(Обновлено 10 августа) Гайд для новичков: как начать играть в Стандартный режим
Недавно начали играть или вернулись после долгого перерыва? Гайд для новичков расскажет, как начать играть в Стандартном режиме.
Этот гайд для новичков расскажет, как начать играть в Стандартный режим, если вы никогда не играли в Hearthstone или вернулись после продолжительного перерыва. Вы найдете общую информацию о Стандарте, колодах для вернувшихся игроков, скрытых квестах и бонусах, а также советы по крафту и покупке карт.
Разделы гайда
Гайд обновлен 10 августа после выхода Сплоченных Штормградом. Изменены колоды для новичков, добавлены новые советы по крафту карт и покупке комплектов.
Чтобы игра не была однообразной, а новые карты оказывали больший вклад в игру, в 2016 году в Hearthstone была введена ротация карт. Рейтинговый режим разделился на два формата: Стандартный и Вольный. В Стандартном режиме доступны карты бесплатного Основного набора, а также карт дополнений, вышедших за последние два игровых года. В Вольном же доступны все карты, когда-либо выходившие в Hearthstone. Соответственно, легче всего обычному игроку начать именно со Стандарта, а, кроме того, режим активнее всего поддерживается разработчиками.
В Стандарте несложно собрать колоду, поэтому начинать удобнее с него. Когда вы уже освоитесь в игре и поймете разницу, вы сможете выбрать более приятный для вас формат. Вольный режим не только более требователен к вашей коллекции и ресурсам, но и к навыкам игры, поскольку включает в себя множество незнакомых механик, которых уже давно нет в Стандарте.
Также недавно в игре появился режим Классика, в котором можно сыграть в Hearthstone в том виде, в каком он был на момент запуска в 2014 году. Для новичков главный минус этого режима — это классические карты, которые нужно приобретать отдельно и которыми нельзя пользоваться в Стандарте. Первое обновление ждет режим только лишь через год после выпуска, и далеко не факт, что последующие будут выходить чаще. Если он вам не понравится, потраченные ресурсы нельзя будет применить в Стандарте.

На текущий момент в Стандартном режиме доступны следующие дополнения: Руины Запределья, Некроситет, Ярмарка безумия, Закаленные Степями и Сплоченные Штормградом. Каждое новое дополнение выходит через 4 месяца после предыдущего. Помимо дополнений в Стандарте есть Основной набор, который полностью бесплатно может получить любой игрок. Все классовые карты Основного набора могут быть получены на 1-10 уровнях соответствующих классов, а все нейтральные — на 1-60 суммарном уровне всех ваших героев.
Ротация Стандартного режима — это событие, которое совпадает с началом игрового года. Каждый новый год в Hearthstone начинается примерно в середине весны. Вместе с ним:
До следующей ротации еще более полугода, поэтому вы все еще можете создавать полезные карты, вышедшие в прошлом году. Дополнения Руины Запределья, Некроситет и Ярмарка безумия активно используются игроками и будут полезны еще практически целый год. Чаще используются карты Некроситета, но многое зависит от того, какие именно колоды вас интересуют.
Через 2 месяца после выхода каждого дополнения в Hearthstone выходит мини-набор из 35 карт, который дополняет основную часть карт в комплектах дополнения. При этом его можно приобрести и отдельно за 2000 золота или реальные деньги, гарантированно получив все новые карты. Оптимальнее всего купить набор целиком за золото — так вы гарантированно получите все возможные копии карт. Даже если какие-то из них не заиграют сразу, они останутся в Стандарте еще на 2 игровых года. В крайнем случае вы всегда сможете распылить их.

Игроки постоянно получают новые задания: ежедневные и еженедельные. Делать их важно, чтобы зарабатывать опыт, который позволит вам получать золото на Ленте наград, а на него покупать комплекты карт.
1. Уникальные квесты
Раньше в игре было множество скрытых квестов, но практически все они стали частью Пути новичка, а некоторые были перемещены в достижения игры. Среди скрытых уникальных квестов актуальными для Стандарта остались только следующие:
2. Сезонные награды
Играйте в рейтинговом режиме и получайте награды в конце каждого месяца. Награды зависят от максимального ранга, которого вы достигните в течение сезона.
Система рангов разделена на 6 лиг:
Каждая из них, кроме Легенды, состоит из 10 рангов.

За первое достижение каждого 5-го ранга вы получите единоразовую награду. При этом ежемесячно вы будете получать еще и постоянную награду, которая зависит от максимального ранга, которого вы достигли по итогам прошедшего месяца.
3. Путь новичка
Все новички начинаются свой соревновательный путь в отдельной лиге, которая состоит из 40 несгораемых рангов. За достижение каждого пятого (35, 30, 25 и т.д.) вы будете получать по 3 классических комплекта карт. После прохождения 1 ранга и переходе в основную рейтинговую систему вы также получите 2 классических комплекта и по 2 комплекта каждого из последних 4 дополнений.
Вы можете пропустить лигу для новичков, но тогда вы не получите всех ее наград.
4. Бонусы за игровые устройства и приглашение друзей
Вы получите награды за вход в Hearthstone с определенных устройств. Технически можно скачать эмулятор этих устройств для ПК, но затраченное время часто не стоит награды. Комплекты соответствуют последнему вышедшему дополнению.
Пригласите друзей в игру, чтобы получить портрет героя Шамана и дополнительные комплекты. Пригласить друга можно в клиенте игры.

