сталкер золотой шар завершение казнить нельзя помиловать

Stalker «Золотой шар или приключения Жекана завершение» Квест «Казнить нельзя помиловать»

Сталкер Золотой Шар Завершение OGSR Engine #05 ДАНЬ УВАЖЕНИЯ и КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬПодробнее

Stalker «Золотой шар или приключения Жекана завершение» Квест «Откуда ветер дует»Подробнее

S.T.A.L.K.E.R. Золотой шар. Завершение # 6. Агент бомж.Подробнее

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. Золотой шар. Завершение #5. Обелиск или казнить нельзя помиловать.Подробнее

S.T.A.L.K.E.R. Золотой шар. Завершение # 2. Кукла навигатор.Подробнее

Stalker «Золотой шар или приключения Жекана завершение» Квест «Ночной охотник»Подробнее

Stalker «Золотой шар или приключения Жекана завершение» Квест «Казнить нельзя помиловать»Подробнее

Stalker «Золотой шар или приключения Жекана завершение» квест «Дань уважения»Подробнее

Stalker «Золотой шар или приключения Жекана завершение» Квест «Дежурный по кухне «Подробнее

STALKER Золотой шар-казнить нельзя помиловать #6Подробнее

Источник

Сталкер золотой шар завершение казнить нельзя помиловать прохождение

КОРДОН
Прохождение начинается с того, что нужно преодолеть блокпост на Кордоне, чтобы попасть собственно в Зону.
В процессе этого героя ловят солдаты, запирают в одной из комнат и допрашивают.

После допроса появляется возможность сбежать.
Нужно поговорить через окно с новобранцем, который часто бегает в сортир. Во время разговора притворится, что нам плохо. Попросить дать лекарство, поторопить.
Солдат поверит(чтоб поверил, надо выпить таблетки из аптечки на столе), откроет дверь и мы должны бежать.

Подходим к ней и через окно говорим с новичком, сидящим внутри. Это Волк.

Он оказался в ловушке из-за своего любопытства: некие незнакомцы заперли его здесь, пока он обыскивал помещение. Волк просит нас отправится в их лагерь, расположенный восточнее, выкрасть оттуда ключ от дверей и освободить его.
После того, как мы проделываем это(украсть ключ нужно из рюкзака, лежащего у костра.

Следует подбираться к лагерю со стороны часового, который спит), Волк предлагает подождать, пока незнакомцы вернуться и проследить за ними.

Прячемся в кустах и ждем.
Трое незнакомцев заходят в мельницу.
Как только мы подходим к окну, чтобы рассмотреть их, они исчезают, словно растворившись в воздухе.
На полу в том месте, где они стояли, мы находим предмет, похожий на флешку. Забираем его и показываем Скидану(как самому опытному).
Он распознает во «флешке» электронный ключ.
По поводу появления странных вооруженных людей в Зоне у него версий нету.
Далее события развиваются следующим образом: недалеко от деревни мы ловим на ПДА сигнал о том, что рядом есть раненый и ему нужна помощь.
Находим его в вагончике у дороги, но как только соглашаемся помочь, на нас нападают трое вооруженных людей, выглядящих так же, как незнакомцы с мельницы.
Можно просто убежать, можно вступить в бой.
После победы над ними, говорим с давешним «раненым», который угрожает нам и исчезает на ровном месте, подобно своим товарищам.
В процессе разговора он просит нас вернуть «ключ», найденный нами ранее, но получает отказ.
Рассказываем о событиях Скидану.

Тот озабочен возникшей угрозой и советует нам как можно скорее преодолеть «Железку» и уйти в Зону, аргументируя это тем, что на маленьком Кордоне преследователи легко найдут нас и вместе с нами могут пострадать и ни в чем не повинные люди.
Принимаем решение последовать его совету.
Возникает вопрос: кого пожертвовать аномалии? Скидан подсказывает нам, что необходимо сначала спровоцировать незнакомцев на нападение, затем заманить одного из них в аномалию, а когда она сработает, быстро прорваться за «Железку».

Соглашаемся и идем к мосту, залегая там в лежку и ожидая сигнала от торговца.

