какие типы ресурсов можно создать используя метод drag drop тащи и бросай

Использование Drag&Drop в HTML 5

Долгое время для создания Drag&Drop функционала использовались JavaScript-функции, однако браузеры не всегда корректно могли отображать результат. В HTML 5 есть способ грамотной поддержки Drag&Drop, с небольшим применением JavaScript. В этой статье подробно разобран наглядный пример применения Drag&Drop в HTML 5.

Поддержка браузерами

На сегодняшний день функция Drag&Drop в HTML 5 корректно обрабатывается всеми современными настольными браузерами, (частично даже IE 5.5!), однако мобильные такую возможность не поддерживают. Подробнее данные в таблице caniuse.com.

События Drag&Drop

Ниже перечислены события Drag&Drop, с помощью которых можно контролировать процесс перетаскивания:

Объект dataTransfer

Здесь происходит сам процесс перетаскивания. Наиболее важные параметры:

Пример Drag&Drop

Теперь рассмотрим наглядный простой пример использования Drag&Drop, где два маленьких синих div’а можно переместить в большой красный, а также вернуть их на исходное место.

Начало перетаскивания объекта

В первую очередь необходимо создать HTML-разметку блоков, добавив атрибут draggable:

Затем определить JavaScript-функцию начала процесса:

В первой строке задан возможный тип перетаскивания — move, во второй — устанавливаются данные процесса — тип (Text) и ID. В третьей строке setDragImage определяет положение курсора, в данном случае в середине квадрата 200х200 пикселей.

Завершение перетаскивания объекта

Потребуется задать три события: dragEnter, dragOver и drop:

Кроме того, требуется добавить JavaScript-функции для завершения процесса перетаскивания — определить, что должно случиться с элементами, когда курсор будет отпущен:

В данном простом примере заданы только основные действия, но можно добавить другие — изменение цвета фона, добавления текста и т.д. Далее — заключительный этап. Здесь задаются действия окончания перетаскивания:

Как видно из примера, синие блоки после перетаскивания можно вернуть на исходное место. К счастью, сделать это очень просто. Все функции объявлены, осталось добавить следующий код:

Заключение

С помощью JavaScript-библиотек создано большое количество решений для Drag&Drop, и зачастую они проще в использовании, чем описанный пример. Однако скорее всего в будущем все чаще будет использоваться связка HTML5 & JavaScript.

Источник

Метод создания DRAG and DROP эффекта

Придя впервые к технологии DRAG and DROP столкнулся с очень тяжелым её описанием (Это мое субъективное мнение. Прошу с ним не соглашаться, а перечитать все что только можно и посмотреть на этот вопрос с многих сторон). И решил написать пару статей, нацеленных на начинающих разработчиков, кто хочет познать дзен.

Статья будет состоять из двух частей:

Параграф №1 Метод создания DRAG and DROP эффекта

Перед началом глубокого разбора, посмотрим поверхностно. Представьте себя в роли грузчика, вам необходимо перемесить коробку с одного места на другое. Для грузчика это «Ну взял, ну перенес. Готово!», а для программиста “Подошел к коробке, наклонился, взял коробку, поднял коробку, прошел N шагов, наклонился, отпустил коробку.”. Я это к тому, что перед началом работы проиграйте все в голове, по шагам и вы станете гораздо ближе к истине.

Я хочу оговориться, что методов создания данного эффекта несколько и обязательно прочтите о всех. Я воспользуюсь тем, который на данный момент считаю самым удобным.

При создании DRAG and DROP первым шагом необходимо объекту, который мы будем перемещать, присвоить значение draggable=’true’.

,
На первом этапе я хочу показать сам процесс, а после мы его распространим на все объекты. Мы сейчас работаем в JS и как вам известно, в браузере существуют различные события, к которым мы можем привязать свои последовательности действий. Давайте разберем необходимые события для создания DRAG and DROP:

dragstart — происходит, когда пользователь начинает перетаскивать элемент.
drag — происходит, когда элемент перетаскивается.
dragend — происходит, когда пользователь закончил перетаскивание элемента.
dragenter — происходит, когда перетаскиваемый элемент попадает в целевой объект.
dragleave — происходит, когда перетаскиваемый элемент покидает целевой объект.
dragover — происходит, когда перетаскиваемый элемент находится над целью.
drop — происходит, когда перетаскиваемый элемент падает на целевой объект.

Теперь очень важная информация! События делятся на две группы. Для перемещаемого элемента (тот кого мы перетаскиваем): dragstart, Drag, Dragend. Для принимающего элемента (куда перетаскиваем): Dragenter, Dragleave, Dragover, Drop. И эти события не могут работать наоборот, но они могут работать друг без друга.

