ритуал морриган перед битвой

Морриган, ведьма Диких земель

«Можно притвориться дружелюбным, если этого захотеть. К сожалению, с умом это не пройдет».

«Лесная ведьма? Ложь и заблужденье. Своим умом вы думать не привыкли?»

Морриган – это второй спутник, который может присоединиться к Стражу после Алистера, к которому она мгновенно начинает выказывать неприязнь. Ее нельзя самому попросить присоединиться к Стражам, но когда ее мать предлагает это после битвы при Остагаре, она не отказывается. Во время своего путешествия со Стражами Морриган выражает мало симпатии к бедственному положению других, и не одобряет, когда Страж бескорыстно помогает окружающим. Она ехидна и резка в суждениях, и не изменяет себе.

Морриган становится центральным персонажем в DLC «Охота на ведьм». События происходят через два с половиной года после битвы при Денериме. Морриган видели в Ферелдене и Страж отправляется на ее поиски, чтобы либо найти свою потерянную любовь, либо наказать ее за дезертирство, либо просто в поисках ответов (в зависимости от пола игрока и выбора в «Начале»). После серии приключений Страж догоняет ее в Кладбище Драконьих Костей в тот миг, когда Морриган собирается уйти через магический портал. Как она объясняет, в Тедасе намечаются большие изменения (очевидно, намек на события Dragon age II), и она должна оставить Ферелден, чтобы подготовиться к ним. Если в «Начале» у нее со Стражем был роман, она позволит уйти ему с собой. Их судьба после этого неизвестна.

Вовлекая ее в беседу, важно помнить, что Морриган оценивает власть выше всего остального. Чтобы получить положительное одобрение от нее, нужно согласиться на ее философию «естественного отбора». Она очень презирает все, что имеет отношение к состраданию и любви, но после вручения ей особого подарка «золотое зеркальце» можно попросить ее быть добрее. После этого ваши добрые поступки будут вызывать у нее меньше раздражения.

Морриган в ходе своего романа даст в конечном итоге Стражу уникальное кольцо. После завершения поиска Флемет она начнет бояться своей привязанности к Стражу, хотя и признается в любви, если ее Влияние будет достаточно высоким.

Примечание: Начало романа с Морриган вызовет «материнский» порыв Винн поговорить со Стражем, и она будет советовать оставить Морриган. Отказ поступить так в конечном счете вызовет ее извинения и немного повысит одобрение Винн.

Если Страж спал с Морриган в лагере, но отклонил ее предложение о ритуале в Редклифе, в эпилоге будет указано, что она она ожидает ребенка даже в том случае, если ритуал никогда не выполнялся. Это не ошибка, но фактически изменение эпилога Морриган. Это намек, что она неожиданно зачала ребенка перед Финальной битвой.

Если Страж расстанется с Морриган, она все равно будет звать его «моя любовь» (даже если Одобрение будет находиться на отметке «дружба»), и у ворот Денерима выскажет свое сожаление и печаль (даже если Страж имеет роман с другим спутником).

Как ни странно, даже если кольцо разрушено, Вы все еще можете начать диалог по его получению.

Идите к Флемет и поговорите с ней без Морриган в группе. Она предложит просто отдать вам гримуар и сказать Морриган, что вы ее убили. Соглашаться или нет – дело ваше, это совершенно ни на что не повлияет. Если вы решили сразиться с Флемет, то она превратится в дракона с соответствующим здоровьем и умениями. После победы над ней берите ключ с ее тела и забирайте из сундука в хижине гримуар (и заодно отличный наряд для Морриган). Если вы решили избежать битвы (в конце концов, каковы бы не были ее мотивы, Флемет спасла вам жизнь), Флемет сама отдаст вам ключ.

В любом случае, отдайте гримуар Морриган как подарок, и ее квест на этом будет закончен.

Источник

Энциклопедия

Морриган – ведьма из Диких Земель, ставшая одной из первых спутниц Стража.

Осторожно, раскрытие сюжетных линий!