Blizzard предлагает всем новичкам и вернувшимся игрокам одну топовую колоду класса по выбору. Новички получат колоду сразу после того, как окажутся в Бронзе 10 (вне зависимости от того, был ли пропущен Путь новичка), а вернувшиеся игроки — если зайдут в клиент Hearthstone после перерыва в 120 дней или более (только если ранее вы еще не получали колоду).
Вы получите одну колоду любого класса на выбор и все карты из этой колоды в вашу коллекцию. Эти карты можно будет использовать при составлении любых других колод.
Разработчики стараются делать колоды примерно равными по стоимости, поэтому очевидно лучших среди них на данный момент нет. Главным критерием для выбора должны быть ваши личные предпочтения: какой класс вам больше нравится и какая колода кажется наиболее интересной. Только после этого стоит брать во внимание 2 других фактора: потенциальную выгоду и силу сборки.
Поскольку в колодах нет карт последнего дополнения, ни одну из них нельзя назваться метовой. Однако стоит внимательно присмотреться, как быстро можно оптимизировать каждую из сборок и получится ли использовать выдаваемые карты еще где-то. Вы можете обратиться к колодам из Ленты Легенд, мета-отчетам или статьям с подборками, чтобы улучшить выбранную сборку.
Обратите внимание, что многие карты в сборках относятся к Основному набору и ничего не стоят, несмотря на кристалл редкости на них.
Оптимальный выбор: Шаман, Охотник на демонов
Лучшие колоды
Среди всех сборок можно выделить две, которые очень близки к своим оригинальным версиям и активно встречались в мете накануне выхода Сплоченных Штормградом.
Рас Ледяной Шепот уже давно не встречается в ладдере, а вот Бру’кана вполне можно применить в обычном Агро Шамане.
Куртрус Ливень Пепла и Стальной палач — актуальные опции для архетипа. Мстительный дух встречался в ладдере намного реже, но можно найти и сборки с ним.

Хорошие колоды
Сюда попали колоды, которые в перспективе очень хороши и содержат ряд полезных карт, но на них придется потратить пару тысяч пыли.
Эпически Претендентка Боевого Молота и Крушитель палаток покинут Стандарт весной 2022 года, но мертвыми картами в коллекции они точно не будут за оставшийся период.
В ранней мете Штормграда Миракл Разбойник уступил место Квест Разбойнику, однако с развитием меты он вполне может вернуться в ладдер. При всем при том многие карты из этой бесплатной колоды можно использовать и в Квест Разбойнике.

Колоды с выгодой
Среди этих колод представлены либо популярные архетипы, но которые нужно дополнить сразу несколькими дорогостоящими картами, либо плохие сборки, из которых можно извлечь несколько полезных карт.
Бист Охотник никогда не представлял никакой серьезной угрозы в ладдере. Зиксор сверххищник уже долгое время не появлялся в топовых колодах класса, а Тавиш Грозовая Вершина пока что не показывал себя с лучшей стороны.
С одной стороны, эта сборка предоставляет слишком малую выгоду, а с другой, вы легко можете преобразовать ее в Фейс Ханта.
Контроль Жрец — самый разнообразный архетип в предыдущей мете. Колода очень интересная, хоть и с точки зрения эффективности не такая полезная для новичков, поскольку правильно играть ей очень тяжело.
Зирелла по-прежнему важна для класса, поэтому ее наличие — большой плюс. А вот Мастер клинка Самуро стал пропадать из сборок Жреца, поэтому он чуть менее ценен. В то же время не стоит забывать, что Самуро можно будет использовать и в других колодах.
С большой натяжкой Чернокнижник попал в эту категорию. Разработчики предлагают поиграть вам Контроль Чернокнижником с фрагментами души и Мясистыми великанами в качестве финишеров. Затея очень спорная. Кроме того, как известно, в мете сейчас господствует совсем другая колода класса с новым квестом.
Чтобы превратить эту сборку в некое подобие Контроль Чернокнижника, придется ее существенно видоизменить, добавив сразу несколько дорогих карт.

Плохие колоды
Сюда попали непонятные абоминации из карт, из которых к тому же нельзя извлечь никакой выгоды.
Синергии манускриптов также могут быть полезны, но пока что колода находится в тотальном анабиозе, а для нее еще и придется крафтить несколько дорогих карт (Мастер клинка Самуро, Леди Лиадрин и т.п.).
Второе дополнение подряд Таунт Друид оказывается полным провалом. Все 3 легендарные карты, которые щедро предоставляет сборка, абсолютно не нужны в других архетипах класса. Возможно, вы можете выбрать эту версию, чтобы получить Серокрона и Чумную Пасть для Токен Друида в Дуэлях?
Маг на существах и силе героя? Нет, спасибо, заберите обратно. И легендарки тоже. Чтобы поиграть Джандис Баровой в Разбойнике, можно просто взять колоду Разбойника.