Скафандр находится на блокпосте военных, он лежит в запертом сейфе в казарме, где нас держали для допроса.
Необходимо:
а) облачиться в маскировочный костюм Скидана(для укрытия от армейских снайперов),

б) незаметно пробраться на блокпост и в саму казарму(следует перелезть через забор в районе сортира и стараться не быть замеченным)
в) подобрать код к сейфу с арсеналом(будет подсказка) и, забрав оттуда костюм, покинуть блокпост любым возможным способом.

Пришедшие в сознание Андрей с майором прогоняют рекетиров с КПП(с ними мы еще встретимся позже), предварительно отобрав у них ключ от двери на Свалку.

Ребята, приветствую. Скажите мне кто как дает квесты связанные с ТД (ферма, аномалия на ферме, захоронения)?

Не помню, где именно, но где-то в лагере евойном. Попробуйте перезагрузиться. Должна быть записка о том, что Санёк его выгнал из вагончика.

Талька Как только Анжелу уносит аномалия, идете докладывать Сергею об этом. Доложили, выходите из вагончика, и кукла сообщает об этом перце и ставит метку на палатку. Тогда и будет записка!

serj66 все таки без этой девицы не обойтись? не хотела брать этот квест) мрет зараза. Спасибо!!

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились подборкой работ от поклонницы. 

Сталкер золотой шар завершение прохождение

Гид по прохождению

После того, как попадаем на свалку – видимо летающие облака. Это аномалии, которые меняют свою позицию. ГГ и его команде необходимо добраться до вагончика у перехода в Бар(Самый простой вариант сделать это – бежать по правому краю локации)
Приходим к вагончику(Убежище Василия), но хозяина нет дома. Вскоре появляемся и он сам
Попадая в убежище говорим с Василием, узнаем, что пусть в бар преграждает минное поле, которое можно преодолеть на БТРе, но он сломан, необходимо найти Редуктор, который находится в Темной Долине, но и туда путь преграждает Аномалия «Туча», ее можно развеять только совместив артефакты «зеленый», «красный» и «желтый шары».
Подходим к кресту, который находится рядом с убежищем, читаем подсказку
Ищем Желтый Шар, который находится в кабине Экскаватора

Ищем зеленый Шар, который растет на дереве(Осторожно, под деревом аномалия, которая забирает у ГГ все артефакты, рекомендую выложить их рядом в рюкзак)

Ищем красный шар, который находится на одно из бочек у развалин.

Для того, чтобы взобраться на бочку нам нужно поймать телепорт, который летает около этих бочек
Далее необходимо дождаться, пока свечение, которое летает не далеко от бочки подлетит к нам. Оно перенесет нас к шару

Читайте также:  Транзиторная потеря слуха что это

Поднимаемся на цистерну, прячась за бочками подбираемся к горловине, набираем солярку в пустую канистру.

Совмещаем 2 канистры путем использования 1 из них. Заряжаем огнемет
Одеваем костюм, уничтожаем логово, подбираем ключ

Спускаемся в подземелье

При входе на нас сразу набрасывается подопытный
Просыпаемся в карцере, говорим с мутантом. Узнаем, что здесь происходит
По истечению некоторого времени к нам приходит Тринадцатый, который отводит нас на опыты.
ГГ загоняют в зараженную радиацией камеру
Беседуем с другим подопытным, узнаем у него про заначку под лестницей. (При наведении прицела на ящик – появляется небольшая загадка. Ответ – код, Дата открытия какого-то материка, или нечто подобное)
Забираем предметы, после чего Тринадцатый нас выпускает, но покинуть лабораторию мы не можем, хоть и получили свободу перемещения.
После этого обыскиваем зал с бочкой, берем редуктор для БТРа
Знакомимся с другими мутантами, выполняем их задания.
После выполнения заданий других мутантов – нужно будет помочь Двенадцатому открыть сейф, для этого нам нужен Декодер, который лежит в комнате рядом со входом в лабораторию
Приходим к комнате, но она заперта. Нужно подать питание. Взаимодействуем с щитком, читаем инструкцию, поочередно пробуем разные комбинации включения рубильников. После того, как проделаем все правильно – дверь будет открыта, в дипломате будет декодер
Открываем с помощью Декодера сейф, отдам Двенадцатому документы, соглашаемся передать в карцер Десятому поесть
Говорим с Тринадцатым, он пускает нас к Десятому.
Говорим с узником, узнаем про заговор
После разговора идем к пленным, которые сидят в клетке, берем у них ножик
Помогаем мутанту у бочки починить проводку, а затем залатать дыры в трубах
Идем к Тринадцатому, соглашаемся участвовать в испытании излучателя
После начала процедуры мы должны нажать на рычаг, который располагается на самом агрегате, со стороны стены
Тринадцатый падает в обморок, убиваем его
Берем с его тела карту, спускаемся на первый уровень, где убиваем всех мутантов в халатах
Встречаемся с нашими подельниками у закрытой двери. Они просят найти нас 3 большие микросхемы, 2 маленькие. Они раскиданы в ящиках-рюкзаках по всей лаборатории
Находим микросхемы, открываем дверь
Аккуратно продвигаемся в лабораторию, после входа в зал(Осторожно, там турели) – быстро прыгаем в проход слева. Там мы найдем некоторое снаряжение, а в разбивающимся ящике лежат гранаты
С помощью гранат уничтожаем турели, поднимаемся в комнату к Доктору
Говорим с ним, после разговора получаем ключ
Забираем свои вещи
Выбираемся из лаборатории