Оглавление (показать/скрыть)

«Грядут перемены в этот мир. Люди будут сопротивляться им всеми фибрами души; многими завладеет страх. Однако иногда перемены – то, в чём люди нуждаются больше всего. Иногда перемены – шаг навстречу свободе».

Раса

человек Пол

женский Класс, специализация

маг, оборотень Семья

Флемет (мать)
Явана (сестра)
(Безымянный сын) Появление

Dragon Age: Origins (комикс)
Dragon Age: Origins
DLC «Хроники Порождений Тьмы»
DLC «Охота на ведьм»

Dragon Age 2 (упоминается)
Dragon Age Legends
Dragon Age: The Silent Grove (упоминается)
Heroes of Dragon Age
Dragon Age: Inquisition

Морриган – ведьма из Диких Земель, одна из незарегистрированных колдуний, которые, по легенде, обитают в Диких Землях Коркари. Она покидает свой дом, чтобы стать спутником Серого Cтража, главного героя Dragon Age: Origins (далее – DAO). У Стража мужского пола есть возможность завести с ней роман. Также с помощью Морриган можно изучить специализацию «Оборотень».

Биография

Происхождение

Скорее всего, Морриган дочь Флемет – легендарной, вселяющей ужас колдуньи, которая, вероятно, плутала по Диким Землям Коркари на протяжении столетий. Морриган неохотно – или потому, что не имеет права – распространяется по поводу своей матери. Флемет вырастила её в относительной изоляции от окружающего мира, поэтому девушка достаточно редко взаимодействовала с людьми (благодаря дару обращаться в животных она отыскала утешение среди них, а зачастую наблюдала за людьми испподтишка). Как правило, Морриган презирает людскую расу, но иногда обнаруживает, что бывает заинтригованной отдельными её представителями.

Предполагается, что отец ведьмы, который на протяжении игры остаётся неизвестным, родом из хасиндов.

Dragon Age: Origins

Морриган – второй постоянный напарник, который вслед за Алистером (хотя он откровенно её недолюбливает) присоединяется к походу. Сама она не просится в команду, но не слишком возражает, когда Флемет принимает решение отправить её со Стражем. Во время путешествия Морриган почти не выказывает сочувствия к другим и отрицательно реагирует на поступки героя, когда тот помогает людям, ничего не требуя взамен.

Dragon Age: Origins, DLC «Охота на ведьм»

События, изложенные в DLC «Охота на ведьм», где Морриган является ключевым персонажем, разворачиваются спустя год после бойни за Денерим. Ведьму видели в Ферелдене, и Страж отправляется на её поиски, дабы либо найти потерянную любовь, либо казнить за дезертирство, либо получить ответы на вопросы (зависит от пола главного героя и решений, принятых в DAO). Наконец, они встречаются на Кладбище Драконьих Костей, при этом Морриган почти прошла сквозь магический портал. Она объясняет, что великие перемены грядут в Тедас, и она оставляет Ферелден, собираясь подготовиться к ним. Девушка также приглашает Стража с собой, если между ними был роман. К сожалению, дальнейшая её судьба остаётся неизвестной.

Dragon Age: Inquisition

<> С 9:37 Дракона Морриган находилась при орлесианском дворе в качестве советницы императрицы. Она быстро внедрилась в общество придворных, завоевав благосклонность Селины, которая уже давно искала источник магических знаний, не ограниченных Церковной доктриной. Однако весьма быстро распространились зловещие слухи о том, что Морриган учит императрицу запрещенным, темным искусствам.

После заключения союза между Орлем и Инквизицией, Морриган уведомляет главного героя, что ее назначили посредником при ордене.

Когда Инквизиция рушит планы Корифея, магистр отступает в Арборскую Пустошь. В личной беседе Морриган раскрывает цели Корифея, а затем показывает Инквизитору элювиан и проводит того в измерение, которое она называет Перекрестком. Ведьма объясняет, что магистр ищет элювиан, чтобы с его помощью войти в Тень и дальше – в Черный Город.

