Прочитали книгу? Во что поиграть с ребенком: 9 сайтов-подсказок
Игры и занятия по книгам: домашние спектакли, раскраски, поделки своими руками
Что читать ребенку в 3 года, в 6 или в 10 лет? Как сделать поделку на тему такую-то — просят в детском саду? Где скачать раскраску для девочки? Этими и подобными вопросами завалены родительские форумы. Действительно, читать книги с ребенком — само по себе прекрасно, но ведь еще детские книги можно обсуждать, ставить по ним спектакли, придумывать им продолжение. Идей для игр и занятий по книгам множество в интернете. Авторы проекта Чтение.ру — специалисты лаборатории социокультурных образовательных практик МГПУ — выбрали самые качественные сайты о детском чтении.
Дарья Доцук
Блог писательницы и журналистки. В разделе «Встречи» есть рубрика «Материалы по книгам», там выложены гиды по чтению, которые писательница использует для встреч с читателями. В них есть вопросы к тексту, темы обсуждений, отрывки, краткое содержание, информация о полученных наградах и отзывы специалистов и читателей.
Для библиотекарей, учителей и других взрослых. Регистрация не требуется.
Детская комната Arzamas
Один из проектов Arzamas, сайта по истории культуры. В разделе «Игры» в рубрике «Домашние игры» предлагаются модели и поделки из книг и журналов XIX–XX веков для вырезания, склеивания и игр. В рубрике «40 загадок обо всём на свете» опубликованы загадки из книг и журналов.
Есть рубрика про игры из классических книг. В ней даны описания игр, указаны необходимые инструменты, опубликованы подходящие отрывки из текста и иллюстрации. В рубрике «Умные раскраски» можно скачать, распечатать и раскрасить с детьми иллюстрации из книг, изображения из музеев и библиотек. В данном разделе также представлены словесные и дворовые игры, логические задачи.
В спецпроекте «История России XVIII век» сайта «Arzamas» учителя могут найти игры и другие материалы с методическими комментариями, подготовленные специально для школьников. Эти игры помогут «разобраться в логике исторических событий, понять, что стоит за теми или иными явлениями политической и общественной жизни, научиться читать источники и произведения искусства». Обучение получается очень реалистичным, потому что показаны действия на карте мира, участникам приходят письма от исторических личностей, автоматически считаются ходы и предлагаются возможные решения, есть возможность сразу прочитать комментарий, что означает то или другое действие, например, как правильно заключить династический брак.
Для подростков и родителей, учителей и библиотекарей. Регистрация не требуется.
Живые лица
На сайте в разделе «Журнал-газета» в рубрике «Методички» представлено несколько планов-проспектов по современным книгам: «Около музыки» Нины Дашевской, «Дом П» Юлии Кузнецовой и «Тим и Дан, или Тайна «Разбитой коленки» Ирины Краевой. В каждом конспекте указан класс, в котором можно проводить по книге урок, определены цели и задачи, планируемые результаты, прописан текст учителя и возможные ответы учеников.
Сайт называется навигатором по современной отечественной литературе, в котором собрана информация о писателях. Есть фотографии авторов, краткие биографии, библиографии с указанием возраста читателя, интервью, блиц-опросы (ответы на несколько жизненных вопросов), эссе, написанные самими авторами, статьи, есть один отзыв на книгу.
Для учителей и других желающих узнать о современных писателях. Регистрация не требуется.
Книжный шкаф
Читательский проект Ирины Филипповой, переводчицы, журналиста и учителя. Творческие задумки Ирины Филипповой помогают превратить воображаемое в настоящее, изобрести ковёр-самолёт, попробовать вафельное сердце или отправиться в путешествие на необитаемый остров.
Интересные идеи для игры по литературным произведениям — в специальном разделе «Играть в книги». Раздел делится на три рубрики: «Своими руками», где можно почерпнуть идеи для поделок, «Еда», где собраны книжные рецепты блюд, и «Игры и спектакли», где есть сценарии и описания игр, которые подойдут в связи с чтением определённой литературы. Для каждой игры представлен список книг, для которых она подойдёт.
