Глава 172. Каменный Сундук Который Невозможно Открыть (Часть 2)
«Ты что, уже видел эту вещь раньше?» мягко прошептала Ли Шуан Ян на ухо Ли Ци Ё, уловив перемену в его настроении. Она, как никто другой, понимала Ли Ци Ё после столько времени, что она следовала за ним.
Но Ли Ци Ё, не говоря ни слова, глазел на старика и лишь уголок его рта слегка пополз вверх, обнажая едва заметную улыбку.
«Я хочу, чтобы вы сделали одну простую вещь» сказал старик, задрав голову и задорно улыбаясь собравшимся: «Любой, кто откроет этот сундук, сможет выбрать одно из этих трех сокровищ!» закончив свою речь, старик прищурился и, согнувшись пополам от хохота, стал хлопать ладонью по каменному сундуку у своих ног.
Подобное высказывание взволновало собравшихся. Невероятно, но казалось, будто с неба им в руки падает огромный пирог. Всего-то и надо, что открыть сундук и можно заполучить Истинное Сокровища или Сокровище Долголетия Образца Добродетели. Да это была лучшая сделка во всем мире! Поэтому, стоило старику договорить, как все уставились на него, не веря своим глазам и ушам.
«Ты что, серьезно?» не удержался и спросил Демон Монарх уровня Благородной Знати.
Искоса взглянув на него, старик улыбнулся: «Да это более реально, чем найти две одинаковых жемчужины. И это никакие не шутки. Мои слова – золото, я никогда не отказываюсь от своих слов. Повторяю, кто откроет сундук, сможет выбрать любое из трех сокровищ»
«Еще условия есть?» внезапно всем захотелось попробовать откусить кусок от этого неожиданно свалившегося на них счастья, да и кто бы упустил столь великолепную возможность!
«Нет, больше условий нет. Абсолютно не важно, будете ли вы их бить, колоть или жечь огнем. Покуда вы сможете открыть этот каменный сундук, все в ваших руках!» счастливый и улыбающийся просиял старик.
«Я, Я, дайте мне попробовать…» внезапно началась беспорядочная толкотня, все старались пролезть вперед и попробовать своими силами открыть каменный сундук.
«Спокойно, не напирайте, все успеете попробовать» небрежно махнул рукой старик, тормозя напирающую толпу, а затем с улыбкой добавил: «Те, кто желают испытать свои силы, становитесь в очередь. По одному!»
Немногим ранее старик уже отправил в полет Просветленное Существо, вышвырнув его за пределы Старинной Улицы. Поэтому стоило ему раскрыть рот и на сей раз никто не смел зазнаваться и лезть вперед. Воцарилась тишина. Один умник немедленно вышел вперед и прокричал: «А ну, все в очередь!»
И в следующее мгновение все устремились вперед, образуя длинную очередь. Здесь встречались и обычные ученики и Благородная Знать, и даже Просветленные Существа с Древними Святыми!
Тем не менее, Ли Ци Ё не стал становится в очередь со всеми. Отведя в сторону Ли Шуан Ян и Чен Бао Цзяо, он молча наблюдал за весельем со стороны.
Собралась целая толпа народа.
«Давайте, Давайте! Только побыстрее, другим тоже нужно попробовать. Максимум три удара на человека, не тратьте попусту время!» улыбался старик.
«Откройся…» впереди всех стоял Демон Монарх. Он немедленно бросился вперед и, дотянувшись рукой до сундука, ухватился за его запор. Уверенно подняв сундук, его энергия крови хлынула в окружающее пространство, а его демоническая аура взметнулась до небес. Все мышцы в его теле напряглись с таким усилием, что, казалось, могли сокрушить горы. Однако, даже если бы он собрал всю свою силу, он не мог открыть сундук.
«Откройся для меня…» не сдавался Демон Монарх, перекидываясь обратно в свое истинное тело. Он оказался огромной обезьяной с очень острыми двойными когтями. Со всей свирепостью он вспрыгнул на сундук, но каменный сундук оставался все также безразличен ко всем его попыткам, его крышка даже не сдвинулась с места.
«У тебя не выходит. Следующий!» сказал старик, качая головой.
