Шепчущий холм
Источник задания: появляется в процессе прохождения квеста «Хозяйки леса» или при приближении к местности Шепчущего холма в Кривоуховых топях.
Рекомендуемый уровень: 5.
Локация: Велен.
В данном квесте стоит обратить внимание на то, что сделанный нами выбор точно будет иметь весьма значимые последствия. Ситуация осложняется тем, что в данном случае вы заранее даже не представляете, к чему приведет тот или иной выбор. Многие здесь будут задаваться вопросом «Как поступить?» и это обязательно повлияет на завершение квестов «Хозяйки леса» с историей ведьм с Кривоуховых топей и «Дела семейные» с историей Кровавого барона и его жены. Далее будут подробно описаны последствия выбора в Ведьмак 3 при прохождении данного квеста.
Итак, приступим к более предметному описанию. Самостоятельно отправляемся на Шепчуший холм в Кривоуховых топях или в деревне Штейгеры заводим беседу со старостой. Узнаем, что деревне необходимо избавиться от убивающего сельчан зла, обитающего на Шепчущем холме.
Отправляемся на Шепчущий холм. При приближении к нему нам будет слышаться чей-то зловещий голос, доносящийся откуда-то из недр и разносящийся по всей округе. Он предостерегает нас и настоятельно советует повернуть обратно. Находим большой дуб, обходим его справа и в склоне холма обнаруживаем вход в пещеру. Но здесь же встречаем волколака и нам придется с ним сразиться. Опасность здесь состоит также в том, что он имеет большую регенерацию здоровья. Кое-что нам может в этом помочь. Рядом есть Место силы, с помощью него можно усилить знак Игни. Подготовившись (можно выпить Неясыть для более быстрого восполнения энергии), вступаем в бой с волколаком, преграждающим нам путь. Комбинациями усиленного огня Игни и сильных взмахов серебряного меча, отправляем этого оборотня в небытие. Можно, конечно, попробовать и обойти волколока, но тогда не получим с еще теплого тельца полезных алхимических ингредиентов.
Покончив с этим, направляемся в пещеру. Проход нам преграждают древесные корни, поэтому придется проплыть под водой по затопленному тоннелю. Из этого можно извлечь пользу, активируем ведьмачье чутье и на дне ищем сундуки с полезным содержимым. Наконец, в одной из зал пещеры перед нашим взором предстает ужасающее внешним видом создание, которое оказывается тем самым духом, заточенным под Шепчущим холмом (описанным в книге «Та, что знает»). Дух таится под тем огромным деревом, которое мы уже имели возможность лицезреть на Шепчущем холме (он заточен в самые корни древа, в самое его сердце).
Если решаем помочь духу и освободить его, то последствия выбора будут следующие:
Для полного разъяснения стоит отметить, что спасти одновременно и детишек из приюта, и многострадального Кровавого барона с его женой не получится. Можно попробовать пройти сначала квест «Шепчущий холм» с вариантом освобождения духа до посещения приюта с детишками в рамках квеста «Хозяйки леса», но и в этом случае все спасены не будут. Тогда освобожденный дух не будет обещать спасти детей, так как в приют на болоте мы еще не наведывались и о положении детей не в курсе. При данном стечении обстоятельств барон и его жена останутся живы, так как дети достанутся ведьмам, и эти самые ведьмы не будут держать зла на Анну. Также при этом дух убьет всех жителей деревни Штейгеры из-за того, что они пытались от него избавиться.
Как вы видите, выбор достаточно сложный и последствия неоднозначные, но решать только вам. Также стоить знать, что основные описанные последствия выбора мы увидим после завершения квеста «Хозяйки леса» при выполнении квеста «Возвращение на Кривоуховы топи» в рамках завершения квеста «Дела семейные».
Возвращаемся к непосредственному прохождению квеста «Шепчущий холм» в рамках квеста «Хозяйки леса».
