кого нельзя убивать в скайриме

5 жутких вещей, которые можно сделать в Skyrim (но вас загрызет совесть)

Если она у вас есть.

Обменять Орторна на книги

Во время прохождения квестовой линейки Коллегии Винтерхолда Ураг гро-Шуб попросит вас найти книги, необходимые для дальнейшего прохождения. Их украл бывший ученик Коллегии Орторн и сбежал, чтобы присоединиться к группе жестоких магов, практикующих бесчеловечные опыты над живыми людьми.

В крепости Феллглоу вам наверняка станет некомфортно от увиденного – маги действительно запирали подопытных в клетках. Те, кому повезло меньше остальных, лежат на столах уже мертвыми. Впрочем, в камерах можно найти еще живых вампиров и самого Орторна – его тоже будут использовать в роли лабораторной мыши.

Скачать World of Warships – невероятные бонусы для новых игроков!

Пожертвовать жреца Намире

Маркартский Зал мертвых закрыт, а следящий за ним жрец Верелий даже не объяснил жителям причины своего решения. Только Довакину он признается в страшном подозрении – кто-то ест трупы. Главный герой отправится внутрь и услышит голос даэдрической принцессы Намиры, повелительницы гнили и всех остальных отвратительных штук. Чуть позже вы заметите культистку Намиры Эолу – она признается вам в каннибализме и намекнет, что если вы в детстве съели младших братьев, то это нормально.

В этом моменте можно перебить всех каннибалов и спасти жизнь Верелия, но в этом случае вы не получите уникальный даэдрический артефакт – Кольцо Намиры, увеличивающее запас сил на 50 единиц и дающее возможность есть трупы, чтобы отхилиться. Жизнь обычного жреца или ювелирка? Хм, хммм.

Убить родителей, чтобы усыновить ребенка

Если вам по каким-то причинам не хочется удочерить сироту Софи, торгующую цветами у доков Виндхельма, то у вас мусорный бак вместо сердца.

Убить питомца своего ребенка

В «Скайриме» ребенок может принести с улицы животное и попросить оставить дома – прямо как в жизни. Если вы отыгрываете строгого родителя, то можно приказать ребенку оставить питомца на улице, но есть чересчур жестокий способ избавиться от животных. Они не помечены как бессмертные персонажи и у них мало здоровья, так что особых усилий прилагать не придется.

После этого расстроенный ребенок обидится и объявит, что не будет разговаривать с родителем несколько дней. При попытке заговорить они будут отвечать одной фразой: «Оставь меня в покое!».

Убить Нильсин вместе с Аленом

По квестам Темного Братства вы получите контракт на убийство мошенника Алена Дюфона. Его выдаст Муири – его обманутая бывшая девушка. Когда-то давно они с Нильсин были лучшими подругами, но Ален использовал Муири, чтобы подобраться к семье Расколотый Щит и украсть их фамильный молот «Проклятие Эгиды».

А какие жестокие решения принимали вы? Пишите в комментариях.

Источник

Храни Bethesda их души.

Разыгрываем 8 игр в нашем телеграме для геймеров! Подписывайся

Септимий Сегоний

Безумного ученого Септимия можно встретить в квестовой цепочке Коллегии Винтерхолда. Маг давно покинул Коллегию, чтобы заниматься собственными исследованиями двемеров. Таинственное исчезновение целой расы свело его с ума. Поэтому при встрече он будет нести что-то бессвязное, а потом поможет с квестом «Древнее знание», где Довакин ищет Древний свиток.

Перед самым выходом из его пещеры появится бесформенное многоглазое чудовище – даэдрический бог знаний Хермеус Мора. Он выжал из Септимия все, что можно, и старый маг стал ему практически бесполезен. А вот помощь Довакина для открытия неизвестного двемерского куба ему пригодится. Уже после зачистки пещер и добывания эльфийской крови двемерский «сундук» откроется – и Септимий исчезнет, потому что слуга стал окончательно бесполезным для своего жестокого хозяина.

