какие способности можно дать персонажу

Какие способности можно дать персонажу

Словесная ролевая игра.

1.Пиропсионез- способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму.

2.Гидрокинез- управление водой, но без возможности создавать воду из ничего.

3.Аэрокинез- ментальный контроль над воздушными потоками, создание ветра.

4.Управление металлами- возможность управлять любыми металлическими предметами, изменять их форму.

5.Электрокинез- управление электрическими импульсами.

7.Управление погодой- контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. (Только к примеру менять их направление, создать к примеру самому дождь нельзя.)

8.Земля- Способность манипулировать землей (Камень-до 500 кг. Песок-до 15 кг. Грунт-250 кг).

Словесная ролевая игра.

1.Пирогенерация- один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.(Это не управление огнем, так что получить его из неоткуда нельзя.)

3.Исцеление- способность излечивать любые переломы за несколько сеансов. Однако при этом обладатель данной способности не может вылечивать самого себя.

Словесная ролевая игра.

1.Генерация биоауры- Способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.

2.Ареометизм- Способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Если изловчиться, то можно создавать и небольших «шарики» типа защитных полей, выполняющих боевую функцию.

3.Фотонное зеркало- Обладание кожей-зеркалом. Данная способность отлично применима в роли щита, когда есть возможность отразить какую-либо магическую атаку.

Словесная ролевая игра.

1.Телепатия- Cпособность читать и передавать мысли и чувства на расстоянии, таким образом, оказывая влияние на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств.

3.Видение сквозь сны- Способность видеть и/или чувствовать то, что происходит в окружающем вас пространстве даже в состоянии сна.

4.Телекинез- Способность оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли.

5.Абсолютная память- Мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти.

6.Аналитизм- Способность быстро анализировать (продумывать) ситуации различного рода, ускоряться в критических ситуациях. Все объясняется очень просто: адреналин, поступающий в кровь, стимулирует ген Х, который начинает ускорять все функции организма. При подобных случаях способность весьма напоминает Аллюризм, но есть одно но: после «всплесков скорости» мутант очень сильно истощается. Такое же происходит и при очень долгом поступлении в кровь адреналина.

7.Общение с животными- Возможность общаться с любым животным или насекомым.

8.Стирание памяти- Редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов. (Только при использовании другой ментальной способности)

Словесная ролевая игра.

1.Аглиокинез- способность контролировать боль человека, усиливать ее или наоборот уменьшать.

2.Биовампиризм- «питание» человеческими эмоциями и воспоминаниями на расстоянии или при прикосновении.

3.Биоэлектрическое поле- поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.

4.Кукловодство- возможность управлять куклой, как своей подчиненной, вселять в нее своеобразную душу.(Управление максимум двумя куклами. )

5.Контроль над насекомыми- управление насекомыми, их инстинктами.

7.Оживление рисунков- способность оживлять собственноручно сделанные рисунки. Нельзя рисовать стихийные бедствия и тому подобное. Эта способность подразумевает оживление того,что может иметь разум. (Рисунок оживляется лишь на том, на чем вы его нарисовали)

8.Кролокинез- способность управлять растениями, контролировать их рост и размеры.

9.Рисование будущего- способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем. Персонаж должен быть полностью сосредоточен на субъекте.

10.Технопатия- способность контролировать технику путем прикосновения к ней.

Словесная ролевая игра.

1.Иллюзии- создание нематериальных изображений, своего рода голограммы. Не способны причинить никакого физического вреда человеку, но могут служить как психологическая атака.

2.Хамелеон- Возможность сливаться с окружающей средой, менять свою «окраску».

3.Сливание с поверхностью- При помощи этой способности можно стать «невидимым». В движении этого делать невозможно.(что отличается от способности «хамелеон»)

4.Превращение в предметы- Способность принимать облик любого предмета на какое-то время. (Только эти предметы теряют свою функцию. Если вы к примеру фонарь, то вы не светите)

5.Метаморфизм- Способность менять свою внешность, превращаясь в любого человека. При этом способности скопировать нельзя.

