Советы и хитрости в WoW Classic
Я знаю, что многие из вас играют в WoW Classic, поэтому решил поделиться с вами информацией, которая существенно облегчит вам жизнь. По сравнению с актуальной версией, классический WoW хаотичен, и в нем полным-полно разных секретов, которые можно узнать лишь случайно, например:
В игре существует немало предметов, которые можно добыть на низких уровнях и использовать в высокоуровневом контенте. Одним из таких предметов является Гидротрость, которая позволяет персонажу дышать под водой.
Обычно они требуются для задания, но если у игрока задания нет, монстры для него становятся неубиваемыми, то есть их уровень здоровья не может упасть ниже 1 ед., и их можно использовать в качестве тренировочных манекенов. Кстати, когда-то давно охотники специально приводили этих монстров в столицы, чтобы потроллить других игроков.
В WoW Classic чернокнижники могут высасывать души противников, превращая их в осколки. Осколки требуются для разных заклинаний (создания камней здоровья и камней душ, призыва и даже нанесения урона – например, Ожога души и Горящей души). Осколки добываются с трудом, особенно на максимальном уровне, так как целью для вытягивания души должен быть достаточно сильный противник. Если вы хотите облегчить себе задачу, отправляйтесь на Вороний холм в Сумеречный лес, найдите там кладбище и примените Обнаружение невидимости. Этот эффект позволит вам видеть высокоуровневых призраков, которые бродят по кладбищу. Вороний холм – это выгодная точка для фарма осколков, особенно если вы собираетесь в Зул’Гуруб или любое подземелье Черной горы (включая Огненные Недра и Логово Крыла Тьмы). Если вы играете за Альянс, бегите к кладбищу не из Темнолесья, а со Сторожевого холма в Западном краю.
Еще один полезный предмет, который можно добыть на сравнительно низком уровне, называется Жезл Преображения Дартола. По большему счету, это игрушка, которая превращает персонажа в фурболга на несколько минут. При получении урона облик рассеивается, но все же предмет приносит огромную пользу в PvP. Например, жрецы и паладины обладают характерной анимацией целительных заклинаний – их руки «светятся», когда они пытаются кого-нибудь исцелить. В облике фурболга руки светятся при чтении любого заклинания, то есть вы можете выманить у противника способность для прерывания чем угодно, а потом исцелить себя или союзника, не опасаясь прерываний. Поверьте, этот трюк действительно работает, потому что далеко не у всех игроков есть аддоны, отображающие вражеские заклинания.
Жезл Преображения Дартола доступен только Альянсу, его можно получить в награду за цепочку заданий «Раэна – санитар Ясеневого леса», которая начинается у Раэны Волкопас в Ясеневом лесу. Разумеется, задание, для которого требуется жезл, сдавать не нужно, иначе жезл исчезнет.
Вот еще один старый, но хорошо работающий прием. Если вы забрались глубоко в подземелье, а камень возвращения недоступен, вы можете просто выйти из группы, и игра автоматически телепортирует вас в таверну через 60 секунд. Приемом может воспользоваться любой член группы, в том числе и лидер, если он предварительно передаст лидерство кому-нибудь еще.
Если вы занимаетесь рыбной ловлей, вам стоит знать, что в WoW есть так называемая «сезонная» рыба – Зимний кальмар, который ловится в период с 23 сентября по 19 марта, и Сырой летний окунь, который ловится в период с 20 марта по 22 сентября. Зимний кальмар пользуется огромной популярностью, так как из него можно приготовить лучшую еду с бонусом к ловкости. Сырой летний окунь востребован меньше, так как из него готовится еда с бонусом к духу, но все же он хорош, в оmсобенности для жрецов, которые хотят немного сэкономить на еде (альтернативные варианты с духом стоят немного дороже). Короче говоря, вы можете заработать, продавая кальмаров летом и окуней зимой, так что обратите внимание на даты.
