12 идей для разработки проектов, которыми точно будут пользоваться люди
Learn, build, have fun, repeat
Реализуете одну из идей?
Эта статья входит в серию моих размышлений о сторонних проектах. Я рассказывал, как выбрать сторонний проект, чтобы извлечь для себя максимальную выгоду, здесь. А в этой части приведен набор советов и стратегий, которые помогут вам эффективно использовать сторонние проекты.
Итак, не будем терять время — ниже подборка идей, на которые меня вдохновили другие статьи, мой опыт и размышления над тем, что именно делает идею для разработки проекта действительно крутой.
1. Дайджест любимых аккаунтов в Twitter
Большинство социальных сетей обладают 2 сходствами:
Возможно, вы захотите пойти дальше и настроите автоматическую отправку дайджеста на вашу электронную почту. Другой вариант развития идеи: разрешить пользователям создавать собственные списки, управлять и делиться ими. Twitter здесь просто пример: вы можете сделать то же самое для Instagram, Facebook или даже для лучших постов ваших любимых сабреддитов.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить прибыль:
2. Сайт-портфолио
Проект с двойной выгодой: будет полезен как на этапе его создания, так и после. Разработчики смогут усовершенствовать фронтенд-навыки, и, например, применить новые CSS- или JS-фреймворки. Используйте шаблон или попробуйте свои силы в дизайне, добавив сайту индивидуальности.
Сайт-портфолио продемонстрирует, чем вы занимаетесь, что интересного происходит в мире, как вы можете помочь людям и компаниям. Это специальное место, где можно представить все ваши проекты.
Что мне больше всего нравится в этой идее — это насколько постепенно может развиваться проект. Вперед! Создайте лендинг и разверните его где-нибудь. Он существует, уже засчитано. На следующей неделе добавьте стартовую страницу, через месяц — ваше резюме. Каждый раз, когда вы заканчиваете очередной проект, вы можете добавить его в галерею проектов на вашем сайте. То есть этот проект будет постоянно изменяться к лучшему.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить прибыль:
3. Приложение с прогнозом погоды
У каждого есть собственный фаворит среди погодных приложений. Приложение, созданное вами, будет уникальным, оно отражает ваш взгляд и подход. Готов поспорить, ваше приложение найдет свою аудиторию. Метеорологические данные доступны сразу с несколькими API — я думаю, что секрет в том, как именно вы решите их представить. Это и будет главным отличием и преимуществом.
Ориентируясь на ваши цели, создайте мобильное приложение или веб-приложение. Однако, независимо от этого решения, оставьте возможность для дальнейшего развития проекта в одном из этих направлений.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить прибыль:
4. Автоматизируйте что-нибудь
Не может быть! В 2020 году всё еще требуется ручное вмешательство? Не важно, какой у вас уровень: вы можете найти для автоматизации достойную задачу, которая будет вам по силам.
За основу возьмите отличную книгу Эла Свейгарта “Автоматизация рутинных задач с помощью Python”. Выберите главу, которая больше заинтересует, где будет описана определенная тема или технология, и реализуйте один из проектов. Например, установите текстовое оповещение, когда какой-то товар из вашего списка желаний получает скидку.
Автоматически создавайте резервное копирование личной базы знаний. Напишите одну команду для генерации наиболее распространенной файловой структуры в ваших проектах. Отслеживайте новинки любимых авторов и автоматически добавляйте их в список для чтения. Уверен, у вас появятся идеи еще лучше, но принцип понятен: найдите то, что отнимает у вас время, и пусть компьютер это делает за вас.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить доход:
5. Twitter-бот
Как и дайджест, эту идею можно применить практически для всех социальных сетей, где ценные источники информации могут принести вам лайки и интернет-очки, повышая тем самым ваш авторитет. Подайте заявку на учетную запись разработчика в Twitter, изучите Twitter API, найдите эндпойнт (метод), который позволяет отправлять твиты, и подключите как список интересных фактов, цитат или анекдотов.
Обратимся к реагирующим ботам: с такими ботами взаимодействует человек. Бот отслеживает упоминание или определенный набор слов, подключается и отправляет нужную информацию тому, кто первый ее запросил. Может быть, вы напишите несколько таких ботов и заставите их соревноваться по популярности между собой.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить доход:
За вдохновением: Nassim Nicholas Taleb Bot (упреждающий бот), Thread Reader App (реагирующий бот)
6. Портал для поиска работы узкой специализации
Хороший способ помочь компаниям найти кандидатов в сферах, которые, возможно, не очень хорошо охвачены существующими рекрутинг-платформами и карьерными сайтами.