На Свалке в убежище не обнаруживаем наших напарников, но находим записку, берем.
Говорим с Абдулем, рассказываем про похищение. Абдуль рассказывает план перехвата, идем на встречу с рэкетирами.
Неподалеку от лагеря рэкетиров говорим с Абдулем, после идем говорить с Рэкетирами.
После окончания диалога активируем артефакт, берем с трупа ПДА, и быстро бежим на появившуюся метку
В указанном районе находим товарищей, говорим с Василием, отправляемся в убежище
В убежище говорим с Василием, отдаем ему Редуктор, садимся в БТР, заводимся, отправляемся в Бар

Появляемся на территории Бара, сразу же выходим из БТРа, говорим с Абдулем, продвигаемся дальше
Автобус – аномалия. Не доходя до него говорим с Абдулем, после чего по трупам прыгаем к передней двери автобуса, забираем радио, аномалия отключается.
Продвигаемся дальше до трупа военного. Там лежит рация, берем, связываемся с ученым, узнаем, что он сидит в разрушенной башне на территории завода. У Абдуля узнаем, что в кузове камаза имеется пулемет
Продвигаемся к башне, зачищаем зомби
После того, как доходим до башни – беседуем с ученым, узнаем про вирус
Говорим с Абдулем, узнаем, что он тоже заразился, и лекарство ему не помогает
Повторно говорим с ученым, узнаем про специальное лекарство, которое было утеряно при посадке.
Ученый отмечает на карте примерное местоположение выпавшего груза, идем туда
Придя слышим непонятный хрип, идем искать Карлика
Находим Карлика, подходим к нему, после того, как он начнет уходить – следуем за ним
Приходим к трупу, обыскиваем, конфискуем ключ, идем за карликом, узнаем, что нам необходимо найти чебурашку.

Дорогие посетители группы, знатоки и просто любители мода, задумывались ли вы когда-нибудь о том, что Золотой Шар это нечто большее, чем просто мод на сталкер? Что в нём есть зачатки ЛОРа, интересная задумка и множество тем для обсуждения? Почему вы не пишете свои мысли о моде, впечатления, ведь это интереснее потока однообразных и весьма унылых вопросов по типу «какнайти».
Мы хотим сделать перезапуск группы, вдохнуть в Золотой Шар второе дыхание, развить его задумку. Вас ждут рисунки, фанфики и статьи с «разбором полётов» и многое многое другое. Вы сможете принять в этом участие, обсудить интересующие вас вопросы, выложить свою точку зрения.
Просим вас написать в комментариях, что вы об этом думаете, будет ли вам интересен такой контент?

Источник

Сталкер золотой шар завершение казнить нельзя помиловать

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Имя: Георгий | Сообщений: 1847 | Уважений: 0 | Был в зоне: 12 ноября 2021, 01:25 | Город: Россия |

В данной теме обсуждается прохождение публикации Золотой Шар или приключения Жекана: Завершения. Краткий текст статьи приведен ниже.