World of Tanks в январе 2021 : тест обновления 1.11.1 и скидки на премиум и бонусы

Дозорный Толан

В самом начале дополнения «Стража Рассвета» Довакин отправится в форт Стражи, чтобы вступить в ряды охотников на вампиров. Он/она застанет главу фракции Израна за беседой с единственным выжившим после нападения на Зал Дозора солдатом Толаном. Когда-то давно Изран ушел из компании Дозорных Стендарра, потому что они считали его параноиком. Время показало, что он прав – плохо подготовленные Дозорные не выжили в схватке с вампирами (ну, кроме Толана).

После этого начнется квест «Пробуждение», в котором Довакина отправят в Крипту Ночной Пустоты зачищать пещеру от вампиров. Первым же делом главный герой обнаружит труп дозорного Толана – он славно сражался перед смертью, убив нескольких вампиров. Жаль, что он так и не дождался подкрепления.

Арнел Гейл

Еще один безумный ученый в Коллегии – Арнел Гейл. Он, как и Септимий, исследует двемеров, но пока не лишился рассудка. Его квесты связаны с поиском двемерских предметов, благодаря которым он приблизится к разгадке их исчезновения. На деле все скучнее – нужно найти ему 10 тяжелых шестеренок и нагреть камень душ в конвекторе.

Последний квест все же интереснее – там Довакина отправят искать легендарный кинжал Разрубатель из TES III: Morrowind, с которым Нереварин проходил испытания пророчества. В Skyrim его можно брать без перчатки Призрачного стража, поэтому все считают, что он утратил свою разрушительную энергию. Когда вы доставите Разрубатель Арнелу, он начнет бить им по камню душ. и исчезнет. Что ж, за него можно только порадоваться – кажется, он на шаг приблизился к разгадке этой тайны.

Сулла Требатий

Квесты Септимия Сегония отправляют Драконорожденного в Альфтанд – двемерские руины неподалеку от Винтерхолда. Это очень масштабная локация, в начале которой мы увидим трупы участников некой экспедиции Суллы Требатия. По мере продвижения вглубь руин мы найдем тела всех участников, кроме самого Суллы. Он живой, и его телохранитель Умана тоже – их можно найти у входа в Черный Предел.

Роггвир

При первом посещении Солитьюда мы увидим жесткую сцену казни бывшего стражника Роггвира. Он открыл городские ворота бежавшему Ульфрику Буревестнику, что сочли предательством. На казни присутствует почти весь город, и не все горожане считают его изменником.

Источник

Начну с самого начала. Сложность, разумеется, легендарная. Персонаж в этот раз данмерка. потому что в конечном счёте нет никакой разницы, а ей парой манипуляций можно сделать глаза как у Карлии. Учитывая специфику прохождения, разумнее было бы взять норда\имперца\лесного эльфа, но это лишь упростило бы начало, без чего я вполне могу обойтись.

Скайрим. На свободу! Нет необходимости сражаться, можно тупо пробежать всё подземелье. Что я и сделал.

Дракон в небе. Дракон был слит стражниками, даже великана агрить не пришлось.

Время лишений. Сдал Садию. Никогда её не любил.

Путь голоса. Поднялся на гору, заодно допрыгал до глотки мира, чтоб потом не идти. Ничего сложного.

Рог Юргена. Седобородые отправили меня за рогом, ничего сложного не было. В начале локации прошёл мимо магов в стелсе, драугров и прочую нежить отгонял заранее купленным топором с соответствующими чарами. Ох, если бы я знал тогда, махал бы им почаще. Впрочем, забегаю вперёд. До сих пор самым важным аспектом являлась быстрота реакции, поэтому я без проблем нашёл записку. Встретился с Дельфиной, забрал рог, отнёс его седобородым.