Узкая специализация дает 2 преимущества:
Мне нравится эта идея еще и потому, что ее можно монетизировать. Я не говорю, что это будет легко, но такая возможность более очевидна здесь, чем в остальных описанных случаях.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить доход:
7. Игра-квиз на любимую тему
Первая идея из двух, связанных с играми, в моем списке. Все любят проверять свои знания в викторинах, верно? Возможно, вы знаете, кто этого не делает, но большинству все-таки очень нравятся подобные активности.
Опять же, я советую сосредоточиться на нише. Так вам будет легче найти вопросы и ответы, отыскать желающих поиграть по выбранной вами теме.
При создании квиза вы столкнетесь с вопросами, которые не возникнут в других проектах из подборки. Например, вы хотите создать одиночную и / или многопользовательскую игру? Синхронную или асинхронную? Будут ли награды победителям? Как управлять списком лидеров? Как предлагать только новые вопросы? Список задач можно продолжать до бесконечности — только не позволяйте им остановить вас.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки:
Сложность:
Возможность получить прибыль:
8. Поиск выгодных сделок
К подобным продуктам у меня особое отношение. Мой последний сторонний проект, Win-Win, был именно такого типа.
Я обожаю настольные игры и люблю искать на них выгодные предложения. Подключившись к BoardGameGeek API, я получаю цены на игры, которые меня интересуют. Это просто математика и поиск позиций по выгодным ценам.
То чувство, когда ты наткнулся на игру стоимостью ниже средней на 70% через несколько минут после публикации, нельзя сравнить ни с чем другим. Надежда на то, что другие подумают так же, и мотивировала меня больше всего.
Вспомните, какие торговые площадки используете вы, подумайте о доступных через их API типах продуктов — и работайте с ними. Даже без сложной математики, вы можете сравнить товары по их самой высокой или низкой цене.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить прибыль:
9. Система рекомендаций
Когда в последний раз вы пытались выбрать среди вариантов в сфере, в которой не являетесь экспертом? Например, когда вы были в любимом магазине близкого человека, где продаются товары для хобби, о которых вы ничего не знаете. Да, да, мы все через это проходили!
Сосредоточьтесь на одной области, определите, какие значимые позиции вы можете порекомендовать, а затем начните с простого правила, которое возвращает некоторые рекомендации на основе входных данных. Позже вы можете усовершенствовать свою систему, чтобы упорядочить рекомендации, принять различные типы входных данных или даже позволить пользователям информировать вашу систему, в зависимости от успеха рекомендации.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить прибыль:
10. Геймифицированный трекер привычек
Трекеры привычек постоянно появляются в подобных статьях. Чаще упоминают только приложения для списка дел или мессенджеры. Они по традиции должны появляться во всех подобных подборках. Так что, убедитесь, что они не указаны в моей статье и можете даже перепроверить.
В геймифицированном трекере привычек можно сделать неожиданный поворот сюжета, добавив следующие функции:
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить прибыль:
11. “Клонируйте” приложение, которое вы часто используете, но добавьте то, что вам больше всего в нем не хватает
Я не предлагаю нарушить закон и использовать чужой товарный знак или просто скопировать что-то без души.
Добавьте в решение то, что сделает его уникальным, достойным для самостоятельного существования. Не стоит клонировать Канбан-доску, добавив к ней только воспроизведение песни «Eye Of The Tiger» каждый раз, когда вы выбираете новую… Подождите! Это же потрясающая идея!
Если серьезно, точно есть пять или десять вещей, которые сводят вас с ума при использовании какого-то приложения. Сделайте эти недостатки поводом для вашего проекта. Если боль так сильна, что вы готовы создать из-за нее новый проект, вы точно поймете, что нужно делать и как его реализовать.
Не забудьте заглянуть на форумы техподдержки, сабреддиты (топики) и Twitter этих приложений. Это то место, где больше всего предложений, жалоб и пожеланий. Там вы и найдете нужный ключ. И кто-то, вероятно, даже будет готов заплатить за ваш проект.