Если Темный Ритуал был выполнен или у Морриган был роман с Серым Стражем, она представляет Инквизитору своего сына – Керана.

Когда войска Инквизиции достигают Арборской Пустоши, Морриган присоединяется к отряду главного героя, следующего за Корифеем в Храм Митал. Став свидетелями того, как магистр, разорванный на мелкие кусочки древней магией, возрождается в теле ближайшего порождения тьмы, они бегут внутрь храма. Морриган предполагает, что Корифей обладает теми же способностями, что и архидемон. Также узнав, что магистр ищет Источник Скорби, она начинает сомневаться, является ли элювиан его настоящей целью.

Продвигаясь вглубь храма, отряд встречает древних эльфов-стражей. Если Инквизитор выполняет все ритуалы, необходимые для прохода во внутреннюю секцию храма, а не следует коротким путем, как Самсон/Кальперния, то встречает предводителя стражей – Абеласа. Независимо от того, решает ли Инквизитор объединиться с ним или нет, Абелас хочет уничтожить Источник, прежде чем он будет осквернен, что вынуждает Морриган превратиться в птицу и следовать за ним. Ей удается опередить эльфа. Понимая, что находится в безвыходном положении, Абелас рассказывает, что Источник содержит знания всех предыдущих служителей Митал. Эльф боится, что, если из него выпьет чужак, знания будут безвозвратно утеряны. Он также сообщит, что выпивший из Источника Скорби будет навечно связан с волей Митал. Если Инквизитор объединился с Абеласом ранее, эльфа можно будет убедить уйти мирно, иначе Морриган убьет его, прежде чем тот сможет разрушить храм. Затем либо Инквизитор, либо Морриган пьет из Источника, и отряд покидает храм через элювиан.

<> Если Темный Ритуал был выполнен, Керан пройдет через элювиан, находящийся в Скайхолде, в Тень, и Морриган, узнав, бросится за ним. Инквизитор также следует за ней, и вместе они находят Керана в компании Флемет. Когда Морриган пытается атаковать, Флемет останавливает ее, используя связь с тем, кто пил из Источника, тем самым раскрывая, что является вместилищем Митал. Затем она предлагает сделку: Керан остается с ней, и Морриган получает свободу, иначе Флемет продолжит преследовать ее. Морриган отвечает решительным отказом, она даже готова отдать свое тело матери, только бы спасти сына. После этого Флемет лишь забирает душу Древнего Бога Уртемиэля из Керана. Прежде чем уйти, она говорит, что никогда бы не смогла завладеть телом того, кто этого не желает.

Если Темный Ритуал не был выполнен, Инквизитор и Морриган отправятся к Алтарю Митал и там встретят Флемет.

Если Морриган выпила из Источника Скорби, она сможет превращаться в дракона и будет сражаться с драконом Корифея. В середине битвы, однако, она терпит поражение и остается без сознания до конца сражения.

После победы над Корифеем Морриган покидает Скайхолд.

Роман

Поначалу Морриган, когда Страж общается с ней в походе или ведёт с ней диалог, отвечает на его ухаживания скучными и саркастическими формулировками, однако впоследствии – при повышении уровня отношений и при постоянных разговорах – она начинает вести себя кокетливо, страстно, а в наиболее «крайних» случаях – по-детски. Чтобы очаровать её, важно помнить, что она поборник независимости и убеждена, что сила решает всё. Ради быстрого развития отношений лучше всего одобрить её философию «естественного отбора». Морриган презирает всякую мягкосердечность. К слову, коли Страж будет слишком давить на «пренебрежение к любви», он, возможно, испортит с ней отношения. Ещё она, несмотря на статус отступника и «нецивилизованное» воспитание, ценит непредубеждённый интерес к своей персоне.

Если Страж заводит роман с Морриган и одновременно вертится вокруг Лелианы и/или Зеврана, ведьма, в конце концов, проведёт очную ставку с героем и заставит его выбирать. Кстати, это может сделать и её соперница и/или соперник.