На сайте также есть рекомендации по чтению, статьи, списки книг по возрастам, краткая информация об авторах и иллюстраторах, интервью с писателями.
Для родителей, библиотекарей, воспитателей и учителей. Регистрация не требуется.
Маленький читатель
Блог Натальи Медведь, переводчика и эксперта по детской литературе. В разделе «Навыки чтения» в рубрике «Чтение детям» можно узнать, как проводит встречи с детьми Наталья Медведь. Из отчётов автора можно узнать, как прошла встреча, рекомендации по количеству группы и возрасту детей, списки использованных книг и тех, которые также подойдут для занятия. Идеи можно использовать для проведения собственных встреч.
Для библиотекарей и воспитателей. Регистрация не требуется.
Папмамбук
Рекомендательно-аналитический сайт о детском и подростковом чтении с методическими разработками. Раздел «Практика» делится на рубрики: «Театр книги», «Книга своими руками», «Классика в кроссвордах», «Пять минут поэзии», «Истории в картинках».
В рубрике «Театр книги» представлены разные техники инсценировки и инсталляции произведений: театр теней, пальчиковый театр, настольный театр из бумаги, кубиков и других подручных средств. Все материалы для игры, например, картинки для вырезания доступны для скачивания.
В рубрике «Своими руками» можно узнать, как сделать необычные книги, в рубрике «Классика в кроссвордах» — найти иллюстрированные кроссворды с вопросами, в рубрике «Пять минут поэзии» выложены стихотворения с иллюстрациями для раскрашивания.

Спектакль для настольного театра по книге Анны Игнатовой «Вышла из дома старушка. «
На сайте можно искать книги для детей и подростков по возрастам, по тематике, смотреть видео мастер-классы от художников, авторов и педагогов, читать статьи писателей и о писателях, о чтении с детьми и самостоятельном детском чтении.
Для родителей и учителей. Регистрация не требуется.
Почитайка
Детский сказочный журнал. В рубрике «Давай играть» можно найти игры, в которые дети играют в разных странах и в которые играли литературные герои. В разделе «Умные руки» есть идеи для поделок с детьми.
Для воспитателей, учителей и родителей. Регистрация не требуется.
Розовый жираф
Сайт издательства. В разделе «Занятия по книгам» представлены подробные сценарии с заданиями, интересными фактами о сюжете или писателе, объяснениями, идеями для обсуждений и обучения, комментариями, а также вариантами мастер-классов.
На сайте можно посмотреть книги издательства, списки книг по возрастам. В новостях прочитать интервью с авторами, статьи о них, книжные подборки и другое.
Для учителей и библиотекарей. Регистрация не требуется.
Mampapson
Сайт Анастасии Каплиной, мамы двоих детей. Раздел «Игры по книгам» можно найти в «Карте сайта», там же «Домашние спектакли», в которых есть спектакль по «Груффало» Дж. Дональдсон. В других рубриках тоже есть привязка к книгам или придуманным историям, которые можно прочитать на сайте. Игры по книгам описаны подробно с указанием использованных предметов, фотографиями и отчётом о произведённом впечатлении на ребёнка. Идеи Анастасии вдохновляют на творчество и обучение ребёнка.
Для родителей, воспитателей и учителей. Регистрация не требуется.
Лучшие книги в жанре ЛитРПГ
Новое течение в литературе
Современная литература не стоит на месте, впитывая самые современные тренды. Благодаря этому на свет появился жанр ЛитРПГ. По сути, это книги РПГ, то есть истории, разворачивающиеся в мире, похожем на те, что присутствуют в играх. В подобных произведениях чудным образом перемешивается игровой мир и реальность, и талантливый автор может создать сюжет, в который быстро погружаешься с головой. Мы выбрали десять книг и составили собственный Лит РПГ топ.