Если решаем попробовать освободить дух, то необходимо будет провести определенный ритуал. Для его осуществления нам потребуются некоторые вещи: воронье перо, истлевшие кости духа и вороная кобыла. Как мы помним, воронье перо уже у нас есть, мы его заполучили при прохождении квеста «Хозяйки леса», когда помогали вернуть голос Ивасику и нашли бутылку и это самое перо в гнезде гарпий (если перо по какой-то причине еще не взяли, то наведываемся за ним в гнездо). Останки духа находим на западе от грота с духом на болоте в одинокой могиле. Здесь столкнемся с утопцами и водяной бабой. Расправившись с недругами, забираем кости. К югу от холма в поле приручаем лошадь с помощью знака Аксий и возвращаемся в пещеру.
Ставим духа в известность, что у нас все готово для проведения ритуала. Здесь тоже можно сделать выбор:
Развитие событий будет следующее:
После освобождения или смерти духа, возвращаемся к старосте деревни Штейгеры. Сообщаем, что во всем разобрались и никакое зло больше не будет беспокоить деревню. Требуем оплату, которая необходима ведьмам. Она оказывается весьма необычной… Староста отрезает себе ухо и отдает его нам в качестве платы. Видимо, это как-то связано с тем, что хозяйки леса «слышат все, что творится в их владениях». Впрочем, на этом квест завершается.
Теперь можно вернуться к прохождению квеста «Хозяйки леса».
Последствия выбора в квесте Шепчущий холм
В рамках квеста «Хозяйки леса» нам необходимо будет обязательно пройти непосредственно связанный с ним квест «Шепчущий холм». В данном квесте стоит обратить внимание на то, что сделанный нами выбор точно будет иметь весьма значимые последствия. Ситуация осложняется тем, что в данном случае вы заранее даже не представляете, к чему приведет тот или иной выбор. Многие здесь будут задаваться вопросом «Как поступить?» и это обязательно повлияет на завершение квестов «Хозяйки леса» с историей ведьм с Кривоуховых топей и «Дела семейные» с историей Кровавого барона и его жены. Далее будут подробно описаны последствия выбора в Ведьмак 3 при прохождении данного квеста.
Если решаем помочь духу и освободить его, то последствия выбора будут следующие:
Для полного разъяснения стоит отметить, что спасти одновременно и детишек из приюта, и многострадального Кровавого барона с его женой не получится. Можно попробовать пройти сначала квест «Шепчущий холм» с вариантом освобождения духа до посещения приюта с детишками в рамках квеста «Хозяйки леса», но и в этом случае все спасены не будут. Тогда освобожденный дух не будет обещать спасти детей, так как в приют на болоте мы еще не наведывались и о положении детей не в курсе. При данном стечении обстоятельств барон и его жена останутся живы, так как дети достанутся ведьмам, и эти самые ведьмы не будут держать зла на Анну. Также при этом дух убьет всех жителей деревни Штейгеры из-за того, что они пытались от него избавиться.
Как вы видите, выбор достаточно сложный и последствия неоднозначные, но решать только вам. Также стоить знать, что основные описанные последствия выбора мы увидим после завершения квеста «Хозяйки леса» при выполнении квеста «Возвращение на Кривоуховы топи» в рамках завершения квеста «Дела семейные».
The Witcher 3: «Шепчущий холм», как спасти Анну и прийти к лучшей концовке
Главное сюжетное задание в Велене, которое ставит игроков в трудное положение и влечет за собой заметные последствия.
В Ведьмак 3 есть квесты с действительно сложными выборами, которые влияют на мир и важных персонажей. Таких миссий не много, и «Шепчущий холм» входит в число них.
Прохождение основного квеста «Шепчущий холм» в The Witcher 3 напрямую связано с поиском Цириллы и двумя другими миссиями: «Хозяйки леса» и «Дела семейные».
