Интервью с Томонобу Итагаки
Приуроченное к анонсу российского запуска Devil’s Third Online.
На презентацию игры Devil’s Third Online в Москву приехал Томонобу Итагаки, создатель Dead or Alive и Ninja Gaiden. Мы коротко поговорили с ним о том, каково ему делать онлайн-игры по модели free-to-play для западной аудитории и вникать в особенности Интернет-инфраструктуры России. Половину вопросов придумал Евгений Закиров, половину – Константин Говорун.

Насколько я знаю, к работе над Ninja Gaiden привлекались американцы, которых специально перевезли в Японию, чтобы они рассказывали, что нужно западной аудитории. Продолжается ли подобная практика?
Да, и я сейчас узнаю мнение зарубежных коллег, но не призываю их переезжать в Японию, а сам по всему миру катаюсь. Побывал в Европе, объездил Китай с севера на юг, в Корее был, в Индонезии, Таиланде. Кроме того, в моей студии сейчас треть сотрудников – иностранцы, и я с удовольствием прислушиваюсь к их мнению.

Насколько тесен индустриальный междусобойчик в Японии? Мы регулярно видим в Твиттере фотографии ваших встреч с Харадой, например. Складывается впечатление, что все разработчики «старой школы» лучшие друзья.
С Харадой мы действительно часто встречаемся, обсуждаем и игры, и не только игры. Он мой друг-собутыльник, вот он кто.
На презентации вы говорили, что современные шутеры – одинаковые и нереалистичные, но что вы думаете об играх, где надо только драться, обходясь без стрельбы?
На самом деле, такие экшны сейчас тоже достигли потолка. Они отличаются друг от друга не базовой механикой, а вторичными признаками – операторской работой, спецэффектами, взрывами, анимацией удара. Это касается экшнов на кулаках. В играх, где используются мечи, есть еще какое-то поле для развития. Они пока остановились на Soul Calibur. К сожалению, в играх с мечами пока сохраняется фэнтезийный момент – враг не умирает с первого удара, его можно долго рубить, а он остается в живых.
Какие были сложности при разработке такой большой онлайн-игры?
Вообще-то, именно я сделал первый онлайн-файтинг, а Sega с Namco потребовалось четыре года, чтобы догнать меня. Поэтому у меня был необходимый опыт, и проблем каких-либо не возникло. И вот вы спрашивали про поездки по странам – так вот, я как раз и изучал, как устроен Интернет в разных странах. В такой компактной стране, как Япония или Южная Корея, Интернет есть везде, и он высокоскоростной. Когда, например, я три года назад приезжал в Россию и встречался с «Инновой», то узнал, что быстрый Интернет в основном распространен в Москве и Санкт-Петербурге, поэтому любая онлайн-игра когда будет запущена, сначала будет популярной прежде всего в этих двух городах.
К слову, когда я начал работать с «Инновой», то был очень удивлен, потому что был вынужден вместе с «Инновой» находить какие-то наилучшие варианты распространения игры в России. Допустим, когда я делал игру для Microsoft, то та сторона брала на себя все обсуждения по поводу распространения. Мне, если честно, достаточно быть просто программистом.
Что вы думаете о модели распространения игр по модели free-to-play? Не кажется ли она вам несправедливой?
Я начинал с аркадных игр. И играл в вертикальные скроллшутеры. И в автомате можно было поиграть за 100 иен. И я очень хорошо в них играл, если уж начинал, то шесть часов никто не мог другой к этому автомату подойти. И здесь возникает такой вопрос: а это был фритуплей или нет? Конечно же, я за игру заплатил. Но где бы обычный человек за три минуты бы закончил играть, я играл шесть часов. Что характерно, те люди, которые стояли в очереди за мной, не злились, а наоборот, наслаждались тем, как я играю.
В формате фритуплея есть и хорошие, и плохие игры. Те игры, в которых донатер сильнее всех остальных, и никто не может обыграть его, – дерьмовые игры. Балансировка должна быть другой – игра должна позволять игрокам объединяться против донатера, и в этом случае в совокупности они должны оказаться сильнее и иметь возможность победить его. Тогда донатер может начать переманивать людей из этой коалиции и предлагать поделиться своими ресурсами. Это ведь интересно, правда?
Я очень много онлайн-игр перепробовал, в первую очередь игр с гильдиями. И я не нашел ни одну, где система гильдий была бы устроена хорошо. При этом если же каких-то людей обманывали в игре другие геймеры, то они просто обижались и прекращали играть. Поэтому в Devil’s Third Online система договоров между гильдиями встроена в игру, и управляющая компания будет выступать в качестве независимого свидетеля. Например, если две гильдии заключают договор о союзе на определенный срок, то они вносят депозит по миллиону единиц виртуальной валюты. И если договор нарушается, то потерпевшая сторона в качестве компенсации получает оба депозита за вычетом некоторой комиссии контролирующего органа. Вот так я делаю свою игру более справедливой.