Какие комплекты покупать
В первых 10 комплектах каждого из дополнений обязательно будет легендарная карта. Поэтому далее поштучно покупайте несколько комплектов каждого из доступных дополнений (Руины Запределья, Некроситет, Ярмарка безумия, Закаленные Степями и Сплоченные Штормградом), пока не найдете ваши первые легендарки.
Как только все легендарки в первых комплектах получены, решайте сами, какие комплекты вам нужны. Все зависит от того, какими классами вы играете и что больше всего необходимо. Выберите несколько классов, которые нравятся вам больше всего, и посчитайте, карты какого дополнения чаще всего в них используются. По общей статистике чаще всего в мете встречаются карты Сплоченных Штормградом и Некроситета.
Отдельно стоит упомянуть, что в игровом магазине до конца сентября будет доступен мини-набор Пещеры Стенаний, который можно приобрести за 2000 игрового золота или 899 рублей. Обратите внимание, что часть карт мини-набора вы можете получить через выбранную колоду новичка. Кроме того, эти карты выпадают из комплектов Закаленных Степями.
При открытии комплектов действует важное правило: вы не получите лишнюю копию карты, пока не соберете все карты ее редкости. Поскольку обычные карты выпадают чаще всего, вы соберете их всех быстрее всего. Получить все обычные карты определенного дополнения не так сложно. Для этого нужно открыть около 30 комплектов. Как только вы соберете все обычные карты выбранного ранее дополнения, лучше переключиться на другое, чтобы извлечь максимум выгоды из вашего золота. Также ориентируйтесь на то, нужны ли вам недостающие обычные карты или нет.
Вопрос : Я могу купить что-то за реальные деньги. На что их потратить?
Ответ : Теперь в игровом магазине постоянно есть какое-то особое предложение, которое периодически меняется. Обычно оно включает в себя 1-2 легендарные карты и несколько комплектов одного или разных дополнений. Как правило, это одно из самых надежных приобретений в магазине.
Также очень выгодно приобретение мини-наборов карт. Такая покупка позволяет вам гарантированно получить все 35 карт, но лучше сделать ее до того как вы начнете открывать соответствующие комплекты (мини-набор Пещеры Стенаний относится к комплектам Закаленных Степями), чтобы не получить повторные копии карт. Вскоре выйдет еще один мини-набор из 35 карт, который дополнит Закаленных Степями.
Пропуск завсегдатая — еще один вариант потратить деньги. С экономической точки зрения польза Пропуска завсегдатая кроется в бонусе к получаемому опыту. Затраты стоят того в том случае, если вы регулярно играете в Hearthstone. Если вы в среднем играете хотя бы 1 час в день и выполняете все доступные ежедневные и еженедельные квесты, тогда Пропуск завсегдатая принесет вам порядка 1700 золота за 4-месячный цикл (и по +300 золота за каждый дополнительный час игры в день). И не забывайте, что вы также получите целый ворох косметических предметов: бриллиантовую карту, множество портретов, рубашку карт и облик Монетки.
Если вы играете на Полях сражений, задумайтесь о покупке Бонусов Полей сражений. Они позволят вам выбирать из 4 героев в начале каждого лобби, а также дадут 4 билета на Арену или в Дуэли.
Какие карты крафтить
Зачастую наибольшую пользу колодам приносят именно недорогие обычные и редкие карты. В зависимости от колоды приоритетными могут быть карты любой редкости, но для начала лучше выбрать какую-то недорогую сборку и создать все необходимые карты для нее. Как только у вас будет хотя бы одна такая колода, вы можете начать копить на создание чего-то подороже.
Вы можете собрать хорошие колоды вообще без легендарных и эпических карт или с их минимумом. На нашем сайте часто выходят подборки бюджетных и недорогих колод, а оптимальные версии есть в ленте топ колод дня.
Кроме того, в каждом гайде VIP-раздела есть раздел «Максимально бюджетная колода» — способ собрать колоду топового архетипа меты за минимум пыли. Также в VIP-гайдах есть советы по заменам дорогих карт.

