сталкер тень чернобыля тебе сюда нельзя

Что в помещении в баре «Тебе сюда нельзя»

В этом помещении находится большой стол и карта ЗОНЫ напротив него, вобщем толком ни чё нет а если вы хотите увидеть это своими глазами то нужно сделать следующее :
1.Выйдите из БАРА бросьте туда ГРАНАТУ
2.Тот парень выбежит из БАРА вы его убиваете
3.Идёте и смотрите что там находится

Ха, толкаешь в бар ящик и ящиком отодвигаешь этого чела.

Ps: Че за тема? хотел похвастаться что смог зделать это? или че?

Хм странно, в OGSMе бар считается укрытием от Выброса.

просто хотел просветить тех кто не знает

Ты хотя-бы для «тех кто не знает» скрины выкладывал.

ДА НИЧЕГО ТАМ ИНТЕРЕСНОГО НЕТ.

З.Ы. УСПОКОЙТЕСЬ, КОНТРОЛЛЁРЫ)))).

Как это ничего интересного?
Вот Zander_driver пишет, что можно найти банку тоника. Водка с тоником легко идёт. А если пройти дальше за банку, то направо есть дверь. Которая нифига не открывается. Но за этой дверью есть комната. К сожалению свет не горит. Но можно разобрать, что слевой стороны есть какой то предмет. То ли постель Бармена. Хотя ни разу не видел, чтобы он дремал. (может смутировал?). То ли какой то ящик.

КАК СКРИНЫ ВЫЛОЖИТЬ? А ТО Decker-Bens ВЫЛОЖИЛ СОВСЕМ НЕ ТО

SATO ONE Справа жми pix, далее разберешься, там понятно. Как не то? Я там был и у меня скрины есть похожие.

Да всё то! Просто эта система A-LIFE при загрузке бара распределила наё. ников по карте, и началси бой. Могу ещё выложить, у меня их.

Источник

S.T.A.L.K.E.R: 5 способов обмануть игру

Будь здоров, сталкер!

Абсолютно любой исследователь Зоны, неоднократно прошедший знаменитую трилогию S.T.A.L.K.E.R, не станет отрицать, что в нашей обожаемой игре дохренища разнообразнейших багов, сюжетных ляпов и недоработок на любой вкус и цвет.

Некоторые баги нас удивляли и раздражали, другие и вовсе вынуждали бороться с желанием навсегда отправить ребенка GSC Games World в далекое эротическое путешествие, и, по совместительству в мусорное ведро.

Но, имеется также и ряд недоработок, что даже сыграло на руку нашему брату сталкеру, значительно упростив его жестокие чернобыльские будние дни, и даже став своего рода оригинальным символом серии. Сегодня наш разговор как раз о них.

Это ваш последний шанс плеснуть себе в кружку водочки «Казаки» чаю.

Как же тогда и батон с колбаской съесть, и в «холодец» при том не сесть? Все проще, чем кажется: бандит у выхода грабит наши деньжонки в процентном соотношении от имеющейся суммы. Для выполнения данного задание отправляйтесь с вакантными для бабла карманами и отжать у вас будет, нечего.

Открытие дверей с помощью оружия

Случай с ограблением Шрама

— Ёптыть, отличный подвал! А сталкеры один за другим, шо дурные прут! Чё им тут, мёдом помазано.
— Да-а, мля. Жалко, что тот урод смылся.
— Ай, хер с ним! Прибыток сбросил и нормально!
— Угу. Короче, хапаем самое ценное и валим.

Думаю, ни для кого не секрет, что в ходе прохождения главной сюжетки Чистого неба, Шрама, рано или поздно, занесет в несчастный подвал на «барахолке», где его с большим удовольствием оберут до нитки Бандиты.

Однако, используя внутренний дар, доставшийся ему от Ванги, Шрам (под вашим чутким руководством) может просто-напросто сбросить все барахло на землю, накануне спуска в подвал. (Кстати, мелочь предпочтительнее всего заранее потратить на базе «Свободы») И тогда единственным, что поимеют братки с этого ограбления будут ваши заляпанные после прошлой встречи с псевдогигантом, труханы.

Если на момент ограбления у вас будет «минусовой» баланс по деньгам, случится баг, после которого Шрам получит несколько миллиардов рублей.