Некоторые из книг РПГ можно скачать бесплатно, чтобы ознакомиться со стилем.
Путь шамана
Действие истории происходит в мире Барлиона. Эта фентезийная вселенная наполнена монстрами и опасностями, а также игроками, живущими захватывающими приключениями. Подобный мир кажется мечтой для большинства людей, ведь в нем можно ощущать себя настоящим былинным героем. Однако подобная идиллия существует далеко не для всех. Дело в том, что обычный игрок не чувствует боли, чтобы с ним не происходило. Но некоторые из играющих являются преступниками, а для них предусмотрен особый режим игры, в котором они испытывают боль без каких-либо ограничений.
Играть, чтобы жить
Господство клана неспящих
Главный герой работает в частной фирме и развлекается тем, что зависает в игровом мире Вальдиры. К сожалению, его компания разваливается, а сам герой остается в долгах. Чтобы расплатиться, держатель долга предлагает выполнить несколько квестов в игре, однако во время выполнения простого задания что-то идет не так.
Одно из первых произведений в жанре ЛитРПГ, вышедшее в печать на территории Российской Федерации. Замечательная история, которая задала высокую планку для будущих авторов. Вне сомнения, эта книга в большой мере поспособствовала развитию жанра в России. Ни один список Лит РПГ лучшие законченные циклы книг не будет полным, если в нем нет данного произведения.
Лесовик
В этом мире практически везде используется виртуальная реальность. Главному герою всего 17 лет, и после смерти единственного родственника ему пришлось отправиться в детский дом. Теперь его жизнь состоит из многочасовой изоляции в виртуальном пространстве, сделанном в виде игры. Поскольку раньше парень жил на природе в лесу, то технические новшества ему в новинку, однако умение выживать на природе и постоять за себя дают ему серьезную фору. Вскоре он узнает, что у него есть таинственные враги, охотящиеся за ним не только в вымышленной реальности, но и в жизни.
Темный травник
Эта книга служит отличным отправным пунктом для тех, кто еще не знаком с жанром ЛитРПГ.
Основной персонаж книги работает без выходных и без праздников. Ему даже не платят регулярную зарплату. Однако он не против таких условий, ведь место его работы — красочный мир виртуальной ММОРПГ, к тому же нанявшая его фирма обещает заплатить в конце работы.
Главному герою достается раса гоблина-вампира и класс травника. Не самое привлекательное сочетание, но другого выбора нет. К счастью, ГГ истории чувствует себя в играх как рыба в воде и способен выжать максимум из своего персонажа. Если вам интересна книга про реал РПГ, где присутствует здоровая доля юмора, то обязательно обратите внимание на «Темного травника».
Защита периметра
Космоопера с интересным сюжетом и запоминающимися персонажами. Эту серию можно смело рекомендовать любителям космической тематики.
Главный герой взял на себя работу по управлению космическим флотом в игре «Защита периметра». Игровой процесс протекает в виртуальной реальности, причем выйти из игры до истечения контракта невозможно. А это означает, что следующие шесть месяцев герою придется безвылазно провести в вымышленном мире. Ему предстоит окунуться в отношения игровых фракций, участвовать в головокружительных баталиях, и также столкнуться с врагами, представляющими собой угрозу не только в мире Периметра.
Жить заново
В большинстве книг жанра ЛитРПГ главными персонажами выступают люди молодые, но в данном случае все наоборот. История повествует о двух стариках, решивших заработать себе на богатую старость. План у них оказался необычный: зайти в популярную виртуальную игру и использовать все лазейки, чтобы разбогатеть. Но там, где крутятся реальные деньги, начинаются и реальные опасности. Парочка предприимчивых стариков начинает угрожать прибыли серьезных организаций, и те начинают подумывать избавиться от надоедливых пенсионеров.