Что вы бы посоветовали новичкам и вернувшимся игрокам? Делитесь вашим опытом и советами в комментариях.
Какие Легендарные карты стоит распылить?
Еще одна отличная конкурсная статья. Мы очень рады, что у нас такие талантливые читатели 🙂 Напомним, что мы принимаем ваши работы до 22 Июля включительно.
Пылите, Шура, пылите, они золотые!
Каждый из нас, когда только пришел в замечательную игру, под названием «Hearthstone», невольно задумывался, откуда наши противники берут столько легендарных карт? Неужели им настолько везет при открытии бустеров? А может у них родственники в Bl izzard работают? Нет, мой дорогой читатель, зачастую, эти самые легендарные карты создаются из пыли, полученной в награду за достижения на аренах, за сезон, либо же за распыление других карт.
Сегодня мне хочется поговорить о распылении легендарных карт, которые могут выпасть Вам из классического набора. Почему именно из классического, а не из Древних Богов? Отвечу Вам афоризмом – ничто не вечно под луной, так и Древние Боги выйдут из стандартного режима, а вот классика – будет актуальна еще довольно длительное время. Данная статья носит субъективный характер и не претендует на то, чтобы свято верить каждому сказанному слову. Если Вас не утомило такое длительное предисловие и Вы все еще тут, значит пора обсудить, какие карты будут служить Вам верой и правдой, а какие верой и пылью.
Классовые легендарки
А теперь постараемся быстро, хотя кого я обманываю, пробежаться по общим легендарным картам.
После того, как мы рассмотрели все легендарные карты классического набора, я вижу немой вопрос некоторых читателей. Что делать, если выпала золотая легендарная карта и она освещается в моей статье положительно, но очень нужна пыль? Здесь решать только Вам, все зависит от того, какие цели Вы ставить себе и подходит ли данная карта под колоду, которую Вы собираете или хотите собрать. Если же она не входит в ваши планы – пылите и создавайте что-то более нужное и ходовое, а если Вы мечтали о данной легендарке, а она появилась в вашей коллекции в золотом варианте, я могу Вам только по доброму позавидовать, Вы счастливчик)
Я буду рад, если своей статьей я помог развеять сомнения новичков по поводу легендарных карт классического набора, и помог определиться с тем, откуда взять или куда вложить свободную пыль. Спасибо всем, кто смог осилить данную статью, и желаю Вам успехов в пылении карт. Как сказал кто-то из великих – не поднимайте пыль на жизненном пути. А в свою очередь добавлю – поднимайте пыль на не очень нужных легендарках.
С вами был Руслан Ивалевский, в игре известный как Rakot.
Гайд по распылению легендарных карт
Подробный разбор худших легендарных карт из дополнений: Экспедиция в Ун’Горо, Рыцари Ледяного Трона, Кобольды и катакомбы и другие
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Всегда неприятно, когда, открывая комплект карт, вы видите легендарную карту, которой нет достойного применения в игре. Сразу появляется мысль: «Ну и что с тобой делать-то?». С одной стороны, можно в тот же момент распылить карту, получив 400 пыли. С другой стороны, карта ведь может быть не так уж и плоха… возможно, она заиграет в будущем. А может быть просто не лезет в голову колода, в которой эта карта хорошо смотрится. Если в данной ситуации у вас возникают подобные вопросы, этот гайд по распылению легендарных карт поможет на них ответить.
Примечание: Никто наверняка не знает, возможно ли успешное использование той или иной карты. Даже самая худшая легендарная карта имеет шанс попасть в колоды в ближайшее время, если ей найдется хорошее применение. Статья будет основана на статусе текущей меты и предыдущих. Но поскольку неизвестно, какие карты будут выпущены в следующих дополнениях, речь не идет о 100-процентной точности в оценках полезности легендарных карт.
Стоит помнить, что с недавних пор при открытии любого комплекта карт пользователи никогда не будут получать легендарные карты, которые уже есть в их коллекции. Сделано это для того, чтобы игроки могли быстрее собрать необходимые легендарки, а открытие паков стало еще интереснее и приятнее. Так что, если у вас есть не играющая легендарная карта, а острой нужды в чародейной пыли нет, вы можете повременить с её распылением, чтобы избежать ситуации, в которой данная карта выпадет вам ещё раз.
Данный обзор освещает потенциал карт со стороны игрока Стандартного режима. Если вы играете или планируете играть в Вольном режиме игры, стоит оставить некоторые карты несмотря на то, что из Стандарта они скоро уйдут.
Легендарные карты, которые можно без опасений распылять
Далее детально будет описана каждая сомнительная легендарная карта из каждого дополнения, которая не нашла своего места в сильных колодах в течение долгого времени. Это карты, которые либо никогда не игрались, либо использовались только в фан колодах. Их можно разделить на две категории:
Классический набор
В Классическом наборе больше легендарных карт, чем в любом из остальных, а значит и непригодных для игры тоже большое количество. Тем не менее, как ни странно, большая часть легендарных существ из этого набора либо просто великолепны, либо, как минимум, неплохи.