В частности, с миссией «Шепчущий холм» связаны следующие персонажи, судьба которых зависит от Геральта:
О Хозяйках леса и Черной Маре
Как найти Шепчущий холм
Шепчущий холм находится на карте прямо на указателе «Стародавний дуб». Это огромное раскидистое дерево можно увидеть до прохождения квеста, так как оно бросается в глаза и территория не закрыта от исследования. Прямо у дуба бродит враждебный волколак шестого уровня, так что следует быть настороже и во всеоружии.
После того как Геральт найдет Анну Стенгер в Кривоуховых топях вместе с детьми, Черная Мара поведает беловолосому о том, что малыши находятся в опасности, но она может предотвратить ее.
Варианты прохождения задания
Хозяйки леса попросят Белого Волка помочь жителям деревни Штейгеры, которые в последние месяцы сталкиваются с различными бедствиями. Те направят Геральта к Стародавнему дубу. Если игрок собрался выполнить миссию «Шепчущий холм» идеально, то к этому моменту он уже познакомился с жительницей в корнях дерева — Черной Марой.
Бывшая друидка доставляет местным жителям неприятности, поэтому у ведьмака будет выбор:
Убийство Черной Мары
Организм в корнях дуба не может наносить урон, поэтому призывает эндриаг для своей защиты и заворачивается в древесный щит. Убийство каждой волны монстров снимает защиту Черной Мары, позволяя рубить ее серебряным мечом.
Освобождение Черной Мары
Для этого понадобится 3 компонента:
Перо уже будет у беловолосого, потому что он нашел его после разговора с Ивасиком. Найти кости и кобылу труда не составит, благо на карте будут отмечены точки.
Хозяйки леса будут вне себя от ярости, убив Анну, из-за чего Кровавый Барон повесится. Бразды власти перейдут к сотнику, а Тамара Стенгер останется в числе Охотников за колдуньями.
Как спасти детей и Анну
Чтобы спасти Анну и приютских детей в The Witcher 3, нужно:
Жители деревни Штейгеры будут перебиты Черной Марой под корень. В их отношении положение чуть лучше, если встать на сторону ведьм. В таком случае Охотники на колдуний казнят лишь нескольких людей из поселения.
В итоге получится, что все положительные персонажи ( Анна, Барон, Тамара, дети ) спасены, Черная Мара (неоднозначное существо на грани добра и зла) освобождена, а деревни Штейгеры больше нет (единственное негативное последствие).
Вам будет интересно:
The Witcher 3 «Хозяйки Леса»: трагедия семьи Стенгеров и Кровавого Барона
The Witcher 3: Топ-10 побочных квестов, заслуживающих стать отдельной игрой
The Witcher 3: Топ-5 самых сложных побочных квестов
The Witcher 3: «Сердце леса», убивать лешего или он еще пригодится
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Шепчущий холм
Кто дает квест (задание): Злой дух
Прежде чем вы возьметесь за выполнение данного задания, хочу посоветовать вам заглянуть вниз данной статьи и посмотреть на варианты, достигнутые разными путями выполнения квеста. Нет однозначного ответа как тут поступить лучше, ведь в независимости от принятого вами решения, смерти невинных людей все равно не избежать. Так же дополню, что существует вариант выполнить этот квест до начала задания «Хозяйки леса» (Просто выдвигайтесь в пещеру к Злому духу и выполните все его поручения, прежде чем познакомиться с ребятней, живущей рядом с ведьмами) и получить альтернативное развитие сюжета в задании Дела семейные.