Солстейм. Что ж, вот я и на месте. Открыл пару локаций, сбегал до стены слов с подчинением воли и пошёл за разного рода полезностями. Добыл две чёрные книги, изучил два слова силы циклон, сделал несколько пауков контроля разума, нашёл том телекинеза. Ничего сложного или требующего отдельного описания. Квесты чёрных книг я вообще не стану описывать отдельно, кроме одной детали. Ну а в общем, по сути я воевал лишь с пауками: остальные враги вовсе не представляли угрозу\необходимость их убийства. Чёрные книги пробегу непосредственно перед отправлением обратно, это не должно быть сложным (UPD: пробежал, в нерассказанных легендах пришлось потратить драконью душу на разблокировку второго слова стремительного рывка чтобы не драться с луркерами). А, в Скайриме и тут я встретил драконов: один был убит великанами, другой редоранскими стражниками. Сейчас у меня есть три души (UPD: две души) и в принципе можно пройти главный квест дополнения драконорождённый чтобы получить больше душ, но я этого не сделаю. Или? Чуть позже, в общем. А сейчас пора бы вернуться в Скайрим и навестить Эленвен.

Читайте также:  чем полезна утренняя гимнастика

Пепел к пеплу. Лук снова оказался невероятно полезен. Пепельного стража добил персонал Тель-Митрина.

Скайрим. Стена Алдуина. Пока не забыл, отвёл клинков в храм небесной гавани. Всё равно приходится ждать по три дня письма, так что я решил набрать новых рекрутов и пофармить души, попутно очищая журнал от всякого.

Скайрим. Молчание языков. Пришёл за словом силы, битву в соло проходил. Оказалось, призраки способны истекать кровью.

Солстейм. Раскопки. Всех убивал Талвас. Я проходил тем же методом, что с Фендалом в самом начале.

Скайрим. Вот я и закончил самую унылую часть дела, хотя мог бы вовсе не запариваться. Но мне не только основной квест проходить, так что. В общем, прокачал некоторые навыки до 100, нафармил душ и полностью изучил пару криков. Ещё достал учебные стрелы и проверил свою теорию о ядах. Это не работает. Тогда буду действовать так: пока не прокачаю кузнечное дело, буду дамажить врагов луком и добивать щитом, в исключительных случаях охладитель спасёт. Беда в том, что я потратил все очки навыков на алхимию и не могу откатиться назад. До прохождения дополнения с Мираком мне это не исправить, если только навык не отлегендить. Ладно, пофиг, подумал я.

Книга любви. Поглощение магии имба, но в этот раз я буду качать сопротивление. Наверное. Изи квест, нечего сказать.

Глотка мира. Локация уже открыта, так что ничего сложного. Только я ещё огненное дыхание багом полностью выучил, чтобы было.

Древнее знание. Древний свиток у меня всегда с собой.

Проклятие Алдуина. После прочтения древнего свитка и изучения драконобоя я чуть не слился сразу и перезагрузил сохранение. Но перед сэйвом я крикнул, в результате чего Алдуин забаговался и завис в воздухе. Я расстрелял его, но он так и висел там без полоски хп, поэтому пришлось переиграть всю битву. Эх. На сей раз стрел мне не хватило, пришлось добить его щитом. Он улетел, но обещал вернуться.

Падший\бесконечная пора. Собрал мирный совет, узнал имя дракона, пленил дракона. Это всё не сложно и не интересно.

Драконоборец. Это полный провал. К сожалению, скрипты не обманешь. Алдуин может пасть исключительно от моей руки: кровопотеря и языки никак не способствуют его добиванию. Статистика засчитывает убийство в любом случае, что бы я ни пробовал.

В следующей статье попробую пройти дополнение dragonborn без убийств. Мирак, конечно, умрёт от тентаклей Хермеуса Моры, но я что-то уже не так в этом уверен. Я бы хотел ради эксперимента пройти все сюжетные ветки без убийств, однако ничего не гарантирую.

Источник

Skyrim: 10 самых раздражающих НПС

10. Нелкир

Посещая ярла Балгруфа в Драконьем Пределе, вы не могли не познакомиться с его «милым» отпрыском – мальчиком по имени Нелкир. Этот ребенок не раз намекнет вам о том, что вы пришли лизать сапоги его отца. Произнося эту фразу, он дает понять, что ваш герой никто и звать его никак. Обидно такое слышать, не правда ли? Особенно от маленького мальчишки.