Забытые земли
Данный жанр литературы нельзя назвать старым, но если в нем уже сформировался классический стиль, то «Забытые земли» как раз такие. Эти книги можно назвать эталоном. Прокачка, фарм, “геймерский” и “форумный” язык — то есть все, что можно ожидать от более ранних ЛитРПГ.
Если жизнь перестала приносить удовольствие, а мир кажется серым и безрадостным, то можно от всего уйти и погрузиться в виртуальную вселенную. Здесь ждут приключения, геройские свершения, битвы с чудовищами и все остальное, что в реальности простому человеку может только сниться. Вот и главный герой решает окунуться в этот удивительный мир.
Первую книгу этой реал РПГ можно читать в онлайн совершенно бесплатно.
Семнадцатое обновление
В книгах Лит РПГ лучшие циклы зачастую обладают не слишком интересным сюжетом, но «Семнадцатое обновление» ломает этот стереотип. Георгию Смородинскому удалось придумать действительно захватывающий сюжет, стоящий на голову выше многих представителей жанра.
У данного произведения достаточно много общего с «Играть, чтобы жить», но автор перенял лишь небольшие детали, поэтому о копировании тут речь не идет. У главного героя серии есть вполне четкая цель, и сюжет развивается очень динамично. Видно, что создатель знаком с видеоиграми, поэтому мир получился по-своему логичный.
Легендарный лунный скульптор
Многие считают, что когда дело доходит до реал РПГ, лучшие книги написаны авторами из Азии. Одним из родоначальников ЛитРПГ считается корейский писатель Хесанг Нэм со своим огромным циклом книг «Легендарный лунный скульптор». К сожалению, официального перевода этих произведений на русский язык выпущено не было, поэтому приходится довольствоваться любительским. И все же, нельзя было не упомянуть этого автора, ведь он был первопроходцем и подарил жизнь целому новому жанру литературы.
Если вы возьметесь читать РПГ «Скульптора», то откроете для себя произведение, написанное конкретно для геймеров и полное необычного азиатского колорита.
Компьютерные игры
Убийство в «Восточном экспрессе»
Находившийся в Стамбуле великий сыщик Эркюль Пуаро возвращается в Англию на знаменитом «Восточном экспрессе», в котором вместе с ним едут, кажется, представители всех возможных национальностей. Один из пассажиров, неприятный американец по фамилии Рэтчетт, предлагает Пуаро стать его телохранителем.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой.
Файролл. Игра не ради игры
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и к.
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сраз.
Файролл. Восток и Север
И снова журналист, скрывающийся под ником Хейген, меряет ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный. Храмы ушедших богов и про́клятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей… Казалось бы, все это лишь игра. Н.
Евгений, в виртуальной игровой реальности Альтмира называющий себя Лесовиком, вынужден отбывать наказание по несправедливому обвинению. Отношения с местными криминальными авторитетами у него не сложились, и если бы не внезапная дружба с крысами, неизвестно, удалось бы Лесовику выжить на рудниках.
Файролл. Край холодных ветров
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет.
«Квест» – новый роман из серии «Жанры», в которой Борис Акунин представляет образцы всевозможных видов литературы, как существующих, так и изобретенных автором. К числу последних относится и «роман-компьютерная игра» – книга, которую можно не только читать, но в которую можно и играть. Этот остро.
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернутьс.
Файролл. Разные стороны
После приключений в Архипелаге вроде ничего уже не может выбить героя из седла. А вот и фигушки, дела в Раттермарке закручиваются не такие уж простые и мирные. И у каждой из сторон назревающего конфликта есть свои виды на Хейгена, не самого усердного и сильного игрока, и если уж по честному, не с.
В данном разделе представлен топ лучших книг и аудиокниг по теме «Компьютерные игры». Полный список из 694 популярных книг и аудиокниг по теме, рейтинг и отзывы читателей. Читайте книги или слушайте на сайте онлайн, скачайте приложение для iOS или Android, чтобы не расставаться с любимыми книгами даже без интернета.