Некоторые игроки хорошо знают, что такое Волшебная пыль. Этот предмет добывается с Пыледемонов в Западном краю и усыпляет цель на целых 30 секунд. Единовременно можно усыпить только одного противника, причем любой урон рассеивает эффект, но главное преимущество Волшебной пыли заключается в том, что ее можно применять к цели любого, в том числе и 60-го уровня. Волшебная пыль заменяет собой способности для контроля и доступна всем классам. Пыледемоны ходят по всему Западному краю, игрокам из Альянса добраться туда проще, чем игрокам из Орды, но пыль однозначно пригодится и тем, и другим. Шанс выпадения – 50%, так что фарм не займет много времени.
Тема: Поместье, Черный Ворон
Опции темы
Отображение
Здравствуйте, уважаемые игроки!
В этом гайде я хотел бы рассказать поэтапно как пройти классовый квест «Поместье, Черный Ворон»
Многие новички, играющие за класс разбойник, не могут понять как выполнить данный квест, возникает проблема, где же находится это поместье?
Мне часто задавали этот вопрос, и я решился написать данный гайд, дабы избежать лишнего флуда и однотипных вопросов.
Копирайт содержания квеста с WoWRoad:
Отнесите печать Черного Ворона Фараду в поместье Черный Ворон, сокрытое среди холмов Хилсбрада.
Не теряйте бдительности. Поиски поместья – проверка на ловкость.
Если ты хочешь стать мастера Черного Ворона и членом Лиги убийц, стоит только принести печать Черного Ворона (приложенную к этому письму) в поместье Черный Ворон.
Первым заданием будет найти его среди холмов Хилсбрада и тем самым доказать свою ловкость.
Я очень долго бегал по всей локации, лазил по горам, искал вход, пещеру, но еня убивали мобы, я падал, умирал.
Я долго искал решение в интернете, и так ничего путнего не нашел. Но, додумавшись зайти на форум и поискать там, нашел подобную тему, вот кстати и она *Клац*
Благодарю пользователя ФестиВал, так как его единственный ответ помог найти вход.
Итак, начнем с того, что что бы войти в Поместье, нам сперва надо забраться по тропинке в гору.
Вы должны дойти до туда, где на карте метка моего персонажа. Зайти можно с двух сторон (нет разницы с какой).
Если Вы все правильно сделали и зашли, то у Вас должен открываться примерно вот такой вид:
Подымаемся по тропинке и заворачиваем.
Вскоре, если Вы правильно прошли и повернули, то на карте будете отмечены тут:
А вид откроется на вход в пещеру:
Пробегаем через пещеру, и в конце пещеры у нас засчитывается квест!
Дальше проходим по тропинке, и нашему виду откроется само поместье:
Заходим в него, завершаем квест!
Так же, скрин карты, когда персонаж находится в самом поместье:
Надеюсь, кому либо, да помог своим постом! Всем удачи!
если ты решил сделать мини-гайд, то сделай его хотя бы читабельным
без лишней воды
без лишних авторских отклонений от темы
Секреты и хитрости в WoW Classic (Часть 1)
Я знаю, что многие из вас уже играют в WoW Classic, поэтому решил поделиться с вами информацией, которая существенно облегчит вам жизнь. По сравнению с актуальной версией, классический WoW хаотичен, и в нем полным-полно разных секретов, которые можно узнать лишь случайно, например:
В игре существует немало предметов, которые можно добыть на низких уровнях и использовать в высокоуровневом контенте. Одним из таких предметов является Гидротрость, которая позволяет персонажу дышать под водой.
Гидротрость доступна:
— воинам
— жрецам
— магам
— чернокнижникам
— шаманам
— друидам
— охотникам
В WoW Classic чернокнижники могут высасывать души противников, превращая их в осколки. Осколки требуются для разных заклинаний (создания камней здоровья и камней душ, призыва и даже нанесения урона – например, Ожога души и Горящей души). Осколки добываются с трудом, особенно на максимальном уровне, так как целью для вытягивания души должен быть достаточно сильный противник. Если вы хотите облегчить себе задачу, отправляйтесь на Вороний холм в Сумеречный лес, найдите там кладбище и примените Обнаружение невидимости. Этот эффект позволит вам видеть высокоуровневых призраков, которые бродят по кладбищу. Вороний холм – это выгодная точка для фарма осколков, особенно если вы собираетесь в Зул’Гуруб или любое подземелье Черной горы (включая Огненные Недра и Логово Крыла Тьмы). Если вы играете за Альянс, бегите к кладбищу не из Темнолесья, а со Сторожевого холма в Западном краю.