Сахаров и бесконечный артефакт

Наверняка, присутствие лишь образа надменной физиономии этого ученного мужа, в ушах всех прожженных сталкеров опять послышалось пресловутое «да-да?» Однако, Сахаров- мужик отдаленный от философии Вааса из Far Cry, и не брезгает многократных повторов одного и того же действия, будь то заевшая болтовня, или выдача награды после квеста.

После благополучного сопровождения ассистента ученного, Сахаров выдаст нам в награду артефакт, впрочем, если закрыть диалог, а затем повторить попытку поболтать со светилом науки, склерозный старикан вторично выдаст наградной артефакт. И так можно повторять до бесконечности.

Ну а на этом конец. Удачной охоты, сталкер! И не забудь консервных банок насобирать

Источник

S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Реплики персонажей

Ниже приведены различные реплики персонажей, которые присутствуют в игре.

Содержание

Краткая анотация к статье

Обращаем ваше внимание на то, что реплики персонажей перепечатаны так, как они звучат в аудиозаписях. Для передачи стиля речи сохранены:

Просьба также учесть, что в данной статье:

Просьба к редакторам — правьте текст реплики, если только вы имеете звуковую версию «перед глазами».

Отменённые реплики

В данном разделе представлена старая (отменённая) озвучка, не вошедшая в финальную версию игры, т.к. они были переозвучены снова уже другими людьми.

Большую часть реплик озвучивал Андрей Прохоров, остальные — еще 1–2 человека (точно сказать нельзя). Интерес эти реплики представляют больше исторический и как элемент атмосферы «того сталкера». Чего стоят только прохоровские реплики «Хай щастить», «Отвяжись скатина» при встрече с монстром и диалог наемников из трейлера игры.

Читайте также:  сделала ли я ошибку гадание

Реплики разбиты по разделам-папкам озвучки, где они встречались (script_replics и script_sound). Есть пересечения реплик, как внутри папок, так и у разных группировок (что понятно, т.к. озвучка делалась под завершение процесса создания игры). Для таких реплик указывается только та папка, где они встретились первый раз; в таком случае у соответствующего пункта стоит комментарий «(отличающиеся реплики)», который указывает что реплики встречаются только у этого персонажа/группировки.

Отменённая озвучка зомбированных сталкеров

Отменённая озвучка бандитов

Скука (отличающиеся реплики)

Отменённая озвучка военных

Кто говорит: военные у костра

Кто говорит: солдаты на блок-посту

Кто говорит: военные в подземелье «Агропрома»

Кто говорит: Петрович

Погода (отличающиеся реплики)

Недовольный (отличающиеся реплики)

Отменённая озвучка сталкеров

Кто говорит: новичок на Свалке

Кто говорит: сталкер, заблудившийся в подземелье

Реплики при встрече

Наемники у костра

Часть данных реплик можно увидеть в одном из трейлеров игры (демонстрация атаки военными сталкерами группы наемников (еще тогда незаселенном) на заводе Росток).

Аудиозапись в ПДА мертвого бандита

Реплики скуки

Примечание. В релизе присутствует в файлах озвучки ученых.

Озвучка, присутствующая в релизной версии ТЧ

Пси-облучение

Интересный факт: в отменённой сценке в Баре, Рябой использует часть этих реплик в диалоге.

Радиационное облучение

Озвучка персонажей в спокойном состоянии (idle)

Кто говорит: бандиты

Кто говорит: новичок сталкер

(Вариант — загнешься тут не за комариный чих.)

Кто говорит: «опытный» сталкер

Кто говорит: долговец

Кто говорит: свободовец

Кто говорит: зомбированный сталкер

Кто говорит: монолитовец

Кто говорит: военные и военные сталкеры

Кто говорит: наемники

Реплики-приветствия

Здесь перечислены некоторые реплики персонажей (уникальные), которые можно было услышать при встрече, торговле и прощании с персонажем.

Реплики сталкеров из релизной версии ЧН

Реплики персонажей в схеме ожидания атаки (post_combat_wait)

Кто говорит: Сталкеры

Кто говорит: Свобода

Кто говорит: Военные

Кто говорит: Чистонебовцы

Кто говорит: Бандиты

Реплики-приветствия

Здесь перечислены некоторые реплики персонажей (уникальные), которые можно было услышать при встрече, торговле и прощании с персонажем.