Игроки всё же получат возможность перепроходить миссии в Halo Infinite
Спартанцы, общий сбор! Первый трейлер сериала Halo покажут на TGA 2021
Глава Xbox Фил Спенсер: я не трачу энергию на консольные войны
Uncharted: Legacy of Thieves Collection выходит на PlayStation 5 уже в январе — новые скриншоты, трейлер и подробности
Стало известно, кого сыграл Ник Офферман в сериале по мотивам The Last of Us от HBO
Halo: The Master Chief Collection
Разработчик также отметил, что с радостью заключит партнерские отношения с Microsoft, если она будет в этом заинтересована.
Так сложилось, что значительную часть своей карьеры геймдизайнер посвятил именно работе с консолями американского гиганта. Возможность снова посотрудничать с Microsoft стала бы «большой честью» для Итагаки.
Никаких деталей о первом проекте Itagaki Games сейчас нет. Вероятно, что студия лишь совершает свои самые первые шаги.
Томонобу Итагаки начал активно сотрудничать с Microsoft в 2000 году, когда она готовила запуск Xbox и искала партнеров в Японии. На тот момент геймдизайнер являлся лицом студии Team Ninja и с радостью согласился создать для американской консоли Dead or Alive 3, так как идея работы с самым мощным железом на рынке очень его привлекала.
После Dead or Alive 3 Итагаки создал еще несколько игр для Xbox и Xbox 360, среди которых Dead or Alive 4, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden II. Во второй половине двухтысячных он разругался с начальством и покинул студию Team Ninja, основав собственную студию Valhalla Game Studios. Она быстро нашла партнера в лице западного издательства THQ и начала работать над мультиплатформенным экшеном Devil’s Third. Производственный процесс шел хорошо и первая реакция общественности на игру была положительной, но в 2012 году THQ стала банкротом, в результате чего не могла больше финансировать разработку Devil’s Third.
Снова о Devil’s Third мир услышал несколькими годами позже, когда Nintendo сообщила, что издаст эту игру на Wii U. К тому моменту Итагаки, оставшемуся без финансовой поддержки THQ, пришлось полностью переработать концепт, но итоговый результат был разгромлен критиками (наш обзор). После этого геймдизайнер взял перерыв и ушел в преподавательство.
Время от времени он критиковал продолжения своих серий от Team Ninja, созданные без его участия, и обвинял разработчиков в «издевательстве над Dead or Alive и Ninja Gaiden». Первоначальная версия Ninja Gaiden III с треском провалилась, собрав 58 баллов из 100 на Metacritic.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Дурной пример Tecmo судится с бывшими сотрудниками
Томонобу Итагаки. Фото сайта kotaku.com
Вообще он и сам не прочь кого-нибудь оскорбить. Итагаки не из тех, кто лезет за словом в карман, что он неоднократно доказывал во время различных интервью. Особенно от его циничных и подчас унизительных комментариев страдают непосредственные конкуренты, хотя и всем остальным разработчикам время от времени достается.
Так или иначе, но Итагаки явно собирался громко хлопнуть дверью и выплеснуть все накопившееся недовольство за годы работы в компании. Руководство Tecmo такие обвинения просто не могло оставить без внимания. Сперва представители издательства прояснили ситуацию с невыплаченными деньгами. Оказалось, что это инициатива прошлого руководства, а нынешнее не имеет к обещанным бонусам никакого отношения. Потом они заявили, что Ёсими Ясуда ни в чем не виноват, и в этом случае воду мутит уже сам Итагаки.
В конце концов, они принесли извинения акционерам, с горечью взглянули на предсказуемо снизившуюся после ухода Томонобу Итагаки стоимость акций Tecmo, и вновь вернулись к работе. Ненадолго.
Кроме того, в иске всплыла информация о том, что Tecmo не только нарушала трудовое законодательство, но и занималась подделкой важных документов. Представители издательства решили все отрицать: никто компанию не покидал, и все 300 сотрудников на месте. Те двое, что подали иск, просто не знали, что Tecmo планирует выплатить соответствующую компенсацию и даже активно работает над этим.
Скриншот Dead or Alive 4, поссорившей Итагаки с Tecmo
Представители компании также потребовали через суд, чтобы Томонобу Итагаки запретили разглашать секреты издательства, использовать СМИ для критики игр и сотрудников Tecmo и препятствовать развитию бизнеса, отпуская клеветнические комментарии. Также в компании потребовали, чтобы он отказывался от интервью, если тема беседы затрагивала Tecmo. Суд пока не принял решение по этому вопросу.