Хранитель истории Чо – Карта, которая зачастую используется для теста разных видов взаимодействия в игре, ну или просто для веселья с друзьями. В реальных же ситуациях в 90% случаев Хранитель истории Чо не сделает ровным счетом ничего.
Миллхаус Манашторм – Отличная карта в мете, в которой нет места заклинаниям. Но, увы, такое вряд ли может случиться. Сейчас же, разыграв Миллхауса, есть шанс проиграть в следующий ход противника.
Иллидан Ярость Бури – 7/5 – не лучший пример распределения характеристик для карты стоимостью 6 кристаллов маны. Также его эффект требует использования нескольких карт в один ход, а Пламя Аззинота, которое Иллидан призовет, слишком уязвимо для разного рода дешевых зачисток стола. Стоит упомянуть и Учительницу магии, ведь эта карта выполняет ту же роль гораздо лучше с расчетом на то, что большинство дешевых карт – заклинания
Нат Пэгл – давным-давно этого парня использовали во многих колодах, ведь эффект его подразумевал добор карт в конце вашего хода. Потом рыбака ослабили, и все о нем забыли. Хотя, скорее всего, в нынешней агрессивной мете ему не нашлось бы применения даже в прежнем виде, ведь 0/4 на второй ход — довольно слабо.
Чудовище – Просто хорошие характеристики… с побочными эффектами. В игре, где здоровье существа бывает гораздо важнее его атаки, Чудовище не слишком отличается от Огра тяжелого кулака, которого можно увидеть разве что в базовых колодах. В итоге +3 к атаке в обмен на существо 3/3 для противника – не слишком-то хорошая сделка.
Груул – Как и Чудовище, просто сильные характеристики. Как плюс можно считать то, что Груул постоянно «растет» и не имеет отрицательного эффекта. Проблема в том, что, выставляя легендарное существо за 8 маны, обычно хочется сразу повлиять на стол, а не просто получить «большое тело». К тому же, если противник уничтожит Груула сразу в свой ход, Драконобой уйдет с поля боя как базовое существо 8\8 за 8 маны.
Ноздорму – Уникальный эффект, который влияет даже не на саму игру, а на ее восприятие игроками, делая ход каждого из них не дольше 15 секунд. Может сработать, только если противнику предстоит очевидно сложный и долгий ход, но и то не факт. В остальных случаях получается 8/8 за 9 маны – ужас.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Король Мукла – Иногда находит себе место в крайне агрессивных колодах, недавно даже использовался в легендарном Пират Воине. Но в целом это не та карта, без которой нельзя обойтись, и используют ее редко.
Мехмастер Замыкалец – Этот гном был неплохим ответом К’Туну в первое время после выхода Пробуждения древних богов. После того как пропали колоды с К’Туном, пропал и Мехмастер Замыкалец. Получается, что, если эта карта и может стать неплохой в определенной мете, скорее всего она никогда не будет критически необходимой.
Дробитель – Раньше этот гнолл частенько появлялся в контроль архетипах. Да и сама карта не так уж плоха, ее все еще можно использовать, особенно если вы новый игрок. Но, к сожалению, в сильных колодах Дробитель уже вряд ли когда-то появится, ведь на данный момент его характеристики считаются слишком слабыми.
Король Круш – Единственная из классовых легендарных карт Классического набора, которая не используется в колодах. Это не значит, что карта крайне слабая, но к ней есть определенные вопросы. Даже сейчас ослабленный Зов лесов представляет из себя гораздо более удачную перспективу на девятый ход, хоть и не является легендарной картой. Возможно, после ухода Зова лесов в Вольный режим Король Круш будет иметь какой-то шанс, но это сомнительно.
Пробуждение древних богов
Что касается общей силы дополнения, Пробуждение древних богов было на высоте не всегда. Игроки получили множество сильных и используемых легендарных карт в 2016 году, но с каждым новым дополнением их мощь относительно других легендарок становилась все менее значимой. Тем не менее, сразу же не обошлось и без откровенно плохих карт, либо тех карт, которые не нашли себе серьезного применения в игре.

