каких мобов можно размножать в майнкрафте

Как приручить и разводить животных в Майнкрафте

В этой статье вы узнаете как приручить коров, куриц, свиней, коз и остальных животных обычного мира, а также как привести их в загон и как разводить. Эти животные дают мясо и другие ресурсы. Например, чтобы сделать много стрел вам нужно разводить куриц, из которых выпадают перья. Каждое животное питается разной едой, остальное в приручении и разведении очень похоже. Отличающиеся особенности описаны в статье отдельно. В статье есть таблица со списком любимого корма каждого животного, если вы уже знаете остальное, то можете воспользоваться только таблицей.

Загон

Предварительно создайте загон, в котором будете содержать животных. Используйте для этого забор и двойные двери, осветите загон факелами, чтобы рядом не появлялись враждебные мобы. Для большинства животных достаточно высоты одного забора, но для куриц лучше создать загон высотой в 2 забора. Кроме того, можете создать дополнительный забор с дверью на случай, когда животных станет очень много, чтобы они не сбегали, когда вы заходите, но это не обязательно, если вы экономите ресурсы.

Поиск животных

С помощью поводка можно привести за собой любое животное, создайте его, если у вас есть необходимые предметы.

Если нет возможности создать поводок, тогда используйте любимый корм животных. Отправляйтесь на поиск животных, но не уходите слишком далеко, чтобы не потеряться и чтобы довести животное до загона было проще. Для привлечения и приручения животных нужен разный вид корма:

Животное Корм
Корова Пшеница
Овца Пшеница
Коза Пшеница
Курица Любые семена
Свинья Морковь, Картофель, Свёкла
Кролик Морковь и Одуванчик
Волк Мясо
Оцелот Рыба
Попугай Любые семена
Панда Бамбук
Лошадь Золотое яблоко
Лама Сноп сена
Черепаха Морская трава
Лисица Сладкие ягоды
Пчела Любой цветок

За любимым кормом будет следовать большинство животных, кроме волков, лисиц, оцелотов, лам и лошадей. Волков нужно приручить с помощью кости, после чего они одомашниваются и следуют за игроком. Оцелотов нужно покормить сырой рыбой, медленно подойдя к ним, после чего можно снова накормить их рыбой, чтобы получить потомство. Ламы и лошади приручаются правым кликом мыши с пустой рукой, при этом игрок садится верхом на ламу или лошадь, она может сбросить его, нужно снова садиться на неё, пока не появятся сердечки. После приручения лам можно разводить снопами сена, а лошадей золотыми яблоками.

Возьмите в руку любимый корм животного и подойдите к нему ближе, желательно искать сразу пару животных, если их больше 2, то это ещё лучше. Теперь перемещайтесь к вашему загону, останавливаясь пройдя некоторое расстояние, чтобы животные успевали бежать за вами. Приведите животных в загон и заведите в него. Часто животные застревают у входа, в таком случае временно сломайте дверь или калитку, а когда животное будет внутри восстановите дверь.

Коровы, Овцы и Козы

Курица

Куры следуют за любыми семенами, например семенами пшеницы, этим же кормом они и размножаются. Из них выпадает мясо и перья, кроме этого они несут яйца, которые используются в рецептах еды.

Свинья

Свиньи следуют за морковью, картофелем и свёклой, этим же кормом они и размножаются. Из свиньи выпадает только мясо.

Кролик

Кролики следуют за морковью и одуванчиком, этим же кормом они и размножаются. Из них выпадает кроличья шкурка, из которой можно сделать кожу, а также мясо.

Волки приручаются костью, нужно несколько раз покормить волка кликнув правой кнопкой мыши держа в руках кость по волку. После приручения у волка появляется красный ошейник, вы можете разводить двух прирученных волков с помощью любого мяса, а также гнилой плотью.

Оцелот

Найти, приручить и размножать оцелотов будет гораздо сложнее. Сначала нужно найти оцелота и подойти к нему на расстояние 10 блоков держа в руке сырую треску или сырого лосося и ждать. Нельзя делать резких движений. Оцелот сам медленно подойдёт, после чего его нужно несколько раз покормить рыбой, после этого он перестанет боятся игрока и будет медленно следовать за ним, если у него в руке есть рыба. Таким образом найдите другого оцелота и приручите его. Подождите пока оба прирученных оцелота проголодаются и накормите их сырой рыбой.