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки (администрирование):
Сложность:
Возможность получить прибыль:
За вдохновением: это на тебе 🙂
12. Собственная приключенческая игра (квест)
Это фантастическая идея, если вы хотите поупражняться в мастерстве писателя.
Сочиняйте истории, не позволяйте стереотипам жанра фэнтези ограничивать себя, будьте готовы к любому сценарию. Пользователь может прислать вам неожиданные значения, поэтому обязательно валидируйте входные данные. Разрешите ли вы только команды через нажатые клавиши и слова или полноценный текст? Здесь вы, опять же, столкнетесь с различными проблемами и технологиями, характерными только для подобного типа проектов. Как вы будете хранить текст о событиях? Будут ли какие-нибудь картинки (медиа)? Вы сможете персонализировать атрибуты конкретного игрока? Атрибуты влияют на игру или просто декорация? Можно ли будет выбирать одного и того же персонажа для разных игр? А поделиться им с другими игроками?
Навыки бэкенд-программирования:
Навыки фронтенд-программирования:
Ops-навыки:
Сложность:
Возможность получить прибыль:
В заключение
Прежде всего, я бы хотел прояснить оценки, которые я поставил каждой идее. Конечно, они субъективны, отражают мой опыт как разработчика. Да, оценки основаны на том, как лично я представляю конечный результат. Тем не менее я старался сделать наглядную шкалу для сравнения идей.
Уровень сложности означает, что это проект среднего уровня сложности в сравнении с другими идеями, приведенными в этой статье.
Надеюсь, вы не решите, что я предлагаю реализовать все 12 идей за один год, по идее в месяц. Это безумно и потрясающе одновременно. Правда, не уверен, что это больше потрясающе, чем безумно, но, безусловно, я буду восхищен вами. Даже если вы просто начнете один из проектов, это уже сделает мой день, когда я узнаю об этом.
Итак, я снова бросаю вам вызов. Реализуете одну из идей?
«Начинайте делать все, что вы можете сделать – и даже то, о чем можете хотя бы мечтать. В смелости гений, сила и магия». — Гете
Как придумать идею для своего проекта (на примере WORKZILLA)

Началось все примерно 4 года назад, в феврале 2009 года. Тогда мы с моим будущим партнером Сергеем работали в компании производителе электроники в Южной Корее. Оба были полны желания что-нибудь сделать, и располагали достаточным количеством свободного времени. Сергей работал девелопером, а я занимался логистикой…
Какой-то опыт работы в сети у нас был: Сергей в то время успешно продавал тайл фотографии, а я занимался блогом о зеленых технологиях.
Периодически у нас всплывали какие-то идеи и мы даже занимались их реализацией, но они никак не тянули на что-то значимое.
Брейнсторм
Мы пришли к пониманию, что нужен настоящий брейнсторм, так чтоб пальмы гнулись и корабли шатались. Был назначен вечер, когда мы вместе с трофейным коньяком решили положить начало нашей глобальной гегемонии. Не буду говорить, что коньяк — это обязательный элемент, но с ним полет фантазии проходит чуть выше.
Просто так собраться вечером с коньяком явно недостаточно, поэтому мы придумали некоторый план, по которому будем проводить мероприятие. План:
1 Выписать требования, которые каждый из нас предъявляет к бизнесу;
2 Выписать области, которые нам интересны;
3 Нагенерить идей из интересных областей;
4 Наложить фильтр требований на идеи;
5 Более подробно расписать несколько перспективных идей.
Список критериев:
— сервис, а не производство. Мы не могли удаленно заниматься запасами, логистикой и т.д.;
— работа с конечными пользователями. Конечных пользователей очень много и риск потерять их всех не очень велик;
— автоматизация процессов. Хотелось развивать технологии а не свои навыки менеджмента;
— удаленное управление. Мы собирались делать бизнес на русском языке, а сами были в Южной Корее.
Области интересов (примерно):
-видео;
-удаленное управление;
-делегирование.
Генерация идей
Этот этап фактически является ядром всего процесса. Тут очень важно не критиковать, а наоборот поддерживать полет фантазии, фиксируя его. Идеи могут быть самыми экстравагантными или чересчур футуристичными — главное, чтобы они были. Не все люди могут заставить себя легко фонтанировать идеями, поэтому это нужно делать только после обсуждения областей интереса, что помогает генерить идеи.