6.Создания копий неживых предметов- Создание копий таких предметов как стул, ручка и т.д.

Словесная ролевая игра.

1.Хождение по любым поверхностям- способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху и т.д. Редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза).

2.Фазирование- способность переводить свое тело в особое состояние, в котором можно проходить сквозь любые материальные предметы.

3.Гибкость- способность изгибать своё тело под любыми углами, изменяться в форме и размерах.

4.Амфибицизм- c помощью данной способности можно находиться под водой несколько часов.

5.Звериные повадки- Cила, при которой её обладатель получает какие-либо определённые способности, присущие животным: обострённые слух, обоняние, зрение и т.д. (При этом в Анкете вы должны приписать, повадки которого животного вы получаете и что именно)

6.Аллюризм- (бег) способность развивать быструю скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости.

Словесная ролевая игра.

1.Эхолокация- излучение и восприятие отраженных, как правило, высокочастотных звуковых сигналов, с целью обнаружения объектов в пространстве.

2.Рентгеновское зрение- способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.

3.Радиолокация- способность обнаруживать и определять местоположение объектов.

4.Понимание сути вещей- способность понимать, как именно должен работать тот или иной предмет, видеть в нем любые отклонения от нормы, знать, как им управлять. Это может распространяться и на людей, к примеру, можно понять, что у человека больное сердце просто посмотрев на него.

6.Ночное зрение- Человек может видеть в темноте.

Источник

Winx World

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Информация о пользователе

Вы здесь » Winx World » Информационный раздел » Допустимые способности персонажей.

Допустимые способности персонажей.

Сообщений 1 страница 1 из 1

Поделиться12011-05-19 21:26:28

Список способностей, которые могут использовать Ваши персонажи.

Читайте также:  нашел серебряную цепочку примета

Амфибицизм – дыхание под водой.

Анимализм – частичное или полное превращение в животных по средствам магии. (только в одного зверя)

Аннигиляция – уничтожение чего-либо, распад предмета на молекулы.

Аура невидимости – путем отражения лучей становится невидимым.

Биолокация – способ дистанционного поиска предметов и веществ с помощью внутренних способностей. Способность точно выбирать направление движения, что-то вроде внутреннего компаса смешанного с шестым чувством.

Биопритяжение предметов – разновидность биоэнергетических явлений, родственная телекинезу, представляющая собой способность Psi-оператора удерживать на своём теле разнообразные по форме и материалу предметы.

Вдохновение – эта способность позволяет распространять вокруг себя вдохновение, увеличивать способности и таланты других.

Видение ауры – способность видеть ауру или её части.

Видение в темноте – без комментариев.

Заморозка – способность «замораживать» предметы/людей.

Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Волны способны наносить значительные повреждения окружающим предметам, вызывая колебания внутри этих предметов.

Иммунитет – способность бороться с вирусами и паразитами.

Когти – способность выпускать когти либо по два на каждой руке, либо по три, или же когти могут быть на каждом пальце.

Противоядие – способность различать яды и готовить к ним противоядие.

Регенерация – исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать не смертельные раны в течение нескольких минут.

Ретрогниция – способность воспринимать события, которые уже произошли в прошлом. Для этого не нужен визуальный контакт или вещь, принадлежащая тому человеку, будущее которого нужно увидеть.

Свет – способность производить свет, который может ослеплять, причинять боль или же наоборот излечить.

Управление насекомыми – получает власть над всеми видами насекомых.

Управление тенями – способность «исчезать» в тени, управлять их передвижением и многое другое.

Энергетические шары (огненные, водяные, электромагнитные и т.д.) – бывают разной мощности и могут повлечь за собой разные последствия. От легкого ранения, до смертельного исхода.

