ez code
Конструкция switch — case в C++
Сегодня мы научимся пользоваться этой полезной конструкцией языка c++.
Очень часто в процессе написания программы требуется писать длинные if-else конструкции, например, когда мы получаем какой-либо ключ от пользователя; если вы пишете игру, то придется проверять на какую кнопку нажал игрок (вправо, влево, пробел и т.д.).
В этой статье мы узнаем как удобно оформлять подобные конструкции с помощью switch case, а так же узнаем немного о enum типах, которые хорошо подходят для работы со switch case.
Конструкция switch-case — это удобная замена длинной if-else конструкции, которая сравнивает переменную с несколькими константными значениями, например int или char.
Синтаксис
Переменная в скобках сравнивается со значениями, описанными после ключевого слова case. После двоеточия находится код, который будет выполнен в случае если переменная оказалась равной текущему значению. break необходим для того, чтобы прервать выполнение switch. Рассмотрим пример, где нет break:
Данная программа выведет a = 4.
Значения для сравнения, описанные после case могут быть только константами, поэтому следующий вариант использования switch-case — неверен:
При попытке скомпилировать данную программу, вы получите подобное сообщение:
Блок default — необязателен, но он полезен для обработки исключительных ситуации.
Следующая программа демонстрирует один из возможных вариантов использования switch-case:
Эта программа показывает простой способ обработки вводимых пользователем данных.
Сравнение switch-case с if-else
Если у вас возникают проблемы с пониманием того, как работает switch-case, посмотрите на следующую if-else конструкцию, она работает точно так же, как и switch
Если мы можем сделать то же самое с помощью if-else, зачем вообще нужен switch? Главное преимущество этой конструкции в том, что нам понятно, как работает программа: единственная переменная контролирует поведение программы. В случае с if-else, придется внимательно читать каждое условие.
Создаем собственные типы с помощью enumeration
Иногда при написании программ могут понадобится переменные, которые могут принимать только строго определенные значения, которые известны вам заранее. Например, вы можете задать ограниченный набор цветов, которые пользователь может выбрать. Очень удобно иметь сразу и набор доступных констант и тип переменной, который связан с этим набором. Более того, подобные переменные хорошо подходят для использования в switch-case, так как вы знаете все возможные значения заранее.
Тип enum (сокращение от «enumerated type«, перечисляемые типы) содержит перечисление различных значений, например цветов радуги:
Несколько важных моментов:
Теперь вы можете объявлять переменные с типом RainbowColor:
И, как уже говорилось, эти переменные хорошо подходят для использования в switch:
Так как мы используем перечисления, мы можем быть уверенными, что рассмотрели все возможные значения переменной. Значения констант в перечислении — это простой int, по умолчанию каждое следующее значение больше предыдущего на 1. Для первого — 0, для второго — 1 и т.д. В нашем случае: RC_RED = 0 и RC_ORANGE = 1.
Вы также можете задать собственные значения:
Преимущество использования перечисляемых типов в том, что вы можете задать имя значениям, которые иначе пришлось бы хард-кодить. Например, если вы пишете игру крестики-нолики, вам нужен способ представления крестиков и ноликов на доске. Это может быть 0 для пустой клетки, 1 для нолика и 2 для крестика. Значит, наверняка придется использовать подобный код:
Данный код очень сложен для понимания и обслуживания, потому что совсем не понятно, что означает цифра 1. Enum типы позволяют избегать таких ситуаций:
На этом всё! Подписывайтесь и не пропустите новые уроки! 🙂
Оператор switch (C++)
Позволяет выбирать между несколькими разделами кода в зависимости от значения целочисленного выражения.
Синтаксис
selection-statement :
switch ( init-statement opt C++ 17 condition ) statement
labeled-statement :
case constant-expression : statement
default : statement
Примечания
Объект condition должен иметь целочисленный тип или быть типом класса с однозначным преобразованием в целочисленный тип. Целочисленное повышение выполняется, как описано в разделе стандартные преобразования.
switch поведение инструкции
| Условие | Действие |
|---|---|
| Преобразованное значение соответствует значению выражения управления с повышенным уровнем. | Управление передается оператору, следующему за этой меткой. |
| Ни одна из констант не соответствует константам в case метках; default имеется метка. | Элемент управления передается в default метку. |
| Ни одна из констант не соответствует константам в case метках; default Метка отсутствует. | Элемент управления передается оператору после switch оператора. |
Visual Studio 2017 и более поздних версий: (доступно с /std: c++ 17) [[fallthrough]] атрибут указан в стандарте c++ 17. Его можно использовать в switch операторе. Это подсказка для компилятора или любой, кто читает код, это пошаговое поведение является намеренным. Компилятор Microsoft C++ в настоящее время не предупреждает о поведении fallthrough, поэтому этот атрибут не влияет на поведение компилятора. В этом примере атрибут применяется к пустой инструкции в незавершенном операторе с меткой. Иными словами, необходимо поставить точку с запятой.