Всем, кто собирается создавать новый бизнес, я бы рекомендовал прочесть статью Пола Грэма “How to Get Startup Ideas”, которую я нашел благодаря ХХ. Имхо, статья совершенно гениальная.
Как выбрать идею после брейнсторма?
После того вечера у нас выкристаллизовалось три перспективные идеи. Их должно быть не меньше двух, чтобы было из чего выбирать при более детальном рассмотрении. Задача брейнсторма не выбрать идею, а предложить варианты. Чтобы принять серьёзные решения, необходимо переспать с идеями, а лучше не раз.
На этом этапе выбирать стоит достаточно внимательно и скрупулезно. Мы использовали стандартный и простой Pros&Cons Analysis, который реально помогает. Принцип невероятно прост, но действительно работает. На листочке надо выписать ЗА и ПРОТИВ с весами для каждого варианта и оценить сумму ЗА и ПРОТИВ. Конечно, это все субъективно, но вы удивитесь, насколько это эффективно, если раньше никогда не использовали этот метод. Стоит подчеркнуть, что надо именно выписывать пункты, а не обдумывать их в голове. И, конечно, это работает, если опций осталось мало, например, 2 или 3.
На этом этапе обязательно нужно проводить небольшой анализ рынка: обзор потенциальных конкурентов, объем рынка и т.д. Несколько часов, проведенных с поисковиками, помогут вам найти много ответов. Так в течение нескольких дней мы отбросили две идеи и решили создавать Виртуального Личного Помощника.
Почему Виртуальный Личный Помощник
Идея WORKZILLA родилась из соображения, что миллионы людей по всему миру сидят перед компьютерами и занимаются всякой фигней, а могли бы заниматься чем-то полезным или хотя бы зарабатывать деньги.
Мы хотели использовать этот потенциал и создать возможность для заработка там, где ее раньше не было. Мы в тот момент думали не о профессионалах сети, а об обычных людях, которые могут не уметь чего-то специального, но могут многое неспециальное. Тут и домохозяйки, и студенты и молодые мамы. Отдельной строкой были мысли о людях с ограниченными возможностями, которые тоже могли бы иметь возможность честно зарабатывать деньги в сети.
С другой стороны, сервис должен был повышать эффективность его пользователей. Они могут легко поручать задачи, на которые обычно уходит очень много времени. Личный помощник есть у очень узкой прослойки людей, а мы хотели сделать его доступным всем. Через пару лет после старта у нас появился слоган, который хорошо описывает наше предложение: “Фокусируйся на главном — поручай рутину нам”.
О чем стоит помнить, когда выбираешь домен
Я не считаю себя экспертом в области выбора доменов, но могу рассказать об одном важном аспекте, который стоит учитывать. Для работы мы выбрали домен poruchite.ru. И призыв есть, вроде понятно, про что, и пишется однозначно. Но вы легко заметите, что он почему-то отличается от нашего текущего workzilla.ru.
Примерно через год после начала нашей работы мы получили письмо от проекта porucheno, в котором заявлялось, что наш домен слишком похож на их, и нам стоит его изменить. Мы не отнеслись к этому серьезно, пока не получили письмо от нашего хостера, который угрожал нам отключением по той же причине без суда и следствия. Хостер, видимо, получил похожее письмо от porucheno и почему-то решил на нас надавить. Я не знаю, почему он решил так действовать, но это уже отдельный разговор.
Мы проконсультировались с юристами и они подтвердили, что проблема действительно есть. Домены близки до смешения, а области нашей деятельности сильно пересекаются. И в случае суда проиграем именно мы, потому что наш домен был зарегистрирован позже.
На тот момент “брендового” капитала у нас практически не было, поэтому мы просто решили сменить домен. Хотя, конечно, на всех этапах работы это несет дополнительные неприятные расходы: смена текстов, дизайн сайта, баннеры, потеря “ссылочной базы”…
Отсюда вывод: перед выбором домена изучайте конкурентов тщательно. Напомню, что мы этим почти не занимались, а если бы уделили больше времени, то нашли бы этот проект и не теряли бы время и деньги на смену домена.
Придумывать или копировать?