Инвентарь

Как и у других спутников в Origins, снаряжение Морриган подбирает игрок, однако в игре есть несколько

именных предметов, которые может носить только она:

Первые два предмета будут надеты на Морриган при присоединении к отряду стражей, последний можно найти в ранее запертом сундуке в доме Флемет в ходе выполнения квеста Гримуар Флемет.

Подарки

Морриган любит украшения, которые будут давать большее количество очков одобрения, нежели остальные подарки.

Также есть несколько «именных» подарков, которые нелзя подарить кому-то еще:

Одобрение

Морриган не слишком любит церковь. Также не любит осуждение ее или ее навыков в любом виде. Плохо реагирует на приказы и угрозы.

Ей нравится, если игрок будет поддерживать ее, а также дарить различные украшения.

При достижении определенного уровня одобрения Морриган получит бонус к магии, тем больший, чем больше одобрение: от небольшого при 25 очках до огромного при 90.

Цитаты

Источник

Ритуал морриган перед битвой

Ачивки в PC версии игры выдают по той же схеме что и в Steam, но с несколькими отличиями. За каждый ачивмент мы получаем очки, которые ничего существенного не дают, кроме повышения рейтинга вашего профиля в соц. сети BioWare. Большинство достижений предельно просты и открываются в ходе игры сами по себе, но не все! Получение 100% анлока потребует много часов, но позволит вам изучить игру до тонкостей и увидеть все её возможности.

Ниже приведён список всех достижение и советы по их получению.

Игра начинается с создания вашего персонажа, выбора его пола, расы и класса. Уже здесь вы можете сделать свой первый выбор и решить какой будет предыстория будущего Героя Ферелдена.

Здесь появится серьёзный выбор, который повлияет на финал. Какой поступок будет верным, вам не скажет никто, решение остаётся за вами. Если хотите получить оба достижения сразу, можете сохранить игру в определённом месте и встать сначала на одну сторону, после чего загрузить игру и сделать всё по другому.

В этой локации снова нужно решить кого поддержать. Вариантов несколько, в выйгрыше вы окажетесь в любом случае. Последствия вашего выбора сильно повлияют на финал и немного на события Dragon Age II.

Прибыв в Орзамар вам вновь предстоит выполнить уйму квестов и навести везде порядок. Предстоит принять ряд серьёзных решений, которые окажут влияние даже на события Dragon Age II.

Прохождение этого квеста не вызывает никаких особых трудностей, в конце как всегда нужно сделать важный выбор, который на многое повлияет. Достижение дают всего одно, а варианты прохождения вы узнаете в ходе самого прохождения.

Завершить квест и получить достижение можно только когда найдёте урну священного праха. Как только разобрались с делами в замке, сразу отправляйтесь на поиски.

Квест может вызвать дополнительные вопросы, связанные с прохождением. Если возникнут какие-то проблемы, загляните сюда [ru.dragonage.wikia.com]

Принятые, в этом дополнении, решения окажут влияние на некоторые события в Dragon Age II и Inquisition.

Последнее дополнение для данной игры, завершающее историю Героя Ферелдена. Здесь вы решите судьбу Морриган, а сама она немного приоткроет завесу того, что вас ждёт в Inquisition.

Создаём или импортируем из основной игры МАГА:

Проходим до босса на лёгком, перед самой битвой начинаем приготовления.
Используем книгу, которая скидывает статы и позволяет их перераспределить заново. Все статы кидаем в магию (не в силу воли, нам много магии использовать не придётся). Дальше из способностей берём:

Не забываем поставить сложность нужную, отключаем все тактики на главном герое, выставляем на быструю атаку лечение, волшебную стрелу и каменный кулак. Сохраняемся и идём в бой.

Остаётся только пожелать вам приятной игры или знакомства с серией (если еще не поиграли) и столько же положительных эмоций, сколько получил от прохождения я. Спасибо что прочитали!