Еще один полезный предмет, который можно добыть на сравнительно низком уровне, называется Жезл Преображения Дартола. По большему счету, это игрушка, которая превращает персонажа в фурболга на несколько минут. При получении урона облик рассеивается, но все же предмет приносит огромную пользу в PvP. Например, жрецы и паладины обладают характерной анимацией целительных заклинаний – их руки «светятся», когда они пытаются кого-нибудь исцелить. В облике фурболга руки светятся при чтении любого заклинания, то есть вы можете выманить у противника способность для прерывания чем угодно, а потом исцелить себя или союзника, не опасаясь прерываний. Поверьте, этот трюк действительно работает, потому что далеко не у всех игроков есть аддоны, отображающие вражеские заклинания.
Жезл Преображения Дартола доступен только Альянсу, его можно получить в награду за цепочку заданий «Раэна – санитар Ясеневого леса», которая начинается у Раэны Волкопас в Ясеневом лесу. Разумеется, задание, для которого требуется жезл, сдавать не нужно, иначе жезл исчезнет.
Вот еще один старый, но хорошо работающий прием. Если вы забрались глубоко в подземелье, а камень возвращения недоступен, вы можете просто выйти из группы, и игра автоматически телепортирует вас в таверну через 60 секунд. Приемом может воспользоваться любой член группы, в том числе и лидер, если он предварительно передаст лидерство кому-нибудь еще.
Если вы занимаетесь рыбной ловлей, вам стоит знать, что в WoW есть так называемая «сезонная» рыба – Зимний кальмар, который ловится в период с 23 сентября по 19 марта, и Сырой летний окунь, который ловится в период с 20 марта по 22 сентября. Зимний кальмар пользуется огромной популярностью, так как из него можно приготовить лучшую еду с бонусом к ловкости. Сырой летний окунь востребован меньше, так как из него готовится еда с бонусом к духу, но все же он хорош, в оmсобенности для жрецов, которые хотят немного сэкономить на еде (альтернативные варианты с духом стоят немного дороже). Короче говоря, вы можете заработать, продавая кальмаров летом и окуней зимой, так что обратите внимание на даты.
Некоторые игроки хорошо знают, что такое Волшебная пыль. Этот предмет добывается с Пыледемонов в Западном краю и усыпляет цель на целых 30 секунд. Единовременно можно усыпить только одного противника, причем любой урон рассеивает эффект, но главное преимущество Волшебной пыли заключается в том, что ее можно применять к цели любого, в том числе и 60-го уровня. Волшебная пыль заменяет собой способности для контроля и доступна всем классам. Пыледемоны ходят по всему Западному краю, игрокам из Альянса добраться туда проще, чем игрокам из Орды, но пыль однозначно пригодится и тем, и другим. Шанс выпадения – 50%, так что фарм не займет много времени.
10 способностей, вернувшихся в игру, с выходом WoW Classic
Сегодня я расскажу вам о десяти способностях, которые исчезли из игры в процессе ее эволюции. Все они присутствуют в WoW Classic, и ими можно воспользоваться.
Эта способность когда-то принадлежала охотникам. Она позволяла взять питомца под контроль и перемещаться по местности в его теле – атаковать, пользоваться способностями и так далее. Если питомец был, к примеру, кошкой с Незаметностью, охотник мог исследовать окрестности без Камуфляжа и без риска быть обнаруженным. Звериный глаз также использовался для танкования некоторых боссов, но в очень специфичных ситуациях, так как питомцы –далеко не лучшие танки. А еще с помощью Звериного глаза охотник мог поставить питомца в точности там, где требовалось.
В целом же способность была не слишком выгодной, поэтому в Катаклизме разработчики решили от нее отказаться. Но вот мне Звериный глаз всегда очень нравился, и я с радостью пользуюсь им в классике. Кстати, в процессе воссоздания механики Звериного глаза для классики разработчики сочли, что способность достаточно хороша и может быть внедрена в актуальную версию игры. В одном из интервью они заявили, что Звериный глаз с большой долей вероятности вернется в WoW в следующих дополнениях (напомню, раньше они утверждали, что все данные о механике Звериного глаза были утеряны, и категорически отказывались его возвращать).