9. Мавен Черный Вереск

Однако лишить жизни Мавен Черный Вереск не так-то просто. Она не обычный НПС, она – ярл и важный квестовый персонаж, что делает ее бессмертной. Меж тем, избавиться от этой дамы можно. Используйте консольные команды и модификации, позволяющие убивать бессмертных НПС. Только не забудьте заранее завершить все квесты, связанные с Мавен Черный Вереск, чтобы в будущем у вас не было проблем в прохождении игры.

8. Кувалда

Кувалда – помощник Мавен Черный Вереск, ее правая рука. Вы начнете питать к нему ненависть с того самого момента, как только впервые посетите Рифтен. Когда Кувалда познакомиться с Драконорожденным, он скажет несколько нелепых фразочек и будет стараться выглядеть дружелюбным, но мы-то знаем, что это не так.

7. Любой стражник

Технически стражники в Скайриме – это несколько НПС, но так как у них один и тот же голос, мы имеем право считать их коллективным разумом клонов. В связи с этим, всех стражников в Skyrim можно объединить в одно лицо. Стражник способен раздражать игрока настолько сильно, что тот, не задумываясь, прибегнет к убийству. И все равно, что этот поступок будет иметь для него ряд неприятных последствий.

6. Цицерон

Цицерон является одним из самых жутких персонажей в игре. И то, что он говорит, не приносит пользы Темному Братству. Поэтому, если вы присоединились к этой фракции, в ваших интересах заставить замолчать Цицерона навсегда, только прежде доделайте квесты с его участием. Кстати, его труп можно положить в саркофаг к останкам Матери Ночи. Пусть он покоится вместе с ней.

5. Лидия

В Skyrim практически нет компаньонов, которые были бы недовольны тем, что стали спутниками Драконорожденного. Однако Лидия отличается от большинства. Эта женщина не упустит момент пожаловаться, что ей выпала честь сопровождать главного героя, а ее невротизм значительно превосходит хитрость, что делает ее настоящей обузой во время миссий, требующих осторожности и скрытности.

Во время путешествий по Скайриму с Лидией вы неоднократно услышите, как она говорит о своей присяге Довакину. У нас складывается такое впечатление, что быть в роли хускарла для нее ужасное и отягощающее бремя. Поэтому если вы решите ее отпустить, то она с радостью примет ваше решение. При желании вы можете избавиться от нее более агрессивным способом – отправить в полет со скалы с помощью крика.

4. Олфрид Сын Битвы

Если вы провели довольно много времени в Вайтране и познакомились со многими его жителями, то вы не могли пропустить Олфрида Сына Битвы. Этот уже немолодой мужчина считает, что его имя – все, что вам нужно знать о нем, поскольку он произносит его с явной самовлюбленностью. И уже этого достаточно, чтобы начать его ненавидеть.

Кроме того, Олфрид неоднократно намекнет вам на то, что он настолько великолепен, что клан Серая Грива завидует ему и его богатству. К счастью, этот человек, кроме болтовни, больше ни на что не способен, поэтому вы можете развлечься и забить его голыми руками до смерти.

3. Хеймскр

Фанатам Skyrim известно, что имперцы сделали с религией. Они запретили поклоняться Талосу, но большинству людей на это наплевать. Мы можем лично наблюдать, как норды без страха болтают об этом божестве, когда в очередной раз прибываем по личным делам в Вайтран.

Один из ярых поклонников Талоса – Хеймскр. Он является жрецом и находится в центре Вайтрана. Но его любовь к Талосу переходит все границы, поскольку каждый раз, как главный герой посещает этот город, он слышит голос Хеймскра, проповедующего свою религию. Но разве можно сосредоточиться на своих делах, если постоянно слышать истеричные призывы враждовать с эльфами и воевать с имперцами во славу Талоса? Конечно, нет. Каждый из нас ищет покоя за стенами городов после трудных сражений. Поэтому можно попробовать заставить Хеймскра замолчать. Желательно навсегда.

2. Белетор

Белетор – это классический проницательный бизнесмен-торговец и он настолько верен своему делу, что без угрызений совести готов продать свою сестру, если бы она у него была. По факту, продажа близкого родственника – самый подлый поступок, который может совершить человек. Но это еще не все, что вызывает отвращение к Белетору.