» d=»M24.769 20.3a4.949 4.949 0 012.356-4.151 5.066 5.066 0 00-3.99-2.158c-1.68-.176-3.308 1.005-4.164 1.005-.872 0-2.19-.988-3.608-.958a5.315 5.315 0 00-4.473 2.728c-1.934 3.348-.491 8.269 1.361 10.976.927 1.325 2.01 2.805 3.428 2.753 1.387-.058 1.905-.885 3.58-.885 1.658 0 2.144.885 3.59.852 1.489-.025 2.426-1.332 3.32-2.67a10.962 10.962 0 001.52-3.092 4.782 4.782 0 01-2.92-4.4zM22.037 12.21a4.872 4.872 0 001.115-3.49 4.957 4.957 0 00-3.208 1.66A4.636 4.636 0 0018.8 13.74a4.1 4.1 0 003.237-1.53z»>
Лучшие книги по компьютерным играм
Игровые адаптации книг и снятых по ним фильмов уже давно не новость в мире геймдева. А вот написанные по играм книги пока способы удивить даже бывалого библиофила. Чтобы помочь нашим читателям не потеряться во множестве фанфиков по «Космическим рейнджерам» и найти действительно достойную литературу, мы решили составить подборку лучших книг по мотивам игр, доступных на русском языке.
При составлении списка мы старались включать в него именно лучшие книги по играм, а не просто случаи, когда игра и книга делят один и тот же выдуманный мир. Предпочтение, конечно же, отдавалось официальным новеллизациям, одобренным студиями-издателями игр. Именно такие произведения и составили основу нашего ТОПа, а редкие исключения в основном вошли в него в виде бонусов.
Книги по мирам Dungeons & Dragons
Как бы нас ни подмывало включить знаменитую серию книг Роберта Сальваторе о похождениях Дзирта До’Урдена, все-таки писались они именно про настольную версию D&D. А вот новеллизации серии игр Baldur’s Gate от Филипа Этанса, который до (и после) этого немало поработал и над книгами про «настольную» версию Забытых Королевств, вполне соответствуют требованиям нашего списка, ведь описано в них, по сути, именно что прохождение первых двух игр франшизы, а также аддона к BG II.
Книги по вселенной Warcraft
Как только серия игр Warcraft стала популярна, Blizzard столкнулась с большой проблемой. Огромный лор игровой вселенной упорно не желал помещаться в брифинги перед миссиями в RTS и диалоги между неписями. Поэтому в 2001 году началась огромная серия официальных новеллизаций мира Варкрафта, которая насчитывает уже несколько десятков книг и продолжается до сих пор.
Из известных фантастов в ней отметились Ричард Кнаак (известный еще и по серии Dragonlance), видный мастер игровых новеллизаций Джефф Грабб (на его счету книги по Forgotten Realms, Dragonlance, StarCraft и Magic: The Gathering) и, конечно же, Кристи Голден (писала книги по Assassin’s Creed, Ravenloft, Star Trek, Star Craft и даже «Звездным войнам»).
Книги по вселенной Diablo
Главным автором новеллизаций событий трилогии легендарных слэшеров можно назвать все того же Ричарда Кнаака, который трудился над книгами по вселенной «Варкрафта». Перу этого талантливого и плодовитого фантаста принадлежат 6 из 11 официальных произведений по мотивам Diablo. Самые известные из его книг в этом сеттинге – трилогия «Война греха», рассказывающая о легендарной битве демонов и ангелов за власть над Санктуарием, которая развернулась за 3000 лет до начала событий первого «Диабло».
А для еще более полного знакомства с игровым сеттингом не будет лишним изучить и знаменитую «Книгу Каина», написанную в 2011 году Флинтом Диллом. Благо, в 2019 году наконец-то появился ее официальный русский перевод от издательства «Белый Единорог».
