Пое свойство оберега на флаконе
В Path of Exile: Нашествие (наше октябрьское дополнение 3.16) мы внесём ряд изменений для улучшения того, как персонажи ослабляют эффекты действующих на них состояний, используют флаконы и выстраивают свою защиту. Мы также обратим внимание на чрезвычайную силу аур и проклятий в группах, усилив при этом данные механики для билдов с меньшими вложениями. Наконец, мы изменим Стихийную перегрузку и Равновесие стихий и значительно увеличим постепенный урон от стихий, чтобы он меньше зависел от этих ключевых умений.
Мы планируем опубликовать изменения баланса в трех новостных статьях. В первой части мы расскажем об ослаблении эффектов состояний и улучшениях флаконов, во второй – об основных защитных механиках персонажа и восстановлении, в третьей – об аурах, проклятиях и постепенном уроне от стихий. Сегодня мы поговорим об ослаблении эффектов состояний и улучшениях флаконов, а вторая и третья части выйдут в последующие дни.
Мы составили эту статью в виде набора выявленных проблем и наших предполагаемых решений. Под каждым решением находится “спойлер” с описанием того, что мы в настоящий момент собираемся изменить. Обратите внимание, что, поскольку до выхода дополнения ещё пара недель, всё здесь может быть изменено на основе нашего дальнейшего тестирования и ваших отзывов.
Ослабление эффектов состояний
Проблема:
В 3.15 мы изменили то, как флаконы предотвращают действие состояний и проклятий на вас, но не предоставили разумных альтернатив по ослаблению эффектов состояний.
Решение:
Предоставить большее количество новых и улучшить существующие возможности, помогающие персонажам справляться с состояниями. Персонажи теперь смогут выбирать между удерживающими умениями, которые ослабляют эффект состояний, самостоятельным снятием состояний флаконами жизни и маны, получением иммунитета посредством особых флаконов и использованием улучшенных свойств на предметах и древе для ослабления состояний и проклятий.
Детали:
Дружественная освящённая земля теперь дарует 50% ослабление эффектов проклятий на вас, пока вы стоите на ней.
Флаконы
Проблема:
Многие свойства флаконов даруют положительные эффекты во время действия флаконов, что не очень хорошо сочетается с краткосрочным действием флаконов жизни и маны постфактум.
Решение:
Добавить больше эффективных, но кратковременных свойств для флаконов жизни и маны, которые будут иметь собственную длительность вместо действия во время эффекта флакона.
Детали:
У флаконов жизни и маны удалены многие свойства и добавлены следующие:
Проблема:
Особые флаконы обычно используются заблаговременно, но представленные в 3.15.0 свойства защиты от состояний работают только при наличии действующего на вас состояния.
Решение:
Заменить снимающие состояния свойства на особых флаконах новыми, дарующими иммунитет к состоянию, но сокращающими время действия флакона. Обратите внимание, что длительность особых флаконов была увеличена для компенсации этого изменения (подробности ниже).
Детали:
Добавлены новые свойства для ослабления эффектов состояний, также добавлены новые уровни существующих свойств, которые в настоящий момент можно найти только на флаконах жизни и маны, как обозначено выше. Мы также добавили свойства иммунитета к состояниям на особые флаконы в виде рецептов Бестиария:
Проблема:
Особые флаконы быстро восполняются при наличии достаточного урона и скорости зачистки, но нет простых путей восполнения особых флаконов для менее сильных персонажей.
Решение:
Добавить новые свойства флаконов и улучшить существующие свойства, влияющие на длительность флакона и скорость получения зарядов. Добавить несколько пассивных умений для упрощения восполнения флаконов. Увеличить базовую длительность особых флаконов для уменьшения необходимой частоты их использования.
Детали:
Новое свойство, которое поможет продлить время постоянного действия флакона:
Проблема:
Даже после ослабления множества уникальных флаконов в 3.15.0, они всё равно продолжают превосходить большинство волшебных особых флаконов. Также уровень предмета у флаконов теряет свою значимость после определённого момента.
Решение:
У большинства свойств флаконов теперь есть несколько уровней. На высоких уровнях флаконов доступны намного более мощные эффекты. Свойства флаконов, увеличивающие броню или уклонение, теперь слабее на первом уровне, так как изменения брони и уклонения, указанные ниже, делают их более мощными. Эти изменения позволяют нам восстановить часть силы флаконов, отнятой в 3.15, без большого влияния на игру на ранних и средних этапах.
Детали:
Вот примеры доступных свойств на высших уровнях:
Проблема:
Растопляющие эффекты на флаконах были недостаточно мощными и не возвращали флаконам ту силу, которую должны даровать непостоянные эффекты.
Решение:
Усилить некоторые эффекты растопляющей сферы, особенно свойства усиления эффекта флакона.
Детали:
Проблема:
Пояса придуманы для того, чтобы усиливать флаконы, но имеют ограниченный список свойств, фактически касающихся флаконов.
Решение:
Добавить больше уровней свойствам флаконов на поясах и переместить свойства эффекта флаконов из списка свойств влияния в список базовых свойств поясов.
Детали:
Добавлено больше уровней свойствам, касающимся флаконов, что приводит к усилению большинства свойств, особенно свойств восстановления здоровья и маны. Вот некоторые примеры значений свойств высокого уровня:
Проблема:
Флаконы с мгновенным восстановлением здоровья – наиболее надёжное средство выживания, поскольку общий объём восстанавливаемого флаконами здоровья приемлемый, но растянут на длительное время.
Решение:
Оставить общий объём здоровья, восстанавливаемого всеми флаконами жизни, тем же самым, но сократить необходимое для этого время вдвое, что удваивает лечение в секунду. Это резко повысит эффективность не-мгновенных флаконов жизни в деле сохранения вашей жизни в опасных ситуациях.
Детали:
Проблема:
Нет доступных игрокам инструментов изменения способа получения зарядов, если получение зарядов при убийстве плохо подходит к их более медленному стилю игры.
Решение:
Переработать самоцветы “выживания”, доступные при выполнении задания “По святой земле” так, чтобы они давали вам возможность получать заряды другим путём, уменьшая при этом получение зарядов за убийство. Над этим мы пока работаем.
Проблема:
У Охотниц нет способа восполнения здоровья, в котором они превосходят остальные классы, тогда как почти у всех других персонажей есть избранный метод восстановления.
Решение:
Добавить новые и улучшить существующие пассивные умения, специализирующиеся на восполнении зарядов флаконов жизни и маны, а также восстановлении здоровья от флаконов, в области Охотницы на древе умений.
Path of Exile — Флаконы и их свойства
Флаконы в той или иной форме не являются новыми для игроков, знакомых с Action/RPG, потому что в каждой из них они являются важным аспектом игры. Однако в Path of Exile Флаконы — в игре они именуются как Фласки, работают несколько иначе.
Во-первых, каждый персонаж имеет доступ к 5 Флаконам (1) с самого начала игры. По умолчанию это лечебные флаконы, восстанавливающие потерянные очки здоровья. Их можно обменять на флаконы, которые обновляют ману (или здоровье и ману одновременно) или дают различные бонусы — например увеличение скорости передвижения или улучшение статистики персонажа.
Второе, что отличает PoE-флаконы от других продуктов это то, как их обновлять. Колбы здесь не используются сразу, как например в серии Diablo. Каждое зелье имеет определенное максимальное количество зарядов (2), и каждая активация поглощает часть из них (3). Например зелье ускорения имеет 50 зарядов, а одна активация потребляет 20 — так что вы можете использовать его дважды перед обновлением.
Обновление само по себе происходит так же, как и большинство действий в игре убивая существ. Убийство обычного монстра (с белым именем) восстанавливает 1 заряд, магический (синий) 3,5, редкий (желтый) 6 и уникальный (золотой) 11 зарядов. Более того, все флаконы обновляются одновременно. Благодаря такой процедуре квалифицированный игрок может поддерживать ценные эффекты (например, вышеупомянутое ускорение) практически все время.
Флаконы также различаются по размеру. Игрок начинает игру с наименьшего, который предлагает только небольшое обновление, и по мере прохождения уровней они становятся все более и более мощными. Более того, качество колб (4) можно улучшить с помощью предмета Стекольная Масса (5). В случае обновления зелий, это увеличивает количество восстанавливаемых очков здоровья или маны, а в случае усиления фласок увеличивает весь эффект.
Path of Exile Колбы / Флаконы (Flask)
Флаконы в Path of Exile имеют многоразовое использование. Изначально он пустой. Но по мере того, как вы убиваете противников, флакон «заряжается». При этом заряжаются все установленные флаконы одновременно.
За разных противников дают разное количество зарядок:
При совместной игре, флаконы имеют 75% бонус восстановления заряда, за каждого члена группы, начиная со второго.
Помимо простых флаконов на восстановление здоровья и/или маны, существуют вспомогательные, которые на короткий промежуток времени увеличивают вашу скорость, броню, сопротивляемость к какой-либо стихии.