Источник

Ритуал морриган перед битвой

Когда одобрение Винн будет достаточно высоко, она раскроет обстоятельства своего падения после битвы (для этого нужно попасть с ней в случайную стычку во время переходов по карте, где ей очень поплохеет). Правда в том, что во время начальной битвы в башне Круга, она была убита и спасена одним из духов Тени, вселившимся в нее. По её словам, он дал Винн «время в залог», чтобы помочь Стражу защитить Ферелден от порождений тьмы.
Когда одобрение Винн достаточно высоко и она рассказала о своём состоянии, если задавать ей больше вопросов о Круге, она расскажет, что сожалеет об одном особом ученике, с которым она работала, городском эльфе по имени Анейрин. Анейрина стоит искать в Восточном Бресилианском лесу, северо-западней от безумного отшельника.
Когда личный квест будет закончен, одобрение Винн вырастет, и она получит в подарок от Анейрина “Амулет Анейрина”, амулет, добавляющий 10% защиты от электрического, природного и духовного урона.

Чтобы сработал триггер встречи с Зевраном, Страж должен завершить один из основных квестов игры — Разорванный Круг, Природа зверя, Совершенная или Эрл Редклифа.

После Собрания земель Тальесен подстережет Стража на задворках Денерима. Он предложит Зеврану вернуться к Воронам. Если отношение к Стражу у Зеврана отрицательно, то колебаться он не будет и примет предложение Тальесена, став враждебным. Если отношение нейтрально (+26 или хотя бы «тепло» или «заинтересован»), он останется в стороне, оставив Стража разбираться с Тальесеном без его участия. Если у Зеврана и Стража хорошие отношения (более +71) или роман, то Зевран без колeбаний выступит против Тальесена.

Стена можно вызволить из клетки в Лотеринге, где он сидит без еды и воды, отбывая наказание за убийство крестьянской семьи, и позвать искупать свои грехи в битве с Порождениями Тьмы. Можно взломать замок или получить ключ от Преподобной матери.

Когда Стэн будет доверять вам настолько, чтобы рассказать, что же подвигнуло его совершить кровавые убийства в Лотеринге, вы узнаете, что после боя с Порождениями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину.
Отправляйтесь к озеру Каленхад, где вы найдете мародера на взгорке (иногда нужно зайти в таверну, чтобы тот появился). Далее в Морозные Горы к Фарину. Он стоит недалеко от входа в Орзаммар. И в деверню Рэдклиф к Двину, где требуйте меч назад (это гораздо легче сделать, если Стэн находится в вашей группе).

Лелиана впервые встречается в Убежище Дейна, таверне в Лотеринге. Когда на Стража нападают солдаты Логэйна, Лелиана помогает Стражу в сражении. После боя она говорит, что хочет присоединиться к группе из-за своего видения: Лелиана верит, что его послал Создатель, веля помочь Стражу остановить Мор. Несмотря на утверждения Церкви, что Создатель не связывается с людьми напрямую, Лелиана тверда в своей вере.

Логэйн — секретный спутник, который может присоединиться к отряду только после Собрания земель. Алистер разозлится и не сможет принять «предательства памяти Дункана». Если Алистер не ужесточен во время личного задания, он навсегда уйдет и скоро сопьется; если же его ужесточить, он самостоятельно примет решение стать королем и жениться на Аноре. Логэйн после этого присоединится к группе, Алистер в любом случае ее покинет.

Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон. Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест «Совершенная» не будет завершён.

Имея высокое Одобрение Огрена вы можете услышать о его бывшей возлюбленной Фельзи и о желании гнома помириться с ней. Чтобы получить больше баллов одобрения, отправляйтесь в таверну «Избалованная принцесса» у озера Каленхад без Огрена и поговорите с ней. Потом расскажите об этом Огрену, убедив, что предварительная разведка была необходима, и возьмите его с собой для повторного разговора. По его ходу вы можете помогать Огрену, и в этом случае парочка снова сойдется, а гном сильно прибавит вам в Одобрении. В противном случае Фельзи прогонит Огрена, а он в свою очередь сильно обидится на вас.
Разговор с Фельзи завершит квест, и его окончание повлияет на эпилог для Огрена. Момента кризиса у него нет.