Демон Монарх все еще не желал сдаваться, однако, даже приложив все свои силы, он не мог открыть каменный сундук. Даже при всем своем нежелании признавать поражение, он больше ничего не мог сделать. Обозленный, он отошел в сторону и стал наблюдать за суматохой.
«Сломайся» вторым принялся за дело Просветленное Существо. Открыв рот, он извлек оттуда длинный, костяной и очень острый меч, окутанный энергией Инь. Костяной меч казался очень устрашающим, а его энергия Инь, казалось, могла поглотить все в округе.
«Звяк…» несмотря на всю силу костяного меча, сундук даже не шелохнулся, не получив никаких повреждений. На крышке сундука не осталось даже зазубрин.
«Звяк, звяк, звяк…» посыпались удары. Каждый из ударов мог расколоть гору и направить реку в другое русло, но причинить вреда каменному сундуку они не смогли.
«Следующий…» покачав головой, сказал старик. Ему было лень глядеть на этого Просветленное Существо.
«Откройся для меня…» взревев, вышел вперед третий практик. Над его головой появился Храм Судьбы, а Колесо Жизни безостановочно завертелось. Энергия его крови превратилась в кровавые иглы, которые словно молния устремились к сундуку и вонзились в его крышку.
Тем не менее, результат оставался прежним. Сундук остался неповрежденным и закрытым.
«Следующий…» разочарованно покачал головой старик.
Тотчас же, практики один за другим поочередно активировали свои техники и использовали все доступные им средства. Один даже попытался использовать свое Истинное Сокровище, но сундук не поддался; другой пытался его заморозить; третий принялся колотить по сундуку словно безумный; еще один даже пробовал целебную воду, чтобы размягчить каменный сундук …
В конце концов, почти все желающие уже испробовали свои силы, но ни одному из них так и не удалось открыть каменный сундук. Каменный сундук был словно валун в туалете, такой же вонючий и твердый. Сердца собравшихся смельчаков кровоточили, они и любили сундук, и ненавидели его всем сердцем. Всем хотелось выйти и безжалостно растоптать его!
На этот раз все лишь беспомощно озирались по сторонам. Каменный сундук оказался настоящим чудовищем. Его вообще невозможно было открыть!
«Дайте-ка я попробую!» откуда ни возьмись раздался леденящий душу голос. По округе разлилась удушающая жажда крови. Все мигом побледнели и отступили на шаг назад.
Шаг за шагом вперед продвигалась девушка, прижимающая к груди меч. Она казалась кровожадной, словно свирепое чудовище. Эта девушка… Холодная и бесчувственная, смертоносная и ужасающая, своим появлением она заставила трястись от страха всех присутствующих, от него прямо веяло убийственной аурой. Все ее тело говорило о намерении прикончить кого-нибудь. Одним движением она определенно могла лишить жизни любого.
Несмотря на то, что девушка ласково прижимала к своей груди обнаженный меч, остальные чуяли исходящий от нее запах крови и содрогались в страхе!
«Наследница Священной Земли Божественного Меча!» непроизвольно вырвалось у кого-то при виде облаченной в черное девушки. Ощущая ее кровожадную и свирепую ауру, никто и близко не посмел приблизиться к ней. Наоборот, все разом отошли на несколько шагов назад.
При виде девушки в черном сердца людей содрогались. Наследница Священной Земли Божественного Меча!
Люди страшились того, что слышали об этом наследии и об этой девушке-наследнице. Для всех, кто ничего не слышал о Священной Земле Божественного Меча, название звучало крайне страшно.
Но у тех, кто знал историю Священной Земли Божественного Меча… При одном упоминании этого названия, кровь стыла у них в жилах!
Священная Земля Божественного Меча была одной из величайших священных земель в Восточной Пустоши, а также наследием Бессмертного Императора. Созданная Бессмертным Императором Е Ти, престиж Священной Земли Божественного Меча простирался во всех направлениях.
Во времена эпохи Бессмертного Императора Е (ночь) Ти (крик/плач), в ходу была поговорка: услыхав его имя, детки переставали плакать на протяжении всей ночи. Поэтому стоило упомянуть имя Бессмертного Императора Е Ти, как дети тут же переставали плакать. Поэтому остальные и стали называть Бессмертного Императора Е Ти.