Visual Studio 2017 версии 15,3 и более поздних версий (доступно в /std: c++ 17). switch Оператор может содержать init-statement предложение, которое заканчивается точкой с запятой. Он вводит и инициализирует переменную, область которой ограничена блоком switch оператора:
Внутренний блок switch инструкции может содержать определения с инициализаторами, если они достижимы, то есть не обходятся всеми возможными путями выполнения. Имена, добавленные с помощью этих объявлений, имеют локальную область видимости. Пример:
switch Оператор может быть вложенным. При вложении case метки или default связываются с ближайшим switch оператором, в котором они заключены.
Поведение в системах Майкрософт
Microsoft C++ не ограничивает количество case значений в switch операторе. Это число ограничивается только объемом доступной памяти.
Условные операторы If и Switch
Очень часто нужно, чтобы в зависимости от некоторых условий выполнялись различные действия.
Реализовать все это позволяют условные операторы.
Условные операторы используются для выполнения определенных действий в зависимости от заданных условий.
В JavaScript имеются следующие условные операторы:
Оператор if
Оператор if используется для определения блока JavaScript кода, который будет выполняться, если заданное условие соблюдается (возвращает true).
if (условие) <
блок кода, выполняемый если условие возвращает true
>
Внимание! Ключевое слово if пишется в нижнем регистре. Использование больших букв (If или IF) приведет к ошибке JavaScript.
Сформируем строку приветствия «Добрый день», если время меньше 18:00:
Оператор else
Оператор else является частью и продолжением оператора if и используется для определения блока JavaScript кода, который будет выполняться, если заданное условие не соблюдается (возвращает false).
if (условие) <
блок кода, выполняемый если условие возвращает true
> else <
блок кода, выполняемый если условие возвращает false
>
Если время меньше 18:00, сформируем строку приветствия «Добрый день», в обратном случае сформируем строку приветствия «Добрый вечер»:
Оператор else if
Оператор else if является частью и продолжением оператора if и используется для определения нового условия, если первое условие не соблюдается (возвращает false).
if (условие1) <
блок кода, выполняемый если условие1 возвращает true
> else if (условие2) <
блок кода, выполняемый если условие1 возвращает false, а условие2 true
> else <
блок кода, выполняемый если условие1 и условие2 возвращают false
>
Если время меньше 10:00, сформируем строку приветствия «Доброе утро», если нет, но при это меньше 20:00, сформируем строку приветствия «Добрый день», в обратном случае сформируем строку приветствия «Добрый вечер»:
Оператор switch
Оператор switch используется для выполнения различных действий в зависимости от различных условий.
Оператор switch используется для сравнения одного значения с множеством других и выбора соответствующего блока кода для выполнения.
Вот как это работает:
Пример:
Метод getDay() объекта Date возвращает номер дня недели в диапазоне от 0 до 6. Воскресенье=0, Понедельник=1, Вторник=2 и т. д. Мы используем номер дня недели, чтобы определить его имя:
Ключевое слово break
Когда совпадение найдено, и работа сделана, приходит время прекратить проверку, так как в ней больше нет необходимости. Для этого и существует ключевое слово break.
Когда интерпретатор JavaScript достигает ключевое слово break, он прерывает выполнение блока оператора switch.
Ключевое слово break значительно экономит время выполнения, так как весь код блока оператора switch, расположенный после него, игнорируется.
В последнем блоке case использовать ключевое слова break не нужно. Этот блок прекратит работу оператора switch в любом случае.
Ключевое слово default
Ключевое слово default определяет блок кода, который выполняется в том случае, если ни одно из условий не совпало.
Пример:
Метод getDay() объекта Date возвращает номер дня недели в диапазоне от 0 до 6. Если сегодня ни Воскресенье (0), ни Суббота (6), то возвращается сообщение по умолчанию:
Блок выбора по условию default не обязательно должен быть последним в блоке оператора switch:
Если блок выбора по условию default не последний в операторе switch, то его нужно заканчивать ключевым словом break.
Общие блоки кода
Иногда возникает необходимость по разным условиям использовать один и тот же код.