В 9:30 году Века Дракона, Герой Ферелдена купил(а) жезл контроля Шейлы у торговца Феликса де Гробуа (Сулкеров перевал) и пробудил(а) её. Шейла поведала, что всё то время, что она пребывала в бездействии, она находилась в полном сознании и видела всё, что происходило в Хоннлите, пусть и не могла двигаться. Однако она не помнила ничего о том, как погиб Вильгельм, и очень мало о своей прежней жизни. Выяснилось, что Вильгельм проводил опыты над жезлом контроля и, предположительно, это и стало причиной его смерти – а также привело к тому, что Шейла заговорила и смогла вернуть себе прежнюю личность.

Этот квест вы можете получить только после разговора с Каридином по сюжетной линии «Само Совершенство».
Если при разговоре с Каридином Шейла будет в группе, то он расскажет ей немного об ее прошлом и после этого она выразит желание узнать побольше.
Если вы не брали Шейлу с собой в Кузню Пустоты, то она посетует, что ей не удалось поговорить с Каридином и решит попробовать сама разузнать о своем прошлом.
В первом случае у вас на карте Глубинных Троп сразу появится новая локация, во втором – отправляйтесь на Глубинные Тропы в любой тейг с Шейлой в группе, и она вспомнит местоположение нужного ей тейга, который после этого появится у вас на карте.

Часто общение между членами группы может проходить в определённых точках почти во всех крупных локациях, ниже перечислим.

Пожертвовать 10 серебряных преподобной матери:

Пожертвовать 30 серебряных преподобной матери:

Пожертвовать 5 золотых преподобной матери:

Запугать преподобную мать:

Принять сторону торговца :

Алистер не одобряет (-3), (-6) если выбрано «Не беспокойтесь об этом. «

Лелиана не одобряет (-15), (-10) если выбрано «Не думаете ли вы. «

Морриган одобряет (+2), (+4) если выбрано «Не беспокойтесь об этом. «

Морриган одобряет (+2)

Алистер не одобряет (-3)

Лелиана не одобряет (-30)

Принять сторону сестры убедив или запугав торговца, заставив тем самым снизить цены:

Лелиана одобряет (+2)

Морриган не одобряет (-3)

Предоставить их самим себе:

Лелиана одобряет (+1)

Стэн не одобряет (-3)

Мы встречаем Винн, и если в группе Морриган, то Винн может напасть, если узнает, что последняя маг-отступник, а в в свою очередь, поддержите Морриган.

Морриган одобряет (+7)

Алистер не одобряет (-10)

Лелиана не одобряет (-10)

Винн не одобряет (-15)

Лелиана одобряет (+4)

Огрен не одобряет (-10), но можно снизить до (-3), если позволить ему выбрать подарок от Каридина (он также попросит помощь Каридина в короновании короля). Как альтернатива, когда Каридин предложит награду, спросите Огрена, что бы он сам хотел. Это принесёт (+7) после того, как Каридин совершит самоубийство, и новый король воссядет на трон.

Морриган не одобряет(-5), но можно снизить до (-1), если удачно уговорить её.

Зевран не одобряет (-3), но можно снизить до (-1), если удачно уговорить его.

Если вы поможете гномке, то одобрит Винн (+2), а с патча 1.04 для PC, если вы убедите её взять мальчика на поверхность, то получите от неё еще (+1)

Согласие помочь доставить сообщение Кругу даст (+2) от Винн и (+1) от Лелианы.

Если Страж заговорит братом Беркелом, то тот расскажет, что подал прошение об открытии церкви в Орзаммаре, и попросит Стража повлиять на Летописца, который может выдать разрешение. Если во время этого разговора в группе присутствуют Морриган и Стэн, они подключатся к философскому спору.

Если согласиться помочь брату Беркелу:

Лелиана одобряет (+2)

Стэн не одобряет (-5)

Если сказать «Отлично, удачи с этим. Расскажешь потом, как всё закончилось»:

Источник

Читайте также:  чем полезны шпроты в масле для мужчин
Портал про кино и шоу-биз