Сейчас можно сказать, что к выбору идеи мы подошли достаточно авантюрно. Никакого дополнительного анализа, кроме того, что я описал выше, мы не делали. Мы никак не просчитывали экономические перспективы, не считали сколько, нам будет стоить привлечение пользователей, какие будут расходы на разработку системы и ее поддержание. Мы понимали, что основой нашего заработка будет комиссионная модель, а дополнительные способы заработка мы как-нибудь придумаем по пути. Нам просто нравилась сама идея дать возможность зарабатывать одним людям, а другим — возможность отказаться от рутинных проблем.
Мы верили в историю, что, создав что-то полезное и популярное, мы всегда придумаем, как можно будет заработать. Кстати, когда мы создавали WORKZILLA, социальные сети были достаточно популярны, чтобы все ими пользовались, но сами они еще не знали, как будут зарабатывать. При этом никто не собирался сворачивать социальные сети, значит, верили, что выход найдется. Также когда-то Google нашел, как прекрасно монетизировать поиск посредством контекстных объявлений.
Когда заходит вопрос о выборе идеи, всегда всплывает вопрос: стоит создавать что-то новое или стоит заниматься только проверенными на других рынках проектами. Я опять же не буду настаивать на истинности своих суждений, но у нас было желание придумать что-то новое и полезное. Русский язык в школе давался мне непросто, но я всегда предпочитал сочинение изложению. Такой подход подогревает интерес создателей, потому что удовлетворению нет предела, если твоя идея и ее реализация заработают. Есть в этом что-то ламповое в противовес холодному бизнесу. Конечно, вместе с ламповым теплом приходят риски, что все провалится. Мы решили рисковать и, честно говоря, мысли что-либо копировать у нас тогда даже не возникало.
Идею WORKZILLA мы полностью придумали сами. Ненагуглив конкурентов в первые несколько дней, мы еще больше убедились, что мы первые, кто это придумал. Первые похожие сайты мы нашли только через несколько месяцев активной работы. Это открытие нас сильно расстроило. В один миг из первопроходцев “на коне” мы превратились в догоняющих. Настроение было на нуле и возникали мысли все это бросить.
Но, как это всегда бывает, негативный шок прошел и мы трезво оценили ситуацию. Сайты, которые мы нашли, были лишь частично похожи, ни один из них не позволял делать то, что мы хотели. Они позволяли выполнять часть задач, которые мы собирались решать, но делали это совсем по-другому. Плюс нас успокоил тот факт, что эти сайты мы не нагуглили в начале нашего пути, а значит, их популярность незначительна и с ними можно легко конкурировать.
Чем мы отличаемся от фриланса
Я тут говорю об уникальности нашей идеи, а у людей может возникнуть резонный вопрос: чем ваша проект отличается от классического фриланса.
Несколько основных отличий:
— Скорость
Мы ориентируемся на быстрый отклик исполнителей. Поэтому вначале мы делали десктопное приложение, которое будет само уведомлять о новом задании, а не ждать, пока исполнитель зайдет на сайт. Сейчас десктопного клиента уже нет, но отклик на задания составляет в среднем 3 минуты и может быть уменьшен.
-Спектр заданий
Наш фокус — простые несложные задачи, которые могут возникнуть у каждого, а не только у желающих сделать сайт. Соответственно, работать может почти каждый, потому что большинство задач не требует специфических знаний.
— Цена
Простые несложные задания, которые легко размещаются и быстро выполняются, должны стоить немного. Изначально мы оценивали среднюю цену на уровне 30-50 рублей. В реальности мы имеем несколько сотен, но никак не тысячи.
— Подбор кандидатов
Мы хотели действительно быстро решать чужие задачи, поэтому нужно было сразу предоставлять несколько подходящих кандидатов, а не заставлять заказчика выбирать из простыни откликнувшихся.
— Ценовой торг
Опять же из соображений скорости, мы хотели исключить этап обсуждений цены. Задание сразу имеет цену. Хочешь работать за эту цену — соглашаешься, не хочешь — не соглашаешься.
— Гарантии
Гарантии обоим сторонам, поэтому перед началом работы деньги резервируются, а переводятся только когда заказчик сам подтверждает факт выполнения работ.
Где взять деньги
Когда идет рассказ о начале каких-то проектов всегда у меня, как и у многих, возникает вопрос об обеспечении финансирования. Где создатели брали деньги? Мешок как на картинке выше есть далеко не у всех.