» Выход модификации: 2017
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Мод: Тень Чернобыля

Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Имя: Георгий | Сообщений: 1847 | Уважений: 0 | Был в зоне: 12 ноября 2021, 01:25 | Город: Россия |

Прохождение начинается с того, что нужно преодолеть блокпост на Кордоне, чтобы попасть собственно в Зону.
В процессе этого героя ловят солдаты, запирают в одной из комнат и допрашивают.

После допроса появляется возможность сбежать.
Нужно поговорить через окно с новобранцем, который часто бегает в сортир. Во время разговора притворится, что нам плохо. Попросить дать лекарство, поторопить.
Солдат поверит(чтоб поверил, надо выпить таблетки из аптечки на столе), откроет дверь и мы должны бежать.

Читайте также:  как можно удлинить шорты джинсовые

Подходим к ней и через окно говорим с новичком, сидящим внутри. Это Волк.

Он оказался в ловушке из-за своего любопытства: некие незнакомцы заперли его здесь, пока он обыскивал помещение. Волк просит нас отправится в их лагерь, расположенный восточнее, выкрасть оттуда ключ от дверей и освободить его.
После того, как мы проделываем это(украсть ключ нужно из рюкзака, лежащего у костра.

Следует подбираться к лагерю со стороны часового, который спит), Волк предлагает подождать, пока незнакомцы вернуться и проследить за ними.

Прячемся в кустах и ждем.
Трое незнакомцев заходят в мельницу.
Как только мы подходим к окну, чтобы рассмотреть их, они исчезают, словно растворившись в воздухе.
На полу в том месте, где они стояли, мы находим предмет, похожий на флешку. Забираем его и показываем Скидану(как самому опытному).
Он распознает во «флешке» электронный ключ.
По поводу появления странных вооруженных людей в Зоне у него версий нету.
Далее события развиваются следующим образом: недалеко от деревни мы ловим на ПДА сигнал о том, что рядом есть раненый и ему нужна помощь.
Находим его в вагончике у дороги, но как только соглашаемся помочь, на нас нападают трое вооруженных людей, выглядящих так же, как незнакомцы с мельницы.
Можно просто убежать, можно вступить в бой.
После победы над ними, говорим с давешним «раненым», который угрожает нам и исчезает на ровном месте, подобно своим товарищам.
В процессе разговора он просит нас вернуть «ключ», найденный нами ранее, но получает отказ.
Рассказываем о событиях Скидану.

Тот озабочен возникшей угрозой и советует нам как можно скорее преодолеть «Железку» и уйти в Зону, аргументируя это тем, что на маленьком Кордоне преследователи легко найдут нас и вместе с нами могут пострадать и ни в чем не повинные люди.
Принимаем решение последовать его совету.
Возникает вопрос: кого пожертвовать аномалии? Скидан подсказывает нам, что необходимо сначала спровоцировать незнакомцев на нападение, затем заманить одного из них в аномалию, а когда она сработает, быстро прорваться за «Железку».

Соглашаемся и идем к мосту, залегая там в лежку и ожидая сигнала от торговца.

Скафандр находится на блокпосте военных, он лежит в запертом сейфе в казарме, где нас держали для допроса.
Необходимо:
а) облачиться в маскировочный костюм Скидана(для укрытия от армейских снайперов),
б) незаметно пробраться на блокпост и в саму казарму(следует перелезть через забор в районе сортира и стараться не быть замеченным)
в) подобрать код к сейфу с арсеналом(будет подсказка) и, забрав оттуда костюм, покинуть блокпост любым возможным способом.

Пришедшие в сознание Андрей с майором прогоняют рекетиров с КПП(с ними мы еще встретимся позже), предварительно отобрав у них ключ от двери на Свалку.

Абдуль, получив наш «ключ», исчезает подобно незнакомцам с мельницы.