#9 Обнаружение магии
Возможно, вы этого и не знаете, но в классике персонажи «не видели», какие положительные эффекты действовали на их цель, поэтому магам приходилось пользоваться способностью Обнаружение магии, чтобы получить нужную информацию. В актуальной версии игры положительные и отрицательные эффекты отображаются по умолчанию, поэтому сегодня Обнаружение магии было бы абсолютно бесполезно. Тем не менее, в классике, где характеристики целей (как монстров, так и игроков) были скрыты, способность пользовалась огромной популярностью. Во многих старых RPG информация о противниках скрывалась намеренно, а способности, позволяющие ее получить, ценились очень высоко. Сейчас же любую информацию можно посмотреть в Интернете, даже если она отсутствует в игре, поэтому механика сокрытия характеристик используется редко (в основном в настольных версиях). WoW же с самого начала требовал подключения к Интернету, поэтому Обнаружение магии быстро устарело и исчезло из игры.
Когда-то ядоварение считалось дополнительной профессией, доступной лишь разбойникам. Кстати, помимо ядоварения, у них была еще одна дополнительная профессия, взлом замков. Взлом существует в игре по сей день (правда, в слегка измененном виде).
Чтобы прокачать ядоварение, нужно было изготавливать различные яды – в точности так же, как для любой другой профессии. Материалы для варки можно было купить у торговцев, достать из сундуков, вытащить из карманов у монстров, собрать с помощью навыка травничества и так далее.
Ядоварение в виде полноценной профессии просуществовало в течение двух дополнений и исчезло из игры в Катаклизме.
#7 Сторожевой тотем
Сторожевой тотем – это еще одна забавная способность, похожая на Звериный глаз (не только в плане механики, но и в том смысле, что она приносила не слишком много пользы в бою). Сторожевой тотем тоже исчез из игры в Катаклизме, в рамках борьбы с лишними способностями, но когда-то с его помощью можно было исследовать местность – к примеру, поставить у входа в здание, зайти в это самое здание и наблюдать оттуда за тем, что происходит снаружи. Одним словом, это был ситуационный инструмент для разведки, который находил себе применение в основном на полях боя для предупреждения атак на базу.
Когда-то Сторожевой тотем перемещал за собой персонажа при падении, то есть с его помощью можно было безопасно падать с большой высоты. Скорее всего, это был баг, и в WoW Classic эту механику мы не увидим.
Но самая полезная Сторожевого тотема была никак не связана с боями и падениями. Воспользовавшись тотемом, можно выбрать великолепный ракурс для скриншота, будь то отдельный персонаж или гильдия, только что убившая сложного босса.
#6 Обнаружение невидимости
Эта способность чернокнижников позволяла цели видеть невидимых персонажей. Обратите внимание, не незаметные, а невидимые – то есть, по сути, всяких призраков в открытом мире (например, тех, что бродят по руинам Подгорода), магов с Невидимостью, невидимых суккуб и чрезвычайно редких боссов и монстров, умевших становиться невидимыми. Как понимаете, способность не использовалась на каждом шагу и считалась ситуационной и ролевой. Вы, наверное, уже заметили, что все названные мной удаленные способности не были сверхполезными, а их отсутствия некоторые и не заметили. Тем не менее, после того, как Обнаружение невидимости было удалено, игроки, не обладающие доступом к особым предметам, потеряли возможность видеть невидимых персонажей в течение продолжительного времени. Позже этот недостаток был компенсирован символами – например, у разбойников появилось Обнаружение.
Внимательность – это расовая способность людей, повышавшая вероятность обнаружения целей в состоянии незаметности. Способность работала довольно странно, так как была активной и действовала всего 20 сек. Возможность обнаруживать незаметные цели была, безусловно, полезна, особенно в PvP (в классике Незаметность скрывала персонажей куда хуже, чем сейчас, а люди с Внимательностью вообще видели разбойников как на ладони). В отличие от Обнаружения невидимости, Внимательность работала именно с Незаметностью, а не с невидимостью, и не позволяла видеть призраков. Да-да, невидимость и незаметность в WoW – это разные вещи!