Оборотень Зерус – Слишком рандомен, чтобы его использовали в серьезных колодах. В условиях невероятной удачи он всегда будет именно той картой, которая вам необходима. Но на практике 9 из 10 ходов Зерус будет оставаться ужасным существом. А в тот ход, когда он превратится во что-то стоящее, вам, вероятно, придется тратить кристаллы маны на ремувалы и лечение.
Нат, Темный Рыболов – За незначительное преимущество приходится платить возможным добором карт противником. Абсолютно невыгодная опция, если вы, конечно, не играете Милл колодой, но даже такая не станет брать существо, которое, может быть, сделает что-то полезное для оппонента.
Жуткомонстр – Это чудище является одним из главных претендентов на звание наихудшей легендарной карты во всей игре. Она абсолютно бессмысленна. Помните, выше речь шла о Грууле, он назывался легкой пылью, ведь 8/8 за 8 маны даже на хорошую карту обычного качества не тянет. Тут же 6/7 за 8 кристаллов маны. И в отличие от Груула, чтобы Жуткомонстр рос, ему необходимо каждый ход атаковать и убивать вражеское существо для получения скромной прибавки к характеристикам. В итоге получается слабый аналог и так плохой легендарной карты.
Аномалус – Сильная массовая зачистка – всегда неплохо. Но если эта зачистка является предсмертным хрипом, оппонент может без труда ее обыграть. В дополнение у него будет целый ход, чтобы бить «в лицо». Вы в это время не можете больше разыгрывать существ, ведь они могут погибнуть от эффекта Аномалуса. Слабая карта, которая не находит места в сильных колодах.
Чо’Галл – эффект действительно силен, но у Чернокнижника нет необходимых заклинаний, чтобы использовать их вместе с этой картой. Также тратить здоровье вместо кристаллов маны – не лучшая идея, несмотря на массу доступного исцеления. Плюс ко всему, у Чернокнижника теперь есть Кроволист, который можно использовать для тех же целей, но затрачивая куда меньше ресурсов.
Кошмарный Дробитель – Не оправдывает себя в игре против контроль архетипов, а в агрессивных матч-апах является чересчур медленным выбором. Чтобы получить от него пользу, надо потратить 7 кристаллов маны, подождать 1 ход, после чего атаковать слабое существо. И всё это ради провокации 2/2. Кошмарного Дробителя можно пробовать использовать в колодах, которые могут сами активировать его эффект при помощи, например, слабых массовых заклинаний, но больше ему применения нет.
Принцесса Хухуран – Даже несмотря на то что у Охотника множество существ с предсмертными хрипами, из этой легендарной карты трудно извлечь выгоду. Идеально использовать ее эффект, например, на Высокогрива саванны. Но, как правило, если вы ставите Высокогрива саванны, и он остается невредимым целый ход, у вас и так все хорошо. Хорошая карта, но слишком ситуативна, поэтому можно распылять.
Глашатай Волаж – разработчики сами поняли, что данная легендарная карта слишком слаба, так что выпустили ее дешевый аналог в лице Призывателя миражей. Этот третий дроп, однако, сейчас тоже не особенно популярен, что уж говорить о легендарке с фактически таким же эффектом, но за большее количество маны.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Мукла, Гроза Долины – С одной стороны, получить два дешевых банана, которые являются заклинаниями, всегда хорошо, ведь существуют очевидные синергии с картами вроде Яростного пироманта, Гоблина аукциониста и т.д. Но в целом карта слишком медленная, по крайней мере для текущей меты. Квест Маг, впрочем, мог взять этого зверя в сборку в синергии со Смотрителем, но сейчас и этот архетип, и эта его версия кажутся слабыми.
Йогг-Сарон – Эта карта была во многих сильнейших колодах меты до того, как разработчики ее ослабили. Сейчас ее практически не видно в ладдере. Это не значит, что древний бог теперь плох, ведь у карты есть потенциал, но, вероятно, раскрыт он будет уже только в Вольном режиме.
Злачный город Прибамбасск
Злачный город Прибамбасск уже скоро покинет Стандартный режим, а некоторые легендарные дополнения так и не нашли места в серьезных колодах ладдера. Едва ли в Кобольдах и катакомбах в 2018 году что-то изменится.

Мадам Гойя – не самая сильная карта. Вам нужно собрать специальную колоду с исключительно тяжелыми существами, что позволить себе может далеко не каждый. Но тогда встанет проблема: что вы замените. Шаман, например, может замешать в колоду тотем и достать оттуда легендарную карту, такие Биг Шаманы встречались раньше (едва ли они были сильны). А вот Жрецу или Друиду такие опции почти всегда недоступны, куда лучше Биг архетипам подходит Барнс.
Мэр Гогельмогель – веселая карта, и, в принципе, все. Даже несмотря на то что эффект может быть очень силен, при существе 5/4 за 9 маны он не имеет значения. Эта карта будет бесполезной не только в агрессивном противостоянии, но и в медленных партиях, ведь оппонент может без труда обойти карту, просто не разыгрывая что-либо, попадающее под эффект этой легендарной карты. Он плох, когда вы отстаете, и так же плох, когда лидируете. Просто карта для веселья.
Сержант Салли – отличная идея карты, но, увы, применения в мете она не нашла ни в колодах с баффом карт в руке, ни в колодах с Переполняющей мощью, пока это заклинание еще было доступно в Стандартном режиме.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Аукционист Вихлюн – используется исключительно ОТК Паладином с рыцарем смерти, но архетип этот, увы, так и не раскрылся. Может быть, в будущем ситуация изменится, вот только Аукциониста Вихлюна уже не будет в Стандарте.
Шулер Гензо – Казалось, что у этой карты есть определенный потенциал в агрессивных архетипах, но, как выяснилось, карта довольно медленная и ситуативная, она не добирает карты сразу и чаще всего будет просто существом 5/4 за 4 кристалла маны. В зеркальных поединках эффект вообще может быть отрицательным.
Кулакс – на самом деле не такое уж и плохое существо по своим характеристикам, да и эффект у него интересный, вот только Охотнику не нужны такие медленные механики, а за 5 кристаллов маны агрессивному классу хотелось бы поставить существо с более высоким показателем атаки.
Гневион – Эта легендарная карта тоже казалась сильной и имеющей потенциал. На практике же Гневион чаще всего добирает только 1 карту. Если же в колоде, помимо драконов, есть звери, гораздо лучше использовать Смотрителя.
Крул Освобожденный – Хорошая карта, если вы играете Ренолоком в Вольном режиме, плохая, если Казакус Чернокнижником в Стандартном. Сейчас мало того, что сам Казакус Чернокнижник слаб, так еще у класса есть куда более сильные синергии демонов, ради которых не нужно ухищряться и брать по одной копии каждой карты.
Вечеринка в Каражане
Последнее доступное в Стандартном режиме приключение тоже скоро отправится в небытие (Вольный режим). Сила легендарных карт из приключений в своем большинстве очень высока. И это неудивительно, ведь 5 плохих легендарных карт в полноценном дополнении погоды не сделают, а в приключении… Тем не менее, есть среди них и неудачные примеры, которые не составляют конкуренции в ладдере.