Бессмертный Император Е Ти на протяжении всей своей жизни искусно владел мечом. Его Дао Меча было превосходным и непревзойденным. Люди почитали его как Бога Меча! Однако, он был большим мастером убийства! Бессмертный Император Е Ти посредствам убийства доказывал свой Дао Меча и жестоко убивал всю свою жизнь!
Хотя с древнейших времен все Бессмертные Императоры убивали своих врагов, люди считали, что Бессмертный Император Е Ти убивал больше остальных ради прихоти.
Священная Земля Божественного Меча была настолько сильна и могущественна, что считалась непостижимой. Эпоха за эпохой, лишь немногие ученики Священной Земли Божественного Меча встречались в мире. Однако стоило появиться хотя бы одному, как текли реки крови, запах которой разносило ветром по всей округе. Их считали богами смерти и очень страшились повстречать подобных на своем пути!
И сейчас перед толпой стояла девушка, наследница священной Школы Божественного Меча, с ног до головы облаченная в черные одежды. Как тут не побледнеешь? Любого бы шокировала подобная новость!
Девушка, одетая в черное, была холодна, как и ее меч – холодна как сталь, из которой он выкован. Стоя там, перед каменным сундуком, из ее прекрасных глаз вырвались два смертоносных луча света и сконцентрировались на сундуке.
«Звяк…» и в это самое мгновение в огне и пламени она сделала шаг. Никто не понял, как она смогла высвободить свой меч, но в одно мгновение с одним взмахом, в который был вложен весь ее кровожадный неодолимый замысел, меч стал виден всем остальным. Стоило лезвию меча качнуться, его убийственная непобедимость заставила всех слегка вздрогнуть.
У каждого по спине побежали мурашки, затылки похолодели, словно вся кровь ушла из их тел. в это самое мгновение, все поняли, что, не причинив сундуку никакого вреда, лезвие меча остановилось на шеях всех присутствующих.
Вес мигом повалились на землю и обмочили штаны от страха. Настолько их напугал этот ужасающий убийственный замысел!
«Звяк…» однако, даже такого ужасающего убийственного замысла оказалось недостаточно, чтобы открыть вонючий каменный сундук. Даже под ударом такого меча, сундук не дрогнул, на нем не осталось ни единой царапины!
Даже сама девушка в черном не могла поверить в это. Она была уверена в своем мече как ни в чем ином. Под ударом ее меча не устояла бы даже Божественная Руда, не говоря уже о каком-то каменном сундуке. Однако каменный сундук все еще оставался невредим, как и прежде. Просто невероятно.
Девушка в черном не удержалась и свирепым взглядом глянула вперед, туда, где стоял каменный сундук. Казалось, что ее взгляд был способен разрушить каменный сундук, настолько велико было ее убийственное намерение!
«У тебя не выходит» покачал головой старик: «Твой меч и вправду неплох, твоя техника непревзойденная, но и этого недостаточно»
Уже так много людей попыталось открыть каменный сундук, но старик не брал никого из них в расчет. А сейчас он наконец похвалил кого-то, значит, девушка в черном и в самом деле оказалась исключительной.
Несмотря на то, что у девушки в черном не вышло открыть сундук, она чувствовала, что это невероятно, но все же она не стала предпринимать ничего больше и, не говоря ни слова, отошла в сторонку.
Beyond Divinity
ЗАМЕЧАНИЕ: Если у вас скопилось слишком много предметов, разыщите пустой пень к северо-востоку от выхода. Его можно использовать как сундук до тех пор, пока вы не получите первый ключ от Параллельного мира (это случится довольно скоро).
Войдите в тюрьму. Убейте стражника и возьмите выпавший ключ. Идите на запад. Первая камера пустует. На первом перекрестке сверните на север. Убейте стражника. Войдите в столовую, возьмите со стола еще один ключ. Поверните на восток. Войдите в камеру, убейте стражника. В следующей камере к востоку есть рычаг, который надо повернуть, чтобы открылась дверь. Убейте монстра. Идите в следующую камеру. Поверните рычаг и убейте нового монстра в открывшейся камере.