И так вы уже решили для себя, какую концовку вы предпочитаете. После разговора с ведьмами (в ходе задания Хозяйки леса), поучаствовать в котором нам очень помог Ивасик, местный прибожек, отправляемся в деревню Штейгеров. Разговариваем со старостой, который не очень рад расспросам со стороны ведьмака, уклончиво отвечая на вопросы, но как только вы покажите ему стилет (выданный для выполнения задачи теми самыми ведьмами), очень сильно удивляется. В его голосе появляется страх и раболепие. Из разговора понимаем, что хозяйки леса для них это что-то вроде местного правителя и их очень уважают за помощь, которую они оказывают поселению, и своему выживанию, в эти непростые для обычных людей времена, они обязаны именно ведьмам. Намекнув на то что мы прибыли как раз по поручению хозяек, спрашиваем о том, что беспокоит местный люд. Староста рассказывает, что древнюю, недобрую силу пробудили нынешние войны, во время которых проливается слишком много крови, именно ей и питается та самая сила. Люди стали внезапно пропадать по ночам, уходя на тот самый шепчущий холм, причем не по своей воле, что-то контролировало их. В надежде на то что мы избавим деревушку от напасти, староста просит о помощи и предостерегает от легкомыслия, легкой прогулкой это вам не покажется.
При приближении к шепчущему холму, в голове у Геральта раздастся голос, предостерегающий его. Дух будет просить не беспокоить его и идти своей дорогой. Не обращаем внимания и идем наперекор «шепоту». Пещеру, из которой доносится биение сердца, разрывающее ушные перепонки, охраняет волколак-альбинос, непростой противник, чтобы пройти дальше, нужно будет одержать победу над противником. Это будет непростая задача, монстр начинает отхиливаться, поэтому необходимо наносить удары очень часто и скорей с ним расправиться, не забывайте уклоняться от ударов, противник очень резвый.
Спускаемся в пещеру злого духа, проход к целе залит водой, поэтому придется немного поплавать, ныряем и преодолеваем небольшое препятствие. В конце пути нас ждет неприятного вида существо, оно предупреждает нас об опасности грозящей детям, их забрали и только оно сможет им помочь, а сам дух заключен тут и самолично выбраться не может. От того что вы решите с ним сделать зависит развитие сюжета.
На данном этапе есть два варианта, у каждого существуют свои последствия:
Последнее что нам нужно для проведения обряда это черный конь, отправляемся на отмеченное место. Тут пасутся черные кони, прежде чем сесть на одного из них, необходимо приручить коня, использовав знак Аксий, иначе он просто вас сбросит и убежит.
Верхом на коне выдвигаемся обратно в пещеру, Ведьмак поочередно сложит все необходимое для обряда под сердце духа, каждая составляющая будет сопровождаться заклинанием духа. Пробив сердце ножом, кровь потечет на останки перемешанные с перьями, конь явно испуган, но все же подходит, чтобы отведать ужасное угощение, после чего становиться с духом одним целым.
Ведьмак 3: Гайд по Шепчущему холму
Никто не говорит, что Ведьмак 3 веселая, веселая игра, и на то есть веские причины. Такие квесты, как Whispering Hillock, показывают, что мир внутри довольно мрачен. Эта миссия ставит перед Геральтом задачу обнаружить дух, запертый внутри дерева. Вам придется решать, что делать дальше, и что бы вы ни делали, происходит что-то ужасное.
К сожалению, последствия Whispering Hillock образуют одну из таких безнадежных ситуаций. Вам предстоит решить, кому важнее помочь – группе детей-сирот или местной деревне.
Этот квест оказывает значительное влияние на основную историю игры, поэтому вы должны убедиться, что делаете осознанный выбор. Вот все, что вам нужно знать, чтобы пройти Шепчущий холм.
Как Начать Квест
Вы сможете найти и активировать этот квест во время прохождения основной сюжетной линии Велена, следуя истории Барона и Крон в соседнем болоте. Вы можете случайно наткнуться на холм рано, и в этом случае игра зарегистрирует этот квест как побочный, но обычно вы начинаете его как часть основной квестовой линии.
Помогив Кире Мец в «Блуждании в темноте», она даст Геральту книгу, ведущую к квесту « Лесные дамы ». В рамках этого квеста вы встретите нескольких сирот и женщину по имени «Гран». ” Выполнив задачи квеста, Геральт узнает, что на ближайшем дереве обитает злой дух. Здесь начинается «Шепчущий холм».