Но что отличало Внимательность от других активных расовых способностей – так это то, что она была узкоспециализированной. Другие расовые способности усиливали исходящий урон или защищали от атак (иными словами, давали прямое преимущество в бою), в то время как Внимательность работала избирательно (против разбойников и друидов) и никак не могла сравниться, скажем, с Кровавым неистовством или Каменной формой.
Позже Внимательность стала пассивным эффектом, а в Катаклизме вообще исчезла из игры.
#4 Отпугивание зверя и Изгнание нежити
Эти способности работали против двух конкретных типов монстров.
Отпугивание зверя принадлежало охотникам и позволяло контролировать животных в течение продолжительного промежутка времени. Чаще всего Отпугивание применялось в PvP против друидов в различных обликах, которые тоже считались животными.
Изгнание нежити принадлежало паладинам и позволяло пугать нежить, на которую страх обычно не действует. Позже способность была переименована в Изгнание зла и стала действовать на большее количество разных целей.
В актуальной версии игры ни Отпугивания, ни Изгнания нет, а вот другие способности для контроля монстров определенного типа все еще присутствуют. К примеру, у друидов есть Усыпление, которое действует только на зверей и драконов, а у жрецов – Сковывание нежити, которое обездвиживает нежить. Эти способности очень похожи на Отпугивание зверя и Изгнание нежити, но их почему-то не удалили. Боюсь, о причинах подобной дискриминации мы никогда не узнаем, но возможность воспользоваться старыми специфичными способностями у нас все же имеется.
#3 Способности для сжигания маны
К способностям для сжигания маны относятся Сожжение маны, Укус гадюки и Похищение маны. Две из трех способностей были удалены из игры в Катаклизме, а еще одна – в начале Пандарии. Это произошло потому, что многие команды на арене пользовались тактикой выживания, лишая вражеских лекарей ресурсов за счет сожжения маны, а это очень не нравилось разработчикам.
Сожжение маны принадлежало жрецам. Заклинание читалось очень долго и уничтожало примерно 10% от максимального запаса маны противника, а также наносило цели урон в зависимости от объема уничтоженной маны. Если жрец использовал Сожжение маны десять раз подряд, цель полностью лишалась маны. В классической версии WoW не было арен, поэтому способности для сожжения маны использовались только на полях боя, а на полях боя персонажи редко следят за уровнем маны по целому ряду причин. Сожжение маны не пользовалось большой популярностью в том числе и потому, что оно читалось очень долго, и его можно было прервать чем угодно.
Похищение маны принадлежало чернокнижникам и работало аналогичным образом, однако было потоковым и восполняло ману самому заклинателю. Похищение можно было прервать любой соответствующей способностью или контролем.
Укус гадюки существенно отличался от Похищения и Сожжения. Он срабатывал мгновенно и высасывал ману постепенно. Укус гадюки считался ядом, и его можно было наложить на вражеского лекаря без способности для рассеивания ядов, в результате чего тот лишался ценных ресурсов и ничего не мог с этим сделать. Поскольку Укус гадюки накладывался без особого труда, он вытягивал меньше маны, чем Похищение и Сожжение.
В целом же способности для сожжения маны представляли опасность лишь на арене, то есть набрали силу только в Burning Crusade.
На практике Ритуал Рока работал гораздо хуже, чем в теории. Он был непрактичен и доставлял массу неудобств. Стража ужаса можно было использовать в рейдовых боях, но обычный бес или суккуба не уступали стражу по эффективности, а призвать их было куда проще, особенно если учесть, что Ритуал можно было проводить раз в час.
Позже Ритуал Рока был удален из игры. Сейчас призвать стража Рока можно, но для этого требуется специфический талант под названием Рок и изрядная доля удачи (если Рок добивает цель, страж Рока появляется с вероятностью 5%). Сам Ритуал Рока, для которого требовалось пять игроков, канул в прошлое, но многие по-прежнему помнят его и часто приводят в пример в качестве типичной «способности из классики».