Попугай

Попугаи приручаются если несколько раз покормить их любыми семенами. Они не размножаются. Если постоять рядом с прирученным попугаем, то он сядет на плечо игрока, таким образом могут сидеть сразу два попугая. Они следуют за игроком так же, как и волки.

Панда

Панда медленно следует за игроком, если у него в руке бамбук, этой же едой они размножаются. Но есть дополнительное условие — рядом с размножаемыми пандами должен быть растущий бамбук, можете его посадить сами.

Лошадь

Для приручения лошади нужно несколько раз сесть на неё, нажав правой кнопкой. Несколько раз лошадь сбросит вас, а когда приручиться рядом с ней появятся сердечки. Лошади размножаются с помощью золотых яблок. Не следуют за золотыми яблоками. Прирученной лошадью можно управлять надев на неё седло.

Ламы приручаются также как и лошади — нужно несколько раз сесть на ламу, нажав правой кнопкой мыши по ней с пустой рукой. Размножаются ламы снопами сена, но они не следуют за едой, единственный способ заставить ламу следовать за игроком — использование поводка. Если привязать одну ламу к поводку, то остальные будут следовать за ней. Также можете попытаться толкать лам в нужное место или к друг-другу.

Черепаха

Черепахи следуют за морской травой ей же и разводятся. После того как две черепахи будут покормлены морской травой, одна из них снесёт яйцо в песке.

Лисица

Лисицы боятся игрока и очень быстро убегают от него. Можно воспользоваться тем, что лисицы спят днём, подкрасться к такой лисице зажав Shift и построить вокруг забор. Но при этом остаётся проблема — нужно привести к загону вторую лисицу, это можно сделать только с помощью поводка. Лисицы размножаются сладкими ягодами, рождённый малыш не будет бояться игрока.

Пчела

Пчёлы размножаются любыми цветками, вам нужно застать двух пчёл, привлечь их друг к другу держа в руке любые цветы и накормить ими. Не забудьте поставить ульи, чтобы новым пчёлам было место для сбора мёда и жилья, иначе они улетят в поисках гнёзд.

Таким образом, вы узнали какой любимый корм у каждого из животных в игре и как их приручать и разводить. Размножайте животных, чтобы получать еду и другие ресурсы.

Источник

Как разводить животных в Minecraft

В мире Майнкрафта можно получить детёныша, всего лишь покормив животных. У каждого вида есть своя «любимая» еда, с помощью которой можно либо приманивать их, либо разводить зверей. Животные будут следовать за вами вплоть до тех пор, пока вы держите в руках для них лакомство, однако, они не будут реагировать на брошенную или посаженную в землю пищу.

Читайте также:  Как называется ряд повторяющихся стежков

Зачем надо разводить животных в Майнкрафте?

Если вы играете на карте в режиме выживания, ферма будет идеальным источником пищи и других ресурсов в игре. Домашние животные не единственные, кого вы можете кормить, также можно лошадей, ослов, волков и даже оцелотов!

Вот несколько причин, по которым вы захотите начать разводить животных:

Мясо животных подавляет больше очков голода, чем хлеб или другие культуры.

С помощью животных можно получить множество материалов, таких как шерсть, кожа, яйца и молоко.

Разведение лошадей может открыть возможность красить одежду в различные цвета и оттенки.

Питьё молока может излечить отравление ядом, болезни и понизить уровень голода.

Кожа может быть использована в изготовлении брони, книг и чехлов для предметов.

Так как же разводить животных в мире Майнкрафта? Кормление животных вызывает их чувства симпатии и любви, затем они будут объединены в пару, после чего у них появится детёныш. Следует заметить, что игроки должны ждать не менее пяти минут, чтобы повторить это с одной и той же парой. Разведение животных даёт вам их доверие и очки опыта в игре. После рождения, детёныши еще примерно 20 минут будут следовать за своими родителями. Разве это не мило?

Как разводить коров

Коровы появляются естественно в окрестностях карты в стадах. Они являются достаточно ценными животными из-за ресурсов, которые они предоставляют: свежее мясо, кожа и молоко. Игроки могут бесконечно доить коров, предварительно покормив их, и имея в руке пустое ведро, после чего кликнув на животное. Доить можно даже телят! Получить мясо и кожу, можно только убивая коров, делая при этом размножение более прибыльным.

Что требуется для сведения двух взрослых коров:

Заранее собранный урожай с еще не выращенных до конца ростков, даёт только семена
Разведение коров с помощью пшеницы является лучшим способом, а приготовленная телятина и говядина поможет утолить голод лучше, чем хлеб, печенье или торт. Игрокам также предоставлена возможность получать кожу, убивая коров, а это важный материал для создания брони, книг и книжных полок. Разведение этих животных является очень важным и полезным элементом в игре в режиме выживания.