Принц Малчезар – Карта, предназначенная для игроков, которые хотят поиграть с легендарными картами, но их коллекция, пока что выглядит бедно. На деле вы просто замешаете в колоду 5 не самых лучших карт, что может быть полезно только при игре до усталости, и то в самых редких случаях. Успех любого другого противостояния заключается в уменьшении количества карт в колоде, что помогает быстрее находить ключевые инструменты и реализовывать свой план на игру.
Мороуз – за все время своего существования Мороуз использовался только в Квест Разбойнике в самые первые дни, когда этот архетип только появился. Но очень скоро игроки отказались от столь слабого третьего дропа в пользу рывков и дополнительных защитных инструментов. Лучших дней 1/1 за 3 маны, увы, не испытал.
Экспедиция в Ун’Горо

Королева Завас – в прошлом механика сброса карт получила поддержку, но ей все еще не удается закрепить свою конкурентоспособность. Колодам, построенным на этой механике, Королева Завас дает некоторую безопасность и стабильность, но выгода этой карты все еще не настолько велика, чтобы отдавать ей место в колоде.
Жертва Лаккари – поначалу многие игроки допустили ошибку, положив эту карту в колоды Дискард Зоолока. А вот при игре с более медленными сборками награду за выполнение задачи удавалось получить почти всегда. Хоть этой карте, к сожалению, пока не довелось увидеть конкурентной игры, она может получить поддержку в следующих дополнениях, чтобы стать жизнеспособной.
Озрук – синергия элементалей, действующая по цепочке, время от времени появлялась в колодах некоторых классов, но у всех «элементальных» сборок есть одна общая черта — они исключают Озрука. Как правило, подобные колоды хотят разыгрывать существ по кривой маны ход за ходом. Эта стратегия эффективна, но оставляет слишком мало карт в руке к девятому ходу, чтобы сделать Озрука существенной угрозой (или хотя бы небольшой помехой).
Последний калейдозавр – Если Гальвадон олицетворяет силу калейдозавров, то неудивительно, что они вымерли. Пять эффектов адаптации, возможно, выглядят весело, но если вы отдадите шанс на победу только в его лапы, это станет еще одной причиной для разочарования, когда на вашего Гальвадона будет разыгран любой ремувал.
Королева болот – задача Охотника, которой предрекали быть преломляющей силой в матче, но которой так и не дали возможности оправдать ожиданий игроков. Основная проблема механики легендарных задач в том, что вы вынуждены отдавать первый ход на их разыгрывание. И этот пропуск довольно ощутимо влияет на дальнейшую игру Квест Охотника, так как его колода изобилует существами за 1 кристалл маны.
Воракс – еще одна жертва темпа Hearthstone. Существо с характеристиками 3/3, выставленное на 4 ход, не является проблемой для оппонента, а большинство усилений, которые требуют дублирования, расходуют значительную часть маны. Как результат, Воркас снова и снова остается вне игры даже в тех колодах, которые имеют множество инструментов, чтобы «удобрить» это растение.
Тирантий – разумеется, этот гигант выглядит очень заманчиво, так как является существом с внушающими характеристиками, которое еще и нельзя выбрать целью силы героя или заклинания. Однако, когда вы тратите за один ход больше восьми кристаллов маны, вы ожидаете нечто большего, чем просто кучу характеристик.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Пробуждение творцов – восстановление всего вашего здоровья (и даже больше) может моментально закончить матч. Но стоит помнить, что, оставив в стартовой руке эту карту, вы берете на себя большое обязательство. Как и множество других классовых квестов, это делает Пробуждение творцов картой, которую можно превратить в чародейную пыль.
Охотник Хеминг – уже неоднократно упоминалось, что эта карта является довольно плохим вариантом разбавления колоды, ведь даже ее истощение должно быть хорошим, не так ли? Ну… или что-то вроде того. Охотник Хеминг имеет потенциал, который так и не нашел толковой стратегии для реализации. Слишком часто в вашей колоде будут находиться дешевые карты, которые вы не захотите уничтожать.
Исполины джунглей – Малфурион исключителен в своей способности ускоренного ввода больших существ в игру. Он так хорош в этом, что его особенность делает Исполинов джунглей куда менее последовательным вложением, чем простое получение десяти кристаллов маны настолько быстро, насколько это возможно. Бесплатные существа, конечно, великолепны, но все, что вы сможете сделать после выполнения задачи – это доставать по одному на стол каждый ход.
Король Мош – Контроль Воин имеет огромное количество ремувалов, что делает Короля Моша лишь простым наблюдателем в большинстве колод этого архетипа. Как правило, на девятый ход Воин уже либо потерял контроль над столом, либо продолжает держать верх. Если наш случай именно второй, оставшиеся в колоде карты должны продолжать работать на победу.
Мурлочий союз – Мегамррргл решает одну проблему Мурлок Шамана, а именно быстрое истощение руки. Но, как и в случае с Охотником, эта колода не хочет терять первый ход в пользу эффективности.
Шеразин – какое-то время эта карта была незаменимой в колодах Миракл Разбойников. Теперь же за слот за 4 кристалла маны, который раньше пустовал, сейчас большая конкуренция. Даже если в будущем Миракл Разбойник вновь обретет силу, Шеразина можно отправит на покой.
Король болот Дред – огромный динозавр по кличке Дред может стать серьезной проблемой для вашего оппонента, однако текущее состояние Охотника не позволяет ему отдать место в колоде одному огромному существу. Игроки, которые считают Охотника своим основным классом, могут эту карту оставить, другие же могут спокойно ее распылить.
Рыцари Ледяного Трона