Разработчики долгое время экспериментировали с игрой, пытаясь понять, какие способности нравятся сообществу, а какие – нет, какие из них действительно приносят пользу и так далее. Кстати, некоторые способности оказывались слишком полезными, и их тоже приходилось удалять. Ярким примером может служить…
#1 Божественное вмешательство
Божественное вмешательство – это способность с кулдауном 1 час, которая позволяла паладину спасти союзника ценой собственной жизни. Применив вмешательство, паладин погибал, а его союзник получал непробиваемый щит и выходил из боя. Щит действовал бесконечно, до отмены вручную.
Божественное вмешательство великолепно вписывалось в историю паладинов – воинов Света, готовых пожертвовать собой ради высшей цели. Способность использовалась, по большей части, в рейдах, и позволяла экономить время на забегах с кладбища. Для этого требовалось применить вмешательство к лекарю, способному воскрешать других членов рейда. Сам лекарь при этом экономил деньги на починку.
Как я уже сказал, Божественное вмешательство работало слишком хорошо, и некоторые игроки использовали его не по назначению. Механика, позволявшая выйти из боя в любой момент, полностью «ломала» некоторых боссов, то есть позволяла игнорировать отдельные способности и убивать противников с гораздо меньшими усилиями.
В одном из старых интервью разработчики заявляли, что создавали некоторых боссов Burning Crusade с расчетом на Божественное вмешательство, то есть постоянно думали, можно ли «сломать» вмешательством ту или иную механику.
Само собой, способность, вокруг которой строились бои, не могла просуществовать долго, поэтому в Катаклизме с Божественным вмешательством пришлось распрощаться. Кстати, по той же причине разработчики отняли АоЕ-немоту у кровавых эльфов – не хотели ограничивать себя в дизайне боссов. Если бы они знали о возможности злоупотреблять Божественным вмешательством заранее, многие классические бои выглядели бы иначе – например, с тем же Бритвосмертом из Логова Крыла Тьмы. Вмешательство – это единственная способность из списка, которой точно не суждено вернуться в игру в следующих дополнениях – по крайней мере, в первозданном виде.
Репутация вов, как заработать превознесение с зандалар.
WoW Classic. Племя Зандалар. Репутация, прокачка, хитрости и секреты
Самый легкий способ получить золото ВОВ классик быстро.
На нашем сайте вы сможете купить золото world of warcraft classic в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
В данной статье мы расскажем все, что касается племени Зандалар, и как быстрее взять «превознесение».
Что из себя представляет фракция — племя Зандаларов
Репутация с ними прокачивается в рейдовом подземелье Зул’гуруб. Из-за нее герои Азерота смогут приобрести довольно много ценных вещей. В Зул’гурубе падают различные предметы, которые можно обменять на классовые эпические вещи.
Классовая тринька
Не требует никакого уровня репутации, получить ее можно с равнодушия. Для этого аксессуара нужно 4 квестовых предмета, которые выбиваются с 4 уникальных дополнительных боссов Зул’гуруба.
Боссы Зул’гуруба
В Краю Безумия локации Зул’гуруба будут ждать 4 босса: Гри’лек, Ренатаки, Хазза’раха, Вушулая, которых надо будет призвать потушив вот этот огонь.
Необходим специальный реагент — амулет безумий Гурубаши, который могут крафтить алхимики. Как только алхимик поговорит с табличкой ему станет известно, как крафтить амулет безумия Гурубаши, на который нужно:

С одного крафта сразу крафтится три таких амулета. На каждого босса нужен будет один амулет для призыва.
Бросаете амулет в костер, затем он гаснет. Тем самым запустив event, который и призовет одного из четырех боссов. Какой именно босс на этой неделе можно узнать, наведя мышкой на гонг возле могилы, которые находятся также сзади от огня.
Сами тринкеты разнообразны. Некоторые из них имеют уникальные абилки.
В конце, когда вы соберете 4 квестовых предмета, надо будет выявить классовую Исколотую куклу Вуду и объединить ее с ними. Куклу Вуду можно найти в пучках черепов, которые находятся по всей территории Зул’Гуруба. Здесь вы можете посмотреть их приблизительное местоположение.
Награды за репутацию с Зандаларами
Дружелюбие
Тейлоры получат крафт Bloodline ботинок и перчаток. Кожевники смогут делать неплохие брасы для миликов.
Уважение
За уважение чантерам откроется рецепт на крафт Сверкающего волшебного масла. И bloodvine отдает 4% процента хита.