Источник

Какие способности можно дать персонажу

Доброго времени суток! С вами снова я, и сегодня я вам представлю способности, которые вам пригодятся в создании вашей OС.

Абсолютная память – мгновенное запоминание любого вида информации (текстовой, звуковой, визуальной и т.д.). Чаще всего это случается даже вне зависимости собственного желания. При переизбытке информации случаются неприятные казусы в виде: головной боли, потере некоторых воспоминаний или отключения сознания.

Абсорбция – способность поглощать органические и неорганические вещества, в жидком, твердом или газообразном состоянии. При желании есть возможность восстановления, так как вещество не уничтожается, а лишь поглощается.

Абсорбция памяти – чтение чужой памяти, воспоминаний, мыслей в прошлом. Не путайте с чтением мыслей.

Аглиокинез – способность контролировать боль человека. С такой способностью можна увеличивать или же наоборот, уменьшать боль.

Акупунктура – способность узнавать слабые и сильные стороны людей

Альтер Эго – проще говоря, это раздвоение личности. В каком то роде сосуществование двух душ в одном теле. Пока одна личность спит, другая бодрствует и наоборот. Чаще всего ни одна из личностей не помнит, что делала другая. По свойству характеров обе личности являются полными противоположностями друг друга.

Астральная проекция – копия создателя, что-то вроде двойника видимого, но не осязаемого. Астральный двойник может появляться в любом месте и проходить сквозь любые предметы, сам создатель при этом находится в бессознательном состоянии.

Атмокинез – бессознательное управление погодой. Обычно из-за резкого изменения настроения или эмоционального состояния.

Аудиокинез – генерация и контроль звуковых волн произвольной частоты и громкости. Возможность передавать мысли, но не читать.

Бездыхание – способность обходится продолжительное время без кислорода.

Биолокация – способность получать информацию из окружающей среды о положении самого себя или других тел, а так же внешнее описание.

Бионавигация – другими словами ориентация в пространстве. Способность интуитивно и чаще всего безошибочно выбирать направление. А так же получать частичную информацию о собственном местонахождении, относительно определенных ориентиров.

Бионика – возможность на время придать свойства живого организма неживому.

Блокировка способностей – из-за сильного выброса эмоций или колебания настроения, лишает на время других их врожденных магических способностей. Радиус действия 1 метр. Обычно это происходит вне желания носителя.

Вампиризм — питание человеческими силами.

Вещие сны – видение снов, показывающих реальное будущее, а иногда и прошлое.

Взрыв предметов – при сильном выбросе эмоции носитель непроизвольно взрывает тот или иной предмет, путем ускорения движения частиц.

Влияние на поле вероятности – способность влиять на собственную удачу и неудачи, а так же окружающих его людей. Слабохарактерный человек будет всегда приносить неудачу себе и окружающим, а морально устойчивый наоборот.

Врожденная интуиция – почти безошибочно развитое шестое чувство. Коэффициент успеха 87 %.

Высасывание боли – способность через физический контакт поглощать боль другого человека. При этом сам носитель, словно подпитывается этой болью.

Генерация био-ауры – способность создавать вокруг себя или окружающих силовое поле в виде ауры.

Генерация яда – Выделение ядовитой жидкости через кожные поры на руках. Полная сопротивляемость ко всем видам ядов.

Гидрокинез – ментальный контроль над водой, но только в жидком и газообразном состоянии.

Гипноз – введение другого человека в транс и подчинение его личности себе, чаще всего при помощи взгляда.

Гравиокинез – управление гравитацией, ускорение, утяжеления или наоборот облегчения.

Живопись прошлого или будущего – через собственные рисунки, носитель может читать события прошлого или будущего. Рисуя, их он впадает в некий транс.

Замедление – замедление частиц или даже предметов. Частичная остановка времени (продолжительность 1 минута). А так же замедление собственного метаболизма, продолжительное время сохранять молодость.