Архиепископ Бенедикт – большинство колод построено с учетом выигрыша при соблюдении определенных условий. Скопировав колоду своего противника, которая либо совпадает с целью вашей колоды, либо не совпадает, вы, скорее всего, просто разбавите свои карты лишними, что сильно снизит вашу вероятность победить.
Псартас – любимец Короля-лича поначалу использовался в некоторых сборках, но розыгрыш существа с характеристиками 2/2 на 4-м ходу выглядит слабовато. Есть и другие карты за ту же стоимость, которые компенсируют возможную потерю темпа игры.
Королева Лана’тель – как и другая королева (Завас), Лана’тель хорошо вписывается в медленные сборки, стать которой и стремится Квест Чернокнижник, но она страдает от слабого положения этого архетипа на ранговой лестнице.
Лилиан Восс – характеристики 4/5 для существа за 4 кристалла маны всегда хороши, но, как и в случае с Шеразином и Ксарилом, у Разбойника есть более привлекательные варианты для слота с такой стоимостью. Что еще более важно, Разбойнику зачастую нужно сохранить собственные классовые дешевые заклинания, чтобы использовать их вместе с Гоблином-аукционистом или задать темп игре.
Мураби – механика заморозки у Шамана получила довольно много новых карт, чтобы подстегнуть к ней интерес, но этого явно недостаточно, чтобы создать новый архетип. Также стоит учитывать то, что этому существу 4/4 стоимостью в 6 кристаллов маны необходимо создать приличное количество карт, чтобы оправдать свое появления на столе.
Синдрагоса – во время анонсов эта карта выглядела очень многообещающе, но пока она не оправдала ожидания игроков. Что еще хуже, предсмертный хрип призываемых существ замедлит ваш темп игры в том случае, если уничтожать их придется самостоятельно. Синдрагоса впечатляет своей возможностью извлечения невероятной выгоды, однако колоды, в которые неплохо впишется эта драконица, обычно и без нее имеют много инструментов, чтобы закончить матч.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Болвар Опаленный – Паладин на Божественных щитах — такой архетип, который почти никогда звезд с неба не хватает. Как результат, вторая итерация Болвара играет чуть чаще, чем его предшественник.
Принц Валанар – поначалу Принц за 4 кристалла маны сыграл в куда большем количестве матчей, нежели его товарищи. Тем не менее, слабый эффект карты не может компенсировать проседание по кривой маны, которое вы получите, положив ее в колоду.
Профессор Мерзоцид – хотя многие возлагали большие надежды на этого легендарного безумного ученого, отсутствие постоянства в его способности означало лишь мизерный шанс появления в сборках Секрет Охотников.
Гниломорд – Темпо Воин, в колоде которого, скорее всего, нашлось бы место для этой карты, остается вне текущей меты. В будущем уродливый монстр, вероятно, найдет свое место в конкурентоспособных сборках, но на данный момент это маловероятно.
Кобольды и катакомбы

Король Вихлепых – способность меняться колодой с оппонентом довольно запоминающаяся, но на этом, пожалуй, все. Вряд ли этот кобольд сможет составить какую-либо конкуренцию.
Темпорус – всегда есть вероятность того, что эта карта Жреца в перспективе перевернет ход игры. Однако, дополнительные ходы – универсальная и огромная сила в карточных играх. Несмотря на это Темпорус гораздо быстрее проиграет вам игру, нежели выиграет.
Тьма – идея выведения из строя вражеского Разы Плененного и Казакуса кажется заманчивой, однако награда за розыгрыш карты слишком непостоянна и редко стоит пропуска четвертого хода.
Рунное копье – это Тортолльская шаманка на палочке, и легендарному оружию Шамана вряд ли удастся поучаствовать в большем количестве игр, чем его двойнику с панцирем.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Геоскульптор Йип – даже со всеми возможными способами получения брони Йип не сможет предложить Контроль Воину лучших условий для победы, которому гораздо проще затягивать игры до усталости.
Грамбл, сотрясатель миров – у некоторых элементалей есть фантастические боевые кличи. К сожалению, для того чтобы получить выгоду из Грамбла, вы должны пожертвовать всем своим столом.
На этом все, спасибо за внимание. Если вы не согласны с какими-то выборами или считаете, что чего-то не хватает, можете смело делиться своим мнением в комментариях.
Удачи в ладдере и до скорого!
Перевелa Fafnesbane, отредактировала Euphoria, оформил Granium
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost







Оптимальный выбор: Шаман, Охотник на демонов












Легендарные карты, которые можно без опасений распылять