Книги по играм во вселенной Star Wars
Канон расширенной вселенной «Звездных войн» включает многие тысячи произведений, описывающих жизнь в далекой-далекой галактике задолго до появления в ней династии Скайуокеров. Нас же интересуют те из них, что вдохновлялись не кино- и мультфильмами, а серией игр KOTOR.
Лучшей и наиболее каноничной из таких книг была (внезапно) серия комиксов Star Wars: Knights of the Old Republic от Dark Horse Comics, выходившая с 2006 по 2010 годы. Из более свежего чтива можем порекомендовать вышедший в 2015 и изданный в России в 2018 роман «Battlefront: Twilight Company» от Александра Фрида, который также является частью официального расширенного канона ЗВ.
Книги по вселенной Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy
По мрачному миру далекого будущего, полному насилия и ужасов, написан не один десяток книг самых разных авторов (большинство из которых теперь входят в штат Games Workshop, особенно после истории с Пятым Богом Хаоса). Однако большая часть этих замечательных книг все-таки относятся к полному канону этой мета-вселенной, сформированной в первую очередь настольными играми.
А вот именно по компьютерным адаптациям космической «Вахи» существует только цикл «Dawn Of War», который писался с 2004 по 2017 годы и на данный момент состоит из 8 книг – 7 самостоятельных романов и 1 сборник под названием «Blood Ravens». Большинство книг цикла написал Кассерн Себастьян Гото, работавший в том числе и над другими циклами по вселенной Warhammer 40к. Из серии книг «Dawn Of War» вы сможете узнать много нового о приключениях загадочного ордена космодесанта «Кровавые Вороны», который в свое время создавался авторами Games Workshop специально для компьютерных адаптаций этой красочной вселенной.
Количество и качество книг по «фэнтези-вахе» не только не уступает ее «космической» версии, но и во многом превосходит ее. Проблема здесь та же, что и в предыдущем случае – большинство этих книг писались по настолкам, иногда даже в качестве опционального сопроводительного материала, поэтому их нельзя в полной мере назвать книгами по компьютерным играм Warhammer Fantasy.
Ближе всего к этому гордому статусу подошла трилогия «Grey Seer» от Клинта Вернера. Пусть ее первая часть и вышла за 6 лет до первой игры из дилогии Vermintide, но события книг очень сильно связаны с сюжетом игр. Скорее всего, разработчики Vermintide изначально вдохновлялись работами Вернера, а сам Клинт учитывал в своих последующих работах события, показанные в замечательных онлайн-экшенах от студии Fatshark.
Грег Киз – вселенная The Elder Scrolls
Грегори Киз хорошо известен всем фанатам «Звездных войн» – ведь именно этот фантаст создавал книги из серии «Новый орден джедаев». Также на его счету есть несколько работ и по другим знаменитым игровым, кино- и телефраншизам, включая Babylon 5, «Годзиллу», «День независимости», «Планету обезьян» и XCOM 2.
По вселенной «Древних свитков» этот замечательный автор пока успел написать только две книги. Первая из них, «The Elder Scrolls. Адский город», была написана в 2009 году, а ее первое русскоязычное издание появилось в 2011 г. Сюжет этого романа начинается через 40 лет после завершения «Кризиса Обливиона», когда Империя лежит в руинах после недавнего вторжения даэдра и последовавшей войны с Доминионом альдмеров. Главным героям, юной бретонке Аннаиг и ее другу-аргониану по имени Светло-Глаз волею судеб приходиться отправиться в опасное путешествие по Чернотопью и Сиродиилу и попытаться спасти мир от летающего замка Умбриэль, появление которого на горизонте всегда сопровождается нападением ужасающих орд нежити.
