Кто-то наконец выяснил, для чего использовался весь двемерский лом в Скайриме
В двемерском мусоре Скайрима нет особого смысла, так как он используется для получения двемерских слитков по обременительной цене для загрузки вашего инвентаря, а также для украшения опасных подземелий. Однако зоркий реддитор по имени Phantom-Scribbler копнул глубже и сделал инфографику, в которой указывается, что на самом деле представляет собой каждый кусок лома в игре.
Кажется, что каждая деталь соотносится с частью двемерской конструкции, будь то декоративная стойка, которую можно найти на голове центуриона, небольшая двемерская металлическая пластина, которую можно найти на передней части шара, или гнутый двемерский металлолом, который находится на наплечнике двемерской сферы.
Другие удивляются своей тупости, мол провели сотни часов в игре, пройдя ее не один раз, и не догадывались, что весь этот мусор является частями двемерских конструктов. Один всю игру думал что собирал тарелки (пластины) из которых ели.
Несмотря на то, что игра вышла 9 лет назад, почти достигнув отметки десятилетия, люди все еще узнают что-то новое.
Двемеры исчезли с лица Тамриэля, оставив после себя гигантские подземные города, заполненные ослепленными эльфами и кровожадными конструкциями. Надеюсь, в будущих играх нам раскроют еще больше тайн двемеров.
Двемерский металлический слиток
Описание
Стандартной формы слиток из металлического сплава неизвестного состава насыщенно-жёлтого цвета.
Местонахождение
Можно найти в двемерских руинах. Также встречается в продаже. Ниже представлен перечень локаций, где слитки двемерского металла можно найти в готовом виде.
| Перечень локаций | |
|---|---|
| Локация | Количество |
| Аванчнзел — Паровые машины | 10 |
| Альфтанд — Аниматория | 1 |
| Альфтанд — Ледяные руины | 3 |
| Аркнтамз | 9 |
| Иркнтанд — Большой зал | 1 |
| Кладовая гномов | 16 |
| Кузница этерия | 3 |
| Мзинчалефт — Привратное помещение | 1 |
| Мзулфт | 4 |
| Мзулфт — Паровые машины | 3 |
| Музей двемеров | 2 |
| Подкаменная крепость | 3 |
| Ральдбтхар | 2 |
| Ральдбтхар — Рынок | 1 |
Ремесло
В отличие от других металлов и материалов, получаемых из соответствующей руды, эти слитки получаются путём переплавки в обычной плавильне разных изделий исчезнувшей расы, которые можно найти в двемерских руинах.
Не весь металлический хлам, попадающийся в руинах, годится в переплавку. Совершенно бесполезны в этом отношении двемерская посуда, двемерские шестерни, рычаги и механизмы, найденные на поверженных или сломанных двемерских механизмах.
Для переплавки подойдут:
| Двемерское изделие | На выходе | Изменение | Коэфф. | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Слитков | |||||||
| Малая двемерская металлическая пластина | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 |
| Большая декоративная двемерская балка | 15 | 10 | 2 | 60 | –13 | 50 | 0,13 |
| Гнутый двемерский металлолом | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 |
| Большая двемерская металлическая пластина | 2 | 15 | 3 | 90 | 1 | 75 | 1,5 |
| Двемерская металлическая отливка | 25 | 25 | 5 | 150 | –20 | 125 | 0,20 |
| Большая двемерская балка | 20 | 15 | 3 | 90 | –17 | 75 | 0,15 |
Применение
Двемерский металлический слиток применяется для создания двемерского снаряжения в кузнице, а также для улучшения предметов с помощью верстака и точильного камня.
Какой двемерский металл можно плавить
36 943 Просмотров
16026 Загрузок
Версия 1.1
Размер 528 кб
Примечание:
* Количество получаемых предметов от переплавки в 2-3 раза меньше затрачиваемых.
* Чем отличается от других подобных модов? Не на столько дружественный к игроку, продавать предмет выгоднее чем его переплавить-разобрать.
* Рецепты не появятся пока у вас не будет предмета в инвентаре тем самым не захлямляется список рецептов в плавильне (дубильном станке)
* В архиве так же присутствует версия для Скайрима без DLC.
Обновление 1.1 (сплавы):
* Теперь есть возможность выплавить более качественные слитки из менее качественных.
* Постарался задействовать все игровые слитки, что бы ничего не пропадало)
Малахит + золотой = эбонитовый
Малахит + корундовый = эбонитовый
лунный камень + двемерский = малахит
Ртутная руда + серебряный = лунный камень
орихалковый + стальной = ртутная руда
двемерский + стальной = орихалковый
Стальной + железный = Двемерский
Совместимость:
* совместим с любыми модами. (мод ничего не меняет, а только добавляет новые рецепты)
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* Dawnguard DLC
* Dragonborn DLC
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файл в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
Удаление:
* Удалите файл из папки Data.
Кто-то наконец выяснил, для чего использовался весь двемерский лом в Скайриме
В двемерском мусоре Скайрима нет особого смысла, так как он используется для получения двемерских слитков по обременительной цене для загрузки вашего инвентаря, а также для украшения опасных подземелий. Однако зоркий реддитор по имени Phantom-Scribbler копнул глубже и сделал инфографику, в которой указывается, что на самом деле представляет собой каждый кусок лома в игре.
