monster hunter world обереги

Monster hunter world обереги

Это руководство содержит информацию, полезную для всех игроков, от новичков до закаленных в бою охотников. Оно не упорядоченно никоим образом и полностью случайно, поэтому читайте до конца, и быть может, вы узнаете то, чего и не знали.

1. Достаньте Меч разбойника для вашего палико как можно скорее. Это очень полезная штука, которая при атаке крадет у чудовищ предметы. Количество украденного зависит от уровня сноровки. Обязательно захватите его с собой, если отправляетесь на фарм каких-либо ингредиентов из монстров.

5. Нет какой-либо лучшей брони. Все зависит от того, чего вы хотите. Навыки очень важны. Просто подстраивайте сеты под себя, смотрите что вам нужно.

7. Божественное благословление одно из лучших умений в игре. Сделайте сет на божетсвенное благословление, и используете оберег «Попутный ветер» (входил бонусом в предзаказ), божественное благословление 3его уровня будет срезать с большим процентом входящий по вам урон на 50%.

10. После достижения HR6 (после убийства Дзора Магдароса), купите Powercharm и Armorcharm(Еще не дашел до этого момента, так что не знаю что это) как можно скорее. Они дают +8 атаку и +12 защиту соответственно, а так же они пассивны. Смысл в том, что просто таская их в своем инвентаре они дают вам бонусы. Позже вы можете обновить их с помощью Bazel Talons (Bazelgeuse с высоким рейтингом) и получить еще больше бонусов. И вы даже можете стакать их с помощью своего более низкого аналога, это означает, что можно одновременно носить Powertalon и Powercharm (и доспехи тоже)! Это дорого, но это правда того стоит!

12. Всегда употребляейте пищу перед выходом. Создайте собственное блюдо (помните, все ситуативно). Мясо увеличивает атаку, рыба увеличивает защиту, овощи увеличивают Сопротивление элементам.

13. Monster Hunter имеет 2 режима, соло и мультиплеер. Без разница 2е вас или 4ро монстр в режиме многопользовательской игры будет иметь маштабированное здоровье, и он будет сильнее, чем соло игре. Если кто-то покинет игру, во время миссии, монстр все еще будет иметь маштабированное здоровье, как в мультеплеере. Поэтому будьте осторожны,пока проблемы серверов не исправили, и не играйте в многопользовательскую игру, или вы можете столкнуться с монстром для 4х игроков в одиночку.

14. Некоторые монстры имеют особые условия для некоторого дропа с них. Например, если вам нужен «Majestic Horn», вам нужно будет сломать оба рога Диаблосу. Используйте вики для поиска нужных вам вещей, не фармите в слепую.

15. Отказ от задания откатывает предметы, которые вы использовали, но вы теряете все, что собрали во время задания. Если вы выбрали возвращение из квеста, вы сохраните собранные вами предметы, но потеряете предметы, которые вы использовали (соотвественно).

19. Необязательные квесты с облачком разговора рядом с ними означают, что они улучшат что-то в Астерии. Поднажмите, чтобы завершить их как можно скорее. Новое меню в столовой, улучшения ботанического сада, это же круто!!

Возможно, по мере прохождения игры, буду дополнять и попровлять этот гайд от себя.

Источник

Защита в Monster Hunter: World

Читайте в этой статье

В данном руководстве я поведаю вам почти всё о защите в MHW и особенно я затрону проблему ваншота. Расскажу о формулах и других вещах, которые убьют атмосферу игры, и она перед вами предстанет в виде набора цифр и переменных. Она станет по сути тем, чем она и является.

А конкретно для новичков, и просто людей не сильно сведущих, я сделал отдельную часть, где расскажу о том, на какие стихии стоит обратить внимание при крафте сетов, кто их использует и расскажу об основных аномальных статусах.

Броня, стихия, статус

Доброго времени суток господа хорошие, кому-то я представлялся, а кому-то нет. В любом случае меня радует, когда люди хотят знать точно, какие вычислительные процессы производит машина в той или иной форме.