В следующем примере условие 4 и 5 определяют общий блок кода, а 0 и 6 определяют другой общий блок кода:
Switch case в JavaScript
В JavaScript существует оператор switch case, который позволяет обрабатывать различные случаи, в зависимости от значения переменной. Данный оператор присутствует в большинстве языков программирования, и именно о нём я и расскажу в этом материале.
Начну по традиции с общего вида оператора switch case в JavaScript:
switch(variable) <
case value_1: <
//блок операторов_1
break;
>
case value_2: <
//блок операторов_2
break;
>
case value_n: <
//блок операторов_n
break;
>
default: <
//блок операторов по умолчанию
>
>
Давайте сразу приведу пример использования. Допустим, Вы просите пользователя ввести число от 1 до 3. Каждое число отвечает за определённое действие. Вот пример реализации такого «меню»:
На следующей строчке начинается оператор switch case. В качестве переменной для анализа мы выбрали change, значение для которой ввёл пользователь. Дальше мы анализируем её. Обратите, что значения стоят в кавычках. Это потому, что мы получаем от пользователя не число, а строку, и мы её должны сравнивать с другими строками. Если введёно что-то другое (не «1«, не «2» и не «3«), то выводится «Вы ввели некорректную команду«.
Вот и вся информация об этом операторе. Как видите, оператор switch case в JavaScript очень полезный и при этом очень простой. Конечно, можно было бы заменить его оператором if, но Вы только представьте, сколько условий Вы бы понаделали, а тут всё кратко, лаконично и понятно.
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Порекомендуйте эту статью друзьям:
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
Комментарии ( 6 ):
А как можно связать оператор switch с textarea и button?
Безусловно можно. Достаточно просто ознакомиться с событиями в JavaScript, а также с обработкой формы.
Михаил, возможно я вас уже достал, но все же хотел узнать следующее, switch-case обрабатывает только те переменные которые были приняты из prompt что ли? Вот пишу следующий скрипт: Переменную x он обрабатывает запросто, но вот с y. он вовсе не работает.
Откуда она получена не важно. Единственное с чем может быть проблема это разные типы. Может Вы пытаетесь сравнить число и строку, конечно у Вас ничего не выйдет.
Михаил прав, Вы сравниваете разные типы. Поставьте плюс перед prompt, в этом случае строка переведется в число, а во всех case уберите кавычки.
Михаил, несколько вопросов: 1) оператор break внутри блока синтаксически или его можно ставить за пределами: case : < >break; 2) Вы вроде бы писали, что после default`а не нужен оператор безусловного выхода, но в статье в примере Вы его, тем не менее, поставили. Почему? Заранее спасибо за ответы.
Для добавления комментариев надо войти в систему.
Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.
Copyright © 2010-2021 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.
Оператор switch в Javascript
Условные операторы – одна из наиболее часто используемых и полезных функций всех языков программирования.
Любой разработчик должен уметь использовать операторы if, else и else if для управления потоком программы на основе разных условий, которые в JavaScript часто являются результатом пользовательского ввода.
Кроме if…else, в JavaScript есть также оператор switch. switch – это условный оператор, который сравнивает выражение сразу с несколькими возможными вариантами и выполнять один или несколько блоков кода на основе обнаруженных соответствий. Оператор switch по сути может заменить несколько блоков else if.
Данный мануал научит вас пользоваться оператором switch и ключевыми словами case, break и default. Также вы узнаете, как использовать в коде несколько операторов switch.
Оператор switch
Оператор switch определяет, отвечает ли выражение тем или иным условиям, и выполняет код, если это так. Сначала этот оператор кажется очень запутанным и сложным, но основной его синтаксис аналогичен синтаксису оператора if. Он всегда записывается как switch () <>. В круглых скобках находится выражение, которое нужно оценить, а в фигурных скобках содержится код для выполнения.
Ниже представлен пример использования оператора switch с двумя операциями case и блоком default:
switch (expression) <
case x:
// execute case x code block
break;
case y:
// execute case y code block
break;
default:
// execute default code block
>
В этом коде события будут происходить в такой последовательности:
Попробуйте написать простой блок с оператором switch. К примеру, метод new Date() будет определять текущий день недели, а метод getDay() будет выводить номер этого дня в неделе: 1 отвечает понедельнику, 7 – воскресенью. Создайте файл week.js и определите в нем переменную:
const day = new Date().getDay();
Оператор switch может выводить в консоль сообщения каждый день. Программа будет выполняться по порядку сверху вниз, ища совпадения. Как только совпадение будет обнаружено, команда break остановит блок switch.