Волки И Оборотень
Нанесите немного Проклятого Масла на свой клинок и обильно примените немного Аксии или Ирден, и с оборотнем не должно быть особых проблем. Вы также можете попытаться игнорировать его, так как вам придется сражаться с ним только в том случае, если вы подойдете слишком близко при попытке войти в пещеру.
Диалог С Духом
Пройдя через пещеру, вы наткнетесь на странного духа, запертого в дереве. Если вы нашли этот квест как часть типичного маршрута, он расскажет вам о Кронах и сиротах. Если вы наткнулись на него, он только упомянет, почему он убивал местных жителей, не говоря больше.
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: Где Играют Кот И Волк (Как Активировать И Другие Важные Вещи, Которые Вам Нужно Сделать)
Теперь вам будет предложено несколько вариантов. То, что вы решите сделать дальше, окажет огромное влияние на следующую цепочку заданий и сюжет, поэтому вам придется выбирать внимательно.
Три Варианта
Каждое из этих решений имеет свои положительные и отрицательные последствия, и для того, чтобы решить, какие, вам, возможно, придется проанализировать свои собственные ценности.
Делаете ли вы активный выбор, спасая некоторых невинных детей, при этом непреднамеренно убивая многих других людей, или вы жертвуете детьми, чтобы спасти многих? Это почти точная копия классической философской проблемы тележки.
Выбор №1 – Освободить Дух
Первый выбор, который вы можете сделать, – это сделать именно то, что дух просит от вас, – освободить его. Вам нужно собрать три вещи. Во-первых, вам понадобится черная лошадь, которую вы можете найти поблизости, следуя за маркером цели. Вы можете использовать Axii на одном из них, чтобы приручить его, но будьте осторожны, слишком быстрое приближение слишком близко спугнет лошадей.
Последствия
Если вы решите выпустить дух, он выполнит свою часть согласованной сделки и унесет сирот подальше от Крон, в конечном итоге спасая их от превращения в еду. Позже вы сможете найти их под присмотром Марабеллы в Новиграде.
Кроны отомстят бабушке (которая, как выясняется, на самом деле является женой барона, Анной) за возмущение от их потери. Они превратят ее в водяную ведьму, и в конце концов она умрет. Барон убьет себя из- за потери Анны. Кроме того, дух будет обыскивать Даунваррена, убивая почти всех в деревне.
Это не так уж сложно, но у вас могут быть проблемы. Используйте для этого Игни и Квен.
Последствия
Анна, наконец, потеряет то, что осталось от ее хрупкого разума, и сойдет с ума от потери детей. Барон увезет ее из Велена за помощью в области психического здоровья. Даунваррен также будет в безопасности и сможет продолжить поклонение Кронам.
Выбор # 3 – Обманывать Дух
Дух умрет, и квест завершится, и вам не придется обнажать свой меч.
Последствия
Если вас не устраивает проблема с тележкой, возникшая из первых двух вариантов – спасти нескольких бедных сирот, но принести в жертву целую деревню, местного правителя и его жену, или спасти деревенскую пару, предав смерти нескольких невинных детей – вы может быть счастлив узнать, что есть третий вариант.
Однако последствия обмана духа не намного лучше. Произойдет то же самое, как если бы вы убили духа в бою, так как он не будет живым, чтобы спасти сирот. Кроны по-прежнему их съедят, Анна по-прежнему сойдет с ума, а Даунваррен по-прежнему будет стоять.
Прочие Примечания
Независимо от того, какой выбор вы сделаете, в этом квесте есть еще несколько важных моментов. Консультация с олдорменом в Даунваррене – важный шаг, и если его пропустить, это может привести к некоторым странным последствиям. Если вы не поговорите с ним до того, как дух умрет (в битве или обманом), будут нормальные последствия «дух мертв».


