После того, как проход на Свалку получен, мы отправляемся туда все вместе.
На входе мы видим, что северная часть локации занята множеством странных аномалий, которые постоянно двигаются.
Преодолеваем опасную зону, ведя Андрея с майором за собой(нужно стараться, чтобы они остались в живых). Добираемся до южного края локации, где находим вагончик-убежище разведчика Василия.
Вскоре появляется и он сам. Все вместе устраиваемся в его убежище и беседуем с хозяином.
Распрашиваем его о пути к центру Зоны(где по легенде есть «Исполнитель желаний», который нам нужен). Он говорит, что проход непосредственно на север(на территорию завода «Росток») заминирован.
Прокрасться через мины нельзя, но есть другой вариант: починить брошенный БТР и пересечь на нем опасный участок дороги.
Есть возможность пробраться в Темную долину, там мы сможем найти запчасть для починки машины. По информации Василия, она должна быть на заброшенной фабрике.
В свою очередь, проход в Долину перекрыт крупной аномалией «Туча».
Чтобы разрядить ее, надо найти на Свалке артефакты «зеленый», «красный» и «желтый шары».
Находим их и попадаем в Темную долину.

Возле перехода нас встречает местный разведчик Серега, он показывает нам путь к своему убежищу и объясняет ситуацию.
На фабрике обосновались мутанты и много аномалий.
Его товарищи, ранее устроившие в подвале фабрики убежище, погибли.
Поскольку они занимались сбором всякой всячины в цехах и помещениях, то запчасть от БТР-а, необходимая нам, скорее всего у них.
Нужно будет найти их останки, получить ключ от убежища, отпереть дверь и проникнуть в подвал.
В подвале мы находим дневник разведчиков, там написано, что кто-то, выбравшийся из-за ржавой двери в самом углу подвала, обокрал их схрон и среди прочего унёс и деталь от БТР-а.
Следующим нашим шагом будет найти на территории фабрики запчасти от сварочного аппарата, разблокировать с помощью него вышеупомянутую дверь(заваренную разведчиками) и проникнуть в секретную лабораторию(Х-18).

На Свалке в убежище видим отсутствие Василия, Андрея и майора, на полу лежит записка.
В ней от имени Тырсы приглашение на «стрелку» и слова о выкупе.
Рассказываем Абдулю, он даёт нам артефакт «Зуда», идём на место «стрелки», Абдуль прячется.
Говорим с Тырсой, сразу после последней реплики используем «Зуду» у себя в инвентаре.
Бандиты падают без сознания, Абдуль убивает Тырсу из засады, берём с его тела ПДА и читаем информацию.
Бежим быстро к точке, появившеёся на карте. Там убиваем последнего рекетира и освобождаем пленников.
Теперь говорим с Василием, отдаём ему редуктор, он чинит БТР и можно переехать на нём через минное поле в Бар.

В начале беседуем с Абдулём и идём к барьеру, который закрыт для прохода большой электрической аномалией. Абдуль просит найти на военной части специальный материал, который позволит преодолеть её, идём туда.
В центральном здании в холодильнике находим испуганного разведчика, который прикидывается сумасшедшим и убегает от нас.
Гоняться за ним не надо, следует пойти к казарме
1 и взять там в ящике документы(попутно убив полтергейста).
Затем по метке находим схрон психа, берем там ключ и идм в казарму
2, видим там пространственную аномалию, которая переливается разными цветами.
Порядок прохода: белый-синий-красный.
Проходим её, там-же в ящике находим ещё документы и получаем метку на ещё один тайник.
В этом тайнике находим странную бутылку, выпиваем, вырубаемся и приходим в себя в забытой деревне.
Выйти из неё просто так нельзя.
Нам приходит сообщение от деда Макара, бежим к нему в дом, уклоняясь от кровососов.
Обследуем дома, которые он просит, приносим ему предметы(в т.ч и странный прибор), затем получаем задание найти или части разбитой иконы, или же что-то сделать с прибором.
Если выбрали поиск иконы: находим части по меткам в ящичках.
Когда найдём вс 4, они соединятся воедино, мы вернемся в дом деда и аномалия вокруг деревни разрядится, можно будет свободно перемещаться по локации.
Если выбрали прибор: лезем с ним на верхний ярус водонапорной башни, там юзаем прибор в инвентаре и аномалия разряжается, можно возвращаться к деду и уходить из деревни.
Теперь идём к сумасшедшему прапорщику, говорим с ним и показываем прибор.
Он сознается во всем, рассказывает нам, что для разрядки аномалии на баръере надо всего-лишь включить антенную установку здесь, на территории части. Осуществляем это и возвращаемся к Абдулю.
Теперь можно идти вместе с ним на Радар.