Читайте также:  какую траву можно давать морской свинке фото

По большей части, ненависть к этому торговцу обусловлена его манерой общения. Он произносит ряд фразочек, имеющих саркастический подтекст. Если вас тоже раздражает Белетор, то, возможно, настало время положить конец его бизнесу и закрыть лавку «Товары Белетора» раз и навсегда. И нечего сожалеть об этом. В Скайриме вы найдете много достойных торговцев, с которыми приятно иметь дело.

1. Назим

«Часто приходится бывать в облачном районе?» – это, безусловно, самые известные слова напыщенного и высокомерного мужчины по имени Назим. Он бродит по Вайтрану и обожает болтать с местными знатными людьми, включая самого ярла Балгруфа. А вот к Драконорожденному Назим относится не слишком уважительно. Он считает себя человеком, который намного лучше главного героя.

Однако мужчина забывает, что его высокий социальный статус не защитит его от острого меча, когтей оборотня или мощного заклинания школы «Разрушение». Если вас тоже уже достал этот персонаж, не стесняйтесь, приходите в Вайтран и напомните ему, что бывает с теми, кто не достаточно учтиво общается с другими.

Источник

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Темное братство

Божественная покровительница Братства — зловещая и могущественная Мать Ночи, которая наверняка уже известна тем, кто в свое время покорял просторы Имперской провинции. Наши коллеги по Братству, обитатели убежища, — тоже специфические ребята. Здесь найдется и безумный шут, и вампир в обличье маленькой девочки (явный привет «Интервью с вампиром»), и даже дружелюбный морозный паук.

К СВЕДЕНИЮ: перед тем как приступать к сюжету, загляните на ферму Лорея, к северу от Вайтрана и Белой сторожевой башни, и выполните квест «Запоздалые похороны» — его выдаст шут по имени Цицерон. Технически это побочный квест (подробнее о нем мы расскажем в разделе побочных заданий), но он позволит заранее познакомиться с будущим коллегой по Братству и его. покойной «матушкой».

Потерянная невинность

Способ попасть в эту таинственную организацию вы найдете, если потретесь в тавернах, поговорите с детьми из приюта в Рифтене или сразу заглянете в Виндхельм. В Виндхельме проще всего подслушать разговор в переулке (как заходите в город, направо). Суть такова: осиротевший мальчик Авентус Аретино сбежал из приюта и теперь проводит ритуал призыва Темного Братства.

Аретино живет в этом же переулке — если вы вскроете замок, то найдете его на втором этаже. Он окружен странными предметами и проговаривает странные слова. Мальчик вершит — или думает, что вершит Черное Таинство. Вправду ли он призывает убийц? Это мы скоро узнаем! В любом случае, увидев нас, Аретино решит, что мы и есть «дитя Матери Ночи».

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в ходе выполнения квестов Темного Братства в диалогах часто будут появляться пункт «Хранить молчание». Как ни странно, если выбирать именно его, разговоры заметно оживляются.

Аретино выдаст в награду фамильную тарелку и сообщит, что вот-вот вернется в приют (однако в действительности он этого не сделает и будет торчать у себя дома до скончания веков).

С такими друзьями.

Вскоре после «контракта» героя настигнет курьер и выдаст анонимное послание с отпечатком ладошки и надписью, суть которой можно передать как «мы знаем, что вы делали прошлым летом». А уснув, герой проснется уже в заброшенном сарае, в компании Астрид и трех связанных пленников с мешками на головах.

Наши поздравления! Теперь у вас есть официальное приглашение в убежище. Найдите вход у дороги, ведущей на запад от Фолкрита, произнесите кодовую фразу и заходите. Астрид поприветствует нас и предложит примерить костюм Теней. Дело это сугубо добровольное. Нашим новым работодателем выступит редгард Назир.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: поговорите с новыми друзьями и не пропустите увлекательный (и тоже что-то смутно навевающий) рассказ малышки Бабетты о ее недавних приключениях.

Убежище

Одно из самых коротких заданий в игре. Поговорите с Назиром, возьмите три контракта. Наши жертвы: нищий Нарфи, бывший хозяин лесопилки Эннодий Папий и Бейтильд, хозяйка шахты.