Заморозка – полная остановка частиц, что вызывает остановку неживого в радиусе 10 метров.

Защитное поле – возможность на время создать поле от физических и магических атак, но не ментальных.

Читайте также:  Как называется наука о обезьянах

Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание.

Зеркальность – способность видеть через зеркало другого человека, при условии, что оно имеется в наличии, там, где находится объект. При этом надо ярко представлять себе образ объекта.

Излучение радиации – возможность накапливать и излучать радиацию. Выход радиации чаще всего происходит в виде взрыва.

Иллюзии – влияние на все пять чувств человека. Своего рода внушение человеку и погружение его в иную реальность, созданную носителем.

Изменение вида – возможность изменять внешний вид неживого предмета путем физического контакта. Продолжительность 3 часа, потом объект принимает свою первоначальную форму.

Каменный взгляд – собственно возможность при зрительном контакте обращать живой объект в камень на двое суток.

Киберпатия – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию, обрабатывать ее, выполнять сложнейшие математические расчеты.

Контроль сознания – возможность ментально контролировать другого человека на протяжении одного часа. При этом объект должен находиться в радиусе 10 метров. Можно подчинить себе одного и того же человека лишь один раз в день.

Копирование себя – создание материальных двойников без души. Продолжительность существования копии 1 час. При этом человек должен научиться ментально, контролировать своего двойника или двойников.

Копирование сил- копирует силы одного или другого человека с помощью взгляда и может пользоваться ими до тех пор пока не перекопирует силы другого.

Копирование объектов – способность создавать точные копии неживых объектов. Через сутки после создания копии исчезают.

Кукловод – способность управлять неживыми предметами временно «оживляя» их.

Левитация – преодоление силы гравитации. Возможность менять свое положение в трехмерном пространстве.

Магия голоса – способность ввести человека в транс, подчинить его волю путем изменения звуковых волн путем голоса. Продолжительность 1 сутки.

Магнетизм – способность создание и управление магнитными полями любой формы. Так же неконтролируемое и контролируемое притяжение металлических предметов и просто металлов.

Манипуляция сознанием и эмоциями – управление мыслями и чувствами другого человека, путем их замены.

Материализация мыслеформ – способность материализовать мысли из желаемого в реальное.

Ментальная защита (щит) – полная блокировка телепатических способностей на мысленном уровне. В виде большого купола, который можно растягивать на любые расстояния

Метаморфия – смена облика или даже изменение какой-то части тела по собственному желанию.

Морфий – способность погружать людей в сон в радиусе 2 метров. А так же проникать и управлять сновидениями других, корректируя информацию.

Невидимость – способность пропадать из поля зрение и становится для окружающих совершенно прозрачным. Используется на непродолжительное время.

Неуязвимость – неполная неуязвимость к любым физическим атакам.

Оживление рисунков – способность оживлять только собственные рисунки, воплощая их в жизнь. Через трое суток рисунок вновь возвращается на холст.

Обостренные чувства – все пять чувств обострены в семь раз сильнее, чем при обычных условиях.

Пирогенерация – возможность заживлять раны или регенерировать с помощью огня.

Пирокинез – управление огнем в чистом виде или значительно изменение температуры в радиусе 1 километра.

Пиропсионез – возможность менять силу, цвет, форму и направление огня.

Пластилинность – способность растягивать отдельные части тела или изменять по желанию их размеры.

Подражание – способность идентично повторять движения, голоса других людей.

Поглощение силы – способность впитывать чужую силу, при этом у источника она на время пропадает.

Поглощение энергии – способность человека подпитываться из окружающей его среды, поглощая свет, ток и т.д.

Приворотная магия – силы влюблять в себя людей в не зависимости от пола.

Проекция – способность создавать астральные проекции людей или предметов через физический контакт.

вызывать в других сильные эмоции, увеличивая их в десять раз. Так же мысленный поиск людей.