Читайте также:  почему нельзя стоять в голове у покойника

Если мы проравлись в бункер с боем, то включится таймер, по истечению которого Абдуль(находящийся в дальней комнате), может быть убит агетами, так что нужно будет успеть до него добраться, ликвидировав по пути всех. Спасаем Абдуля, он просит нас включить выжигатель мозгов. Включаем рубильник в главном зале и быстро бежим к выходу.

Здесь надо быстро бежать к переходу в Припять, если мы не успеем до окончания отсчёта, то Выжигатель включится и убьёт нас.

Если мы пришли в Припять без Абдуля, то автоматически активируется задание на поиск его схрона, в котором будет лежать записка с инструкциями, что делать дальше.
Если же мы пришли с Абдулём, то говорим с ним и продвигаемся по улице.
На перекрестке Абдуля смертельно ранит снайпер, в последнем разговоре он просит нас найти капсулу времени. Идём по новой метке в детсад, там сначала во дворе у машины берём из чемодана документы, потом пролезаем внутрь.
Нужно остерегаться телепорта в коридоре, он выбросит нас во двор.
На первом этаже находим домового, убиваем его(по звкук, но можно просто лупить вокруг себя на авось), с него падает ключ от медпункта.
В мепункте(второй этаж) читаем журнал, идём первый этаж, там убиваем второго домового и с него выпадает ключ от холодильника.
Идём на кухню, в холодильнике находим баночу с пилюлями.
Теперь прыгаем в телепорт в коридоре, он перебрасывает на в секретную комнату с телепортами.
Проходим по очереди три таких комнаты и в конце-концов попадаем в кабинет директора. Там в сейфе находим газету с упоминанием о капсуле времени.
Теперь нам нужно идти на автостанцию.
На автостанции видим в комнате сейф, деремся с кровососом(убить его очень легко иконой с милитари), убиваем и открываем его когтем сейф.
В нем лежит записка, что нужно встретится в указанном месте.
Идём туда, там нас встречает лидер агентов Апостол(он будет нейтральным).
Говорим с ним и у нас 2 варианта: или согласиться послушать его проповедь, или напасть.
Если нападаем: прибегают ещё 10 агентов, убиваем их.
С тела Апостола берём ключ от стадиона и идём туда.
Если соглашаемся:переносимся к сцене, где Апостол читает речь.
После окончания подходим к нему, он заставляет нас выпить что-то и мы теряем сознание, приходим в себя на крыше дома.
Появляется наш Разум, говорим с ним, защищаем его от призраков мракобесия и как только убит последний, мы переносимся обратно к сцене. Все агенты будут неактивны, дпросив Апостола, можно отобрать у него ключ от стадиона и пойти туда.
Как только мы ступим на стадион, прилетит вертолёт и обстреляет нас.
Быстро бежим к упавшей вертушке, берём из ящика РПГ и сбиваем его(1 попадание).
Теперь надо обыскать труп агента в вагончике и найти по меткам капсулу времени, в которой будет лежать микросхема. Можем смело топать на ЧАЭС.

Вся территория под воздействием большой погодной аномалии и сильно радиоактивна.
Здесь много вихрей, повреждающих нашу броню и заражающих радиацией.
Нужно обязательно одеть научный скафандр, затем обыскать тело агента у моста.
Появится задание найти 4 части кода от двери на станцию. Находим по метка и обыскиваем трупы агентов, когда мы делаем это, начинается радиоактивный шторм.
Укрываться от него надо в специальных местах(помечены на карте).
Находим последнего агента, он жив, но убегает от нас. Читаем инфу из его ноутбука(там, где он сидел), получаем метку на алтаре и обыскиваем его.
Находим в алтаре осколок, возвращаемся к агенту и вручаем ему его, за что получаем последнюю часть кода. Открываем дверь.
За дверью нас будет ждать засада и переход в центр управления.

Это последняя локация, преодолеваем её без помех.
В центральном зале на столе видим компьютер, активируем его с помощью микросхемы.
Появляется Главный Учёный и объясняет что к чему. Далее мы через компьютер отключаем систему защиты Золотого Шара и откроется дверь в зал с Шаром.
Подходим к нему и у нас есть 2 варианта:
прикоснуться к Шару или подождать, пока он перегреется и убежать через другой выход. В зависимости от выбора получаем ту или иную концовку.

Источник

Портал про кино и шоу-биз