Нельзя использовать временное хранилище blade and soul

Уже в процессе выполнения первого квеста вы столкнётесь с инвентарем, в котором собраны все предметы, переносимые персонажем. Открыть его можно выбрав Инвентарь в основном меню или клавишей «I«.

Даже со всеми расширениями места в инвентаре часто будет не хватать, поэтому ненужные в данный момент предметы можно убирать на Склад. Доступ к нему можно получить через специальных NPC, которые на карте обозначены значком сундука (см. скриншот выше).


Как и в большинстве MMORPG, в мире Blade & Soul вы обязательно столкнётесь с необходимостью что-то купить и продать, при этом NPC торговцы предложат скудный ассортимент товаров и будут скупать ваше барахло за сущие копейки. Для торговли между игроками существует Рынок, открыть который можно через основное меню в нижней части интерфейса или с помощью клавиши «F5«. На рынок также можно попасть через того же самого NPC, который заведует складом (на карте обозначается значком сундука), и только через этого NPC можно продавать предметы (совершать покупки вы можете в любом месте).
Во вкладке Покупка вы сможете найти любой интересующих вас товар с помощью поиска по названию и категории предмета. Для поиска предмета, который уже есть у вас в инвентаре, зажмите клавишу «Ctrl«, а затем нажмите ПКМ на предмете. Найденные предметы можно также отсортировать по цене, названию, уровню, типу и рангу.
Вы можете либо сразу купить предмет, выбрав его и нажав кнопку Мгновенная покупка снизу, либо сделать на него ставку и участвовать в аукционе с помощью кнопки Ставка. Проследить за своими текущими ставками и поменять их (в случае, если вашу цену перебили) вы можете во вкладке Ставки.
Продать ненужные предметы можно только через NPC. Перейдите во вкладку Продажа, выберите предмет и переместите его в соответствующие окошко. Укажите количество предметов для продажи. Далее выберите тип продажи (быстрая сделка или аукцион), срок продажи (6/12/24/48 часов; чем больше времени предмет будет выставлен на продажу, тем больший налог вам придется заплатить) и цену за единицу товара. Одновременно вы можете продавать не более 10 товаров.

Почта в Blade & Soul служит двум важным целям: обмен текстовыми сообщениями и предметами между игроками, а также получение предметов с аукциона. Отправить письмо можно через того же NPC, который заведует складом и аукционом (на карте обозначается значком сундука), зайдя во вкладку Почта.
Задайте имя адресата, тему и текст письма (максимум 1000 символов), затем при необходимости прикрепите к письму деньги и/или до 3-х предметов, выбрав их в своем инвентаре справа. Отправка письма обойдется вам в 10 медных монет, но если вы прикрепили к нему посылку, то комиссия возрастёт.
Когда игроку приходит письмо, об этом появляется уведомление в нижней части интерфейса 
Как открыть временное хранилище в blade and soul
В: По какой экономической модели будет распространяться игра?
Free-to-play с премиум-подпиской.
В: Предметы с пака будут доступны всем персонажам или только одному?
Предметы будут доступны на весь аккаунт. Механика использования их на разных персонажах будет описана позднее — администрация выбирает, будет ли это просто возможность передачи между персонажами одного аккаунта или регулярное начисление при создании нового персонажа.
В: Почему в паках нет предметов на расширение инвентаря и слотов для персонажа?
Мы считаем, что данные расширения должны быть получены исключительно игровым путем, в игровом магазине мы их продавать не намерены.
В: Что за предметы ремень и браслет?
Данные предметы будут доступны на аккаунте купившем «Набор Гуру» без ограничения по уровню. Подробнее о характеристиках, на которые они влияют, мы еще напишем.
В: Будет ли в игре присутствовать цензура как в китайской версии игры?
В китайской версии игры цензурирование слишком откровенных нарядов является следствием китайского законодательства. У нас с этим не так строго, так что подобной цензуры у нас не будет.
В: Где будут расположены игровые сервера?
Перед принятием решения будут проводиться различные тесты. Цель этих тестов — выбрать расположение серверов таким образом, чтобы у большего числа игроков пинг и смежные показатели были комфортными для игры. В данный момент мы склоняемся к установке серверов в Москве.
В: Как сильно российская версия будет отставать от корейской?
Игра запускается с одной из последних версий клиента. Переход на новые версии и дальнейшее развитие контента будет зависеть в том числе от внутриигровой активности наших игроков: их скорости “ознакомления” с игровым контентом.
В: Планируется ли развивать Blade & Soul в России как киберспортивную игру?
Обязательно. Киберспортивные состязания по Blade & Soul уже проходят во всем мире и выглядят потрясающе.
В: Почему названия рас и классов не такие как в других регионах?
