тройку и 3 за пятерку). Если бы следующий игрок играл со счетом 6: 1, то общая сумма была бы 4, и они не набирали очков.

Игры в трюк и козырь

Бинго

Победитель взятки определяется следующим образом. 0–0 ( бинго ) превосходит все остальное, удвоение козырей превосходит все другие козыри, а козыри лучше всех не козырей, кроме 0–0. Если обе плитки не являются козырями, просто сравнивают их общее количество пунктов.

Подсчет очков в этой игре относительно сложен.

Двойные пятерки

В эту игру с уловками могут играть два или три игрока с набором дабл-пять (полученный из сета дабл-шесть, удалив семь плиток, показывающих 6), или четыре игрока с полным набором дабл-шесть. После перемешивания каждый игрок тянет 8 плиток (вариант для четырех игроков: 6 плиток).

Первый игрок может сыграть любую плитку со своей руки. Каждый из остальных игроков добавляет к трюку еще одну плитку; если возможно, у него должно быть одно значение, общее с ведущим тайлом. Среди тех плиток, для которых более высокое значение совпадает с более высоким значением ведущей плитки, хитрость берет та, у которой наибольшее количество точек. За каждые четыре взятки игрок получает одно очко.

Рыболовные игры

Концентрация

В эту адаптацию карточной игры « Концентрация» обычно играют два игрока. Плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз, перемешиваются и затем складываются в простую прямоугольную сетку.

Первый игрок, набравший 50 (или 100) очков, побеждает в серии.

Фирменные игры

Есть ряд игр, похожих на домино, в которых используются проприетарные плитки.

Бендомино

Этот запатентованный вариант стандартной игры с розыгрышем создан Тьерри Денуалем. В нее играют с набором домино «двойная шестерка», который является стандартным, за исключением того, что каждая плитка изгибается по кривой под углом 120 градусов, так что три плитки можно собрать в круг. Это позволяет заблокировать либо конец игровой линии, либо соединить оба конца.

Реки, дороги и рельсы

В этом варианте игры Draw на транспортную тематику используется 140 квадратных плиток. Небольшое количество плиток позволяет линии игры разветвляться. Из-за изгибов под углом 90 градусов линия игры также может блокироваться в одном или нескольких направлениях.

Источник

Портал про кино и шоу-биз