К примеру: Необходимо переместить объект и оставить его там, где мы отпустили кнопку мыши. Эта задача не требует принимающей части.

Читайте также:  облиться кофе на себя примета

Бесспорно, пример сделан на коленке, но он замечательно иллюстрирует не обязательность принимающего объекта.

Я считаю примеры с отдельными событиями ни к чему, так как если в строчке d1.addEventListener(‘dragstart’,function() <вы замените ‘dragstart’ на любое другое событие, сами сможете с ним поиграть и получить интересные результаты. Давайте даже так, поиграйте и то что вам показалось необычным и интересным покажите в комментариях, так каждый узнает много нового и сам сможет это повторить.

Параграф №2. Не работает DROP в DRAG and DROP

Когда вы попробуете все события, вы обнаружите что drop не работает. Это разработчики данного метода делают атата тем, кто решил «И это всё… Хух, ерунда».

Это примите как факт, без него работать не будет.

Источник

Мышь: Drag’n’Drop

Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.

Более новая информация по этой теме находится на странице https://learn.javascript.ru/mouse-drag-and-drop.

Drag’n’Drop – это возможность захватить мышью элемент и перенести его. В своё время это было замечательным открытием в области интерфейсов, которое позволило упростить большое количество операций.

Перенос мышкой может заменить целую последовательность кликов. И, самое главное, он упрощает внешний вид интерфейса: функции, реализуемые через Drag’n’Drop, в ином случае потребовали бы дополнительных полей, виджетов и т.п.

Отличия от HTML5 Drag’n’Drop

В современном стандарте HTML5 есть поддержка Drag’n’Drop при помощи специальных событий.

Эти события поддерживаются всеми современными браузерами, и у них есть свои интересные особенности, например, можно перетащить файл в браузер, так что JS получит доступ к его содержимому. Они заслуживают отдельного рассмотрения.

Но в плане именно Drag’n’Drop у них есть существенные ограничения. Например, нельзя организовать перенос «только по горизонтали» или «только по вертикали». Также нельзя ограничить перенос внутри заданной зоны. Есть и другие интерфейсные задачи, которые такими встроенными событиями нереализуемы.

Поэтому здесь мы будем рассматривать Drag’n’Drop при помощи событий мыши.

Рассматриваемые приёмы, вообще говоря, применяются не только в Drag’n’Drop, но и для любых интерфейсных взаимодействий вида «захватить – потянуть – отпустить».

Алгоритм Drag’n’Drop

Основной алгоритм Drag’n’Drop выглядит так:

В следующем примере эти шаги реализованы для переноса мяча:

Если запустить этот код, то мы заметим нечто странное. При начале переноса мяч «раздваивается» и переносится не сам мяч, а его «клон».

Это можно увидеть в действии внутри ифрейма:

Попробуйте перенести мяч мышкой и вы увидите описанное, довольно-таки странное, поведение.

Это потому, что браузер имеет свой собственный Drag’n’Drop, который автоматически запускается и вступает в конфликт с нашим. Это происходит именно для картинок и некоторых других элементов.

Его нужно отключить:

Теперь всё будет в порядке.

В действии (внутри ифрейма):

Однако, на самом деле мышь во время переноса не всегда над мячом.

Вспомним, событие mousemove возникает хоть и часто, но не для каждого пикселя. Быстрое движение курсора вызовет mousemove уже не над мячом, а, например, в дальнем конце страницы.

Правильное позиционирование

В примерах выше мяч позиционируется в центре под курсором мыши:

Но не идеально. В частности, в самом начале переноса, особенно если мячик «взят» за край – он резко «прыгает» центром под курсор мыши.

Для правильного переноса необходимо, чтобы изначальный сдвиг курсора относительно элемента сохранялся.

Где захватили, за ту «часть элемента» и переносим:

Получить значения shiftX/shiftY легко: достаточно вычесть из координат курсора pageX/pageY левую-верхнюю границу мячика, полученную при помощи функции getCoords.

При Drag’n’Drop мы везде используем координаты относительно документа, так как они подходят в большем количестве ситуаций.

Далее при переносе мяча мы располагаем его left/top с учётом сдвига, то есть вот так:

Источник

Drag’n’Drop API: пример использования

Доброго времени суток, друзья!

В данном туториале мы рассмотрим встроенный механизм перетаскивания элементов на странице.

Справедливости ради следует отметить, что указанный механизм можно реализовать с помощью событий мыши, как показывает Илья Кантор в своем учебнике, однако мы будем использовать нативные средства, опираясь на спецификацию.

Для стилизации будет использоваться Bootstrap.

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.