Реплики сталкеров из релизной версии ЗП

Реплики-приветствия персонажей

Здесь перечислены некоторые реплики персонажей (уникальные), которые можно было услышать при встрече, торговле и прощании с персонажем. Некоторые реплики примечательны тем, что передавали характер персонажа.

Источник

FAQ по Shadow of Chernobyl

Общие вопросы

1.1 Что послужило вдохновением для создания игры?

1.2 Как достать какую-нибудь часть тела по заданию?

Все части тела монстров (стопы, хвосты, копыта. ) находятся рэндомно, взять их можно с убитых тварей.

1.3 Где хранятся сейвыскриншоты?

1.4 Что за дополнительный контент, и как его активировать?

Бонусный/Дополнительный контент открывает 2 доп. МР мапы + скины для игры в мультиплеере.

Цитата pseudodog: Multiplayer map Pool, UK and US military multiplayer skins.
snork: Multiplayer map Dark Valley, French and German military multiplayer skins.

Внимания! Все буквы должны быть маленькие.

1.5 Сколько в игре концовок?

В игре 7 концовок, 2 правильные и 5 неправильных.

1.6 Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl?

Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно.

1.7 Что означает «S.T.A.L.K.E.R.»?

Вы узнаете это только в игре 😉

1.8 Насколько большими будут открытые уровни и сам игровой мир?

Из 18 игровых уровней есть несколько совершенно огромных, более двух километров в поперечнике, а остальные лишь чуть менее объёмны.

Всего игровая территория Зоны покрывает более 30 квадратных километров и представляет собой что-то вроде вытянутого прямоугольника, составленного из 18 локаций, переход между которыми свободен и не ограничен никакими сюжетными рамками.

1.9 Как создавалась поверхность земли Зоны? Мне интересна геодезическая сторона вопроса. Какие данные и материалы были использованы? Или обошлись видеосъёмкой?

Были использованы фото и видео записи, снятые в ходе поездки в Чернобыль, а также множество других материалов, включая карты местности и планы зданий.

1.10 Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону?

Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере.

1.12 Будет ли в «S.T.A.L.K.E.R.» нелинейный игровой дизайн?

Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в «Elite», «Daggerfall» и «Fallout».
Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны, занимающей 30 кв. км. Исследуя Зону, зарабатывая деньги на заданиях и опыт в сражениях, сталкеры будут продвигаться по свободному «не жесткому» сюжету к финалу игры.

Перед игроком предстанет целый мир Зоны, он сможет сам планировать свое развитие и свои путешествия вглубь. Каждый раз, начиная играть, игрок получит новую Зону. Неизменной останутся только важные точки (места торговцев, блокпосты, научные лагеря и т.п.). Аномалии, артефакты, монстры будут генерироваться при старте в случайных местах. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.

Читайте также:  почему горят уши приметы вечером у девушки

1.13 А кто является врагом? Сколько видов противников планируется в игре?

Точную информацию о размере и составе бестиария скорее всего, предстоит выяснять уже в игре. Кстати, в их числе будет и победитель конкурса «Бал монстров».

1.14 Попадут ли истории с литературного конкурса в игру?

Фрагменты историй войдут как бэкграунд основного сюжета, а практически все колоритные герои попадут в игру в виде уникальных персонажей со своими историями и особенностями характера. Когда игрок начнет игру, в Зону в случайном порядке попадет часть уникальных персонажей и игроку предстоит узнать, как сложится их жизнь в Зоне.

1.15 Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности?

Мы планируем несколько уровней сложности. Отличия будут в сложности прохождения и опасности монстров. Возможность сохраняться будет всегда.

1.16 На каких языках выпущена игра?

1.17 На что делается основной упор в «S.T.A.L.K.E.R», одиночную или сетевую игру?

Основной, конечно, на одиночную, но о сетевых режимах тоже позаботятся со всей тщательностью.

1.18 Какая музыка в «S.T.A.L.K.E.R.»?

1.19 Лица придуманы или сделаны с реальных людей?

Часть сделана с реальных людей, часть компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.

1.20 Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру, на лицо модели?

Это не реализовано.

1.21 На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?

Нет, в игре вид будет только «из глаз», от первого лица. Однако, созданные игроками МОДы могут это исправить.

1.22 Будет ли выпущен Singleplayer SDK?

1.23 Будет ли S.T.A.L.K.E.R. Online

Не совсем понятно, о каком онлайне идет речь, если это режим кооператива, то его не будет. Еще в процессе разработки первой игры мы говорили, что кооперативный режим невозможен, так как симуляция жизни живет на каждом компьютере по-своему, и синхронизировать это технически невозможно. Если же речь идет о MMOG, то мы серьезно думаем об этом.