Как разводить овец

Овцы – животные, которые так же появляются на карте мира, как и коровы. В то время, как большинство овец имеет белую окраску шерсти, они также могут быть серыми, черными или светло-розовыми. Их ценят за их шерсть, которая может быть использована для создания декоративных предметов и кроватей. Шерсть можно получить с помощью нитей, получаемых после убитых ночью пауков, однако это более трудоёмкий процесс, так как требует находить специальные пещеры с монстрами и тратить силы на охоту. Как и коровам, овцам нужна пшеница для пропитания.

Чтобы получить шерсть, игрокам нужны ножницы в руках. Кликнув по овце, можно получить от одного до трёх блоков шерсти. Знаете ли вы, что им нужна трава, чтобы заново отрастить свою шерсть? Для этого овцам нужна местность с растительностью для жилья. Шерсть так же можно красить в различные цвета, в свою очередь это дает хорошую возможность для получения декоративных предметов любых оттенков!

Как разводить свиней

Свиньи – пассивные существа, которые появляются естественно и могут быть использованы для транспортировки или получения продуктов питания. Чаще всего они находятся в группах, но так же могут быть замечены в воде. С помощью седла и специальной удочки с морковкой на крючке – лакомством для свиней, можно прокатиться на них. Такой вид транспорта для перемещения на большие расстояния почти не уступает лошади.

Где же найти морковь?

Жареная свинина отлично утоляет голод, хотя не настолько, как говядина. Если вы предпочитаете свиней как вид транспорта, будьте осторожны, ведь во время грозы, если их поразит молния, они превратятся в свино-зомби, а они могут быть очень опасны!

Как разводить кур и уток

Куры или утки так же появляются спонтанно и очень почитаемы за их мясо, перья и яйца. Птиц можно найти на освещаемых участках карты, бродящих спонтанно или в группах. Падая с большой высоты, они безопасно приземлятся за счёт своих крыльев. Курицы откладывают яйца регулярно в течение примерно восьми минут, которые используются в различных рецептах или, в редких случаях, для получения цыплёнка при разбитии яйца. Птиц корят семенами пшеницы, тыквенными или семенами арбуза.

Курицы – хороший источник яиц, однако они исчезают через пять минут, поэтому собирать их надо быстро, для этого можно разместить ферму под сундуком, так яйца будут собираться автоматически. Перья тоже не менее важный материал, который используется для изготовления стрел, а приготовленное куриное мясо избавит вас от чувства голода!

Как разводить лошадей и ослов

Лошади располагаются в саваннах или на равнинах, обычно ходят стадами. Их окрас обычно схож с теми, что и у других лошадей на их территории, однако могут быть и различия. Как и ослы, они спонтанно появляются на карте и являются пассивными существами. Мулов можно получить, скрестив лошадь и осла. Оба животных являются хорошим способом транспорта, однако осёл очень упрям, если его не покормить, а лошадь будет скидывать вас, пока её не приручить, покормив золотыми яблоками или золотыми морковками и не оснастив седлом.

Для езды на дальние расстояния за короткое время, игроки используют лошадь в качестве транспорта. Кликнув на лошадь пустой рукой, вы оседлаете её, однако не забывайте, что предварительно надо приручить её. Седло можно либо смастерить, либо поторговавшись с жителями деревни, либо найти в сундуках на пустошах. Прирученных мулов можно использовать даже для транспортировки груза на дальние расстояния.

Как разводить волков

Волки ходят в стаях от одного до восьми, появляющихся только в лесах. Дикий волк может навредить игроку, однако если ударить одного, можно привлечь всю стаю. Приручить волка можно, покормив его костью, у него появляется ошейник изначально красного цвета, но его можно изменить и покрасить в другой. Только у одомашненных волков могут появится щенки при скрещивании, для этого им нужно мясо любого вида или гниющая плоть.

Прирученных волков можно заставить сесть, кликнув правой кнопкой мыши на них, так они не будут следовать за хозяином и не сбегут. Также, волка надо кормить, чтобы его здоровье было в норме, а в случае нападения вражеских существ, он смог отбиваться от них и помогать хозяину. Волк будет защищать игрока от всего, что представляет для него опасность, даже от других игроков!