// Set the current day of the week to a variable, with 1 being Monday and 7 being Sunday
const day = new Date().getDay();
switch (day) <
case 1:
console.log(«Happy Monday!»);
break;
case 2:
console.log(«It’s Tuesday. You got this!»);
break;
case 3:
console.log(«Hump day already!»);
break;
case 4:
console.log(«Just one more day ’til the weekend!»);
break;
case 5:
console.log(«Happy Friday!»);
break;
case 6:
console.log(«Have a wonderful Saturday!»);
break;
case 7:
console.log(«It’s Sunday, time to relax!»);
break;
default:
console.log(«Something went horribly wrong. «);
>
‘Just one more day ’til the weekend!’
Этот код был запущен в четверг, что соответствует числу 4, поэтому в консоли появилось сообщение «Just one more day ’til the weekend!». Результат будет отличаться в зависимости от того, в какой день недели вы запускаете программу. Блок default в конце программы запустится в случае ошибки, которая в этом случае не должна случиться, поскольку в неделе только 7 дней. Также программа могла бы выводить результаты с понедельника по пятницу, а блок default мог срабатывать в выходные.
Если бы мы пропустили ключевое слово break в каждом из операторов, ни один из других операторов case не мог бы быть оценен как true, но программа продолжила бы проверять условия до конца. Чтобы программы были быстрее и эффективнее, нужно использовать break.
Обработка диапазонов с помощью switch
Для этого нужно оценить каждое вычисляемое выражение как истинное и выполнить операцию во всех выражениях case.
Чтобы в этом было проще разобраться, используем уже знакомый пример. Эту программу мы рассматривали в мануале по условным выражениям. Это простое приложение обрабатывает количество баллов, полученных за тест, и выставляет финальную оценку, где:
Теперь можно написать эту программу с помощью оператора switch. Чтобы проверить диапазон, нужно выполнить каждую операцию case и проверить, оцениваются ли выражения как true; когда такое выражение найдено, блок switch прекратит работу.
// Set the student’s grade
const grade = 87;
switch (true) <
// If score is 90 or greater
case grade >= 90:
console.log(«A»);
break;
// If score is 80 or greater
case grade >= 80:
console.log(«B»);
break;
// If score is 70 or greater
case grade >= 70:
console.log(«C»);
break;
// If score is 60 or greater
case grade >= 60:
console.log(«D»);
break;
// Anything 59 or below is failing
default:
console.log(«F»);
>
‘B’
Выражение в круглых скобках истинно в этом примере. Это означает, что любой случай case, который оценивается как true, будет соответствовать условию.
Точно так же, как и else if, блок switch оценивается сверху вниз, и выполняется первое соответствие, которое оценивается как истинное. Несмотря на то, что значение переменной 87 также входит в диапазон оценок C и D, программа находит первое совпадение – В – и выводит его.
Обработка нескольких case
Вы можете столкнуться с кодом, в котором несколько случаев должны иметь одинаковый вывод. Для этого можно использовать более одного случая в каждом блоке кода.
Чтобы посмотреть, как это работает, напишите небольшое приложение, которое определяет, к какому времени года относится текущий месяц. Используйте новый метод Date (), чтобы узнать число, соответствующее текущему месяцу, и применить его к переменной month. Создайте файл seasons.js и вставьте в него такой код:
const month = new Date().getMonth();
Метод new Date().getMonth() выводит число от 0 до 11, где 0 – январь, а 11 – декабрь. Мануал написан в сентябре, которому соответствует число 8.
Приложение будет выводить времена года:
Ниже представлен полный код приложения.
// Get number corresponding to the current month, with 0 being January and 11 being December
const month = new Date().getMonth();
switch (month) <
// January, February, March
case 0:
case 1:
case 2:
console.log(«Winter»);
break;
// April, May, June
case 3:
case 4:
case 5:
console.log(«Spring»);
break;
// July, August, September
case 6:
case 7:
case 8:
console.log(«Summer»);
break;
// October, November, December
case 9:
case 10:
case 11:
console.log(«Autumn»);
break;
default:
console.log(«Something went wrong.»);
>
После запуска приложение выведет время года, исходя из указанных выше спецификаций.
Поскольку сейчас месяц 8, который отвечает одному из выражений case, программа выводит значение Summer.
Заключение
Теперь вы знаете, как работает оператор switch, который оценивает выражение и выводит разные значения на основе результатов сопоставления. Оператор switch можно использовать для обработки диапазонов и нескольких выражений case.
Чтобы узнать больше о switch, обратитесь к Mozilla Developer Network.