Псионика страха – способность читать страхи других людей и воздействовать через них на их психику. Вызывать самые страшные воспоминания или образы.

Психометрические способности – считывание информации об объекте или человеке при прикосновении.

Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов.

Растениеводство – контроль над растениями при физическом контакте или ментальном в радиусе 2 метров.

Регенерация – ускоренное восстановление поврежденных тканей, а иногда и целые органы или части тела.

Ретроскопия – через погружение во временный транс человек погружается в прошлое свое или другого человека, которого мысленно себе представлял до этого. Или при прикосновении к предмету этого человека.

Свет – способность управлять световыми волнами. А так же излучать лучи из глаз. При этом человек должен периодически подзаряжаться солнечным светом.

Силовой щит – создание щита перед объектом, защищающий от любых видов атак.

Суггестия – мысленное внушение, применяемое к человеку или нескольким людям одновременно. Длительность внушения до 3 часов.

Телекинез – способность двигать неживые объекты, посредство взгляда или ментально.

Телепатия – способность принимать, читать мысли и передавать свои собственные выбранному объекту.

Терракинез – воздействие на минеральные породы. Контролируемая сила менять состав и управление почвы.

Токсикинез – воспроизведении на коже рук кислоты управление ей.

Телепортация – способность перемещать свое тело в пространстве без использования порталов.

Убеждение – способность, с помощью которой человек в силах внушить вам что угодно.

Умбракинез – мысленный контроль над тьмой и чем она гуще, тем сильнее сила. Управление тенями, а так же посылать их в качестве шпионов. Также умение затаиваться в тени.

Управление стихиями – способность управлять силой, скоростью и плотностью ветра, земли воздуха и всей природы. Так же дает способность летать. Слышать о чем говорят на расстоянии до 1 км, принимая меняя потоки ветра.

Управление животными – ментальная способность подавлять волю животных и птиц, а так же управлять ими

Читайте также:  чем питается домашняя сова

Управление жидкостями – возможность управлять любыми жидкостями в радиусе 2 метров.

Управление кровью – управлять степенью свертываемости крови своей и чужой. Направлять и удлинять ее словно хлыст.

Управление льдом – охлаждать все предметы при прикосновении к ним. А так же переводить воду из жидкого состоянии в твердое. Создавать ледяные фигуры, скульптуры и т.д. Возможность понижать температуру вокруг себя в радиусе 1 метра.

Фазоморфия – слияние с другим веществом.

Феррокинез – ментальный контроль над металлами. Возможность переводить из одного состояния в другое. Создавать фигуры и т.д.

Фотокинез – способность управлять светом, создавать яркие вспышки или волны, менять их форму, частоту и плотность.

Хамелеон – способность сливаться с окружающей средой. Одна из разновидностей невидимости.

Хождение по поверхностям – способность ходить по любым плоским поверхностям вне зависимости от их расположения и плотности.

Целительство – способностям исцелять других людей посредство преобразования собственной силы и погружения ее в организм больного. А так же может вызвать обратную реакцию, другими словами спровоцировать болезнь.

Электрокинез – способность контролировать электрический ток, управлять электрическими импульсами и волнами. Возможность концентрировать ток на кончиках пальцев и метать молнии.

Эмпатия – способность чувствовать эмоциональное состояние окружающих его людей. А так же неосознанно и осознанно влиять на их чувства.

Ясновиденье (Предвидение будущего) – экстрасенсорное восприятие будущих событий, предугадывать их с успехом в 91%. вампир видит будущее. Способность проявляется в виде видений, так что чем ближе вампиру тот или иной персонаж, тем больше вероятность, что он увидит о нём видение. Если меняются чьи-то намеренья, меняется и видение.

Ну и на этом всё, надеюсь вам это пригодится.

Источник

О проектировании гибкой системы способностей персонажей в играх

Система способностей персонажа пожалуй самая требовательная к гибкости в игре. Невозможно на этапе проектирования предсказать какие заклинания появятся в финальной версии или последующих обновлениях. Этот пост будет о том, как я абстрагировал процесс исполнения способностей.