К СВЕДЕНИЮ: чтобы продвинуться по сюжету, достаточно выполнить лишь один контракт.

Прощай, любовь

В убежище тем временем появился весельчак и безумец Цицерон. Если вы выполнили квест «Запоздалые похороны», он вас узнает. Если поговорить с ним, он пожалуется, что в Темном Братстве нет Слышащего — медиума, способного общаться с Матерью Ночи, которую он привез из Бравила в ящике.

Далее Астрид отсылает нас в Маркарт, где помощница аптекаря Муири жаждет разобраться с бывшим любовником. Сдайте предыдущие контракты Назиру и отправляйтесь на дело.

Подобраться к Ральдбтхару можно с севера, где в гору ведет лестница. Охраняют его дружки-бандиты, так что задание — это практически стандартная зачистка подземелья, и даже не всего, а лишь его небольшой части. Алена Дюфона вы найдете у костра в компании трех бандитов. В руках его — неплохой зачарованный молот «Проклятие Эгиды». В бою Ален труслив — он скорее всего попытается сбежать, оставив приятелей разбираться с убийцей. В начале сражения можно попробовать огненным заклинанием поджечь разлитое у костра масло.

Что до Нильсин Расколотый Щит, то здесь имеется моральная дилемма. С ее сестрой расправился маньяк, сама Нильсин и ее родители в трауре — и, если вы убьете девушку, ее мать совершит самоубийство. Награда за дополнительное задание — кольцо, прибавляющее силы зельям.

Возвращайтесь к Астрид. Кажется, с приходом Цицерона в убежище начались веселые деньки!

Шепотки во тьме

Астрид обеспокоена — и без того безумный Цицерон начал говорить с кем-то в своей комнате. Уж не замышляет ли он плохого? Чтобы подслушать разговор, герою предстоит где-то спрятаться. Например, в гробу его «матушки», рядом с мумией.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: обойдите убежище и расспросите коллег на предмет того, что они думают по поводу подозрений Астрид. У каждого найдется что сказать.

Вскройте замок саркофага и наслаждайтесь сценкой.

ЭТО БАГ: предварительно сохранитесь, на этом месте квест может заесть. Волшебное слово, пропускающее к следующему сюжетному квесту, — «Setstage db04 200».

После этого предстоит разговор с Цицероном и с Астрид — расскажите им, что произошло. Нас снова отсылают к Назиру. Он выдаст два контракта — один на орка-барда Лурбука, а другой — на вампира по имени Херн.

К СВЕДЕНИЮ: чтобы пройти дальше по сюжету, достаточно выполнить один из двух контрактов.

Со смертью тишины

По возвращении в убежище нас встретит Астрид и предложит все-таки послушать Мать Ночи и отправиться в могильник Волундруд, чтобы поговорить с неким Амоном Мотьером.

К СВЕДЕНИЮ: не забудьте, войдя в Волундруд, расправиться с сидящим на троне скелетом (притворяется, нехороший!) и подобрать дневник, чтобы взять побочный квест «Молчание языков».

После разговора с Астрид вам останется только сбегать в Рифтен, заглянуть в Гильдию воров и выяснить у скупщика Делвина Меллори, что за амулет нам дал Амон Мотьер. Оказывается, амулет — знак принадлежности к императорскому Совету старейшин. Возьмите у Делвина расписку и возвращайтесь в убежище. Похоже, в заговоре против императора замешан кто-то из Совета.

Для персонажа, умеющего скрываться и владеющего луком, задание будет легким. Надо лишь по крепостным стенам пробраться к месту венчания, встать не отсвечивая и, когда невеста выйдет на балкон, чтобы произнести речь, пустить меткую стрелу.

Желательно не оставаться на балкончике, а взобраться выше — оттуда проще уходить. Вас прикроет ящер Визара, но достаточно бежать по бастионам, держась правой стены, чтобы добраться до городских ворот.