Читайте также:  Как на телефоне сони сделать скрин

Разметка:

Здесь у нас имеется контейнер с полем для ввода текста задачи и кнопкой для ее добавления в список (input-group), а также три контейнера-колонки (list-group) для всех задач (todos-list), задач в процессе выполнения (in-progress-list) и завершенных задач (completed-list). Что касается атрибутов «data», то они предназначены для разделения стилизации и управления: классы — для стилизации, data — для управления.

Классы «in-progress» и «completed» служат индикаторами нахождения задачи в соответствующей колонке. Класс «drop» предназначен для визуализации попадания задачи в зону для «бросания».

Прежде чем переходить к скрипту, отметим, что нами будут использоваться далеко не все события перетаскивания, но большинство из основных.

Определяем главный контейнер, в котором будет осуществляться поиск элементов и которому будет делегирована обработка событий:

Реализуем добавление и удаление задач через обработку клика:

Переходим непосредственно к перетаскиванию.

Для начала реализуем попадание в зону для «бросание» и уход из нее посредством добавления/удаления соответствующего класса:

Далее обрабатываем начало перетаскивания:

Теперь нам нужно каким-то образом отслеживать элемент, находящийся под перетаскиваемым. Это необходимо для того, чтобы произвольно располагать задачи в списке, т.е. менять задачи в колонке местами. При обработке события «mousemove» для этого используется метод «elementFromPoint(x, y)». Прелесть рассматриваемого интерфейса состоит в том, что для определения «низлежащего» элемента нам достаточно обработать событие «dragover»:

Наконец, обрабатываем событие «drop» («бросание»):

Вот и все. Как видите, ничего сложного. Зато какие возможности по добавлению интерактивности на страницу. Осталось дождаться, когда мобильные браузеры реализуют данную технологию, и будет всем счастье.

Надеюсь, вы нашли для себя что-нибудь интересное. Благодарю за внимание и хорошего дня.

Источник

Переосмысление drag&drop

Берем что-то всем давно известное и делаем это удобным и красивым


Представляем вашему вниманию react-beautiful-dnd


Подходы к двух- и трехступечатому проектированию, которые мы используем на проектах в EDISON Software Development Centre.

Тактильное чувство

Основный принцип дизайна react-beautiful-dnd заключается в осязании (physicality): хочется, чтобы у пользователей было ощущение будто они передвигают физические объекты. Это лучше всего продемонстрировать контрастными примерами — поэтому давайте рассмотрим некоторые стандартные принципы использования этой техники, и посмотрим как можно их улучшить.

Cортировка элементов по группам.

Этот пример иллюстрирует замечательный метод сортировки группируемых элементов. Этот механизм функции перетаскивания самый стандартный, и он послужит нам отличной отправной точкой.

Движение

Традиционно принятое постоянное движение.

При перетаскивании элементов другие элементы исчезают и появляются по мере необходимости. Кроме того, при удалении элемента он немедленно появляется в своей новой исходной позиции.

Более естественное движение.

Для более естественного перетаскивания мы анимируем движение элементов, потому что им нужно двигаться в процессе, чтобы мы могли более четко показать сам эффект перетаскивания. Мы также анимируем падение элемента таким образом, чтобы он затем оказывался на своей новой позиции. Ни в коем случае элемент не перемещается мгновенно в какое-либо другое место вне зависимости от того перетаскивают его куда-либо или нет.

Знать, когда перемещать

Вполне естественно для действий функции перемещения базироваться на позиции, с которой начали перетаскивать объект.

Действие, основанное на позиции выбранного варианта.

В этом примере пользователь захватывает правый верхний угол первого элемента. Пользователь должен перетащить выбранный вариант на нужную позицию до того, как второй элемент переместится на свою новую позицию. Это происходит, потому что вычисления основаны на исходной позиции выбора пользователя.

Действие, основанное на центре притяжения.

В react-beautiful-dnd действия перетаскиваемых элементов основаны на центре притяжения — независимо от того, откуда пользователь берет элемент. К действиям перетаскиваемых объектов применимы те же правила, что и к набору гирь. Ниже приведены некоторые правила, которые используются даже с подвижными элементами при естественном перетаскивании:

Доступность

Традиционно функция перетаскивания приводилась в действие исключительно мышью или с помощью сенсора. react-beautiful-dnd поддерживает возможность осуществлять функцию перетаскивания с помощью одной лишь клавиатуры. Это позволяет пользователям получить опыт использования этой функции еще и с клавиатуры и открывает возможность узнать об этой функции тем, кто был с ней ранее не знаком.

Уважение к браузеру

В дополнение к поддержке клавиатуры, проверяем, как сочетания клавиш взаимодействуют со стандартными взаимодействиями клавиатуры браузера. Когда пользователь не осуществляет перетаскивание какого-либо элемента, он может пользоваться клавиатурой как обычно. Во время процесса перетаскивания мы переопределяем и отключаем определенные горячие клавиши браузера (например, табуляцию), чтобы обеспечить комфортную работу пользователю.