Начнём с того, что игра делится на броню и стихийные резисты. Аномальные статусы мы не рассматриваем, но я опишу их принцип работы.

Читайте также:  чем помазать после укусов клопов

Броня защищает персонажа от всего урона в игре.

Стихийные резисты защищает нас от элементов, напрямую влияющих на нанесение демеджа, то есть это лёд, вода, дракон, огонь и гроза.
Не забывайте, что если вы имеете меньше 20 единиц резиста, то при получении урона от любой стихии на вас могут быть наложены негативные эффекты в зависимости от стихии.

Принципы работы защиты

Броня работает по принципу: 1 единица брони = 1.3% понижения урона. В сумме 12 брони дают 15.6% понижения общего урона.

Стихийный резист работает по принципу: 1 единица резиста = 1% понижения урона. 20 единиц дают нам защиту от конкретной стихии в 20%

Формула вычисления урона

80 / (80 + броня) * полученный урон
Все цифры округляются.

К примеру нам наносят 100 урона, а у нас имеется одна единица брони:
80 / 81 * 100 = 98.7

Стихийная защита вычитается просто
Возьмём к примеру 50 единиц урона грозой и 20% резист:
50 – 20% = 40

А теперь формула со смешанным уроном:
Нам наносят 200 единиц физического и 100 урона грозой.
У нас 150 единиц брони и 20% резист от грозы:

80 / 230 * 200 = 69 (ФЗЧ)
80 / 230 * 100 = 34 (гроза)
34 – 20% = 27 (гроза)
69 + 27 = 96
96 единиц уроны из 300.

Обратите своё внимание на то, что элм. защита снизила лишь 7 единиц из 103, хотя молния имеет 50% от общего физического урона.

А теперь мы сделаем всё то же самое, но добавим три гемма на защиту в сумме 15 единиц брони вместо 20% резиста:
80 / 245 * 300 = 98

В итоге от стихийного урона мы получаем на 2 единицы больше, однако имеем дополнительные 19.5% защиты против физических атак.

А что если урон будет полностью стихийным?
В случае с чистой бронёй всё в теж 230, мы получим 104.
Если есть элм. защита в 20%, то тогда 83.
А если броня станет 245, то 97.

Обратите внимание на изменение урона, а я напомню, что сет на 20% – это редкость в игре и тут стоит задать вопрос самому себе: «А стоит ли вообще обращать внимание на резисты при выборе сета?»

Так же не забывайте о выборе между 15% резиста от еды и 15 бронёй.

Решение проблемы ваншота на пальцах

Однако, когда вашего героя убивают с одного удара в MHW, это значит лишь то, что у вас есть колоссальная нехватка брони.

Я могу рассказывать про броню и всё такое, но давайте приведу простой пример:

Я имею 400 единиц брони – это возможный максимум большинства сетов с учётом амулетов до глубокого лейта. Также, я имею 35% защиты от молнии.

Кирин, самым сильным своим кастом сносит мне порядком 50% хп из 150, а это значит, что по формуле она мне наносит порядком 650 магического урона.

Так скажите, с чего вы решили, что эти 650 урона можно заблокировать, не качая броню и резисты? Вы решили поглотить такой поток урона без четырёх возможных баффов на броню?

650 урона от Кирин становятся ваншотом в том случае если ваша броня ниже моей аж на 200 единиц с присутствием тех самых 35% резиста. А я напомню, что это только обычная Кирин и её бёрст урон далеко не самый большой в игре.

Просто наденьте броню первого уровня и попробуйте придти к Кирин. Вы удивитесь, но практически любая её атака начнёт вас шотать без шансов. И здоровье держите в пределах сотни. И скажите мне, господа хорошие, кто будет виноват в этих смертях? Игра, или вы?

А теперь я попрошу ещё раз прочитать определение ваншота и описание удара Кирин.