В 2011 году была издана вторая книга Грега по вселенной «Древних свитков», а именно роман «The Elder Scrolls. Повелитель душ». Издавать его на русском языке собиралось «Эксмо», но из-за финансовых и правовых проблем официальный перевод не появился до сих пор. Сюжет «Повелителя душ» продолжает историю, рассказанную в «Адском городе» и служит своеобразным связующим звеном между событиями TES IV Oblivion и TES V Skyrim. По сюжету, попавшей в загадочный Умбриэль Аннаиг удается не только избежать смерти, но и занять достаточно высокое положение в этом своеобразном обществе. К несчастью для нее, взлет быстро заканчивается падением, и юная героиня становится бесправной прислужницей самого темного владыки Умбриэля.
Книги по вселенной Assassin’s Creed
Кроме упомянутой в разделе по «Варкрафту» Кристи Голден, о противостоянии ассасинов и тамплиеров в своих книгах рассказывали и такие авторы, как Оливер Боуден (он же Антон Гилл и Рей Эванс), Мэтью Кирби (прославился детским романом «Icefall») и Гордон Догерти (автор множества исторических рассказов, посвященных Древней Греции и Поздней Римской Империи).
Такой разный состав авторов на удивление не сказался на стройности и внутренней согласованности всех 10 книг, первая из которых была опубликована в 2009 году. Самой известной стала третья книга в серии, а именно «Тайный крестовый поход» от Оливера Боудена. По сюжету этого романа, ассасину Альтаиру предстоит выследить и уничтожить всю верхушку рыцарского ордена тамплиеров, чтобы тем самым спасти свою родину от разорения очередным Крестовым походом.
Дэвид Гейдер – вселенная Dragon Age
Очень часто написание книг по своим сеттингам игровые студии отдают на откуп профессиональных писателей, которые смогут адаптировать изначально экранный формат к литературным нормам.
Но BioWare не была бы собой, если бы и здесь не поплыла против течения, поэтому все три официальные новеллизации Dragon Age написал штатный писатель студии Дэвид Гейдер, который подарил франшизе образы Зеврана, Морриган, Шейлы, Дункана, Алистера, Андерса, Натаниэля Хоу и еще нескольких ярких персонажей. А до работы над сценарием игр серии Dragon Age Дэвид трудился над такими шедеврами РПГ-жанра, как Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights и SW: KotOR.
Всего перу Дэвида принадлежат три новеллизации, а именно «Украденный трон» (2009), посвященный юности принца Мэрика и его сложному пути к престолу, «Призыв» (2009) о приключениях Мэрика и отряда Серых Стражей на самих Глубинных Тропах и «Маска призрака» (2011), повествующая о конфликте магов и храмовников, начавшемся вскоре после уничтожения Круга магов.
Владимир Васильев – вселенная X-COM
Почти наверняка именно роман «Враг неведом» стал первой официальной книгой по игре, прочитанной русскоязычными библиофилами в девяностых-двухтысячных. Ведь эта книга была издана в далеком 1997 году, а ее история основывалась на сюжете легендарной пошаговой тактической стратегии XCOM: Enemy Unknown (он же UFO Defence), выпущенной в 1993 г.
По большому счету, все события книги представляют собой вольный пересказ событий игры, так что некоторые критики даже называют Васильева автором первого литературного русскоязычного летсплея.
Серия книг S.T.A.L.K.E.R.
Эта серия – одна из самых плодовитых в нашей подборке (конечно, если не считать книгами по играм всю Расширенную вселенную ЗВ и все книги по футуристической и фэнтезийной «вахе») и насчитывает уже почти сотню книг, над которыми с 2007 года по настоящее время под эгидой издательств «АСТ» и «Эксмо» трудилось несколько десятков авторов, среди которых как уже знакомый по нашей подборке Владимир Васильев (написал только «Прятки на осевой» и «Дети дупликатора»), так и другие известные авторы вроде Андрея Левицкого, Дмитрия Янковского и Александра Зорича.
Качество книг в серии разнится от крепенького фантастического экшена, достраивающего игровую вселенную, до безобразного фанфика по мотивам летсплеев, так что перед покупкой рекомендуем как минимум ознакомиться с аннотацией и погуглить другие произведения этого же автора (для начала, чтобы убедиться, что они у него вообще есть).