Кажется, что каждая деталь соотносится с частью двемерской конструкции, будь то декоративная стойка, которую можно найти на голове центуриона, небольшая двемерская металлическая пластина, которую можно найти на передней части шара, или гнутый двемерский металлолом, который находится на наплечнике двемерской сферы.
Другие удивляются своей тупости, мол провели сотни часов в игре, пройдя ее не один раз, и не догадывались, что весь этот мусор является частями двемерских конструктов. Один всю игру думал что собирал тарелки (пластины) из которых ели.
Несмотря на то, что игра вышла 9 лет назад, почти достигнув отметки десятилетия, люди все еще узнают что-то новое.
Двемеры исчезли с лица Тамриэля, оставив после себя гигантские подземные города, заполненные ослепленными эльфами и кровожадными конструкциями. Надеюсь, в будущих играх нам раскроют еще больше тайн двемеров.
Requiem: Вопросы и обсуждение #1
Хорошо, что на Нексусе уже есть решение проблемы и это решение кто-то (непомню ника ) несколько месяцев назад выложил сюда на форум, а я кинул в Заметки. Большое ему спасибо.
Подскажите пожалуйта, в реквиеме у кузнецов должно быть что то кроме железных слитков и кожи?
Рандомно можно кое-что перехватить у карванщиков(вплоть до эбонита), но редко и в минимальном количестве.
Рандомно можно кое-что перехватить у карванщиков(вплоть до эбонита), но редко и в минимальном количестве.
Просто играя за лучника в 1.6 версии, точно помню куча разных слитков и руды было, то ли мод был какой левый, то ли огер зажал в 1.7 ))
Коллеги, вопрос: где искать книгу для ковки эбонита? Орк-кузнец в Нарзулбуре ее не продает (и в шахте, как со стеклянной, ее тоже нет), оба орка-кузнеца в Маркарте не продают, библиотекарь в Коллегии ее не имеет, к Колсельмо тоже забегал. Эту тему я тоже поиском шерстил, нашел лишь упоминания, что искать надо у орков и двемеров. Наудачу все гномские руины переворачивать? А там-то есть?
Ladimir
Наудачу все гномские руины переворачивать?
2) Орочья крепость Нарзулбур, около Виндхельма. Книга лежит в одном из домиков за экспертным замком. В этой же крепости её можно купить у кузнеца.
to Orlog
У кузнецов в лагерях имперцев и ББ часто неплохой выбор слитков, руды и зачарованных оружия/доспехов.
Просто играя за лучника в 1.6 версии, точно помню куча разных слитков и руды было, то ли мод был какой левый, то ли огер зажал в 1.7 ))
На счет неправильного распределения параметров между тяжелыми щитами и легкими, тут вроде кому-то было интересно, вот случайно наткнулся. Если норм работает, то отпишитесь. Я сам не играю пока.
Доброго времени суток. Хотелось бы узнать был ли езменён уровень получение некотороых квестов? Например я имея 15 уровень ни разу не напирался на орка из Стражи расвета и у стражников реплик тоже небыло, квсет Меридии так же взять не могу. И вот ещё, у меня легендарное издание в стим, но патч на драгонборн у меня не ставится,игра сразу вылетает(
таких левых немало, например «экономика скайрима» расширяет ассортимент вплоть до эбонита
Ну я на торгашей ничего не ставил, но в новой игре почему то сократился ассортимент.. Это конечно не проблема, но бомж-кузнец не ролейплейно)
Это конечно не проблема, но бомж-кузнец не ролейплейно)
Очень сомнительное решение уровнять всех кузнецов в ассортименте слитков.
В Маркарте должны по идее продавать двемерит, в орочьих кузнях орочий метал + тот, что добывается в местной шахте.
И вообще по началу интересно и ролеплейно искать руду и плавить металл, но потом надоедает.
Если мне нужна сталь и поблизости есть плавильня, проще купить что-нибудь стальное и расплавить.
Двемерские слитки есть в торговой компании Арнлейф и сыновья,аж целых 35 штук.
Загадкой для меня осталось лишь как плавить двемерское обмундирование,нужен какой то специальный порошок.
Доброго времени суток. Хотелось бы узнать был ли езменён уровень получение некотороых квестов? Например я имея 15 уровень ни разу не напирался на орка из Стражи расвета и у стражников реплик тоже небыло, квсет Меридии так же взять не могу.
Загадкой для меня осталось лишь как плавить двемерское обмундирование,нужен какой то специальный порошок.
Порошок создаётся в плавильне при наличие перка на создание двемерского снаряжения.
Рецепт: огненная соль + двемерское масло + золотой слиток.
Pasha Shik, орка из Стражи расвета приходит после 20 уровня
glastonbury, нужен перк на двемерскую ковку. В книге на оную ковку написан рецепт порошка: золотой слиток+огненная соль и двем масло вроде
Двемерские слитки есть в торговой компании Арнлейф и сыновья,аж целых 35 штук.
Загадкой для меня осталось лишь как плавить двемерское обмундирование,нужен какой то специальный порошок.
Ясно,видимо проще скупать слитки.
Ясно,видимо проще скупать слитки.
на кожаной броне по хардкору до 50ти))
Ясно,видимо проще скупать слитки.
to Ibn
Вопрос такой: у некоторых расс имеется к примеру повышение навыка одноручи на 10%. Это будет урон больше на 10% или начальное значение навыка в одноруче?
Вопросы к «проходимцам» со стажем:
1) Влияют ли моды с переосвещением на скрытность,т.е. если станет темней, проще ли будет прятаться?