Сама по себе способность есть ни что иное, как набор действий. Минимальный интерфейс способности состоит из одного метода: «применить», но не всё так просто и о сложностях под катом.

Всякая способность начинается с серии проверок возможно ли ее применить. Среди них обычные такие, как проверка перезарядки, наличия маны, проверка расстояния и прочие. Уже тут видно, что не все проверки нужны всем способностям. Например, существуют способности, применяемые на любом расстоянии. То есть разные способности требуют разные наборы проверок перед исполнением. Однако видно, что многие из проверок будут повторяться, а зачастую для многих способностей требуется один и тот же набор проверок.

Итого части проверок будут логически повторяться, а значит должны изменяться согласовано, то есть сразу во всех местах. При этом наборы частей проверок в общем случае будут различны.

Если части проверок выделить в отдельные объекты, реализующие один интерфейс и выстроить в односвязный список, то получится шаблон цепочка обязанностей.

В случае успешной проверки в звене, запустится проверка в следующем звене, если следующего звена нет, то всю проверку можно считать успешной. Кроме самой проверки, звено может содержать также и обработчик ошибки. Например, если при проверке наличия маны, оказалось, что ее недостаточно, то звено может оповестить игрока об этом.

Используя цепочку обязанностей, для способности [Мощный выстрел] мы без труда можем вставить дополнительное звено, проверяющее одет ли на персонажа лук или звено, проверяющее, что персонаж имеет уровень здоровья ниже 30%, для способности [Второе дыхание].

Откатимся назад и вспомним, что существуют цепочки проверок, одинаковые для многих способностей. Давайте выделим сущность запроса выполнения способности и каждую из видов цепочек проверок опишем своим классом.

От запроса требуется только составить цепочку обязанностей, запустить ее и отменить, когда игрок даст соответствующую команду.

Составлять цепочки будем уже в реализациях запросов.

На текущий момент мы уже научились составлять гибкие проверки возможности исполнения способностей. Теперь надо в случае удачной проверки всё же выполнить способность.

Я предпочел это сделать не меняя интерфейсов, добавив последнее всегда успешное звено, которое побочным эффектом выполняет способность. Вот его примерная реализация:

Такая реализация позволяет нам делать запросы ассинхронными. Это полезно, когда нам нужна дополнительная информация от пользователя. Например, способность должна применяться на некоторую область, которую выберет игрок с помощью мыши. Игру в это время останавливать, конечно, нельзя.

Теперь нам нужно сопоставить запросы со способностями. Сделаем это, конечно, с помощью полиморфизма, добавив свойство в интерфейс способности. На данном этапе мы расширили способность до такого интерфейса:

После всей проделанной работы, давайте подумаем что такое способность. В текущей реализации это набор действий, которому предшествует ряд проверок. Заметьте, что на высоком уровне мы никак не зависим от конкретной игровой логики. При изначальной задумке описать систему способностей применительно к заклинаниям, мы получили систему, которая по определенным правилам дает или не дает нам совершать произвольные действия.

Благодаря этому свойству данной системой можно описать любую модификацию игрового мира. Например, торговую сделки или команду строительства здания.

Давайте еще раз взглянем на всё в целом

На данном примере способность Sprint является обычной способностью без цели, класс, реализующий запрос для таких способностей это NontargetCastRequest, который в свою очередь составляет цепочку проверок из ManaChecker, CooldownChecker и TerminalChecker.

Вызывающий код не зависит от деталей реализации этой системы, то есть мы не поломаем игровую логику, добавив или изменив способность.

Это и есть система способностей персонажа в минимальном виде. В этой моделе не хватает средств оповещения вызывающего кода, передачи способностей в пользовательский интерфейс и прочих мелочей жизни. О них можете подумать самостоятельно.

Источник

Портал про кино и шоу-биз