Дрю Карпишин – вселенная Mass Effect
Как мы уже писали выше, BioWare всегда отличалась оригинальным подходом, поэтому новеллизации игр от канадской студии в основном писали авторы сценариев этих же игр. С одной стороны, благодаря такому подходу автор был по умолчанию замечательно знаком с сеттингом, по которому он собственно пишет книгу. С другой – стиль книг почти не отличался от стиля самих игр, что не всегда хорошо – у геймеров рано или поздно возникает вопрос, почему нельзя было то же самое впихнуть в саму игру, как уже десятилетиями делают ребята из той же Bethesda в серии TES.
Итак, Дрю Карпишин – это один из сценаристов первых двух частей серии игр Mass Effect, и именно он написал все три ее официальные новеллизации, а именно «Открытие» (2007, приквел первой игры серии), «Восхождение» (2008, интерквел первых двух игр) и «Возмездие» (2011, интерквел второй и третьей игры серии). Кстати, над «Андромедой» Дрю уже не работал, а жаль.
Джеймс Сваллоу – вселенная Deus Ex
Джеймс Сваллоу хорошо известен публике в первую очередь как автор множества официальных новеллизаций сериалов «Звездный путь», «Звездные врата» и «Доктор Кто». Он же написал немало каноничных произведений по вселенной Warhammer 40k. Иными словами, Джеймс – признанный автор «твердой» научной фантастики, хорошо знакомый с правилами адаптации кино- и игровых источников.
Поэтому даже жаль, что по такой замечательной вселенной, как мрачный киберпанковый Deus Ex, Сваллоу написал только 4 книги, 2 из которых к тому же относятся к короткой форме. Так что из серьезного чтива можно порекомендовать только романы «Эффект Икара» (2011, литературный приквел Deus Ex: Human Revolution) и «Black Light» (2016, приквел Deus Ex: Mankind Divided, на русском пока не издан).
Стефани Дэнилл Перри – вселенная Resident Evil
В литературном мире эта дама известна в первую очередь как дочь признанного мастера литературных адаптаций кино Стива Перри. Творческим дебютом Стефани стали несколько написанных вместе с отцом литературных адаптаций вселенной «Чужих», после чего она обзавелась жирным контрактом с Capcom и с тех пор строчит новеллизации к каждой новой части Resident Evil.
Обычно новые книги выходят аккурат перед релизом игры, так что при желании до выхода Resident Evil 8 можно успеть ознакомиться со всей серией творений Стефани.
Бонус
В этом разделе подборки мы собрали известные книги, которые явно в той или иной мере вдохновлялись известными играми, хотя официально никогда не заявлялись как их новеллизации.
Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться». Весь сюжет этого замечательного романа представляет собой одну огромную отсылку к фильмам, аниме, сериалам и играм второй половины XX века. В той или иной мере здесь засветились почти все значимые аркадные и консольные игры 80-х и 90-х годов.
Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений». Главная отсылка этого киберпанкового романа это, конечно же, легендарный Doom, но внимательный читатель без труда найдет здесь реверансы в сторону многих других значимых игр ранних девяностых.
Алексей Пехов «Хроники Сиалы». Из-за проблем с копирайтом Алексей, конечно же, все отрицает, но приключения мастер-вора Гаррета, ищущего могущественный артефакт в древних подземельях, явно слизаны с серии стелс-экшенов Thief.
Алексей Пехов «Киндрэт». И вновь знакомый нам Алексей подчистую слизывает популярный сеттинг, делает каменное лицо при вопросах вроде «а как же копирайт» и наслаждается отличными продажами, на этот раз среди фанатов сеттинга World of Darkness. От нашей обоснованной критики Алексея спасает отличное качество его произведений – «Киндрэт» был даже удостоен престижной литературной премии «Странник».