Читайте также:  когда можно делать обрезку черной смородины

Тщательно продуманная анимация

Так как многие вещи двигаются, пользователь может легко отвлечься на анимации, а анимации могут легко возникнуть на пути пользователя. Различные анимации настроены так, чтобы обеспечить правильный баланс указаний, производительности и интерактивности.

React-beautiful-dnd усердно работает, чтобы избежать периодов отсутствия интерактивности настолько, насколько это возможно. Пользователь должен иметь ощущение, что он контролирует интерфейс, а не ждет пока закончится анимация, прежде чем он сможет продолжить взаимодействие с интерфейсом.

Когда вы отпускаете перетаскиваемый элемент, его движение основано на физике(спасибо react-motion ). Это приводит к тому, что когда элемент падает он кажется более весомым и ощутимым.

Предметы, которые уходят с пути перетаскиваемого элемента, делают это с помощью CSS-перехода, а не физики. Это позволяет увеличить производительность за счет того, что GPU обрабатывает движения. CSS animation curve была разработана, чтобы сделать этот процесс возможным.

Из чего она состоит:

Animation curve, используемая в момент перемещения.

Хорошая совместимость

Неаккуратные клики и блокировка нажатия клавиш.

Когда пользователь нажимает кнопку мыши на элементе, мы не можем определить, кликнул пользователь на него или перетаскивал его. Кроме того, иногда, когда пользователь нажимает на элемент, он может слегка переместить курсор — случайный клик. Таким образом, мы начинаем перетаскивание только после того, как пользователь отвел мышь вниз на определенное расстояние — большее, чем если бы он осуществил случайное нажатие. Если порог перетаскивания не превышен, то действие пользователя отреагирует так же, как обычный щелчок. Если порог перетаскивания превышен, то действие будет классифицировано как перетаскивание, и стандартное действие нажатия не произойдет.

Это позволяет потребителям работать с такими интерактивными элементами как теги привязки, чтобы они могли быть как стандартными тегами привязки, так и узнаваемыми элементами.

React-beautiful-dnd упорно трудится, чтобы убедиться, что он не влияет на обычные вкладки потока документов. Например, если вы добавляете теги привязки, то пользователь по-прежнему сможет перейти непосредственно к привязке, а не к элементу, к которому осуществляли привязку. Мы добавляем tab-index к определяемым элементам, чтобы убедиться, что даже если вы не добавляете что-либо к тому, что обычно является интерактивным элементом, (например, div ), то пользователь все равно сможет получить доступ к нему с помощью своей клавиатуры, чтобы перетащить его куда-либо.

Не для всех

Проектирование

До выхода этой библиотеки было уделено много времени разработке декларативного, чистого и мощного API. Должно быть очень легко начать с него и тем самым обеспечить правильный уровень контроля над опытом пользования функцией перетаскивания. Он основан как на изучении других многочисленных библиотек, так и на коллективном опыте использования продуктов с функцией перетаскивания. Я не буду пускаться в описание деталей API — но вы можете найти полное руководство при желании.

React-beautiful-dnd спроектирована быть чрезвычайно производительной — это часть её ДНК. Она основана на предыдущих исследованиях производительности реакции, которые можно прочитать здесь и здесь. React-beautiful-dnd предназначена для выполнения минимального количества исполнений, необходимых для каждой задачи.

Минимальное количество обновлений реакций.

Минимальное количество браузерных изображений.

React-beautiful-dnd использует несколько различных стратегий тестирования, в том числе модульное тестирование, тестирование производительности и интеграционное тестирование. Проверка различных аспектов системы способствует повышению ее качества и стабильности.

В то время как покрытие кода это не гарантия качества, это хороший показатель. Эта кодовая база в данный момент содержит 95% покрытия кода.

Эта кодовая база типизирована с flowtype для повышения внутренней согласованности и устойчивости кода. Она также предоставляет историю документации разработчика о том, как работает API.

Заключение

Огромное спасибо всем в Atlassian, кто сделал это возможным.

Поддержка react-beautiful-dnd была невероятной! Большое спасибо. Мы уже добавили некоторые новые функции, такие как перемещение по-горизонтали.

Горизонтальное перемещение в контексте доски объявлений.

Было много запросов на поддержку сенсора (это позволило бы react-beautiful-dnd работать на мобильных и планшетных устройствах). Это всегда было в планах и мы уже очень скоро начнем над этим работать! Библиотека еще совсем новая.

Источник

Портал про кино и шоу-биз