СОВЕТ: имеет смысл обыскать тело невесты на предмет ценных ключей и свадебной одежды с начесом. Но оно довольно быстро убирается из игры, а спрыгивать к нему сразу после убийства значит навлечь на себя гнев стражи. Есть хитрый, граничащий с жульничеством способ обойти проблему — в тот же момент, когда стрела влетает в невесту, надо быстрым перемещением переместиться в убежище, сдать квест и так же мгновенно вернуться в Солитьюд.

Читайте также:  если встретить ежика примета

Астрид выдаст награду и «ежедневный» талант призыва призрачного ассасина (игравшие в Oblivion должны его узнать), после чего отправит к Габриэлле на новый инструктаж.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: если брать с собой это привидение на задания, оно будет время от времени комментировать происходящее загробным голосом. Время призыва не ограничено — дух может ходить за нами, пока его не убьют враги, и бубнить, рассказывая о былых деньках.

Уязвимое место

Задание от Габриэллы звучит сложно: чтобы обезвредить телохранителей императора, мы должны деморализовать начальника охраны, убив его сына Гая во время инспекционного обхода городов. Вдобавок на тело Гая надо подложить поддельные бумаги, свидетельствующие о том, что он готовил покушение на императора. Сделать это желательно не в дороге, а во время одной из его остановок в городах — чтобы тело быстро нашли. За это полагается дополнительная награда — знак провидицы, с помощью которого герой получит побочный Radiant-квест на улучшенную броню Теней.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: да, неважно поставлены дела в охране императора, если инспектор посещает объекты в одиночку и пешком.

Расписание поездки можно украсть в гарнизонном доме Пенитус Окулатус, но делать это тоже не обязательно — можно просто подождать жертву в одной из таверн Скайрима. Или же, взглянув на сценку прощания в деревушке Драконий Мост, дойдите с Гаем до первого же населенного пункта, убейте его и подложите «компрометирующее письмо» (клавиша R по умолчанию).

ЭТО БАГ: если вы прошли гражданскую войну на стороне повстанцев, Драконий Мост будет занят солдатами Бури. Но ничего плохого из этого не выйдет — Гай и его отец попросту перебьют их всех, а потом Гай как ни в чем не бывало отправится в поход.

Габриэлла встретит вас за входом в убежище. Сдайте задание и снова идите к Астрид.

Лекарство от безумия

Все смешалось в доме Темного Братства. Цицерон напал на его обитателей, смертельно ранил ящера Визару и сбежал, преследуемый мужем Астрид — вервольфом Арнбьорном. Чтобы выяснить, куда мог сбежать сумасшедший шут, нас пошлют в его комнату. Из дневников станет ясно и место назначения — второе убежище Братства в Данстаре, и пароль на вход.

Чтобы мы быстрее добрались до места, Астрид одолжит своего коня — легендарного Тенегрива. Сядьте на него, но до Данстара, конечно, лучше добираться «быстрым перемещением».

ЭТО БАГ: если конь не появляется из черного озера, попробуйте выманить к этому месту врагов, чтобы лошадка напала на них. В любом случае, сохранитесь перед тем, как выходить из убежища к озеру.

Сначала нам надо разыскать Арнбьорна. Он пострадал в схватке с Цицероном, но говорить может: вервольф расскажет, что ранил Цицерона, и предложит, войдя в Убежище, идти по кровавому следу. Когда дверь спросит «Что есть величайшая иллюзия жизни?», не выбирайте пункты «Счастливый брак» или «Хм. ну, фокус, где женщину пополам режут», а скажите зловещим голосом «Невинность, брат мой».

Внутри вас ждут безумные комментарии Цицерона, ловушки (огненное масло за растяжкой, шипы в стенах) и призрачные сторожа святилища. Обратите внимание на шутовскую одежду на столе и множество обучающих книг.

СОВЕТ: вызовите призрачного убийцу и выслушайте его комментарии по поводу происходящего.

Кровавый след заведет вас за круглый проем в ледяную пещеру (осторожно — медвежьи капканы!). Цицерон заговорит о том, что кто-то «вынудил его расшириться», и вскоре мы увидим, кто это, — здоровенный тролль по имени Удурфрукт (а это уже привет с ледяного Солстхейма).