Читайте также:  квас при сахарном диабете 2 типа можно или нет

Как разводить оцелотов

Оцелоты – пассивные существа, живущие в джунглях, а при приручении, превращающиеся в кошек с изменённым цветом шерсти разных пород. Эти животные очень пугливы и убегают от игрока, если тот будет бежать на него. Оцелотов можно приручить с помощью сырой рыбы и те начнут любить своего хозяина.

Кошек можно научить командам так же, как и собак, хотя они способны съесть цыплёнка в окрестности, если найдут его. Прирученные оцелоты будут телепортироваться к хозяину, а при падении не получат вреда, безопасно приземлившись. Хоть оцелоты и не дерутся с вражескими существами, они могут отгонять криперов от дома.

С разведением животных игрокам в Майнкрафт открывается множество возможностей и полезных для игры в режиме выживания вещей, будь то продукты питания, шерсть, кожа, или просто любовь к хозяину!

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Мобофермы

Содержание

Мобофермы представляют собой специальные строения для автоматического спауна и смерти мобов с возможной транспортировкой вещей из них, или же самих мобов. Существуют два типа мобоферм:

Фермы враждебных мобов [ ]

Враждебные мобы могут появляться на любом непрозрачном [1] блоке при отсутствии света. Для их спауна подходит практически любая поверхность (за исключением неполных и прозрачных блоков), закрытая от света, однако для повышения их концентрации можно осветить тёмные участки вокруг фермы, как на поверхности, так и под землёй. Каждый моб имеет свои особенности спауна. Также следует помнить, что враждебные мобы сразу будут атаковать игрока при его обнаружении.

Разнообразие [ ]

Все мобофермы с враждебными мобами включают в себя территорию спауна враждебных мобов. Чаще всего, это закрытое тёмное помещение, либо небольшая структура со спаунером. Также нужно помнить про так называемый «спаунрейт», лучше всего строить фермы как можно ниже под землёй, ведь чем ниже ферма и чем меньше участков, где могут заспаунится мобы вокруг фермы, тем она эффективнее.

Мобофермы делятся на:

Недостатки: необходимо находиться поблизости мобофермы для прогрузки чанков
Достоинства: простой способ набора опыта, практически без усилий игрока.

Недостатки: невозможно получить опыт с мобов, требует частого посещения, нельзя получить редкий дроп, весь дроп исчезает в течение пяти минут (но можно поставить воронки и присоединить их к сундуку — тогда дроп с мобов автоматически будет складываться в сундук). Последнее исправляется применением загрузочных воронок.
Достоинства: для сбора дропа надо всего лишь подойти к ферме. Если на месте, там где погибают мобы установить воронку и присоединить к сундуку, то можно лишь открывать сундук и собирать дроп, но если нет загрузочных воронок, или любых других неполных блоков, то важно осветить местность куда падают мобы чтобы лишние криперы не помешали вам и не сломали вашу ферму.

Недостатки: громоздкость фермы, необходимость пребывания рядом с фермой для спауна мобов.
Достоинства: получение опыта и дропа с 1 удара по мобу, что позволяет набирать опыт очень быстро; возможность получения редкого дропа.

Примеры [ ]

Классическая [ ]

Существует как минимум с 1.2.5 (а то и пораньше) и, судя по всему, устаревать не собирается. Основные принципы:

Для этого применяется следующая оптимизация поверхностей:

Требованиям вполне отвечает помещение прямо на коренной породе (верхнем, самом тонком её слое).

Начните работу с выбора центральной точки. Если вам уже известно примерное расположение нескольких найденных ближайших пещер (или вы не брезгуете эксплойтом с «вещим деревом»), постарайтесь попасть в самое «глухое» место, так, чтобы в воображаемую полусферу радиусом 32 блока попало как можно меньше полостей. Убедитесь, что вы стоите ногами именно на верхнем слое коренной породы, а не в случайном углублении, вокруг которого по стечению обстоятельств не оказалось блоков верхнего слоя. Считайте эту точку за ноль.

Теперь нужно прорыть сеть базовых тоннелей доставки высотой в 3 блока. Отметьте нулевую точку уникальным блоком (например, горящим адским камнем) и ройте последовательно в 4 направлениях, отмечая точки 8, 16, 24 и 32 атипичными блоками с факелами на них. Получив базовый крест (он же — точка отсчёта, чтобы не сбиваться в дальнейшей работе, которая потребует куда больше внимания и сосредоточенности, чем типичные развлечения), проройте вокруг (см. рис. 1) сначала квадрат по «восьмёркам», потом квадрат по «16-м», потом — по «24-м» и полностью соедините их сеткой 8х8. Последний штрих — прямоугольники 16х32 и 32х16 (см. рис. 1). Не забывайте отмечать узлы сетки 8х8 атипичными блоками с факелами, иными, нежели центральный либо узлы базового креста. Сеть базовых тоннелей готова.