Следующую камеру открывает ключ, полученный от убитого стражника. В ней сидит наш старый знакомец, бес Текслехикс. Он даст задание спасти еще одного пленного беса. Идите по коридору на восток, сверните на юг, затем на запад. Войдите в первую камеру с правой стороны, убейте стражника и возьмите со стола ключ. Откройте ключом следующую камеру к востоку и убейте галозавра. Из него выпадет ключ к 1 подземелью Параллельного мира. Самое время отправиться туда, продать лишние предметы и набраться опыта – он вам пригодится. А пленный бес подождет вашего возвращения.
Параллельный мир 2 Акта, подземелье 1:
Этот Параллельный мир несколько отличается от предыдущего. В нем есть 6 подземелий, а на поверхности, прямо рядом с продавцами, ходят сильные противники. Сложите лишние вещи в одну из бочек. Позже вы прихватите из подземелья сундук.
Учтите, что некоторые бочки связаны с другими бочками и сундуками первого подземелья. Вы можете наткнуться на сундук в подземелье, где будут сложены все предметы, которые вы оставили в бочке на поверхности. Не забирайте их, а отметьте расположение сундука на карте. Вы сможете складывать в него предметы, собранные в подземелье, и они будут появляться в бочке на поверхности. Теперь вам не придется бегать к продавцам и обратно всякий раз, когда рюкзак окажется полон.
Возьмите у продавцов задания, научитесь полезным навыкам, посмотрите, какие товары они могут вам предложить. Если вы сложили часть вещей в пень рядом с Цитаделью, вернитесь и перенесите их в Параллельный мир. Первое подземелье, как правило, находится к юго-востоку от лагеря торговцев.
Возвращение из Параллельного мира:
Идите на запад. Миновав ступени, откройте дверь второй камеры ключом, который взяли со стола, и освободите беса. Возвращайтесь на восток. Время покидать тюрьму. Бесы отведут вас к своему Старейшине в деревню. Выйдя из хижины Старейшины, поговорите с его сыном и получите задание излечить мор. Вы можете вернуться к Цитадели и окончательно зачистить местность. Советую поговорить с Муро, охотником на тибаров. Он обучает навыкам использования различных ловушек.
Когда вы попытаетесь выйти из деревни бесов, вас призовет некромант. С ним, кстати, можно торговать и учиться.
Первое задание некроманта:
Вы окажетесь в одной камере с ведьмой. Выслушайте ее. При желании выучите новое заклинание («Грозовая буря»). Потяните рычаг на стене, чтобы открыть дверь и перейти в соседнее помещение. Потяните второй рычаг и пройдите дальше. Убейте паладина, соберите все, что можно собрать. Пройдите сквозь открытую дверь в соседнюю комнату, затем в следующую. Возьмите золотой ключ (он отпирает сундук в северной нише) и войдите в западную комнату. Потяните рычаг – откроется потайная сокровищница – и возьмите со стола сапфировый ключ (он отпирает сундук, стоящий у западной стены). Идите на восток, затем на север. Поднимитесь по ступеням.
Возвращение от некроманта:
Вы окажетесь в деревне бесов, но не там, откуда вас призвал некромант.
Спасение беса из колодца:
Вас попросят спуститься в колодец и спасти беса. Согласитесь. Убейте монстра и возьмите из колодца перчатки снайпера и ключ ко второму подземелью Параллельного мира. Бес, которого надо спасти, находится рядом с веревкой, по которой можно выбраться наружу. Растолкайте его и возвращайтесь наверх.
Самое время найти пирамидки перемещения. Идите к северной дороги и следуйте по ней на северо-запад в Грибной лес. Недалеко от входа стоит сундук, окруженный полукругом камней. Подойдите к сундуку. Вы провалитесь в яму. Сверху появится бесенок, который пообещает помочь вам за некоторую плату. Не верьте ему. Через некоторое время в яме появится другой бес. Он даст вам пирамидку. Чтобы получить вторую пирамидку, необходимо перенестись к ней с помощью первой (вас ждет бой). Возьмите вторую пирамидку и идите на юго-восток к деревне. По пути вам встретится говорящий гриб, который потребует денег. Не слушайте его. Теперь можно отправиться в Параллельный мир и исследовать второе подземелье.