В начале пути у нас не было сколько-либо значимых средств. Мы были слишком молоды для значительных сбережений, а зарплата была достаточно скромная. Но нас это нисколько не останавливало. Мы планировали тратить денег по минимуму, и большую часть работ производить самостоятельно. Создание всей системы мы “на глаз” оценили примерно 2т долларов, что должно было в себя включать клиентское приложение и сайт. Решили, что такие деньги мы найти сможем и начали работать.
Стоит сказать, что мы инвестировали не денежные капиталы, а временные. Поэтому общие инвестиции оказались колоссальными, но значительных денег они не потребовали.
Тестирование своей идеи
Надо признать, что мы не сразу бросились программировать и тратить деньги. Какой-то бизнес-разум у нас уже присутствовал, и мы начали обсуждать нашу идею, где это возможно: со своими друзьями, коллегами, не боясь. В то время у нас на работе был маркетинг клуб, где мы делились профессиональными находками, обсуждали статьи и т.д. В этом небольшом клубе я тоже сделал презентацию нашей идеи, выслушав много критики и интересных советов. Сегодня я могу сказать, что это было сравнимо с опытом выступления на startup-мероприятии, что очень полезно для осмысления своей идеи.
Я не буду в очередной раз писать, почему идеи ничего не стоят, даже несмотря на то, что “призрак скрытности“ до сих пор ходит рунету. Но я в этом твердо убежден и предлагаю всем предпринимателям концентрироваться не на сохранности идеи, а на ее реализации.
Во время публичных обсуждений мы получили разные отзывы от “это никому не нужно” и “без серьезных денег вы ничего не раскрутите”, до сдержанно одобрительных. Главное, что заметных минусов в модели мы не обнаружили и решили приступать к работе.
План реализации
Мы примерно понимали, что мы хотим получить, но встал вопрос, как все это реализовать. Сергей набросал небольшой план на листочке, что и когда нам нужно сделать. Туда входили три составляющих: десктоп клиент под Windows, сервер с которым будет связываться клиент и сайт, где можно скачать клиент. Я не помню точные временные оценки, которые озвучил Сергей, но они точно не превышали двух месяцев. Мы знали, что такие дела никогда вовремя не выполняются, и накинули сверху месяц, наивно рассчитывая получить что-либо через 3 месяца.
Первые шаги
Реальная работа началась, когда мы приступили к написанию ТЗ. Нужно было три ТЗ: ТЗ для дизайна всей системы, ТЗ сайта, ТЗ клиента. Составлялись они именно в таком порядке, что диктовалось планами реализации. Сервер Сергей собирался писать сам, поэтому ему ТЗ не требовалось. Составление ТЗ я решил взять на себя, несмотря на отсутствие опыта в этой области.
Тут помогал Гугл, который давал некоторые полезные материалы по запросам “как писать ТЗ”. Сильно способствовал просмотр ТЗ, которые я находил на фриланс сайтах, где их вывешивали заказчики для своих проектов. Процесс написания ТЗ оказался достаточно времязатратным. На все ТЗ ушло не менее месяца. После завершения этой работы начался этап подбора исполнителей. Это было начало большой истории работы с удаленными сотрудниками, которая также будет раскрыта в отдельной статье.
Этим постом мы начинаем серию публикаций, где хотим поделиться накопленным опытом при создании и работе над проектом WORKZILLA.RU. Мы не претендуем на всезнайство и вселенскую гениальность, а хотим рассказать о своих ошибках и находках — кому-то они могут быть полезны. Для нас это возможность рассказать о полезном сервисе, найти партнеров и услышать интересные идеи/советы.
Статьи можно разделить на два основных типа: технические и нетехнические. Будем стараться чередовать эти два вида.
Мы — это два основателя проекта и текущие его руководители.
Это моя первая статья на Хабре, поэтому просьба не судить строго. Готов учесть конструктивную критику при написании следующих статей.
Примерный список будущих нетехнических статей:
— Поиск первых сотрудников
— Запуск первой версии
— Поиск первых пользователей
— С какими трудностями мы столкнулись
— Удаленная работа команды
Примерный список будущих технических статей:
— Серверы
— Подготовка к массовой рекламной компании с JMeter
— DR — как мы решаем проблему форс мажора.
— Подробнее о бекапах
— Мониторинг сервиса с Munin, Nagios и прочее
— Проблема выбора надежного SMTP сервера