Дело в том, что у нас происходит процесс локализации, а не буквального перевода. Вместе с переводом наш отдел локализации создает историю, переводя тексты. Проще говоря, чтобы получилась задумка игры так, как она задумывалась, а не простой перевод.
В: Что за звёздочки / черные имена у некоторых игроков?
Это — индикатор «премиум» аккаунта. Более подробно прочитать можно >> тут > тут
Нельзя использовать временное хранилище
В данной статье предлагаю рассмотреть такие вопросы, как.
Где находится склад в Blade and Soul, как расширить хранилище, зачем мне два склада и чем они отличаются? Склады находятся практически везде, так как востребованы сильно, а если вы любитель собирать дроп, они просто необходимы.
Красным кругом выделено обозначение хранилища в игре, а прямоугольником — как выглядит сам склад на местности. Помимо склада, там также находится аукцион и магазин.
Разработчики игры сделали нестандартное решение, они разделили один склад на два вида.
Основной склад на первой картинке.
Временное хранилище в БНС.
Как вы уже заметили, временный склад больше первого в два раза, при учете одинакового расширения. Слева находится основной склад, справа — второстепенный, дополнительный.
Первое расширение стоит копейки, его можно сделать сразу же, а вот последующие требуют итемы расширения («Сумка расширения»), которые уходят на увеличение места в инвентаре самого персонажа, логично, что лучше расширить инвентарь сразу же.
В связи с новым подходом в программировании на платформе 8.2 возникла необходимость передачи данных между клиентом и сервером при этом прямая передача в виде параметров имеет ряд ограничений. И тогда был введен объект «Временное хранилище».
Чем полезно временное хранилище:
Временное хранилище это не объект конфигурации, а объект платформы поэтому для разработчика он выглядит как черный ящик. Можно туда положить что-то получив псевдоним(адрес) и получить из него что-то указав псевдоним(адрес). Но узнать что находится во временном хранилище и сколько нельзя. В ниже рассмотренных примерах помещение в хранилище происходит на клиенте, а чтение на сервере. Хотя можно передавать данные и в обратном направлении.
Синтаксис работы с хранилищем простой:
УникальныйИдентификатор может быть как новый так и существующей формы, в последнем случае значение в хранилище будет храниться пока существует форма. Если не передать уникальный идентификатор, то при следующем серверном вызове значение уже будет удалено.
Чтобы получить из хранилища нужно только указать адрес:
Также можно удалить помещенный объект, используя адрес
Если помещаемые данные не являются объектами конфигурации, то для того чтобы их поместить нужно перевести в доступный тип — «ДвоичныеДанные»
Помещение в хранилище
Здесь мы сначала преобразуем файл в формат двоичных данных и только потом помещаем их в хранилище
Чтение из хранилища
В интернете есть множество примеров как на сервере записать полученные данные в базу, поэтому ниже приводится другой пример, когда файл полученный на сервере открывается для работы. В качестве такого файла используется XML.
Если мы имеем дело с файлами, то может оказаться удобным метод ПоместитьФайл. Он преобразует файл в двоичные данные и записывает их во ВременноеХранилище. При этом параметром можно настроить открытие диалогового окна для выбора файла. Сделаю оговорку, этот метод нельзя использовать на сервере.
В параметре Адрес, можно указать Адрес в который нужно записать файл, если нужен новый адрес, то нужно передать пустую строку.
Введение
Известно, что в хранилище значений можно поместить только переменные сериализуемого типа. В документации по встроенному языку и в синтакс-помощнике в описании объектов возможность сериализации указывается отметкой «Сериализуется».
При помещении во временное хранилище значений, сериализация которых не поддерживается, возникает ошибка. Текст ошибки зависит от типа переменной. Рассмотрим подробнее каждый из типов.
Хранилище значения
Если в качестве помещаемого значения выступает несериализуемый элемент, то проблем не возникает — мы сразу видим, что он не сериализуется и предпринимаем необходимые действия в зависимости от потребности автоматизации.
Если в качестве помещаемого значения выступает сериализуемая коллекция (например, Структура) с вложенными элементами, то поиск конкретного не сериализуемого значения может принести немало хлопот.
Ниже представлена функция, позволяющая определить, где в коллекциях находятся несериализуемые элементы.
Временное хранилище
Здесь казалось бы все по аналогии с хранилищем значения, но возник нюанс: если в качестве данных выступает сериализуемая коллекция с вложенными элементами, сериализация которых не поддерживается, то ошибки не возникает.
Т.е. вот такой код выдает ошибку:
Не знаю, это баг или фича, пока отправил письмо на v8 с просьбой признать ошибку. По результатам ответа, пополню статью.
В нижепредставленной функции организована проверка и на помещение во временное хранилище. Т.к. механизм очевидно другой, то реализован специальный параметр, который явно указывает какое хранилище проверяем.