Замечание: если вы дали бесу денег, он встретится вам чуть позже у пещеры, в которой живет убийца лягушек. Можете потребовать, чтобы он вернул деньги, – получите опыт. Но если вы его убьете, то не получите ни денег, ни опыта.
Параллельный мир 2 Акта, подземелье 2:
Зачистите второе подземелье, а также обойдите все уголки поверхности.
Возвращение из Параллельного мира:
Вернитесь к хижине Старейшины. Идите по дороге на юг, затем на юго-восток, пока не придете к дому торговца. Внутри находятся люк и рычаг. Обратите на них внимание. Выйдите из хижины и пройдите на запад к дому второго торговца. Он поручит вам принести шкатулку из подвала первого торговца (помните люк?).
В поисках шкатулки:
Вернитесь к первому торговцу и попытайтесь повернуть рычаг. Торговец скажет вам оставить рычаг в покое. Обманите его, сказав, чтобы он выглянул наружу. Когда он убежит, поверните рычаг и спуститесь в подвал. К востоку от вас находится небольшое помещение с рычагом. Оставьте героя у рычага, а рыцаря смерти отведите в северную комнату и остановите перед запертой дверью. Решение головоломки:
– рыцарь смерти проходит вперед и поворачивает рычаг в открывшейся комнате
– рыцарь смерти выходит из комнаты и идет на запад к запертой двери
– герой вторично тянет рычаг
– рыцарь смерти проходит через дверь, идет на юг, проходит мимо комнаты, где стоит герой, сворачивает на запад в комнату с очередным рычагом и поворачивает рычаг
– герой в третий раз тянет свой рычаг, идет на юг, снова на юг, затем на восток, где находится еще один рычаг, и поворачивает этот рычаг
– рыцарь смерти идет на восток, затем на север, берет шкатулку и возвращается к последнему рычагу
– герой идет к выходу
– рыцарь смерти поворачивает рычаг и тоже идет к выходу.
Отнесите шкатулку торговцу. Если вы ее откроете, вас ждет симпатичный сюрприз… Внимание: этот сюрприз имеет исключительно визуальный эффект, но его последствия необратимы!
Пройдитесь по деревне, заходя во все дома. Не забудьте посетить жителей, перечисленных ниже. В лес пока не выходите.
Татурикс: Задание о пропавшем ключике. Сундук, который нельзя открыть без ключа, стоит в доме Татурикса.
Замечание: Если вы найдете ключ и откроете сундук сами, задание будет считаться проваленным. Советую сохранить игру, проверить содержимое сундука и решить, как выгоднее поступить.
Альтофликс: Нужен для выполнения задания о море, постигшем деревню. Поговорив с Альтофликсом, найдите сына Старейшины и передайте ему ваш разговор (сын ходит вокруг дома Старейшины). Он даст вам новое задание: разыскать Алхимика и сделать лекарство от мора. Он отметит пещеру Алхимика на вашей карте.
Ксантиракс: Задание об убийце лягушек.
Мафниркс: На столе в его домике стоит пузырек грибной вытяжки (она пригодится вам чуть позже), а на полу – странный сундук. Пока вы не попытаетесь его открыть, хижина будет пустовать. Сундук перенесет вас в «страну чудес», а когда вы вернетесь, вас будет ждать сам Мафниркс. Он намекнет, почему пропал Алхимик. Снаружи хижины ходит грибовод, у которого есть для вас задание.
Призрак беса #1: Витает на небольшом кладбище. Дает задание найти его убийцу.
Призрак беса #2: Выплывает, если щелкнуть по надгробию на том же кладбище. Он винит в своей смерти Алхимика и просит отомстить за него. Призрак учит нескольким симпатичным заклинаниям, в том числе заклинанию «Полиморф», которое пригодится против сильных врагов.
Жена беса-героя: Просит найти ее муженька и сказать ему, чтобы он шел домой.
Ануракс: Просит разыскать сбежавшего паучка и привести его домой. Внимательно слушайте то, что он говорит. Запомните, что он путает право и лево. Обратите внимание, что вам предстоит избавиться от запаха.