Затем нужно проконтролировать верх полусферы. Копайте из каждого узла вверх шахту (не забывайте о технике лавовой безопасности в виде лестниц, они, если что, позволяют вообще нагло ползать в «отжатой» в лаве шахте 1х1, главное, не съехать с лестницы вбок и не коснуться лавы). Минимальные высоты указаны на рис. 2, хотя, конечно, запас карман не тянет. Даже «нули» очень стоит пробить на высоту предельной досягаемости с пола. Как в случае предыдущих работ, так и в этом случае, все встреченные полости должны быть либо освещены, либо (при спауне слизней) затоплены или заложены наглухо, либо вымощены полублоками, либо, что самое лучшее — снабжены водосмывом, который распугивает всяких «крайних жителей Севера» за пределы 32 (где они деспаунятся) и наглухо топит пауков, а целевых мобов смывает вниз, в систему. Такой водосмыв может собирать из естественных полостей весь спаун даже за пределами 32 блоков, если, конечно, они успеют доплыть, не деспаунившись. Собственно, ничего не мешает сделать ещё один этаж, поуже (теорема Пифагора в помощь, по каким уж там квадратикам пройдёт кольцо 24..32), собирая с него мобов тоже, но не факт, что это сильно повысит продуктивность. Кроме того, всё, что спаунится на поверхности (либо в специальных мини-комнатах на достаточной высоте), в старых версиях обычно старались оперативно скинуть в центральную контрольную шахту, себе на голову, пока не произошёл деспаун. Обычной мелюзге достаточно 23 блоков (см. ниже), Страннику нужно 43, отсюда выводы касательно высоты этих мини-комнат, и не забывайте, что за пределами 32 (то есть на тех самых 43 метрах над вами) мобы не настроены разгуливать и нуждаются в стимулирующих толчках поршнями.

Конечно, где-то на пути встретится лава — беспощадно засыпайте её гравием, останавливайте лестницами, обкладывайте тоннели и шахты булыжником и следите, чтобы не упустить в этом хаосе потенциальное место блокирующего спауна. Хрипы зомби и клацанье костей скелетов вам в помощь, а вот звуки пещер бесполезны — слишком уж издалека их слышно.

Читайте также:  как часто можно мыть автомобиль

Закончив этот не то что бы титанический, но на 4-5 игровечеров труд, установите систему отключаемого освещения. В принципе, достаточно поставить лампы по наружной стороне (рис. 3), это не вполне блокирует спаун (на дальних участках решёток что-то будет иногда появляться), но мечом и луком, в случае чего, отмахаться вполне реально. В худшем случае, если сильно зазеваться — после крипера придётся пару блоков подновить. Критично относитесь к освещению верхних контрольных шахт — оно не должно стоять слишком близко, иначе будет постоянно засвечивать спаун-решётки. Отгородите основной коридор для доступа в точку стояния (рис. 4). Логично, что свет будет включаться из него. Включите свет — пора убирать факелы.

И, наконец, последний штрих: система сбора. Вода проще, достаточно убрать факелы и разместить водяные блоки и полублоки согласно рис. 4 (тонкий красный — редстоун и повторители, толстый — лампы, голубой — вода, серый — полублоки, коридоры спаун-решёток не показаны). На воде и полублоках спауна всё равно не будет, а мобы неудержимо потянутся в ловушку (как правило, простейшую колонну из воды на первом уровне, лестницы на втором и лежащего сверху последнего языка лавы на третьем, см. ниже ферму на спаунере с той вариацией, что лава подходит не слева, а «из глубины» рисунка, а слева за стеной, не доходящей до пола, стоит игрок). Теперь можно убирать остальные факелы (ламп будет более-менее достаточно), уходить в свой коридор и выключать свет. Добро поплывёт рекой.

Железная дорога несколько сложнее. Во-первых, нужно её освещать (в середине — постоянно, там спауна всё равно нет, а ближе к краям — от той же системы управления, что и свет на периметре, то есть лампы придётся ставить на потолке и прокладывать систему управления). Во-вторых, проложить её так, чтобы вагонетки не очень часто спотыкались об мобов и успешно довозили их до ловушек — задача в чистом виде не вполне решённая. В первую очередь потому, что стало возможно при помощи воронок ставить на каждую область спауна свою, независимую систему забоя мобов, и от решения отступились за ненадобностью. Фактически достаточно возить моба по кругу под нависающими с потолка камнями, ну или загнать его в тупик головой в камень (на обесточенные энергорельсы) и подождать, пока он отдаст душу Хиробрину, а дроп — нам, после чего таймер включит энергорельсы и отправит вагонетку за следующим недобровольцем.