Квесты и прохождение

2.1 Можно ли присоединиться к какой-нибудь фракции?

Да, только к Свободе после выполнения заданий. Наемники и бандиты станут нейтральными.

2.2 В баре есть дверь, возле которой стоит чувак и говорит: «тебе сюда нельзя». Что там и как туда попасть?

За дверью ничего особенного нет. В оригинальной игре попасть туда невозможно, разве только с установленными модификациями.

Это реализовывается при помощи модифкаций. Поищите нужный мод здесь: stalker-portal.ru/list.php?c=stalker_mods

2.4 Что делать в секретной лаборатории возле голограммы с монолитом?

Расстрелять синие светильники вокруг него.

2.5 Как пройти к полковнику Долга?

После прохождения X16 нужно сходить к Бармену. Он скажет, что надо бы нам к Воронину сходить. Идём к Воронину. Охраннику говорим, что у тебя дело к Воронину и что мы от Бармена.

2.6 Как попасть к настоящей концовке?

Когда поднимешься по лестнице вверх на ЧАЭС, поворачиваешь направо. И снова по лестнице (ориентир мигающая лампа). В конце коридора дверь, которую можно открыть тока с помощью декодера.

2.7 Где находить проводника, стрелка квеста никуда не ведёт?

В тайнике у Стрелка, если вы дошли до момента «найти проводника». Как вы помните, тайник находиться возле Агропрома.

2.8 Как бороться с пси-излучением на Янтаре, не могу на самой территории завода находиться, «мозг взрывается».

2.9 Где лежит гранатомёт Бульдог 6, облазил все склады и не нашёл!

Рядом с базой группировки «СВОБОДА» есть деревушка: там в одном из домов маленький погреб, поищите там

2.10 Торговец «Сидорович» в первой локации дал квест найти хвост псевдо-собаки, где она обитает?

В начале второй локации, в конце первой, на свалке техники (во второй локации).

2.11 Как пройти в лабораторию с мозговыжигателем, стрелка незнамо куда показывает?

Вход находится в вагоне поезда который наполовину внутри туннеля.

2.13 Я захожу в локацию, а Сахаров мёртв. Что делать?

Это баг, связанный с трейнером. Нужно отключить все трейнеры перед входом в локацию.

2.14 Где находится секретный тоннель для выхода из лаборатории X16?

В одной из ванн в комнате с контроллером и трупом дырка в полу, через нее и нужно выбраться.

2.15 Где найти фамильное ружьё (квест из бара)?

Ружье (обрез) под землей, рядом с упавшим вертолетом спуск в подземный тоннель, лежит в конце в длинном контейнере.

2.16 Как выбраться из лаборатории X18, где запирается дверь?

Нужно расстрелять огненную аномалию, которая будет лететь со второго этажа (там где документы) на первый (где колбы).

2.17 Где найти ключ к двери в лаборатории Х18?

Код можно найти на трупе ученого в самом конце лаборатории.

2.18 Где найти декодер?

Сначала встретиться с Проводником, он отправит искать Доктора, который находится в тайнике Стрелка, он даст ключ к комнате в Припяти, где можно найти декодер.

2.19 Встретил в баре пьяного Долговца, он просит найти потерянную пушку, не могу понять где она?

Вообще можно нажать на названии квеста в КПК два раза и волшебная стрелочка приведёт вас к утерянному автомату, если же у вас плющит навигатор, автомат лежит рядом с БТР который стоит во дворе комплекса зданий рядом с лабораторией X18.

Читайте также:  эзотерика гадание одна карта

Источник

5 секретов из из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Их не раскрыли со дня релиза

Тайны Зоны или недоработки игры?

Долгие годы разработки «Сталкера» сказались на игре. История получилась захватывающей, но при детальном рассмотрении появляются вопросы, причем не на все из них можно получить ответ пройдя игры серии. Некоторые вещи фанаты все еще не могут объяснить, в том числе вот эти пять секретов.