Функции поиска несериалиуемого значения
Их две. Первая — собственно вызов с передачей проверяемого объекта:
Вторая — служебная рекурсия для определения путей несериализуемых объектов:
Ответы на часто задаваемые вопросы по игре Blade and Soul
В: По какой экономической модели будет распространяться игра?
Free-to-play с премиум-подпиской.
В: Предметы с пака будут доступны всем персонажам или только одному?
Предметы будут доступны на весь аккаунт. Механика использования их на разных персонажах будет описана позднее — администрация выбирает, будет ли это просто возможность передачи между персонажами одного аккаунта или регулярное начисление при создании нового персонажа.
В: Почему в паках нет предметов на расширение инвентаря и слотов для персонажа?
Мы считаем, что данные расширения должны быть получены исключительно игровым путем, в игровом магазине мы их продавать не намерены.
В: Что за предметы ремень и браслет?
Данные предметы будут доступны на аккаунте купившем «Набор Гуру» без ограничения по уровню. Подробнее о характеристиках, на которые они влияют, мы еще напишем.
В: Будет ли в игре присутствовать цензура как в китайской версии игры?
В китайской версии игры цензурирование слишком откровенных нарядов является следствием китайского законодательства. У нас с этим не так строго, так что подобной цензуры у нас не будет.
В: Где будут расположены игровые сервера?
Перед принятием решения будут проводиться различные тесты. Цель этих тестов — выбрать расположение серверов таким образом, чтобы у большего числа игроков пинг и смежные показатели были комфортными для игры. В данный момент мы склоняемся к установке серверов в Москве.
В: Как сильно российская версия будет отставать от корейской?
Игра запускается с одной из последних версий клиента. Переход на новые версии и дальнейшее развитие контента будет зависеть в том числе от внутриигровой активности наших игроков: их скорости “ознакомления” с игровым контентом.
В: Планируется ли развивать Blade & Soul в России как киберспортивную игру?
Обязательно. Киберспортивные состязания по Blade & Soul уже проходят во всем мире и выглядят потрясающе.
В: Почему названия рас и классов не такие как в других регионах?
Дело в том, что у нас происходит процесс локализации, а не буквального перевода. Вместе с переводом наш отдел локализации создает историю, переводя тексты. Проще говоря, чтобы получилась задумка игры так, как она задумывалась, а не простой перевод.
В: Что за звёздочки / черные имена у некоторых игроков?
Это — индикатор «премиум» аккаунта. Более подробно прочитать можно >> тут > тут
Нельзя использовать временное хранилище blade and soul
По какой экономической модели будет распространяться игра?
Какие предметы будут продаваться в игровом магазине?
В игровом магазине можно будет купить премиум-подписку, расходуемые предметы или предметы эстетического назначения (украшения, костюмы и т.п.).
Предметы с пака будут доступны всем персонажам или только одному?
Предметы будут доступны на весь аккаунт. Механика использования их на разных персонажах будет описана позднее — администрация выбирает, будет ли это просто возможность передачи между персонажами одного аккаунта или регулярное начисление при создании нового персонажа.
Почему в паках нет предметов на расширение инвентаря и слотов для персонажа?
Расширения инвентаря будут доступны для получения игровым путем и в игровом магазине. Слоты под персонажей на аккаунте продавать не планируется — игре у пользователя сразу открыты 7 слотов под персонажей.
Будет ли в игре присутствовать цензура как в китайской версии игры?
В китайской версии игры цензурирование слишком откровенных нарядов является следствием китайского законодательства — подобной цензуры в российской версии не будет.
Где будут расположены игровые сервера?
В Москве. На данный момент можно проверить свой пинг до смежного с сервером другой игры локализатора: 109.105.134.94
Как сильно российская версия Blade and Soul будет отставать от корейской?
Игра запускается с одной из последних версий клиента. Переход на новые версии и дальнейшее развитие контента будет зависеть в том числе от внутриигровой активности игроков: их скорости «ознакомления» с игровым контентом. Планируется запуск с 45 уровнем, 7 классами, максимальным данжем По Хваран, с локациями до Белых Гор. Вскоре после релиза ожидается много маленьких апдейтов с данжами и большие с классом Мастер Духов и локациями Белые Горы. Планируется сократить отставание от корейской версии игры с нескольких лет до нескольких месяцев.
Планируется ли развивать Blade & Soul в России как киберспортивную игру?
Обязательно. Киберспортивные состязания по Blade & Soul уже проходят во всем мире и выглядят потрясающе.
На какой территории будет распространяться игра?
Игра будет распространяться на территории РФ, Украины, Грузии, а также стран СНГ. От игроков с территоррии Северной Америки и Европы по просьбе разработчиков ставится блок по IP, в том числе эта мера затрагивает и Латвию, Эстонию, Литву.