Малый Флакон жизни

Средний Флакон жизни

Большой Флакон жизни

Вместительный Флакон жизни
Greater Life Flask

Огромный Флакон жизни

Гигантский Флакон жизни

Великий Флакон Жизни
Colossal Life Flask

Освященный Флакон Жизни

Благодатный Флакон Жизни
Hallowed Life Flask

Святой Флакон Жизни
Sanctified Life Flask

Божественный Флакон Жизни

Вечный Флакон Жизни
Eternal Life Flask


Средний Флакон маны

Большой Флакон маны

Вместительный Флакон маны
Greater Mana Flask

Огромный Флакон маны

Гигантский Флакон маны

Великий Флакон маны
Colossal Mana Flask

Освященный Флакон маны

Благодатный Флакон маны
Hallowed Mana Flask

Святой Флакон маны
Sanctified Mana Flask

Божественный Флакон маны

Вечный Флакон маны
Eternal Mana Flask

Малый Флакон Равновесия
Small Hybrid Flask

Средний Флакон равновесия
Medium Hybrid Flask

Большой Флакон равновесия
Large Hybrid Flask

Великий Флакон равновесия
Colossal Hybrid Flask

Освященный Флакон равновесия
Sacred Hybrid Flask

Благодатный Флакон равновесия
Hallowed Hybrid Flask

+40% к скорости бега

+35% ко всем сопротивляемостям

100% увеличенное уклонение
Создает Облако дыма (Smoke Cloud) при использовании

+35% сопротивляемость хаосу
+6% максимальная сопротивляемость к огню
+50% сопротивляемость огню

+6% максимальная сопротивляемость к холоду
+50% сопротивляемость холоду
+6% максимальная сопротивляемость к молнии
+50% сопротивляемость молнии

20% шанс избежать урона холода при ударе
Создает область Замерзшей земли (Chilled Ground) при использовании

Удачный шанс на нанесение критической атаки *

10% шанс избежать (dodge) атаки
10% шанс избежать (dodge) заклинания
Во время действия этой колбы вы можете проходить сквозь врагов

40% увеличенный урон
Создает область Освященной земли (Consecrated Ground) при использовании
20% дополнительного снижения физического урона
20% от физического урона в ближнем бою отражается обратно на атакующего
* Для каждого удара делается двойная проверка на шанс критической атаки, и берется лучший результат.

![]() |
|





