За деревянной дверью откройте проход в гробницу, дернув за цепь. Там нас ждут ряды гробов и новая партия призрачных сторожей. Открываем еще один проход с цепью, и вот он — Цицерон. Он, кажется, не в форме, сражаться не может и предложит оставить его в живых, обманув Астрид. Как быть? Выбор неочевиден. С одной стороны, он действительно наломал дров, но с другой. Мать Ночи — это Мать Ночи, а Цицерон ее хранитель.

Вернитесь к Астрид и соврите ей (либо скажите правду, если шут убит вашей рукой). Пора продвигать «императорский» заговор — вашим инструктором на этот раз станет Фестус Крекс, сварливый старик.

Убийственный рецепт

Орк обитает в погребе, но днем выходит на берег. Если он на свежем воздухе, труп можно утопить в воде, а если в погребе, хранилищем послужит большая пустая бочка. Не забудьте взять с тела пропуск, а из подвала — обучающую книгу.

ЭТО БАГ: старайтесь не убивать орка, когда тот сидит на стуле, — труп может застрять в его ножках, и потребуются недюжинные усилия, чтобы его оттуда выпутать.

СОВЕТ: прежде чем отправляться на следующее задание, убедитесь, что вы ничего не забыли сделать в убежище. Дальше оно станет недоступным.

Смерть Империи

В Солитьюде, поднявшись по каменным ступеням, подслушайте разговор обеспокоенных легионеров. Они говорят о раскрытом заговоре и о командире Мароне — том самом, чьего сына мы убили парой квестов выше. Сам Марон стоит поодаль. Он примет наш пропуск и отправит на кухню, к кухарке Джианне.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: Джианна, узнав, что перед ней сам Гурман, может это прокомментировать — по-разному, в зависимости от расы героя. Например, если герой — каджит, Джианна спросит, как мы ухитряемся готовить еду так, что в нее не попадает шерсть.

Кухарка прикажет вам надеть колпак. Послушайтесь ее и начинайте готовить. Не забудьте добавить корень жарницы.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: выбирайте самые невероятные ответы, чтобы посмотреть на реакцию Джианны: «Палец великана в суп? Ну, как скажете».

После этого Джианна отнесет кастрюльку наверх, к императору. К сожалению — фальшивому, но мы об этом еще не знаем. Взгляните на дегустацию, а сами бочком-бочком двигайтесь к дальней двери. Когда «император» умрет, полюбуйтесь на переполох и выходите на мост. Там вас ждет весьма интересный диалог с командиром Мароном — и бой со стражниками.

Спускайтесь по винтовой лестнице на два пролета, и вы окажетесь за городом.

ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО: стандартный штраф за убийство двойника императора — 1500 монет?

Смерть Воплощенная

Быстрое перемещение в убежище Темного Братства отключится, так что идите к нему пешком от Фолкрита. Квест начнется, когда на вас нападут имперские агенты. Вокруг пещеры — бочки с маслом, а внутри полыхает пламя. Подслушав разговор двух имперцев, вы узнаете, что кто-то один из Братства выжил и его загнали в глубь пещер.

Арнбьорна вы спасти не сумеете. Но, пробившись через огонь и имперских агентов, найдете Назира. Убив сражающегося с ним агента, вы докажете свою невиновность в заговоре против Братства. Но выход из пещеры отрезало. Назиру хорошо — он редгард, малоуязвимый к огню. А что делать нам? Следуйте за ним, и выход найдется — в саркофаге Матери Ночи.

После сценки отправляйтесь на поиски Астрид. Выполнив ее небольшую просьбу, вернитесь к Матери Ночи, выслушайте инструктаж. Отныне мы — глава Темного Братства.

Слава Ситису!

ЭТО ИНТЕРЕСНО: вы можете даже попытаться приблизиться к нему, чтобы он атаковал героя первым и пал под ударами гладиусов собственной городской стражи.

Осталось лишь отправиться в данстарское убежище и, после разговора с Назимом, заняться случайными контрактами от Матери Ночи и обустройством нового дома Братства.

Источник

Портал про кино и шоу-биз