Подводим итог

Я поведал вам о работе брони, и о том, что случится при её сильной нехватке. Кажется, что это простая истина – чем меньше защита – тем больше урона герой получает. Однако, многие начали просто игнорировать этот параметр, не понимая, что причина большого урона кроется не в монстре, а в них самих.

Читайте также:  любовный приворот на деньги

Благодарю за прочтение и за Ваше долготерпение.

Стихии

Несмотря на то, что с основной частью мы закончил, у меня ещё есть что вам рассказать, может кому-то и будет полезно.

На какие же резисты стоит обратить внимание при крафте доспехов или установки гемов?

1. Огонь идёт первым в списке, и он же является самой сильной стихией, которой может владеть враг. Но почему? Количество чудовищ владеющих этим элементом огромно и среди хозяев присутствует два Древних, один из которых наполовину является кастером. Данный элемент наносит самый большой урон в игре и накладывает ДоТ отнимающий до 100 единиц здоровья и отключающий регенерацию. Но всё познаётся в сравнение, как известно, так что продолжим.

2. Вода является самой слабой стихией в игре, ибо ею владеет лишь один враг из низшего тира чудовищ – Юратод. Дот воды замедляет регенерацию выносливости, но при этом атака Юратода используется игроками против него самого и о его элементе можно спокойно забыть.

4. А вот грозой владеют уже полтора чудовища – Тобби Кодачи и Кирин. Тобби Кодачи имеет единственную смешанную стихию с физой: он заряжает хвост электричеством и бьёт этим самым хвостом. Живёт в одной локации и является пассивной виверной. Если с ней возникают проблемы – просто возьмите больше брони из-за смешанного урона. Кирин куда интересней, она – Древний дракон, а это значит, когда вы на неё пойдёте – вся локация будет пуста. Кирин единственный чистокровный кастер использующий по сути только стихию. Рекомендуется обзавестись сетом самой кирин, имея в сумме 55ед резиста от грозы + антигрозовой плащ – настолько она опасна, особенно если вы милишник. Помните, что ДоТ грозы является самым слабым в игре, так как он ускоряет получение героем оглушения. А это в свою очередь значит, что имея иммунитет от этого самого оглушения – мы сможем подавить, как аномальный статус, так и стихийный ДоТ.

Вот и все элементы. Думаю, что выбор стал более ясным:

Для Кирин мы готовим её же сет, а воду, лёд и дракон можно смело игнорировать.
Огонь наш выбор и фаворит на всю игру. Им владеют самые опасные чудовища в игре по типу Теостры, Аньяты, Бельзевальза, финального босса и тд.

P.S. Благодарю комментаторов за описание работы стихии дракона на финальном боссе.

Аномальные статусы

Если со стихиями всё понятно, то вот с анимальными статусами всё ещё тривиальней, но если кратко, то рекомендую просто о них забыть.

Аномальные статусы повторяют во многом судьбу стихийных в плане ограниченности тех, кто их использует, однако если вы не защищены от конкретного статуса, то… и не очень-то страшно. Давайте лучше поговорим о том, как они работают и что нужно сделать для предотвращения их эффекта.

Для его снятия вам понадобятся именно таблетки, а не сам антидот. Причина проста – быстрое избавление от яда + мгновенное исцеление здоровья. Рекомендую носить таблетки всегда из-за их исцеляющего свойства.

Кровотечением владеет только Одорон, но это очень сильный статус, так как он забирает здоровье при любых телодвижениях. Особенно этот статус опасен для стрелков и когда Одорон с кем-то в паре. Рекомендую всегда носить чешую рыбы суши, так как она восстанавливает здоровье и исцеляет кровотечение. Если рыбы нет, то нужно присесть и через некоторое время кровоток сам спадёт. В приседе можно двигаться кстати. Ну и последний вариант снять его – съесть хорошо прожаренное мясо.