Также за уважение тейлоры смогут жить bloodvine-штаны, алхимики варить сильнейшее Зелье тролльей крови, а инженеры смогут делать для себя очки кровавой лозы, на которых 2% хита, 1% крита и много регенерации маны. Отличная шапка для некоторых сборок магов и чернокнижников. Игроки, которые получили уважение, смогут купить концентрат манго, которое является одновременно топ-едой и водой.
Почтение
Рецепт для алхимиков на Зелье крови волшебника. Это зелье становится БиС-химии для всех мано-юзеров и будет очень сильно цениться. Также тейлоры откроют для себя bloodvine chest.
С почтением у вас есть возможность купить уникальную зандаларовскую химию:
1. Блеск занзы. Она же самая бесполезная — увеличение вероятности отразить вредоносное заклинание на 3% в течение двух часов. По большому счету на 3% процента повышает вероятность вашего любого резиста.
2. Дух занзы. Поднимает дух выносливости игрока на 50 единиц на два часа. Отличный буст для друидов, пристов и танков, но и другим классом также 50 стамины лишними не будут, особенно на освоениях.
3. Скорость занзы. Увеличивает скорость бега на 20% в течение 2 часов. 20% бега на полях боя или при том же фарме — очень хорошо заходит любому классу.
Превознесение
Для алхимиков тут открывается рецепт на зелье неудержимости, которое может вывести вас из уже наложенного на персонажа стана или замедления.
Также на превознесении открывается 3 БиС-овых чарки на плечи:
1. Первая — перстень могущество зандаларов. Увеличивает силу атаки на 30 и является БиСовой чаркой для всех физ дамагеров.
2. Вторая — это магический перстень зандаларов. Бафает игрока на 18 к силе заклинаний и является БиС для всех кастеров ДПС в игре.
3. Третья — перстень безмятежности зандаларов. Дает +33 единиц к исцелению, что является топ для всех хиллов в игре.
Чтобы их получить, надо выбить два предмета:
1) изначальной идол Хаккари. Его с 30% процентным шансом дропа можно выбить с двух боссов в рейде: Джин’до и Bloodlord Mandokir. Больше двух изначальных идолов выбить физически невозможно.
2) исколотая кукла Вуду, которая имеет классовую принадлежность.
Собрав эти два предмета, надо отправиться к НИП-у Zanza the Restless, который находится внутри Зуль’гуруба. Найти вы его сможете, поднявшись по этой лестнице, на верхушку здания. И если у вас уже есть дружелюбие, у него можно обменять ваши предметы на нужные чарки.
Как набивать репутацию с зандаларами
Самый простой способ — проходить рейд. Один полный проход будет давать 2-3К очков репутации. Рано или поздно вы набьете ее до максимального уровня, особенно учитывая то, что КД сбрасывается каждые 3 дня.
Также на острове Зандаларов, который находится на северо-западе Тернистой долины, есть несколько заданий. Они помогут в прокачке репутации.
1. Квест коллекция голов
После этого тролль попросит вас в будущем уничтожать все драгоценности Хаккари на алтаре Занзы. Теперь вам откроется 2 повторяющиеся задания:
1. Вы сможете уничтожать драгоценности на алтаре, за что будете получать по 75 репутации за каждую уничтоженную драгоценность, а также почетный знак зандаларов. При использовании знак будет давать еще 50 репутации. Еще этот знак вы сможете обменять на нужные предметы у торговцев зандаларов.
2. Сдача монет племен. В Зул’гурубе, помимо редких синих брелков, падает еще 9 видов зеленых монет каждого из трольих кланов. Для каждого из трех заданий на монеты нужно по одному виду этих монет.
За каждую их сдачу вы будете получать немного репутации и зандаларский знак отличия.
2. Квест — сдача сердца Хаккара.
Как и в прошлых рейдах с последнего босса Хаккара падает квестовый предмет, который даст задания. Обменяв его, вы получите бафф и неплохую награду в виде вот таких аксессуаров.
Сдача сердца Хаккара также сопровождается небольшим ивентом.

Видеогайд для тех, кому лень читать






