Дом Алхимика: Перед тем, как идти в дом Алхимика, поговорите с бесами, которые бродят вокруг его дома. Один из них попросит вас принести ему зелье под названием «Крибле Крабле Бумс». Скажите стражнику, что сын Старейшины позволил вам зайти в дом Алхимика. Внутри вы найдете 4 флакончика с неизвестными мазями.
Белая мазь отбивает ваш запах. Синяя мазь должна бы прибавлять ловкость, но характеристики моих персонажей никак не изменились после ее использования. Желтая мазь привлекает крыс. Черная причиняет ожоги.
В подвале находятся 4 особых зелья, 2 желтых и 2 фиолетовых. Смешайте желтое и фиолетовое зелье; ничего не произойдет. Смешайте два оставшихся зелья, и получится зелье «Крибле Крабле Бумс». Отнесите его бесу и получите около 25000 очков опыта и 2 зелья скорости. В огороде за домом Алхимика спрятан серебряный ключ. Передвиньте тюки в его доме, чтобы найти сундук, который отпирает ключ.
Азарнарикса и Паррикса: Подружки первого призрака. Нужны для выполнения его задания. ВНИМАНИЕ: на всякий случай вначале говорите с Парриксой, и лишь затем – с Азарнариксой, иначе может возникнуть досадная программная ошибка.
Пропавший паучок: Идите на запад от дома беса-героя, пока не упретесь в стену. Идите вдоль нее на север, пока не встретите паучка. Пощекочите его с левой стороны между второй и третьей лапками. Отведите паучка к хозяину.
Идите на север до того места, где лежала вторая пирамидка. Убивайте монстров. В юго-восточной стороне ждет демон Винкорр. Убейте его, чтобы получить ключ от третьего подземелья Параллельного мира. Неподалеку стоит бес, вообразивший себя эльфом. Обманом заставьте его уйти, затем сорвите редкий гриб.
Вернитесь в деревню и подойдите к дому Мафниркса. К западу от хижины ходит бес-грибовод. Он попросит вас принести ему редкий гриб (тот, который мы только что сорвали). Согласитесь выполнить задание, закончите диалог, затем вновь обратитесь к бесу и отдайте ему гриб.
Сундук биома
Сундук биома
Характеристики
Можно поставить
Макс. в ячейке
Продажа
Сундук биома (Jungle/Corruption/Crimson/Hallowed/Ice/Desert Chest) — запертый сундук, добавленный в обновлении 1.2, который можно найти в данже. Для открытия каждого сундука используется специальный ключ. В зависимости от типа сундука, потребуются разные ключи, которые могут выпасть с мобов в определенных биомах:
Ключ может выпасть из любого моба в биоме вне зависимости от глубины, то есть выбить его можно как на поверхности, так и в пещерах. Шанс дропа — 1:2500 (0,04%). Ключ является одноразовым. Открыть сундук можно только в том мире, где уже убита Плантера.
Сундук кримзона (красный) будет присутствовать, только если в мире изначально был кримзон, также и с сундуком искажения (фиолетовый) — он будет присутствовать при наличии искажения. Одновременно эти сундуки в одном мире быть не могут.
Содержимое
Содержимое сундука зависит от его типа, в каждом сундуке обязательно лежит вещь, связанная с ним, и некоторые другие вещи, которые обычно попадаются в простых сундуках.
| Предмет | Сундук | Ключ |
|---|---|---|
Пиранья пушка | | |
Укус искажателя | | |
Вампирские ножи | | |
Радужная пушка | | |
Посох ледяной гидры | | |
Посох пустынного тигра | | |
Достижения
После открытия первого сундука биома, вы получите достижение:
| Большая добыча (Big Booty) |
Интересные факты
До версий 1.3 вместо биомных ключей выпадала их форма.
В мобильной версии ранее был баг, при котором сундуки биома можно было открыть без ключа и до убийства плантеры, с помощью еловых блоков.

Пиранья пушка
Укус искажателя
Вампирские ножи
Радужная пушка
Посох ледяной гидры
Посох пустынного тигра