Паралич кажется сильным, но он присутствует в полной мере только у Большого Гирроса, и по иронии судьбы сам Гиррос не может его реализовать…
Частично им владеет и Кирин, но судя по всему, этот статус содержит лишь одна её атака. А само взаимодействие Кирин с этим статусом больше похоже на механику сна – после любого удара Кирин с героя снимается данный статус. Если же вас парализовало — двигайтесь и тогда данный статус спадёт быстрее.

Читайте также:  чем питаются кузнечики в степи

А вот королём миазмом является исключительно Ваал-Казах. Он испускает из своего тела некий газ, который по истечению времени заберёт у героя 50% максимального здоровья. Этот статус можно исцелить пустоягодой, но 50% потерянного здоровья вам уже никто не вернёт. Так же Ваал-Казах имеет и атаки, содержащие в себе миазмы, чтобы ускорить процесс активации статуса. Крайне не рекомендуется ходить на него без иммунитета к миазмам.

И вот насколько опасен газ выпускаемый Ваал-Казахом, настолько же и бесполезен сонный газ исходящий из Радобаана. Многие из вас могут и не знать о том, что он использует усыпляющую атаку, хотя вы с ним сражались уже несколько раз, а другие не сразу вспомнят, кому вообще принадлежит этот аномальный статус – настолько редко он им пользуется. Ото сна можно избавиться с помощью тоника.

Взрыв – последний аномальным статус в игре используемый чудовищами. Владеют им Теостра и Додогама. Но если Теостра только балуется, то Додогама использует его на полную, жаль что сам Додогама не очень силён, а Теостра за несколько битв им может даже не воспользоваться.
Главное что вам нужно знать об этом аномальном статусе, так это то, что его эффект снимается доджами героя. Услышали тресканье – сделали несколько доджей.

И помните: после прохождения компании всё только начинается.

Источник

Monster Hunter World — оборудование: управление

Published date 21.06.2018

Last modified date 21.06.2018

Любой охотник за монстрами не может обойтись без надлежащего оборудования. Речь идет не только об оружии, которое является самым важным инструментом для убийцы всех видов существ. Игрокам также было предоставлено много других предметов, которые более или менее способствуют охоте за зверем.

Ниже вы найдете информацию об элементах оборудования и способах их изменения.

Оружие, доспехи и амулеты

Субъекты (основные)

Если сумка для предметов заполнена, стоит освободить место в ней, чтобы вы могли собирать дополнительные ингредиенты, растения и т. Д. Чтобы иметь возможность продавать ненужные предметы или перемещать их в сундук. Мы можем это сделать только тогда, когда мы находимся в городе или в лагере, где мы находим коробки для предметов.

С помощью ящика для предметов мы можем передать содержимое корзины в багажник.

Специализированные предметы

У вас может быть только один специалист. Эффект каждого из них работает временно. Кроме того, прежде чем мы его реактивируем, он должен пройти определенный период для каждого объекта. При разработке основной темы мы приобретаем дополнительные предметы специалиста.

Эффект Укрепления жизни исцеляет главного героя в течение 60 секунд, но только если мы стоим на зеленом поле.

Управление оборудованием — как и где менять элементы

Элементы оборудования не могут быть свободно изменены во время путешествия по Nowy Świat. Для этого перейдите в город или в лагерь. Там — идя в коробку для предметов или отправляясь в палатку, а затем выбрав опцию: «Сменить оборудование» — мы можем управлять нашим оборудованием. Нажимая на отдельные значки — они иллюстрируют часть оборудования — мы можем изменить его на другой.

Нет необходимости возвращаться в город, когда мы блуждаем по землям, чтобы сменить оборудование. Все, что вам нужно сделать, это войти в палатку в лагере.

Когда вы хотите переместить предметы из сумки в сундук, как в случае смены оборудования, вы должны пойти в сундук или палатку. Используя опцию «Управление объектами», вы сможете перенести элементы из удобного инвентаря в багажник и наоборот.

Коробки для предметов находятся в нескольких местах в Астере (включая комнату героя), а также в исследовательской базе и палатках в лагерях.

Источник

Портал про кино и шоу-биз