Выдержка из интервью с Томонобу Итагаки
Игроки всё же получат возможность перепроходить миссии в Halo Infinite
Спартанцы, общий сбор! Первый трейлер сериала Halo покажут на TGA 2021
Глава Xbox Фил Спенсер: я не трачу энергию на консольные войны
Uncharted: Legacy of Thieves Collection выходит на PlayStation 5 уже в январе — новые скриншоты, трейлер и подробности
Стало известно, кого сыграл Ник Офферман в сериале по мотивам The Last of Us от HBO
Halo: The Master Chief Collection
— герои Dead or Alive будут в игре для Xbox360 «Dead or Alive Code Chronus», fighting/adventure приквиле к серии Dead or Alive, который подробно расскажет историю сестер Касуми и Аяне. Игра разрабатывается уже более 6х лет.
— Ninja Gaiden: Dragon Sword для Nintendo DS не является римейком прошлых игр из серии Ninja Gaiden
— Итагаки ничего не разрабатывает в данное время для PSP
— в данный момент он изучает Wii, так как его дети просят его сделать игру для Wii
— Ninja Gaiden Dragon Sword он сделал потому что его просили его дети сделать что-нибудь для DS. Мило.
— Итагаки считает что Tekken сосет
остальное по ссылке
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
DICE 2012: Исповедь Томонобу Итагаки
Игроки всё же получат возможность перепроходить миссии в Halo Infinite
Спартанцы, общий сбор! Первый трейлер сериала Halo покажут на TGA 2021
Глава Xbox Фил Спенсер: я не трачу энергию на консольные войны
Uncharted: Legacy of Thieves Collection выходит на PlayStation 5 уже в январе — новые скриншоты, трейлер и подробности
Стало известно, кого сыграл Ник Офферман в сериале по мотивам The Last of Us от HBO
Halo: The Master Chief Collection
На прошедшем несколько дней назад саммите DICE в Лас-Вегасе, Томонобу Итагаки был одним из немногих разработчиков, которым организаторы предоставили время для выступления перед другими деятелями индустрии; в целях поделиться своим видением отрасли и поворотными историями из жизни, очень повлиявшими на профессиональную деятельность.
Команда Итагаки усердно работала, но чем ближе становился дедлайн, тем яснее приходило понимание того, что к сроку не успеть никак. Ввиду этого, студии оставалось лишь попросить у руководства небольшой отсрочки. Но Tecmo пошла на наглую хитрость.
Однажды к разработчикам заглянул старший менеджер по продажам, вызвал главу и попросил диск с последним билдом DoA 2, объясняя это тем, что компании очень хочется «попробовать его». Конечно, Итагаки дал диск, но через короткое время узнал, что брали его не просто для «поиграть», а для того, чтобы отправить на завод и пустить в тираж. Без какого-либо уведомления Team Ninja.
Несмотря на подобное положение дел, Итагаки был просто вне себя от ярости: «Как так? Как незаконченная игра могла поступить в продажу?!» Мастер меча ушел в незапланированный отпуск и проводил все свое время буквально не расставаясь с бутылкой.
Жена спивающегося Итагаки не могла оставаться равнодушной, глядя на терзания мужа со стороны и пыталась отвлечь его разными фильмами. Вместе они посмотрели много картин, но единственной из всех, по-настоящему поразившей Томонобу в то время, стал отгремевший двумя годами ранее «Армагеддон«.
Апокалиптическая история с Брюсом Уиллисом в главной роли, сбавленная мощной балладой Стивена Тайлера, тронула разработчика до глубины души своим фактическим изображением отца, готового пожертвовать своей жизнью не для того, чтобы стать героем, а ради спасения своей дочери.
Итагаки, держа на коленях родную дочь, смотрел фильм снова, снова и снова, при этом продолжая пить и. плакать.
После того, как количество просмотров ленты перевалило за сто раз, трехлетней девочке этот процесс в конец надоел.
«Потому что в этом фильме папа умирает. «
И вот здесь наступило просветление.
В итоге была выпущена та самая версия Dead or Alive 2, которую он хотел. Она вышла с подзаголовком «Hardcore» и именно в таком виде впервые поступила на рынки США и Европы.
Сейчас, все мы знаем, «человек с катаной» возглавляет собственную студию, Valhalla Games. Но если бы не случай с «Армагеддоном», возможно игровой мир никогда бы не узнал о таком таланте. В настоящее время Итагаки называет себя независимым
«Мы никогда не будем торопить разработку в целях удовлетворить издателя или каких-то акционеров».
Его новый долгострой под названием Devil’s Third увидит свет в первом квартале 2013 года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

