В «Тени Чернобыля» артефакты чинят экипировку! Игра это никак не объясняет, для бага выглядит странно

В игре есть ряд «забагованных» артефактов. Сами по себе они работают исправно, но вот стоит найти четыре копии и надеть на себя, как сразу можно абузить игру. Это артефакты «Батарейка», «Пустышка», «Пружина» и «Пленка» – все они защищают от определенного типа урона на 30%, а если превысить защиту на 100%, то воздействие соответствующего урона начнет лечить героя.

Например, четыре «Батарейки» защищают от электричества на 120%, поэтому аномалия «Электра», бьющая током, начинает лечить Меченого, а запас прочности брони увеличивается. Причем врагов с такой защитой в игре нет, поэтому любая битва рядом с аномалиями становится элементарной – даже вражеские стрелки тупят и не брезгуют зайти внутрь смертельных ловушек.

Круче всего работают четыре «Пружины» – они защищают от ударов в ближнем бою и падений. Поучаствовали в перестрелке с вражескими сталкерами – пошли к мутантам лечиться от ударов ближнего боя.

Одна из двух концовок игры обманывает игрока. Какая? Не понять

В «Тени Чернобыля» есть концовка, считающаяся единственной каноничной – уничтожение «Выжигателя мозгов» и «О-Сознания», с чего начинается сюжетное продолжение «Зов Припяти». Однако есть другой вариант, где Стрелок загадывает Монолиту желание – уничтожить Зону, и визуально она выглядит почти идентично. Возникают вопросы.

Исчезновение Зоны считается ложной концовкой – Стрелок в ней видит очищенный от Зоны мир, но стоит ему моргнуть, как он теряет зрение, а его зрачки белеют. Но игрок видит происходящее вокруг, и тут все тоже самое, что и в концовке с уничтожением «О-Сознания». Деревья, трава, да и весь мир вокруг игрока в обеих концовках идентичен. Добавьте тот факт, что в «Зове Припяти» мы встречаем Стрелка, говорящего, что он не знает, во что верить, после того как центр Зоны изменил его разум.

Ложные концовки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля – это 5 стадий принятия смерти

Фанаты разделяются во мнении по поводу этих концовок. Одни верят, что концовка с уничтожением Зоны имеет право на жизнь в каноне, а другие – что авторам просто не было смысла перерисовывать окружение в финальной кат-сцене, и они не могли предугадать фанатские теории.

Клык – один из сталкеров в отряде Стрелка. В «Тени Чернобыля» он погиб от рук наемника, но почему-то в игре у него две могилы.

Первая находится в самом центре Припяти – там спрятан экзоскелет сталкера. Официального подтверждения нет, но фанаты считают, что Клык специально сделал вымышленную могилу, чтобы отвлечь возможных преследователей, например, группировку «Чистое небо».

С Агропрома сбежал военный в балаклаве. Или его вырезали разрабы?

Во время основного сюжета Сидорович выдаст игроку задание «найти документы военных», где нужно будет поучаствовать в стычке на НИИ «Агропром». Это обычное задание, но вот его картинка в КПК Меченого оставила после себя вопросы. На ней фотография пяти солдат, четырех из которых мы увидим на «Агропроме» и убьем, а вот персонажа в маске мы так и не встретим.

Mass Effect – это не только четыре игры и DLC. Держите сочный гайд по комиксам, книгам и аниме

Так куда же он подевался? Точного ответа на этот вопрос нет. Кто-то считает, что этого вояку переправили в лабораторию X-18, где мы и впрямь встречаем агрессивного военного в маске. Но тут есть один нюанс – файл с этим персонажем называется act_soldier, то есть это случайно генерируемый солдат.

Поэтому, как и многое в «Сталкере», скорее всего часть контента квеста изменилась со временем. От пятого вояки с превью могли отказаться, а делать новую картинку для КПК оказалось лень, так и родилась загадка о таинственном пятом военном.

В болотах на Армейских складах находится самый странный сталкер. В нем намешали все подряд

Недалеко от Армейских складов расположено болото с самым странным персонажем – сумасшедшим сталкером группировки «Свобода». Он либо самый таинственный, либо самый недоработанный персонаж в игре: на его трупе будет показано, что он бандит, хотя другие сталкеры называют его «свободовцем», а двигается он как зомбированный.

Кстати, одет он в комбинезон наемника, но броня «Свободы» у него тоже есть, только не на нем, а внутри убежища. Предыстории о нем никто не рассказывает, записок о его прошлом тоже не найти, так что он остается самым загадочным персонажам из «Тени Чернобыля».

Источник

Портал про кино и шоу-биз