«Безстранниковая» система позволяет легко построить вариант с полуручным убийством: вместо сжигания поставьте классический гидролифт (шахту 1х1, где перемежаются блоки воды и лестницы), поднимите мобов и спихните в сплифную шахту. Там они с хрустом приземлятся на пол, который на один метр выше вашего, позволяя через окошко 1х1 нанести урон по их ногам.

И да, если вы способны от таких строек получать удовольствие — возможно, вам стоит попробовать себя в математике или программировании? Скрупулёзности и дотошности вам не занимать. Нет, это не низкая лесть и не комплимент, это вполне серьёзно.

Лёгкая [ ]

Строится большое закрытое помещение. Освещение всегда отсутствует. Может присутствовать отвод мобов к комнате умерщвления (которое может осуществляться, например, водой). Ферма спаунит:

Ферма популярна из-за обилия и разнообразия получаемого дропа.

Чтобы ферма работала на любом биоме и без проблем, необходимо подняться на 128 блоков в высоту и приступить к строительству фермы.

AFK Ферма рыбы [ ]

Отличная ферма рыбы, очень продуктивная. С помощью неё можно быстро насобирать бирки, седла, зачарованные вещи, книги, броню. Эта ферма очень маленькая, малозатратная и удобная, но недавно она стала бесполезной, ведь теперь можно рыбачить только в реках/озёрах которые впадают в океан, или же в самом океане, но это не страшно для игроков которые играют на версиях ниже чем версия 1.16

Ферма зомби [ ]


Представляет собой «манок» для зомби. На расстоянии двух-трёх блоков от земли на улице или в большой тёмной пещере строится коробка 4х4х4, притом, что пол и потолок делаются из полублоков (для потолка нижних, для пола верхних соответственно), чтобы предотвратить спаун зомби. В неё помещается деревенский житель, привезённый на вагонетке или превращённый из зомби-деревенского жителя. Когда стемнеет (а в случае пещеры — всегда), к этому сооружению будут стекаться все окрестные зомби. Огромный плюс этой фермы в том, что зомби будут игнорировать игрока, так как деревенский житель для них приоритетнее как цель. Зомби надо убивать по одному, так как при нанесении урона он всё-таки нападёт на игрока.

Ферма зомби на основе осады [ ]

Представляет собой 2 дома: 1 дом с 10 дверями, а 2 дом с 20 жителями, а также ограда возле домов. Зомби будут игнорировать уровень освещения, поэтому можно освещать территорию. Зомби надо убивать по одному, так как при нанесении урона он всё-таки нападёт на игрока.

Ферма слизней [ ]

Ферма со спаунером мобов [ ]

Схема фермы, основанной на спаунере мобов (вид сбоку в разрезе):

Принцип действия: мобы появляются на нескольких блоках булыжника, которые размещены на уровне спаунера. Затем они падают в поток воды (чему обычно помогают снежные големы) и их сносит к краю. Так как они всегда плавают на поверхности воды и не могут спускаться по лестницам, мобы (все, кроме пауков) застрянут головой в лаве. Там они будут гореть до тех пор, пока не умрут, а выпавшие из них предметы вынесет водой вниз. Для пауков можно предусмотреть отдельные фермы пониже, безвредные для мобов шириной в один блок и смертельные для более широкого паука.

Дополнительно: если вы в своей ферме используете для умерщвления лаву, то если убрать её, вместо фермы предметов получится ферма опыта с ручным убийством мобов. Кроме того, «стакан» высотой в два блока позволяет также убрать воду: стремясь к игроку, зомби или скелеты успешно спускаются в этот «стакан» и накапливаются там. Возможно создание механизма, который перекрывает поток лавы. Для этого под первой ячейкой после источника лавы на глубине в 2 блока ставится липкий поршень, а на него негорючий блок, далее проводим систему проводов красной пыли к необходимому месту переключателя. После перекрытия лавы, необходимо подождать, пока потоки высохнут. В случае без лавы мобы не горят и падают в «стакан», в котором их можно будет умертвить.

Источник

Портал про кино и шоу-биз