Планируется ли P2P сервер?
Нет, Blade & Soul будет выпущен только по модели F2P.
Почему ЗБТ будет только в 2016 году? Игра же уже давно вышла.
Длительное время велись переговоры с разработчиками о том качестве игры, которое хотелось бы распространять в России. В результате игроки должны получить версию с проверенными игровыми механиками, удовлетворяющими представлениям локализатора о высоком качестве.
Почему названия рас и классов не такие как в других регионах?
Процесс локализации не подразумевает буквального перевода. Вместе с переводом отдел локализации создает историю, переводя тексты.
Будет ли на старте класс Мастер Духов?
Нет. На старте будут доступны классы: Мастер тени, Мастер клинка, Мастер кунг-фу, Мастер секиры, Мастер клинка линов, Мастер призыва, Мастер стихий.
Какой вид морфа будет использоваться в игре?
Будет использоваться новый корейский морф.
Можно ли улучшать Наборы Раннего Доступа, объединяя их?
Нет. Набор можно улучшить, доплатив разницу в цене (функционал сайта). Если вам достался код на Набор, который лучше уже у вас имеющегося, вы можете активировать его. Вы получите Набор, которому соответствует этот код, вместо старого, активированного ранее Набора.
Когда лучше активировать полученный ключик/Набор БнС?
Полученный ключ/Набор можно активировать в любое время до сентября 2016 года.
Введут ли в игру новые классы?
Да, спустя некоторое время после релиза появится класс Мастер Духов. Девятый класс, который недавно ввели в Корее, появится позже.
Какой патч будет на релизе?
На релизе будут локации и уровни до 45-ого, без Белых гор. В игре на момент релиза будет 7 классов. А вот скиллы и механики будут версии 3.5. Подробнее об этом будет рассказано ближе к релизу.
Будут ли новые прически?
Да, набор причесок, недавно появившихся на восточных и западных серверах, будет доступен.
Будут ли в игре ограничения на ежедневные задания?
Ограничения на ежедневные задания в российской локализации не планируются.
Можно ли добыть добок с босса, к примеру? Или они будут доступны только в магазине?
Какие-то будут доступны с боссов, какие-то в магазине.
Будет ли введен функционал, позволяющий быть зрителем на Арене?
Каждый год разработчики совершенствуют Арену, основные изменения всегда вносятся ближе к осени — к мировому Чемпионату. Возможно даже, что такой функционал появится.
С какого уровня будут доступны пояс и браслет в Наборе Гуру?
Пояс и браслет из Набора Гуру будут доступны с 1-ого уровня.
Как будет осуществляться доставка предметов из наборов в Blade and Soul?
Почему на Арене бобы?
После поступивших от игроков вопросов мы обсуждали это с разработчиками. На Европейской локализации бобы в качестве награды за победу на Арене были введены лишь спустя некоторое время. Разработчики не видят негативных последствий в том, что бобы сейчас там находятся, учитывая, что балансную Арену ждать не долго.
Не уберут ли легендарные уровни в БнС?
Нет, разработчики включили их в наш патч сознательно. До тех обновлений (например, башня Мушина), с которыми они обычно появляются осталось не долго (по планам меньше месяца), поэтому они не видят препятствий тому, чтобы легендарные уровни появились сейчас.
Почему слот для камней в оружии всего один?
Какова заполненность серверов? Будут ли увеличиваться их вместимости?
На данный момент остались небольшие ограничения по заполняемости серверов, которые мы окончательно уберем 19 числа для поддержания баланса. Самым заполненным остается Рубин — на нем сохраняются очереди. Высокая степень заполненности у Сапфира, Изумруда и Аметиста. средняя — у Агата и Топаза.
Будет ли трансфер в Blade & Soul? Откроют ли еще серверы?
На данный момент у нас нет функционала трансфера, ожидать его в ближайшее время не стоит — разработчики не готовы его нам предоставить. Не исключаем возможности того, что после 19 мая нам потребуется еще один сервер.
Я покупал Набор до отмены скидок и мне обещали +7 дней Премиума, когда его начислят?
Мы не торопимся с этим начислением потому, что сейчас у игроков есть еще много дней Премиума из Наборов. Мы проинформируем о начислении тех 7 дней.
Когда мне придут предметы из Набора, если я покупал Набор после 13 мая?
Часть вещей мы высылаем, чтобы игроки уже могли ими пользоваться, но в основном все предметы стоит ожидать после 19 мая.
Изменятся ли цены в магазине?
Маловероятно. Обычно, в рамках наших игр цены снижаются в ходе акции или в составе набора из нескольких предметов.
Какие системные требования у Blade & Soul (БнС)?








